Astuces :
-Faites attention aux bruits, bien souvent ils révèlent la présence de créature libérant des ondes négatives.
-Economisez les munitions, elles sont importantes à votre survie, et trouvez quelle arme utiliser sur tel ou tel ennemi.
-Quand il est possible de passer entre les ennemis sans les tuer, faites le pour économiser des munitions.
-En début de partie lorsque vous avez affaire en grande partie à de simples zombies, équipez vous du pistolet pour les tuer mais quand ils sont au sol, achevez les
au couteau pour économiser des munitions.
-Avec une arme de poing visez de préférence, lorsque cela est possible, dans le dos des zombies, le coup sera alors plus efficace.
-Examinez bien tous les endroits, vous y trouverez sans doute des objets précieux (soins, munitions) ou des clés.
-Si vous êtes bloqué lisez les documents trouvés ou examinez les objets que vous possédez, ils peuvent vous aider.
-Sauvegardez aussi souvent que possible.
Combinaison du coffre du commisariat et du labo :
Dans les bureau est du commissariat au RDC se trouve un coffre fermé par une combinaison. La combinaison de ce coffre est : 2236.
Le mot de passe de l'ordinateur du labo est "GUEST".
Salle cachée avec Léon :
Au cour du jeu avec Léon vous arriverez dans une salle de commande dans les égouts (Ada est avec vous). Vous y trouvez une machine à écrire, un coffre, divers
objets et un ascenseur. Ne descendez pas tout de suite et examiner l'armoire sur la droite de cet ascenseur puis poussez la vers l'ascenseur. Une porte s'offre à vous révélant une échelle,
descendez, utilisez le briquet sur deux lampes à huile et examinez les étagères pour trouver des munitions.
Obtenir le film D :
Pour obtenir le film D (photo de Rébecca) vous devez examiner 50 fois le bureau de Wesker (celui au fond à gauche de l'entrée) dans le bureau des
S.T.A.R.S.. La prochaine fois que vous examinerez le bureau, vous aurez le film D.
Changer de tenue :
Pour changer de tenue, il vous faut commencer une nouvelle partie en mode "Normal" puis vous rendre jusqu'au commissariat sans prendre aucun objet (ni armes ni
munitions). Arrivé au commissariat, descendez les escaliers pour passé sous le passage afin de croiser Brad Vickers (le pilote de l'équipe Alpha du S.T.A.R.S.) infecté par le Virus-G. Remontez en
haut de l'escalier pour récupérer une herbe verte afin de vous soigner, rentrez dans le commissariat pour récupérer les balles de pistolet sur le comptoir puis retourner tuer Brad.
Une fois mort récupérez la clé spéciale sur son cadavre puis allez dans la chambre noire (dans le commissariat en bas de l'escalier ouest, celle où vous developper
les films) et utilisez la clé sur le casier pour changer de vêtements. Claire aura droit à des bottes de cow boy style Santiag, un jean et un blouson avec des flammes dessus ainsi qu'un Colt
SAA utilisant des balles de pistolet classique. Quand à Léon il aura droit à un treillit avec un débardeur et une casquette du RPD (avec cette tenue il pourra d'ailleur tenir son flingue d'une
seule mains pour faire style) ou un blouson à tête de mort avec un jean.
Les classements :
Voici comment obtenir chaque rang en fin de partie :
-RANG A :
Terminez le jeu en moins de 3 heures avec pas plus de 3 sauvegardes (6 si vous n'utilisez pas de spray) et en utilisant 1 spray (2 sans sauvegarde).
-RANG B :
Terminez le jeu entre 3 heures et 5 heures 30 minutes avec entre 3 et 5 sauvegardes et en utilisant entre 2 et 3 sprays.
-RANG C :
Terminez le jeu entre 5 heures 30 minutes et 7 heures 30 minutes avec 9 sauvegardes ou plus et en utilisant 5 sprays.
-RANG D :
Terminez le jeu entre 7 heures 30 minutes et 9 heures 30 minutes avec 9 sauvegardes ou plus et en utilisant 6 sprays.
-RANG E :
Terminez le jeu en 9 heures 30 minutes ou plus avec 9 sauvegardes ou plus et en utilisant 7 sprays ou plus.
Scénario de Hunk :
Pour incarner Hunk, l'un des soldats des forces spéciales d'Umbrella chargé de récupérer le Virus-G, vous devrez terminer le scénario de Claire et Léon en
moins de 2 heures 30 et avec moins de 12 sauvegardes (c'est à dire en rang A). Une fois le scénario B terminé, vous aurez la possibilité d'effectuer une sauvegarde spéciale servant à jouer avec
Hunk.
Pour incarner Tofu, une sorte de perso étrange puisqu'il est en fait un cube blanc (je me demande ce que c'est d'ailleurs) avec un béret, vous devrez
terminer le scénario de Claire et de Léon en rang A puis terminer le scénario de Hunk, recommencer encore les scénario A et B (l'inverse de la première fois) et les terminer également en rang
A. A la fin du scénario B, vous aurez la possibilité d'effectuer une sauvegarde spéciale afin de jouer avec Tofu. Autant dire que le défi est de taille
Armes bonus :
Le lance roquettes : pour obtenir le lance roquettes avec les munitions infinies, il faut terminer le jeu en rang A ou B en moins de 2 heures 30
minutes.
La sulfateuse : pour obtenir la sulfateuse, il faut terminer le deuxième scénario en rang A ou B et en moins de 2 heures 30 minutes.
La dot 380 : pour obtenir la dot 380, il faut terminer le deuxième scénairo en rang A ou B et en moins de 3 heures.
La grille du commisariat :
Devant le commissariat, se trouve la grille principale de celui-ci, elle n'est pas indiquée sur le plan mais peut cependant être vue. Pour ce faire, commencer une
nouvelle partie avec Claire ou Léon en mode normal puis aller jusqu'au commissariat en prenant au moins un objet de façon à ne pas rencontrer Brad (dans quel cas l'astuce ne marcherait pas).
Arrivé au commissariat vous avez choix entre le passage souterrain ou le petit parc à droite.
Choisissez le parc et tuez les deux zombies qui s'y trouve (sinon ça ne marchera pas) maintenant aller jusqu'à la porte du commissariat et une fois face à elle
faite demi-tour, pour vous diriger sur le mur opposé qui, si vous faite action dessus, se révèlera être une grille. Vous ne pouvez pas l'ouvrir, cependant vous pouvez tuer les trois zombies qui
se trouve derrière. Si vous vous éloignez de cette grille, vous ne pourrez plus y accéder à moins de rentrer dans le commissariat et de ressortir. Cette grille ne sert strictement à rien, mais
ça peut être sympa de la connaître, non ?