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Un blog recensant diverses informations,astuces et solutions sur la plupart des Resident Evil et Final Fantasy actuellement en construction. Rajout d'une section Minecraft en cours.

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Solution 2ème monde

L'île du Solitaire :


Vous êtes désormais dans un monde qui ressemble au vôtre mais en étant différent néanmoins. Vous êtes sur une petite île et ne savait que faire ? Utilisez une tente (les ennemis en ont si vous n'en possédez pas). Une fois la tente posée, vous passez la nuit sur l'île, vous dormez tranquillement jusqu'à ce qu'un monstre vous surprenne :

 

Boss : le Ravisseur, HP : 1500, Faiblesse : Mort

 

Ce Boss est très facile, utilisez de préférence les Griffes de la Mort, mais si vous ne les possédez plus, attaquez comme si il était un ennemi normal.

 

 

Le Château d'Ex-Death :

Butz, Lenna et Faris sont prisonniers dans le sous-sol du Château d'Ex-Death, avec Galuf vous devrez les libérez. Il est conseiller d'être Moine, devant la prison vous rencontrez pour la première fois un Boss assez étrange :

 

Boss : Gilgamesh , HP : ????, Faiblesse : Aucune

 

Attaquez normalement et vous devriez très vite vous en débarrassez.

 


Le Grand Pont :

Maintenant vous êtes libre et Galuf a rejoint votre groupe, vous devez traverser le pont qui relie le Château d'Ex-Death au continent. Vous rencontrerez aussi plein d'ennemis et un Boss que vous connaissez déjà.

 

Boss : Gilgamesh ,HP : ????, Faiblesse : Aucune

 

Comme la dernière fois, attaquez et guérissez-vous, il n'est pas dur à battre.

 


La villes des Mages :

Faites vos emplettes, puis allez dormir à l'auberge et reposez-vous y. Une scène apparaîtra et vous irez au Bar parler à Galuf. Le lendemain, sortez de la ville et dirigez-vous vers le sud.

 

Le Château de Kusar :

Vous verrez ce Château en cours de route, je vous déconseille fortement d'y aller, à moins que vous ayez un niveau supérieur à 45. Dans ce château se trouve les douze armes légendaires et ce n'est pas pour tout de suite. Passez votre chemin et rendez-vous au sud.


En route pour Mouguli :

Vous arriverez dans une forêt où se trouve un Mog. Après un petit discours avec, ce tombera dans une rivière souterraine, cette rivière parcours une grotte très courte, je ne vous ferrais pas l'affront de la détailler, à la fin de la grotte se trouve un Boss, ce Boss s'apprête à faire mal au Mog, vous savez donc ce qu'il vous reste à faire.

 

Boss : Tirasaurs, HP : 5000, Faiblesse : Sacre

 

Utilisez vos magies de soin et vos potions sur le Boss, comme c'est un mort-vivant, le soin lui fera mal. Vous pouvez aussi utilisez une queue de Phénix pour le tuer d'un coup.



Mouguli :


Une fois sortie de la grotte, sauvegardez. Evitez le désert sous peine de mort assurée et longez la montagne jusqu'à ce que vous arriviez à la forêt Mouguli, la ville des Mogs se trouve cachée dans la forêt. Après un passage d'anthologie dans ce village, vous voilà au Château de Bal, le domaine de Galu et sa petite fille Cara.


Le Château de Bal :

En arrivant au Château, une scène vous montre que le Ryu (dragon en Japonais), est empoisonné, pour le sauver vous devez trouver une herbe qui se situe dans la Vallée Hiryuu. Pour ce faire vous devez d'abord vous équipez au Château et partir au Nord, je vous recommande d'avoir un niveau compris entre 25 et 30 minimum. Pour arrivée à la vallée Hiryuu vous devez passer par la ville de Kelb.

 

La ville de Kelb :

Dans cette ville vous rencontrerez Kelgar, un des quatre chevaliers de l'Aurore, après un petit combat contre lui, il vous explique la situation, vous pouvez apprendre une chanson dans cette ville, après avoir fait le plein de potions, rendez-vous à la porte Nord.

 

La Vallée Hiryuu :

Bon, cette vallée se traverse assez rapidement, je vous déconseille très fortement de ne pas mettre l'Armure d'Os que vous trouverez (sinon vous ne pourrez plus vous guérir), sauvez le Golem en tuant les ennemis autour de lui, guérissez-le si besoin est, vous obtiendrez l'invocation la plus utile du jeu si il est vivant à la fin du combat (cette invocation prend les coups à votre place, il se trouve dans les objets), et enfin, il y a un dernier point essentiel à savoir, tous les ennemis ou presque sont des morts-vivants, donc sensibles au soin. Vous rencontrerez un Boss avant de de trouver l'Hiryuusou (la plante des Dragons)

 

Boss : Hiryuusou, HP : 12000 HP, Faiblesse : Aucune

 

Commencez par invoquez Golem, puis par tuez les cinq Plantes qui entourent le Boss, utilisez vos invocations les plus puissantes, et guérissez-vous souvent, si vous avez le capacité Dilapider du Samuraï le combat sera facile.

 

Le Château de Bal (2) :

 

 

 

 


Une fois rendu au Château de Bal, allez voir Hiryuu, vous pouvez maintenant en prendre son contrôle. Vous devez à présent allez voir Guido le Sage, il se trouve au nord-est de Kelb.

 

Guido le Sage :

Une fois sur l'île de Guido, cette dernière se met à couler et vous voilà de nouveau sur le dos de Hiryuu. Dirigez-vous à présent vers l'ouest : vers le Château de Surgate.

 

Le Château de Surgate :

Rassemblez des informations sur Zeza (le Roi et l'un des quatre Chevaliers de l'Aurore), vous pourrez aussi récupérer une chanson pour un Barde dan la Chambre du Roi. Vous êtes informé que Zeza s'apprête à pénétrer dans le Château d'Ex-Death.


La flotte de Zeza :

Vous devez vous rendre aux alentours du Château d'Ex-Death et repérer une flotte navale, une fois que vous l'avez repéré, posez vous dessus, vous rencontrez Zeza et passez la nuit sur le bateau, pendant la nuit le bateau se fait attaquer par les monstres et vous rencontrerez deux Boss :

 

Boss :

Enkidou  : 4000 HP / Faiblesse : Aucune

Gilgamesh  : ???? / Faiblesse : Aucune

 

Ces Boss ne sont pas très dur, commencez par invoquez Golem (si vous avez un conjurateur). Ensuite attaquez normalement mais ils n'ont pas de points faibles.

 


La Tour :

 

Cette tour est d'une simplicité incroyable, aucune impasse, pas mal de trésors, et des montres assez facile, en revanche un Boss très méchant vous attends en haut.

 

Boss : Atomos, HP : 19997, Faiblesse : Aucune

 

Attention, ce Boss est l'un des plus dur du jeu, il peut aspirer vos personnages dans une autre dimension, attaquez vite et fort, les moines, Samurai et Chevaliers ne sont pas de trop, veillez à ne pas utilisez Comète, il vous la renverra, utilisez des invocations puissantes et surtout Golem (indispensable pour tous les combats contre les Boss).

Après sa mort, vous assistez à une nouvelle scène. Après cette scène vous obtenez le sous-marin, rendez-vous maintenant dans la Grotte de Guido le Sage.


Première rencontre avec Guido le Sage :

Après une traversé de la grotte vous rencontrez Guido le Sage. Il vous informe que vous devez vous rendre à Muah, une forêt sur laquelle repose l'équilibre du monde.

 

La ville de Muah :

Lorsque vous êtes sous l'eau, regardez la carte, vous verre un point situé à l'Ouest, vous remarquerez que ce point correspond à une ville terrestre, le seul moyen d'y accéder et de passer sous l'eau. Lorsque vous arrivez en ville, faites vos achats et sortez de la ville, allez à l'est pour rentrer dans la grande forêt de Muah grâce à la Tige de l'Arbre.
 

 

La Forêt de Muah :

Suivez le chemin de la forêt, au bout d'un moment Ex-Death mettra le feu à la forêt, vous n'aurez alors que la possibilité de rejoindre les Mogs par la seule ouverture présente.

 

Galuf, le dernier Chevalier de l'Aurore.. :

Retournez dans la forêt afin de trouver l'Arbre Agé, Ex-Death y est déjà. Après une dure bataille, Galuf se sacrifie pour sauver sa petite fille Cara. Cette dernière hérite des pouvoirs de Galuf et le remplace dans votre groupe, s'en suit un combat contre un Boss.

 

Boss : Fuuin, HP : 7777 x 4, Faiblesse : Aléatoire

 

Ce Boss est assez dur à battre, il est composé de quatre partie de 7777 HP chacune, leurs points faibles changent constamment, évitez la magie ou utilisez les magies de gravité, invoquez Golem, soignez-vous fréquemment et préférez les attaques de Moines ou autres combattants.


 

Le Château d'Ex-Death :

Avant de vous lancez vers Ex-Death, assurez-vous d'être maître dans vos disciplines, ayez de préférence 1 Moine, 1 Mage Blanc, 1 Conjurateur, et 1 Chevalier / Samurai ou Ninja qui utilise de la magie noire (équipez votre personnage de Noir dans les Pouvoirs, il faut que votre personnage ait été un Mage Noir au préalable). Assurez-vous aussi d'avoir les meilleures armes et protections ainsi qu'un maximum d'argent. Inutile de décrire avec précision le Château. Voici les choses les plus importantes à savoir :


3° étage : une illusion de Ex-Death à combattre, extrêmement facile.

 

10° étage :

 

Boss : Karbunkle, HP : 15000, Faiblesse : Reflet

 

Karbunkle est énervant à battre, il est toujours en Reflect (en reflet), utilisez votre magie Reflet sur vous et lancez la magie sur le/s personnage/s qui ont reflet, autrement utilisez les assauts physique. Vous pouvez lui voler un anneau Reflet.

Vous obtenez une nouvelle invocation lorsque vous l'avez battu.

 

 

12° étage :

 

Boss : Gilgamesh, HP : ????, Faiblesse : Aucune

 

Comme d'hab', attaquez et guérissez-vous, Gilgamesh n'est jamais dur à battre. Privilégiez les attaques rapides.

 

 

13 ° étage :

 

Boss : Ex-Death, HP : ????, Faiblesse : Sacre

 

Vous voilà en face de Ex-Death, il assez dur à battre, mais si vous avez un niveau de 35 à peu près vous devriez pouvoir le battre sans trop de difficulté. Commencez par invoquez Golem, puis Karbunkle, attaquez vite et fort et gardez votre guérisseur en réserve prêt à agir. Une fois battu, Ex-Death procède à la fusion des deux mondes.

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