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Un blog recensant diverses informations,astuces et solutions sur la plupart des Resident Evil et Final Fantasy actuellement en construction. Rajout d'une section Minecraft en cours.

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Invocations

Les invocations appelées aussi Espers dans ce volet ne servent pas uniquement à être appelées sur le terrain mais ont aussi un lien avec le scénario et l'évolution des persos.

Pour ce 2nd point, les Espers permettent d'apprendre aux persos des magies plus au moins rapidement et de faire évoluer certaines caractéristiques. Par exemple, si vous équipez un perso de Bismarck et qu'à la fin d'un combat vous gagnez 2 PA (points d'action), ces PA seront multipliés par 20 pour l'apprentissage de Brasier. Et de plus, si votre perso monte de niveau, il gagnera 2 points en force supplémentaires. Choississez bien les Espers à équipez aux persos alors ;).

 

Ramuh :

 

Attaque : Fulguration. Inflige des dégâts de foudre à tous les ennemis

MP requis : 25

Bonus de niveau : Vigueur +1

Obtention : Zozo, lorsque vous retrouvez Terra

 

Sorts à apprendre : Foudre x10, Foudre + x2, Arsenic x5

 

Kirin :

 

Attaque : Aura sacrée. Régénère peu à peu les HP des alliés

MP requis : 18

Bonus de niveau : aucun

Obtention : en même temps que Ramuh

Sorts à apprendre : Soin x5, Soin + x1, Recup x3, Sérum x4, Acuité x5

 

 

Sirène :

 

Attaque : Voix ensorcelante. Inflige Mutisme aux ennemis.

 

MP requis : 16

 

Bonus par niveau : HP +10%

 

Obtention : idem qu'au dessus

 

Sorts à apprendre : Morphée x10, Silence x8, Somni x7, Brasier x6

 

 

Cait Sith :

 

Attaque : Pluie Féline. Inflige Folie à tous les ennemis

 

MP requis : 28

 

Bonus par niveau : Magie +1

 

Obtention : même chose que Ramuh

 

Sorts à apprendre : Démence x7, Kappa x7, Lévitation x2

 

 

Ifrit :

 

Attaque : Divine Comédie. Inflige des dégâts de feu à tous les ennemis.

 

MP requis : 26

 

Bonus par niveau : Force +1

 

Obtention : Usine Magitech

 

Sorts à apprendre : Brasier x10, Brasier + x5, Saignée x1

 

 

Shiva :

 

Attaque : Transcendantale. Inflige des dégâts de glace à tous les ennemis.

 

MP requis : 27

 

Bonus par niveau : aucun

 

Obtention : pareil qu'Ifrit

 

Sorts à apprendre : Glacier x10, Glacier + x5, Ponction x4, Aspire x4, Soin x3

 

 

Licorne :

 

Attaque : Corne apaisante. Soigne la plupart des altérations d'états à l'équipe.

 

MP requis : 30

 

Bonus par niveau : Aucun

 

Obtention : Laboratoire Magitech

 

Sorts à apprendre : Soin + x4, Esuna x3, Dissipation x2, Carapace x1, Blindage x1

 

 

Marthym :

 

Attaque : Onde chaotique. Inflige des dégâts non-élémentaire à tous les ennemis.

 

MP requis : 44

 

Bonus par niveau : Magie +1

 

Obtention : Laboratoire Magitech

 

Sorts à apprendre : Brasier + x3, Glacier + x3, Foudre + x3

 

Catoblépas :

 

Attaque : Oeil diabolique. Inflige Fossile à tout les ennemis

 

MP requis : 45

 

Bonus par niveau : HP +10%

 

Obtention : Laboratoire Magitech

 

Sorts à apprendre : Cyanure x8, Megalithe x5, Hadès x2

 

Phantasma :

 

Attaque : Voile éthéré. Rend invisible tout les alliés.

 

MP requis : 38

 

Bonus par niveau : MP +10%

 

Obtention : Laboratoire Magitech

 

Sorts à apprendre : Véhémence x5, Invisibilité x3, Gravité x3

 

Carbuncle :

 

Attaque : Eclat du rubis. Lance Boomerang sur l'équipe

 

MP requis : 36

 

Bonus par niveau : Aucun

 

Obtention : Laboratoire Magitech

 

Sorts à apprendre : Boomerang x5, Booster x3, Blindage x2, Carapace x2, Renvoi x2

 

Bismarck :

 

Attaque : Vague écumante. Inflige des dégâts d'eau aux adversaires.

 

MP requis : 50

 

Bonus par niveau : Force +2

 

Obtention : Laboratoire Magitech

 

Sorts à apprendre : Brasier x20, Glacier x20, Foudre x20, Vie x2

 

Golem :

 

Attaque : Muraille de terre. Protège l'équipe contre les attaques physiques.

 

MP requis : 33

 

Bonus par niveau : Vigueur +2

 

Obtention : Enchère de Jidor

 

Sorts à apprendre : Carapace x5, Stop x5, Soin + x5

 

Zona Seeker :

 

Attaque : Dôme magique. Lance Blindage sur l'équipe.

 

MP requis : 30

 

Bonus par niveau : Magie +2

 

Obtention : Enchère de Jidor

 

Sorts à apprendre : Ponction x20, Aspire x15, Blindage x5

 

Séraphin :

 

Attaque : Plume d'ange. Rend beaucoup de HP aux alliés

 

MP requis : 40

 

Bonus par niveau : Aucun

 

Obtention : Tzen, vendu par un homme pour 3000 gils (10 gils après le cataclysme)

 

Sorts à apprendre : Vie x5, Soin + x8, Soin x20, Récup x10, Esuna x4

 

Quetzalli :

 

Attaque : Plongeon supersonique. Permet aux alliés d'effectuer une attaque en piqué.

 

MP requis : 61

 

Bonus par niveau : Aucun

 

Obtention : Retournez sur la plage de l'île déserte après avoir obtenu le Faucon

 

Sorts à apprendre : Booster x20, Somni x20, Booster X x2, Somni X x2, Lévitation x5

 

Fenrir :

 

Attaque : Plongeon supersonique. Permet aux alliés d'effectuer une attaque en piqué.

 

MP requis : 61

 

Bonus par niveau : Aucun

 

Obtention : Retournez sur la plage de l'île déserte après avoir obtenu le Faucon

 

Sorts à apprendre : Booster x20, Somni x20, Booster X x2, Somni X x2, Lévitation x5

 

Valirgarmanda :

 

Attaque : Tricataclysme. Inflige des dégâts élémentaires de feu, glace et de foudre à tous les ennemis.

 

MP requis : 68

 

Bonus par niveau : Magie +2

 

Obtention : Narshe, dans le monde des Ruines

 

Sorts à apprendre : Brasier X x1, Glacier X x1, Foudre X x1

 

Jormungand :

 

Attaque : Gouffre béant. Infligé des dégâts élémentaires de terre à tous les ennemis.

 

MP requis : 40

 

Bonus par niveau : HP +30%

 

Obtention : antre du yéti

 

Sorts à apprendre : Séisme x3, Gravité + x1, Tornade x1

 

Lakshmi :

 

Attaque : Etreinte irresistible. Rend énormement de HP aux alliés

 

MP requis : 37

 

Bonus par niveau : Vigueur +2

 

Obtention : Jidor, après avoir vaincu Chadarnouk

 

Sorts à apprendre : Soin x25, Soin + x16, Soin X x1, Récup x20, Esuna x20

 

Alexandre :

 

Attaque : Justice divine. Inflige des dégâts élémentaires Sacré à tous les ennemis.

 

MP requis : 90

 

Bonus par niveau : Aucun

 

Obtention : Doma, après être revenu du pays des rêves

 

Sorts à apprendre : Sidéral x2, Blindage x10, Carapace x10, Dissipation x10, Esuna x15

 

Phénix :

 

Attaque : Feu résurrecteur. Ranime tous les alliés KO.

 

MP requis : 110

 

Bonus par niveau : Aucun

 

Obtention : Kolinghen, en revenant de la Grotte du Phénix

 

Sorts à apprendre : Vie x10, Vie max x2, Auréole x1, Soin X x2, Brasier X x3

 

Odin :

 

Attaque : Zantetsuken. Fend tous les ennemis en deux (les mets KO).

 

MP requis : 70

 

Bonus par niveau : Vitesse +1

 

Obtention : Citadelle Oubliée

 

Sorts à apprendre : Météore x1

 

Bahamut :

 

Attaque : Mega Atomnium. Inflige d'importants dégâts à tous les ennemis.

 

MP requis : 86

 

Bonus par niveau : HP +50%

 

Obtention : Vaincre Mortalis

 

Sorts à apprendre : Atomnium x2

 

Ragnarok :

 

Attaque : Métamorphose. Transforme un ennemi en objet.

 

MP requis : 6

 

Bonus par niveau : Aucun

 

Obtention : Narshe, dans le monde des Ruines.

 

Sorts à apprendre : Ultima x1

 

Calamités :

 

Attaque : Vision apocalyptique. Inflige des dégâts extrêmes à tous les combattants présent sur le terrain.

 

MP requis : 96

 

Bonus par niveau : MP +50%

 

Obtention : vaincre les 8 dragons légendaire.

 

Sorts à apprendre : Fusion x1, Météore x10

 

Raiden :

 

Attaque : Shin Zantetsuken. Fends tout les ennemis en deux (amélioré).

 

MP requis : 80

 

Bonus par niveau : Force +2

 

Obtention : Citadelle oubliée, toucher la reine avec Odin en votre possession.

 

Sorts à apprendre : Célérité x1

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