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Un blog recensant diverses informations,astuces et solutions sur la plupart des Resident Evil et Final Fantasy actuellement en construction. Rajout d'une section Minecraft en cours.

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Soluce du Premier monde

Le crash de la météorite :

 

 

La météorite s'écrase près du château de Tycoon. Une fois au contrôle de Butz, dirigez vous à l'est, vers la météorite. Affrontez les deux ennemis puis dirigez vous vers le vieil homme, il est devenu amnésique lors de l'accident et il se souvient juste de son nom : Galuf. Une fois que Lenna et Galuf sont partis, dirigez vous au sud-est de la météorite, puis cherchez le passage secret qui mène à une queue de Phœnix. Vous pouvez retournez sur la carte du monde et allez au nord-ouest, vers la caverne des pirates.

 

La caverne des pirates :

 
Une fois sur place, Lenna et Galuf rejoignent le groupe. Allez maintenant dans la grotte, et suivez le chemin tout en prenant les coffres. Vous pouvez toujours vous guérir à l'entrée grâce à la source. Vers la fin de la caverne un pirate vous montre comment entrer dans leur base. Activez donc l'interrupteur, vous êtes maintenant dans le repaire caché des pirates, dirigez vous vers la droite et montez à bord du bateau, une fois à bord allez vers le gouvernail et essayez de vous en servir, après la longue interruption des pirates, Faris rejoint votre groupe.

 

 

Tule :
 

Vous avez donc obtenu le bateau, un pirate vous demande de vous conduire au Temple du Vent, répondez oui, puis une fois sur place mémorisez bien l'endroit et allez à l'ouest vers la ville de Tule, achetez des armes, des armures et des objets curatifs. Une fois que vous avez finis vos emplettes, allez faire un tour au Hall des Débutants pour connaître les bases de ce FF. Retournez au Temple du Vent.

 

 

Le temple du vent :

 


Essayez d'être au niveau 5 avant d'entrer dans le temple, même si les batailles sont faciles, de l'expérience en trop n'est jamais du temps gaspillé. Une fois dans le temple allez à gauche, et parlez au gens qui accompagnent le père de Lenna, le roi de Tycoon. Allez maintenant à droite et montez les étages tout en prenant les coffres, une fois en haut vous verrez quelqu'un vous bloquez le passage et deux pièces de chaque côté, allez d'abord dans celle de gauche pour prendre le coffre, puis allez à celle de droite, posez une tente sur le point de sauvegarde, puis sauvegardez, allez maintenant parler à celui qui garde la porte.

 

 

Boss : Wingrapter, HP : 250, Faiblesse : Aucune

 

Attaquez-le pendant que ses ailes sont ouvertes, si elles sont fermées, n'attaquez pas et profitez en pour vous guérir.

 

Une fois défait vous accédez à la salle contenant le cristal du vent, celui ci explose vous donnant ainsi accès au premiers jobs :
Chevalier, Moine, Voleur, Mage Blanc, Mage Noir et Mage Bleu.

 

Pour avoir le personnage quasi-parfait vers le milieu du jeu avec Butz par exemple : Magicien noir puis une fois au niveau maître, Ensuite, mettez-le en Chevalier. Vous obtenez ainsi un Chevalier qui utilise de la magie noire. Mettez-le ensuite en Ninja (plus tard dans le jeu), avec la capacité "2weapons", vous obtenez ainsi une vraie machine à tuer qui utilise deux épées, une fois au niveau maître, attribuez-lui le job Châtelin, c'est là que vous obtenez le personnage ultime, mettez lui les capacités "noire" et "2weapons", vous attaquerez avec deux épées avec un bon taux de dégâts.

 

 

La clé du canal de Torna :

 


Retournez à Tule, puis allez dans la maison située au nord, après des explications, l'ancien vous remet la Clé du Canal. Sortez de la ville et dirigez vous à l'est, assurez vous d'être bien guérit avant d'entrer dans le canal car un Boss vous attends à la fin de celui-ci. Pour entrer utilisez la Clé du Canal.

 

Boss : Karlabos, HP : 650, Faiblesse : Foudre

 

Avant le combat mettez votre Mage noir au deuxième rang, et protégez le au maximum, utilisez la magie de foudre plusieurs fois et attaquez le Boss constamment et guérissez vous régulièrement.

 

 

Le tombeau des bateaux démolis :

 


Allez à droite, puis prenez la porte au nord, explorez le bateau et poursuivez votre chemin, au bout d'un moment vous arriverez à un endroit où vous pourrez vous reposez et sauvegarder. Poursuivez votre chemin jusqu'à la plage.

 

Boss : Siren, HP : 900, Faiblesse : Feu et Sacre

 

Ce boss n'est pas trop dur, attaquez normalement et guérissez-vous quand le besoin est. Au bout d'un moment elle se transformera en mort-vivant, utilisez alors votre magie Feu et vos potions et sorts de soin.

 


La ville de Karwe :

 


Marcher au Sud-est une fois que vous vous êtes réveillé et allez faire un tour au village de Karwe. Achetez des armes et des armures, ainsi que des potions. Essayez de collecter des informations sur la Montagne du Nord. Sortez de la ville une fois que vous serez prêt et dirigez vous vers le Nord-est.

 

La Montagne du Nord :

 


La traversée de la Montagne du Nord n'est vraiment pas compliquée et pas très longue. Il n'est donc pas très utile de décrire en détail la traversée. Évitez quand même de marcher sur les plantes mauves, elles sont toxiques.

 

Boss : Magissa, HP : 650, Faiblesse : Aucune

 

Ce boss n'est vraiment pas dur, attaquez normalement et essayez de faire en sorte d'avoir vos HP au maximum à la fin du combat car un autre boss vous attends juste après.

 

Boss : Fortsa, HP: 850, Faiblesse : Aucune

 

Ce boss est un peu plus dur à battre que Magisa, mais ne vous posera pas de problème si vous avez une équipe équilibrée (deux attaquants et deux magiciens). Attaquez normalement et utilisez vos magies et guérissez-vous régulièrement.

 


Hiryuu :

 


Une fois les deux Boss battus, continuez vers le nord, vous rencontrez un Hiryuu, c'est un dragon, il vous permettra de vous déplacez par dessus les terres et les océans. Rendez vous maintenant à Walse.

  



Le Château de Walse :

 


Faîtes vos emplettes à la ville de Walse avant de vous rendre au Château situé au nord. Allez voir le Roi, il vous expliquera qu'il compte se rendre à la tour de Walse afin d'y protéger la cristal. Suivez le, cette tour se situe à l'est du Château.


La tour de Walse :

 


Une fois rendu à la tour, grimpez les étages et récupérez les nombreux trésors, les batailles ne sont pas trop difficiles et vous devriez arriver en haut sans trop de difficultés. Vous pouvez obtenir l'invocation Shiva en passant derrière la cascade. Arrivé au cristal vous rencontrez Galura.

 

Boss : Galura, HP :1200, Faiblesse : Aucune

 

Ce boss compte beaucoup sur les attaques physiques, mettez vos magiciens en retrait et vos guerriers en avant. Assurez vous d'avoir des baisers de vierges et la magie Toad.

 


Un nouveau cristal manquant :

 


Une fois Galura battu vous obtenez les jobs suivant :
Magiciens du temps, Chevalier mystique, Conjurateur, Mage rouge et Berserk.
Retournez voir le Roi de Walse au Château, afin de connaître votre prochaine destination : la météorite de Walse. Rentrez-y et dirigez vous ensuite vers Kanak à l'ouest du monde.

 

Karnak :

 


Une fois à Karnak, rendez vous au magasin d'armes de la ville après avoir acheté des potions, vous serez arrêté et amené à la prison du château.

 

Cid :

 


Cid vous aidera à sortir de prison, après un long discours dans lequel il vous expliquez son passé et le fait que désormais il veut préserver le cristal du feu. Avant d'aller là, retournez à Karnak et achetez des armes. Ensuite, allez au port de Karnak qui se situe au sud de la ville.

 

Le bateau :

 


Rentrez vers le nord pour arrivez dans la zone de combats. Dans la première porte à gauche, vous recevrez un élixir, encore à gauche après l'escalier, vous recevez une armure, descendez l'autre escalier pour recevoir un autre élixir, et pour finir, allez vers la porte du haut. Vous êtes maintenant dans un ascenseur, activez le, une fois arrivé suivez le chemin, vous arriverez à endroit où quatre chemins vous sont proposés, allez à droite pour recevoir le béret vert, la seconde à droite pour recevoir le gant de voleur, prenez le chemin suivant et prenez la porte de gauche, puis encore celle de gauche. Vous arrivez à un point de sauvegarde.

  


-Activez le premier interrupteur.
 

-Activez celui de la plate-forme de gauche.
 

-Activez les deux suivants.
 

-Allez sur la plate-forme et activez l'interrupteur.
 

-Activez le dernier interrupteur pour récupérer un élixir et allez à la porte supérieur où se trouve le boss

 

Boss : Flamme liquide, HP :3000, Faiblesse : Glace

 

Ce boss n'est pas trop dur à battre si vous avez pû obtenir Shiva et que vous utilisez toutes vos magies de glaces en évitant les magies de feu, cela le guérirait. Attaquez normalement avec les autres personnages et soignez vous assez souvent, ne l'attaquez pas lorsqu'il se transforme en glace.

 


L'évasion de Karnak :

 


Une fois le Boss battu, vous vous retrouvez bloqué, sortez alors par le trou, vous arrivez maintenant au Château de Karnak, ce dernier est enflammé et vous avez 10 minutes pour en sortir, sachez juste que les trésors qui étaient inaccessibles lors de votre dernière visite le sont désormais, libre à vous de décider si vous voulez avoir ces trésors, ils ne sont pas indispensable. Essayez d'avoir la commande courir du voleur, vous devrez ressortir assez rapidement du château et vous voila en face d'un nouveau Boss :

 

Boss : Griffes de fer, HP : 900, Faiblesse : Aucune

 

Ce boss est vraiment facile, il relève sa véritable forme au bout de quelques coups, attaquez normalement et guérissez-vous après son attaque "Griffes de la Mort" (que vous pouvez apprendre avec votre Mage Bleu).

 


Fuite réussie !

 


Votre fuite réussie, vous recevez le cristal du feu et les jobs suivants :
Ninja, Dompteur et Géotectonique.

  



La Bibliothèque Ancienne :

  


Allez maintenant à l'ouest de la ville, votre groupe doît être au niveau 17 pour vous assurez une survie, évitez cependant le désert, vous vous ferez massacrer. Une fois arrivé et après le discours, fouillez les étagères jusqu'à ce que vous trouviez l'entrée de la bibliothèque oubliée. Dans la première salle, poussez les étagères de façon à progresser, faites en sorte que vos personnages aient un niveau qui ne soit pas multiple de 5 (15, 20...) sinon c'est la mort assurée. Continuez d'avancer, en bas vous rencontrerez Ifrit :

 

Boss : Ifrit, HP :3000, Faiblesse : Glace

 

Ifrit est très facile à battre si vous possédez Shiva, utilisez vos magies de glace et vos attaques normales, veillez cependant à vous guérir fréquemment.

 

Une fois Ifrit battu vous pouvez maintenant accéder au niveau inférieur de la bibliothèque et rencontrer ainsi le Boss de cette dernière :

 

Boss : Biblos, HP :3600, Faiblesse : Feu

 

Ce boss absorbe toutes vos magies à part celle du feu, utilisez donc Ifrit ou vos magies de feu, si vous avez la magie "Griffes de la Mort" (obtenue à Karnak avec le Mage Bleu, contre Griffe de fer) vous pourrez le tuer en seul coup.


 

Retour à Karnak :

 


Parlez à Mid, puis retournez à Karnak pour retrouvez Cid, il se trouve au deuxième étage du Bar. Après son discours vous obtenez le bateau.


La Bibliothèque Ancienne :

  


Retournez à la bibliothèque ancienne, pour en connaître votre prochaine destination : Jacole.

 

La ville de Jacole :

  


La ville de Jacole est située à la pointe de la péninsule au sud-ouest du monde. Allez faire un tour dans la ville, réapprovisionnez-vous et parlez à tout les gens que vous rencontrerez, ces derniers vous donnant des informations très utiles pour la suite du jeu. (les crânes situés dans la caverne de Jacole sont indispensables pour progresser).

 

La grotte de Jacole :

  


Une fois dans la grotte, appuyez sur l'interrupteur sur le mur gauche afin de déplacer les murs. Vous êtes maintenant en face de plusieurs interrupteur, libre à vous de choisir si vous voulez tous les trésors ou pas, sachez que rien n'est indispensable, pour accéder au différents coffres, il vous faut activez les interrupteur sur le mur situé au sud.


L'île du Croissant :

 


Pour info, votre groupe doît être maintenant au niveau 20 ou +. Une fois dans la ville du croissant (Crescent), votre bateau coulera. Parlez aux gens, achetez ce dont vous avez besoin, et avant de partir, allez dans la maison située au Sud-est de la ville, un Barde vous apprendra une chanson, et vous y trouverai un piano (ce piano n'a que le seul intérêt de voir Butz jouez du Mozart vers la fin du jeu et aussi de vous permettre d'obtenir la Hero song si vous jouez à tout les piano du jeu au total de 8.) Sortez maintenant de la ville et allez dans la forêt.


Le Chocobo Noir :
 

Maintenant, vous êtes face à un Chocobo noir, ne vous inquiétez pas, il n'est pas méchant, il va juste vous mordre (non pas la lapidation avec les pitis cailloux !), il a la faculté de voler, par contre il faut qu'il décolle et atterrisse à partir d'une forêt (et contrairement à FFIV, le Chocobo ne rentre pas chez lui lorsque vous le laissez seul sur une forêt).
Capturez le, vous obtenez les jobs suivants :
Barde et Archer.

 

La ville de Lix :

 


Lix est la ville natale de Butz, vous y apprendrez plein de choses sur son passé, suivez bien car c'est important pour la fin du jeu, ici vous pourrez trouvez de bonnes armes et objets à moitié prix et une nouvelle chanson pour le Barde, précédemment obtenu.


La ville de Istory :

 


Cette ville n'a pas trop d'intérêt pour le déroulement de l'histoire, mais vous y trouverez pas mal de choses : la magie "Toad", situé sur un carré de pelouse au centre de la ville, une nouvelle chanson pou votre Barde, obtenue grâce au mouton, je vous laisse cherchez comment faire, sachez juste qu'il vous expédiera derrière la barrière, et enfin pleins d'informations sur Ramuh


Ramuh :

 


Sortez de Istory et dirigez-vous à l'est en passant le pont, vous devriez y rencontrer Ramuh lors d'une bataille :

 

Boss : Ramuh, HP : 4000, Faiblesse : Aucune

 

Ramuh utilise les magies de Tonnerre, vous pouvez le rendre muet et ainsi le rendre inoffensif, la façon la plus radicale consiste à utiliser les Griffes de la Mort.

 

Une fois battu, vous obtenez un objet, allez dans le menu et utilisez l'objet, vous désormais utilisez Ramuh avec votre Conjurateur.

 

Le Désert :
 

Rendez-vous à la bibliothèque, un Ancien vous expliquera la situation du roi de Tycoon à vous, à Cid et à Mid, une fois les faits résumés, allez à l'ouest de la bibliothèque, vers le désert, là, Cid et Mid vous demandent si vous êtes prêt répondez oui si vous êtes guérit à fond, que vous avez le niveau 20 et que vous avez sauvegardez juste avant, autrement répondez non et préparez-vous.

 

Boss : QuickSand, HP : 3000, Faiblesse : Eau

 

Ce boss est assez coriace, n'utilisez pas de magie noire sinon vous êtes mort ! Utilisez surtout la magie Temporelle (Booster, Somni, Comète...), si vous avez un magicien Bleu, utilisez les magies d'eau apprises à Karnak.

 

 

Les ruines de Lonka :

 


Maintenant, suivez les tourbillons de sables, ils vous conduiront au sud du désert, ne vous préoccupez pas de la battisse située à l'ouest, elle ne sert à rien avant un bon bout de temps. Une fois au sud du désert, sortez, sauvegardez et dirigez vous vers les ruines, vous y rencontrerez le Roi de Tycoon et père de Lenna et Faris. Il se cachera maintes et maintes fois, trouvez le, au bout d'un moment il rentrera à l'intérieur de Lonka.

 

 

L'Airship (ou Aéronef) :

 

Boss : ClayClaw, HP : 2000, Faiblesse : Foudre

 

Ce Boss n'est pas trop dur à battre, assurez vous cependant d'être bien guérit car il a une attaque qui fait mal. Utilisez vos magies de foudre, et Ramuh, attaquez normalement autrement.

 

Une fois battu, vous obtiendrai l'Aéronef.
 

PS : A ce stade du jeu, profitez-en pour faire un petit tour de la carte, histoire de récupérer de l'équipement et l'invoc' Shiva si vous ne l'avez pas par exemple.

 

La Météorite de Tycoon :

 


Passez tout d'abord par Lonka pour y découvrir que la ville se met à decoller dans les airs. Allez donc questionner Cid à ce sujet (sur l'île du Croissant à l'est), il vous demandera de retrouver de l'Adamantite, vous en trouverez dans les météorites, allez dans la région de Tycoon pour commencer.

 

Boss : Adamantai Mai, HP : 2000, Faiblesses : Mort et Glace

 

Vraiment très facile ce Boss, si vous avez Mort n°5, vous le tuerez en seul coup, sinon, utilisez vos magies de glace et Shiva.


 

L'Airship (2) :
 

Retournez voir Cid (toujours sur la plate-forme à l'est de Crescent), il transformera votre Airship, celui-ci aura désormais la faculté de voler plus haut, et donc d'allez sur les ruines de Lonka.

 



L'assaut de Lonka :


Autant vous prévenir de suite : cette bataille est très difficile car en effet, les canons font très mal, sont très résistants, très nombreux et altèrent votre état. Bon courage mais pas de panique, vous pouvez sauvegardez après chaque combat en redescendant, vous ne serez pas obligez de tout recommencez.

 

Les Boss :

 

Sol Canon : HP : 22500 HP, Faiblesses : Foudre et Mort .

Launcher : HP : 10800, Faiblesses : Foudre et Mort

 

Pour vous guérir de Vieux (ce sort est une horreur : inversez donc les effets de Regen qui restaure l'énergie progressivement, eh bien là c'est l'inverse, et en plus vos stats sont abaissées aussi) vous devez utilisez la magie Esuna. Vous pouvez utiliser Mort n°5 si vous l'avez, sinon utilisez vos magies de Foudre et Ramuh et des attaques à deux mains avec le Chevalier.

 


Lonka :


Une fois dans les ruines, utilisez la capacité Passages si vous avez un voleur, en effet les passages secrets sont nombreux, vous pouvez cependant les repérer à leur luminosité, les passages sont légèrement plus clair que le fond noir. Une fois les ruines traversées vous arrivez en face de ArukeoEibis.

 

Ce Boss a deux formes :

 

1ère forme : ArukeoEibis : HP : 6400, Faiblesses : changeantes

Utilisez Scan fréquemment pour connaître ses faiblesses, ces dernières changent constamment, soignez-vous régulièrement et préférez les assauts. Une fois défait, il se transforme.

 

2ème forme : ArukeoEibis : HP : 2500, Faiblesse : Mort

Utilisez Mort n°5 si vous l'avez, autrement attaquez normalement en vous guérissant souvent.

Une fois ArukeoEibis battu pour de bon vous obtenez les jobs suivants :
Chevalier Dragon, Chimiste et Danseur.

Le retour de Ex-Death :

Le dernier cristal s'étant brisé Ex-Death est libre, il va dans une dimension parallèle et Galuf le suit.

Crescent :


Retournez voir Cid (toujours à l'ouest de Crescent) vous y trouverez une lettre de Cid, ce dernier vous informe qu'il s'est rendu à la Météorite de Tycoon, vous savez donc où aller maintenant.

La Météorite de Tycoon :


Rentrez dans la météorite et récupérez l'Adamantite. Sortez et allez à la météorite de Karnak.

La Météorite de Karnak :


Dans la météorite, vous devrez battre Titan.

 

Boss : Titan, HP : 2500, Faiblesse : Aucune

 

Vous pouvez utilisez la magie bleu de lévitation pour éviter les attaques de terre de Titan, il n'est pas très dur, attaquez juste sans relâche.

 

Allez ensuite à la météorite de Walse après avoir récupéré l'Adamantite.

 


La Météorite de Walse :

 

Boss : PyuroBoros, HP : 2200, Faiblesse : Aucune

 

Il n'existe pas vraiment de technique pour le battre, attaquez et méfiez-vous de son attaque ultime.


La Météorite de Gone :

 

Boss : KimairaBrain, HP : 3300, Faiblesse : Mort

 

Ce Boss absorbe les magies de glaces mais le feu n'est pas vraiment efficace contre lui, utilisez vos Griffes de la Mort pour le battre, il se peut que cette dernière n'ait aucun effet, attaquez donc normalement contre ce Boss.


Un dernier tour sur ce monde :


Avant de partir dans un autre monde, allez récupérer la magie "Booster" dans les sous-sol du Château de Walse, vous devriez être assez fort maintenant (niveau 25). Faites un dernier tour pour être sûr d'avoir trouvé tous les pianos et les invocations et éventuellement les Magies Bleues. Puis, let's go =).

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