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Un blog recensant diverses informations,astuces et solutions sur la plupart des Resident Evil et Final Fantasy actuellement en construction. Rajout d'une section Minecraft en cours.

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1ère partie soluce FFII

Les rebelles

 

Intro :

 

Pendant la scène d’introduction, vous voyez Firion, Maria, Gus et Léon s’enfuir de la ville de Fynn qui vient de se faire attaquer par l’empire de Palamacia. A peine en dehors de la ville, vous êtes surpris par des chevaliers noirs, un combat commence alors, mais vous êtes cependant obligés de perdre. Vous vous réveillez à Altair après avoir été soigné par la princesse Hilda et le mage blanc Minnwu. Firion se demande où sont passés ses amis et quitte la pièce, vous tombez alors sur Maria et Gus, mais Léon a disparu. Allez donc voir Hilda qui vous explique un peu la situation. Vous demandez alors à la princesse de faire partit du groupe de rebelles et vous apprenez le mot de passe "Orchidée"

 

 

Fynn :

 

Quitter maintenant la ville pour vous rendre à Fynn au nord.

 

fynn carte

 

Entrez dans la ville (celle après Gatréa) et passez derrière les sapins pour rejoindre le pub, mais surtout, ne parlez pas aux soldats. Allez voir le barman et donnez lui le mot de passe, il s’écartera pour vous laisser passer. Traversez le mur pour trouver Scott et dites lui "Orchidée" pour qu’il vous donne un anneau. Il vous parlera aussi d’un traître nommé Borghen avant de mourir. Retournez à Altair et montrez l’anneau à Hilda qui vous demande de ramener du mithril qui se trouve à la cave de Sénite. Parlez à Minnwu qui rejoindra le groupe, il possède un canoë vous permettant de traverser les rivières ainsi que de puissante magies blanches. Reparlez avec Hilda qui vous parlera du Warship, continuez la conversation pour apprendre le mot Vaisseau. Avant de partir, prenez bien soin d'acheter les magies élémentaires. Sortez de la ville et allez au nord jusqu'à un lac. Traversez-le et allez à l'est pour aboutir près d'une ville

 

 

Paloom :

 

paloom carte du monde

 

Visitez surtout les magasins d'armes, puis parlez au marin qui se tient à l'entrée de la ville. Acceptez et sortez de la ville. Montez sur le bateau, cela vous conduira automatiquement à Poft.

 

 

 Poft :

 

poft carte du monde

 

Il n'y rien de nouveau ici à part un Vaisseau que vous ne pourrez pas utiliser. Vous pouvez rencontrer Cid au Pub, mais je vous conseille de conserver vos Gil pour le moment et de ne rien faire avec lui.
Sortez de la ville et allez au nord-ouest pour trouver un village enneigé.

 

 

Salamand :

 

 

Cette ville propose de bons équipements, surtout en armes, ainsi que de nouvelles magies (dont Vie). Entrez dans la maison située en haut à droite et parlez à Josef. Questionnez-le sur le Mythril et vous donnera une mission. Sortez de la ville. Plusieurs chemins existent pour aboutir aux chutes d'eau.
Prenez à l'ouest et traversez la forêt, allez tout à l'ouest jusqu'à une rivière. Empruntez-la vers l'est à l'aide de votre canoe. Vous devriez apercevoir l'entrée d'une cave.

 

 

Caverne Senite :

 

Vous voici dans le premier donjon du jeu :

 

1SS : en avançant vous apercevez un cristal bleu. Pour l'instant, il ne peut pas vous être utile, donc ignorez-le. Continuez, puis allez à gauche au croisement pour trouver 10 Gil. Revenez au croisement, et allez au sud, puis à droite pour obtenir 200 Gil. Revenez et allez à gauche pour trouver un escalier.

 

1er SS caverne sénite

 

2SS : avancez et allez en haut à gauche pour trouver Collyre. Vous pouvez trouver un autre coffre sur la droite (Potion) ainsi que dans le coin en bas à droite. Continuez au nord afin d'arriver devant 4 portes. Prenez celle de gauche.
Avancez vers le bas (1 Gil), remontez et allez à gauche et traversez le pont pour trouver 50 Gil. Retraversez le pont vers la droite et allez en haut à gauche et passez une nouvelle fois la porte de gauche pour découvrir les otages. Parlez à Paul puis continuez.

 

2SS caverne senite

 

 

3SS : avancez et allez au nord du pont pour trouver un tome Brasier. Continuez à avancer et traversez le pont au nord, puis suivez le chemin.

 

3SS caverne sénite

 

4SS : prenez de suite le pont à gauche et suivez le chemin vers le haut et la droite pour avoir le tome Teleport. Parfois dans FFII, les coffres renfermant des objets importants sont gardés par des monstres, parfois bien costauds. Retournez à l'entrée de la pièce et allez en haut et passez la porte à gauche.

 

4SS caverne senite

 

B6 : remontez vos HP autant que possibme avant d'affronter votre premier boss.

 

Boss : Sergent. HP : 140 MP : 10

  

Etant donné qu'il possède une bonne défense, attaquez-le plutôt avec de la magie.

 

Sautez sur le coffre et sortez d'ici grâce à Téléport et retournez à Salamand.

 

5SS caverne senite 

Salamand : 

 

Reposez-vous à l'auberge et allez parler à Joseph. Vous devez maintenant retourner à Altair.

 

 

 

Le vaisseau ennemi

 

 

Altaïr :

 

 

altair carte du monde

 

 

Une fois sur place, allez rendre visite à Hilda, et montrez-lui le Mithril. Ensuite faites ce que vous demande Hilda, et apportez le métal à Tobul, le forgeron. Il vous fabriquera des armes et des équipements de défense avec cette matière première mythique. Vous pourrez ensuite les acheter dans les magasins du village. Acheter donc des armes tels Epée Mythril, Hache Mythril et si il y a, Arc Mythril. Puis retournez voir Hilda, et elle vous apprendra que l'un des ses hommes sait comment détruire le Cuirassé à Bafsk.

Rendez-vous d'abord à Poft en utilisant le bateau, comme précédemment (en partant de Paloom), puis une fois arrivé, demandez à Cid de faire un tour de vaisseau jusqu'à votre destination. Il se trouve dans le pub à l'entrée de la ville. Le billet coûte 100 gils. Une fois votre accompte versé, sortez de la ville et grimpez dans le vaisseau.

 

 

Bafsk :

 

Une fois dans cette ville sous la domination de Borghen, descendez jusqu'à la dernière maison en bas à gauche. Vous apercevrez un chevalier noir stationné près de cette dernière. Parlez-lui, et proposez-lui de vous éclairer sur le Cuirassé. Vous vous rendez compte qu'en fait, cet homme est un espion et qu'il ne demande qu'à vous aider. Vous indiquant un passage secret, il se retire en vous souhaitant bonne chance.

 

 

Grotte de Bafsk :

 

 RDC grotte Bafsk

 

 

Dès le début allez tout droit, et vous tomberez sur un coffre renfermant une épée longue et prenez ensuite le chemin de droite. Ensuite, contentez-vous de suivre la route principale, qui ne possède aucune bifurcation. Vous trouverez sur votre chemin un arc de chasse. Poursuivez et vous rencontrerez un escalier. Prenez-le.

 

 

 

Une fois à l'étage, partez directement vers la droite, et prenez le chemin le plus à l'est. Continuez dans ce long corridor étroit, et poursuivez en ligne droite jusqu'à tomber nez à nez avec... le Chevalier Noir. Se raillant de vous, accompagné de Borghen, il vous signale que le Cuirassé est déjà terminé. Vous n'avez pas le temps d'intervenir, avant le décollage de ce dernier. Votre mission est un échec.

Revenez alors dans la grotte, et prenez la longue route à droite près de la sortie que vous n'aviez pas pu emprunter de par la présence du Chevalier Noir. Vous arrivez devant une porte. Rentrez dans la pièce, et ouvrez le coffre. Vous obtenez de ce fait le laisser-passer. Maintenant avancez encore un peu, et placez-vous sur le symbole disposé à terre. Vous êtes téléporté hors de la grotte.

Retournez maintenant dans Bafsk. Achetez ce dont vous avez besoin, et renseignez-vous auprès des villageois. Puis, allez rendre visite à Cid à Poft. Il suffit d'aller à gauche en suivant les montagnes, jusqu'à un passage entre deux collines. Là descendez en ligne droite.

 

 

Poft :

 

Le Cuirassé a attaqué la ville et beaucoup de personnes sont mortes durant l'incident, mais ce cher Cid est toujours en vie. Allez au pub, et parlez-lui de cette nouvelle arme. Il vous indique un moyen de la détruire. En fait, il est nécessaire de lui indiquer le mot Vaisseau. Il évoquera ensuite le Feu Solaire. Mémorisez ce mot et maintenant retournez en parler à Hilda qui est toujours à Altaïr 

 

 

Altaïr :

 

Cependant, comme Paloom, cette ville a subi les assauts de l'Empire. Il ne reste plus une seule personne dans les rues. Allez voir Hilda pour être nformés de la situation. Après vous avoir expliqué la marche à suivre elle vous laisse vous occuper du Cuirassé. Simultanément, Minnwu vous quitte pour soigner le roi. Allez rendre une visite à ces derniers. Discutez d'abord avec Minnwu, puis avec le roi.

Il vous apprend alors que le feu solaire ne peut-être obtenu qu'avec une cloche divine (apprenez le mot). Si vous réutilisez ce terme, il vous indiquera que la meilleure personne à qui s'adresser se trouve au sein de la famille royale de Kashuan. Revenez donc maintenant à Poft, afin de prendre le vaisseau de Cid. Mais avant de partir, reparlez à Hilda qui vous renseignera sur le glacier. Allez donc voir Joseph en priorité, à Salamand.



 

Salamand :



 

Rendez visite à Joseph, encore heureux d'avoir été sauvé par vos soins. Parlez-lui donc de la cloche divine. Après vous avoir renseigné sur sa position, dans le glacier, Joseph décide de se joindre à vous dans votre périple. Il vous révèle alors que son traîneau (nécessaire dans la neige), repose près de l'entrée de la cave Sénite. Equipez ce brave homme, sans lui donner d'armes, car c'est un adepte du combat à mains nues. Puis en route vers votre première destination.

 

 

Caverne Sénite :





Dès votre entrée dans la caverne, prenez le chemin s'étendant sur la gauche. Avancez quelque peu en longeant la paroi supérieure, puis bifurquez dès que vous apercevrez une petit passage sur la droite, menant à une pierre bleue, que l'on aperçoit de toute façon du chemin principal. Entrez dans le passage secret sur la droite de cette dernière et emparez-vous du traîneau. Maintenant revenez faire des provisions à Salamand, puis partez à l'aventure. Suivez les montagnes à côté de Salamand en direction de l'ouest et continuez en vous collant bien le long, jusqu'à tomber sur une ouverture menant au glacier.

 

 

Glacier :



Entrez sur la glace, puis munissez-vous du traîneau. Avancez alors sans vous soucier du froid, et si vous désirez gagner de l'argent facilement, voici un petit truc : Une fois dans le traîneau, maintenez le bouton A, et appuyez 22 fois sur le bouton B. Vous aurez droit à un mini-jeu basé sur le principe du Memory. En fait vous devez retourner une carte, et en trouver une identique afin de valider les deux. Si vous parvenez à résoudre le puzzle en entier avec moins de quatre erreurs par exemple, vous empocherez 5000 gils et un objet intéressant. Une fois plein à craquer d'argent, continuez vers l'entrée de la grotte située sur la banquise. Allez en fait tout droit, évitant simplement les massifs rocheux, tout en essayant de retrouver votre ligne directrice, et vous tomberez directement sur votre objectif.

 

 

Grotte des glaces :



 

Dès votre entrée dans la caverne, prenez le grand escalier devant vous. Montez jusqu'au bout, et ensuite suivez le seul chemin présent. Vous arrivez alors à un croisement. La route du haut vous mène à un coffre contenant 300 gils. Continuez ensuite par celle plus bas.

Poursuivez votre descente, et à la première bifurcation, allez à droite. Vous trouvez un coffre avec 350 gils. Reprenez ensuite votre progression en ligne droite. Prenez ensuite les escaliers. Une fois à l'étage suivant, montez toujours tout droit, et traversez l'espèce de grande flaque s'étendant devant vous.

Vous tombez alors nez à nez avec une porte. Ne rentrez pas dans la pièce, mais poursuivez perpendiculairement, vers le nord.

Continuez, puis empruntez l'escalier juste en face de vous. Dès votre arrivée dans cette troisième partie du donjon, tournez à gauche, puis suivez le cours d'eau, en passant derrière l'arrête rocheuse. Vous trouverez alors un coffre émergé.

Vous empochez de ce fait un Vent Arctique. Revenez sur vos pas et continuez vers le fond de la grotte en descendant. Une fois arrivé au sein d'un coude, continuez à droite, et plongez dans l'étendue d'eau. Prenez la route du bas, et prenez l'escalier une fois sur la terre ferme.

Dès votre arrivée à ce nouvel étage, foncez tout droit au nord, jusqu'au fond de l'écran. Arrivé au bout, vous trouverez deux coffres, l'un à gauche, l'autre à droite. De l'argent et un tome glacier en cadeau. Revenez alors sur vos pas, et prenez la première à droite. Vous trouverez un coffre avec une lance mithril, et si vous poursuivez un peu plus en aval vers le bas, vous dénicherez une potion.

Revenez encore sur vos pas, et empruntez le petit chemin apparaissant sur la paroi la plus à droite à peu près situé au milieu de cette dernière. Juste sous le coffre renfermant le tome glacier. Poursuivez par cette voie, et ne prenez surtout pas la porte située sur un saillie rocheuse.



Passez derrière, et empruntez l'escalier. Une fois en ce lieu nouveau, continuez sans vous arrêter vers le sud, et une fois parvenu au fond de cet écran, prenez la porte qui ne devrait pas être loin de vous, baignant dans une flaque sur la droite. Vous rencontrez alors un troupeau de castors géants. Laissez Guy s'adresser à eux, car ce dernier parle le langage des animaux. Demandez au chef des castors s'il connaît la cloche divine.

Il vous apprendra que cette dernière se trouve dans le mur à droite, qui fait office de passage secret. Mais elle est gardée par un monstre. Néanmoins avant de partir pour cette bataille, ressortez de cette tanière, et dirigez-vous sur la gauche. Avancez toujours en suivant cette direction et vous découvrirez un coffre renfermant un glaive chtonien. Attention tout de même, car ce trésor est piégé. Retournez maintenant chez les castors, et traversez la paroi. Progressez en avançant tout droit, puis empruntez l'escalier. Poursuivez maintenant jusqu'à parvenir à l'entrée d'une sorte de temple, gardé par un monstre. Emparez-vous de la cotte d'argent dans le coffre, et lancez-vous dans la bataille. Le boss est en fait une Adamankhelone. Très résistante aux attaques physiques, cette créature craint particulièrement les sorts de glace de niveau 3 ou 4. Pensez en premier lieu à lancer le sort carapace, afin de protéger votre équipe, puis enchaînez les incantations. Veillez à faire agir Joseph au corps à corps, étant le seul à pouvoir infliger quelques dégâts. Une fois cet ennemi vaincu, passez la lourde porte devant vous. Et au fait, vous acquérez la cloche divine en passant. Une fois les escaliers empruntés, vous aboutissez au premier étage de la grotte. Dirigez-vous vers le coin en haut à droite de l'écran pour atteindre la sortie... gardée par notre ami Borghen.

Le combat n'est vraiment pas difficile. Si vous avez suffisamment augmenter vos personnages, vous pourrez même achever votre opposant en un seul tour. Revanchard, ce dernier vous réserve une surprise de taille pour sa mort. Un gigantesque rocher fonce sur vous et vous oblige à quitter les lieux. Mais devant sa vitesse, Joseph ne voit d'autre moyen que de le retenir coûte que coûte. Se sacrifiant pour votre cause, il vous somme de vous occuper de sa petite Nelly. Revenez maintenant à Salamand, le coeur lourd pour faire quelques provisions au passage après avoir parler à la fille de Josef.


 

Fort Kashuan :



 

Une fois rentré dans le palais en proie aux monstres, continuez tout droit. Vous passez devant un feu, puis vous apercevez une grille fermée devant une porte. Sélectionnez la cloche divine dans le menu contextuel des objets, après être entré en contact avec l'entrée du château. Une fois à l'intérieur, continuez tout droit et vous rencontrerez Gordon, sain et sauf. Devant votre empressement, il décide de se joindre à vous. Poursuivez le couloir et descendez les escaliers.

Prenez le corridor le plus à droite, et vous tomberez sur un coffre contenant un tome soin. Revenez sur vos pas, passez devant l'entrée, et continuez en ligne droite jusqu'à une porte. Ne l'ouvrez pas, mais prenez à droite. Continuez jusqu'à apercevoir un escalier sur votre droite, puis empruntez-le. Descendez, une fois dans ce nouvel étage, tout droit jusqu'à atteindre le mur le plus au sud.

Puis poursuivez sur la droite, jusqu'à atteindre le couloir le plus à l'est de la pièce. Ensuite,montez tout droit au sein de celui-ci jusqu'à atteindre un coffre contenant 520 gils. Poursuivez sur la gauche, puis suivez le couloir jusqu'à un escalier. Montez, puis une fois à l'étage, accédez à la pièce emplie de colonnes. Descendez, et vous apercevrez plusieurs chemins. Prenez celui du milieu, et vous aboutirez à un coffre. Vous y dénicherez un bouclier d'or, et aussi de nombreux rats, car le coffre se trouve piégé.

Remontez dans la salle citée au dessus, puis prenez maintenant le passage le plus à droite. Poursuivez dans ce couloir, jusqu'à atteindre un escalier. Empruntez-le. Une fois arrivé, prenez la première à droite. Descendez, et empruntez la première à gauche. Vous apercevez alors une porte. Passez devant mais n'entrez pas. Une seconde apparaît. Engouffrez-vous à l'intérieur, et ouvrez les trois coffres présents.

Vous gagnez une épée mithril, une hache mithril, et un garogarou (masse). Revenez sur vos pas, et descendez tout en bas de la pièce. Prenez à gauche, et continuez jusqu'à l'escalier. Montez. Dès votre entrée, prenez la voie de droite. Attention, car ce niveau est infesté d'Adamankhelone. Continuez tout droit, puis prenez la première route à droite.



Vous tombez sur un coffre renfermant une armure en or. Néanmoins, il est piégé. Continuez en descendant, et une fois contre le mur le plus au sud, prenez à gauche, puis empruntez l'escalier. Vous arrivez alors devant une porte. Prenez-la, et vous rencontrez le boss de ce donjon. Saluez donc le Vociféreur. Il y a plusieurs moyens de le battre, mais voici la méthode qui permet de le battre facilement :

-Lancer le sort blindage sur votre équipe.

-Choissisez un soigneur pour la durée du combat, puis, utilisez Anémie pour vider le Vociféreur de ses MP.

-Une fois sans possibilité d'attaque majeure, il ne vous restera plus qu'à le rosser avec des attaques physiques.

De cette manière vous le battrez aisément. Ensuite, ouvrez le coffre, et saisissez la torche d'Egil. Sortez avec le sort Téléport ensuite. Entrez de nouveau dans le palais, puis approchez-vous de la flamme présente dans la cour. Utilisez la torche pour vous emparer de cette dernière. Et à vous le feu solaire. Ressortez du fort, et assistez à la petite scène cinématique mettant en scène Cid et le Cuirassé.



Forêt des Chocobos :



Descendez droit devant vous, et vous allez tomber sur la forêt des Chocobos. Et oui, vous avez le droit à la première apparition de ces mascottes de la série. Approchez-vous de celui qui s'ébat joyeusement, et parlez-lui. Maintenant, montez sur son dos, et partez au nord, jusqu'à Bafsk. Le chemin est simple, rejoignez simplement la route grisée, et cherchez un peu alentour.

Vous ne risquez rien, car le chocobo vous protège des combats aléatoires. Une fois en ces lieux, continuez vers le nord, puis à la fin de la chaîne de montagnes, prenez à gauche, puis descendez dès que vous trouverez une montagne seule devant vous. Vous débouchez à Poft. Mais de toute façon vous devez connaître le chemin maintenant. Une fois dans le village, achetez tout ce dont vous avez besoin (avec tous les gils que vous devez maintenant avoir), et prenez un billet pour Paloom, puis rendez-vous à Altair.

 

Altaïr :

 

Dès votre arrivée, vous apprenez que la princesse Hilda se trouvait dans le vaisseau avec Cid, et qu'elle a été capturée en même temps que lui de ce fait. Le Cuirassé se trouvant actuellement au nord de Fynn, autant aller y jeter un coup d'oeil. Entraînez-vous bien autour d'Altair ou de Gatréa, car les ennemis vont vite augmenter en puissance du côté de Fynn. Achetez des armures et des armes, et en avant.

Pour atteindre cette ville, il vous suffit de vous rendre au nord-ouest en suivant le massif rocheux au-dessus d'Altair. Une fois sur place, traversez la rivière à l'ouest, puis continuez votre progression vers le nord. Attention aux monstres qui risquent de vous donner du fil à retordre. Continuez toujours en direction du nord, tendance ouest, puis vous finirez par tomber sur le Cuirassé, au sein d'un petit hameau d'arbres en rond. Entrez à l'intérieur.

 

Cuirassé :

 

Dès votre montée dans l'appareil, vous tombez nez à nez avec un garde qui ne veut pas vous laisser continuer plus loin. Le mieux que vous ayez à faire est de lui montrer votre passe. Vous pouvez aussi dire Orchidée, mais vous aurez de ce fait de gros problèmes. 750 HP à retirer ne sont jamais une source d'amusement. On peut le battre mais vous allez utiliser tous vos MP. A vous de voir. Par contre vous gagnerez un maximum d'évolution de caractéristiques. Premièrement, montez les grands escaliers en haut de l'écran. Vous apercevez trois portes. Dirigez-vous d'abord à gauche, et prenez le coffre à terre qui renferme 600 gils. Puis prenez l'escalier le plus à l'est, qui mène directement à un petit escalier.

Ne prenez pas l'espèce de grande ligne droite, juste un peu plus sur la droite. Vous arrivez au premier étage. Dès votre entrée, courez à l'ouest de la salle, et descendez, toujours sur la gauche. Vous trouverez un coffre renfermant l'arc obscur. De cet endroit, vous devriez apercevoir un coffre sur la droite. Rendez-vous y. Vous empochez des mitaines.

Continuez sur la droite, et vous dénicherez une porte de couleur verte fermée. Ouvrez-la et rencontrez la princesse et Cid. Discutez avec cette dernière puis avec le célébre capitaine et ils se dépêcheront de s'évader, en vous demandant de jeter le feu sacré dans le moteur du Cuirassé.

Revenez sur vos pas, et prenez la première à droite. Une fois dans ce chemin, continuez tout droit, descendez, et vous trouverez deux coffres. Une potion et une potion + s'ajoutent dans votre inventaire. Revenez à l'escalier par lequel vous êtes arrivé, au sud de la pièce, et remontez. Une fois en haut, remontez sur l'espèce de chemin de ronde, au-dessus de l'endroit où vous vous trouvez.



Une fois que vous y êtes, marchez vers le bas en suivant toujours le long corridor. Prenez le premier escalier, continuez, puis empruntez le second qui vous mène au deuxième étage. Une fois sur place, suivez tout simplement le couloir. Il n'y a pas plus dirigiste que cette partie. Prenez la porte, et continuez votre descente. Une fois dans la grande pièce, allez tout à droite, sans vous soucier de l'escalier, puis montez dans le coin nord-est. Vous découvrez quatre coffres. Ils contiennent un casque géant, un bouclier gelé (piégé par un ennemi très puissant, Gigas, contre lequel seule la magie fonctionne), une "main-gauche", et un trident.

 

Équipez vos persos, et prenez alors l'escalier central. Une fois à l'étage, ouvrez la porte, puis descendez les marches. Une fois dans la salle du bas, il ne faut surtout pas vous battre avec les gardes très puissants. En effet, chaque couloir se trouve bloqué.

Le seul moyen de passer est en fait de suivre un itinéraire précis. Donc, commencez du bas de l'escalier, et allez deux fois vers le haut, puis à gauche. Descendez deux fois, puis allez à droite. Descendez encore deux fois, puis allez quatre fois à droite. Montez ensuite d'un cran, puis allez à droite. Montez ensuite deux fois, prenez à gauche jusqu'à un soldat, descendez une fois, puis à droite, puis redescendez encore une fois.

 

Maintenant il ne vous reste plus qu'à aller à gauche pour accéder au moteur, par une petite porte verte. Le chemin n'est pas difficile en fait. Il suffit juste de savoir que les gardes bougent et la manière de commencer. Prenez donc la porte. Dans la pièce suivante, avancez tout droit vers le moteur et appuyez sur "A" juste devant. Allez dans le menu de dialogue "objet" et choisissez le feu solaire.

Vous jetez alors ce feu spécial dans les viscères du vaisseau. Le Chevalier Noir intervient, mais il est trop tard. Sa création explose, et vous vous enfuyez précipitamment avec Cid et la princesse. Déposé devant Altair, vous réfléchissez soudain au fait que Maria a reconnu la voix de votre ennemi juré. Le connaît-elle ?

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