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Un blog recensant diverses informations,astuces et solutions sur la plupart des Resident Evil et Final Fantasy actuellement en construction. Rajout d'une section Minecraft en cours.

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Episode 5 : des secrets dévoilés

Valkoinen Mökki (Jackass et Grinder)

 

Débutez cette partie avec une équipe inédite composée de Jackass et Grinder. Récupérez des munitions puis, un peu plus bas, un tournevis, en utilisant votre scanner. Continuez en amassant l'herbe et les munitions sur votre route, jusqu'à un nouveau puzzle qui ne vous posera aucun problème particulier. Entrez, scannez, récupérez les objets et déverrouillez la zone grâce aux commandes de la console. L'occasion de visionner un film issu d'une caméra...Ressortez et prenez la porte au fond du couloir.

Récupérez et scannez le lieu pour obtenir les munitions, des grenades, un manifeste et, surtout, le jeton de sécurité pour clore cette courte première partie.

 

 

 Passage de la cale ou monte-charge du Zénobia (Jill et Parker)

 

Vous récupérez la partie aux commandes de Jill, juste après la descente du monte-charge.

Empruntez la porte de sortie et évoluez jusqu'à la chambre de contrôle. Une fois à l'intérieur, pensez à scanner le sol et à utiliser le coffre pour améliorer vos armes, puis interagissez avec la console avant de quitter la pièce. Vous allez devoir rétablir l'électricité en regagnant la salle des machines.

Sortez et fracassez les caisses sur votre chemin pour obtenir de nouveaux objets. Avancez progressivement en prenant garde aux monstres aquatiques à abattre au fusil à pompe et à scanner avant leur mort, leur corps ayant tendance à disparaître très rapidement.

Pensez également à vous servir du scanner pour visualiser les monstres marins invisibles lorsque immergés sous l'eau. Récupérez aussi les munitions et l'herbe au passage. Dirigez-vous ensuite vers la grille pour récupérer la salle des machines à l'étage, après avoir scanné la bouche d'aération contenant des munitions.

Une fois dans la salle, approchez-vous de l'appareil de démarrage pour constater qu'il ne fonctionne pas. Tirez le levier sur votre droite puis récupérez la plante verte et lisez la note sur le mur. Faites demi-tour, descendez dans la partie immergée, tournez de suite à droite après la grille, puis passez la seconde grille à droite pour accéder à la partie basse de la salle des machines.

Allez récupérer le kit de pièces personnalisées à droite puis, un peu plus loin, le plan du bateau placardé sur le mur avant la porte. Passez la porte puis dirigez-vous vers le mécanisme après avoir récupéré les munitions sur votre gauche. Il manque un rouage que vous allez devoir chercher.

 

Prenez à droite en prenant garde aux monstres marins que vous pourrez toujours visualiser en utilisant votre scanner. Equipez-vous du fusil à lunette pour abattre les plus petits puis de la mitraillette pour les plus imposants et pensez à les passer au scan avant de les achever.

En bas des escaliers, partez à droite et récupérez les munitions sur votre route. Utilisez votre scanner pour amasser des cartouches au fond du couloir, revenez sur vos pas et prenez une porte au fond à droite. Un zombie vous attend dans cette pièce, battez-le et scannez-le avant de récupérer une nouvelle arme, la mitraillette Aug, et un kit de personnalisation.

Sortez puis rejoignez l'escalier au fond à gauche en vous méfiant du monstre marin. Brisez la caisse afin d'attraper une grenade à choc puis ouvrez la porte dans le but d'abaisser un second levier dans cette pièce. Récupérez ensuite un étui pour balles de mitraillette et interagissez avec la console pour découvrir qu'il manque aussi une clé. Faites le tour de la passerelle et aller abaisser une seconde fois le premier levier avant de sortir juste à côté de ce dernier.

Descendez et prenez la première porte à gauche, traversez la pièce et atteignez la zone jusque-là inaccessible, puis récupérez les items et le rouage. Utilisez votre scanner pour découvrir de nouvelles munitions, tournez la vanne et revenez sur vos pas. Deux monstres marins ont fait leur apparition, utilisez votre scanner et tuez-les à la mitraillette.

Sortez, partez à droite puis filez vers la première grille à gauche en évitant le zombie. Rejoignez Parker dans la chambre de contrôle pour échanger quelques mots avec lui, puis revenez à nouveau sur vos pas. Tuez et scannez le premier zombie, prenez une première puis une seconde fois à droite par la seconde grille, elle aussi gardée par un zombie. Regagnez le mécanisme et placez-y votre rouage. Appuyez ensuite sur l'interrupteur et récupérez la clé de démarrage à l'intérieur, puis descendez sur votre droite.

En retournant dans l'eau, méfiez-vous de plusieurs monstres aquatiques qui vous attendent. Allez les débusquer et remontez sur la passerelle afin de les électrocuter avec une grenade à choc. Pensez à les scanner.

Retrouvez ensuite Parker à l'étage pour activer les deux clés simultanément, action qui aura pour conséquence que de vous piéger à l'intérieur de la pièce, qui va se remplir peu à peu d'eau jusqu'à vous immerger. Fin de cette seconde partie.

Le site du crash (Jackass et Grinder)

Vous retrouvez ici Grinder et Jackass sur le site du Crash. Avancez et exterminez les loups se dressant sur votre route en pensant bien à les scanner avant de les achever. Optez pour le fusil à pompe. Vous arrivez au site du crash, sur lequel vous vous retrouvez face à des Hunters invisibles.

Avant leur attaque, utiliser le scanner pour trouver plusieurs items. Restez en retrait de votre équipier afin d'anticiper les assauts des mutants. Essayez de rester immobile histoire de ne pas vous faire surprendre. N'hésitez pas, après leur mort, à vous déplacer dans la zone dans le but de récupérer des munitions et une plante verte. Entrez ensuite dans ce qu'il reste de l'épave pour insérer votre jeton de sécurité dans l'ordinateur.

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