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6 mars 2013 3 06 /03 /mars /2013 22:58

Objets de soins :

 

Herbe verte

Herbe rouge

mélange 2 herbes vertes = 3 tablettes de soins

mélange 3 herbes vertes = 6 tablettes de soins

mélange herbe verte et rouge = 6 tablette de soins

Spray de 1er secours

 

 

Explosifs :

 

Grenade à main

Grenade incendiaire

Grenade aveuglante

Bombe télécommandée

 

 

Munitions :

 

Munitions de 9mm

Cartouches calibre 12

Cartouches calibre 10

Munitions 7,62mm NATO

Munitions 12,7mm

Munitions 5,56mm NATO

Muntions magnum .50 Action-Express

Munition magnum .500 S&W

Cartouches explosives/acides/cryogènes 40mm

Carreaux

Carreaux explosifs

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6 mars 2013 3 06 /03 /mars /2013 22:43

Pistolet 9mm :

 

Wing Shooter (Léon)

Picador (Héléna)

Nine-Oh-Nine (Chris & Jake)

MP-AF (Piers)

Triple Shot (Sherry)

AB-50 (Ada)

 

 

Fusils à pompe:

 

Fusil à pompe (Léon, Héléna, Jake, Sherry)

Fusil à pompe d'assaut (Chris, Piers, Ada)

Hydra (Héléna)

 

 

Fusils de sniper :

 

Fusil sniper (Jake, Sherry, Ada)

Fusil sniper semi-automatique (Chris, Piers, Léon, Héléna)

Fusil antichar (Piers)

 

 

Fusils d'assaut :

 

Fusil d'assaut FN (Léon, Héléna)

Fusil d'assaut ST (Chris)

Bear Commander (Jake, Sherry, Ada)

 

 

Magnums :

 

Lightning Hawk (Léon, Héléna)

Elephant Killer (Jake, Sherry)

 

 

Divers :

 

Lance grenade (Chris, Piers)

Arbalète (Ada)

Arbalète explosive (Ada)

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6 mars 2013 3 06 /03 /mars /2013 22:33

Trophées de bronze

 

Dans la chaleur de la nuit Bronze Dans la chaleur de la nuit
Compléter le tutorial.
Jusqu'en enfer Bronze Jusqu'en enfer
Compléter le chapitre 1 (Leon)
Secrets et mensonges Bronze Secrets et mensonges
Compléter le chapitre 2 (Leon)

     
Opération dragon Bronze Opération dragon
Compléter le chapitre 3 (Leon)
Il était une fois en Chine Bronze Il était une fois en Chine
Compléter le chapitre 4 (Leon)
Ce que veulent les femmes Bronze Ce que veulent les femmes
Compléter le chapitre 5 (Leon)

     
Sang-froid Bronze Sang-froid
Compléter le chapitre 1 (Chris)
Les sentiers de la perdition Bronze Les sentiers de la perdition
Compléter le chapitre 2 (Chris)
Les nerfs à vif Bronze Les nerfs à vif
Compléter le chapitre 3 (Chris)

     
Dernier recours Bronze Dernier recours
Compléter le chapitre 4 (Chris)
L'enfer du devoir Bronze L'enfer du devoir
Compléter le chapitre 5 (Chris)
Argent comptant Bronze Argent comptant
Compléter le chapitre 1 (Jake)

     
En pleine tempête Bronze En pleine tempête
Compléter le chapitre 2 (Jake)
La grande évasion Bronze La grande évasion
Compléter le chapitre 3 (Jake)
Cavale sans issue Bronze Cavale sans issue
Compléter le chapitre 4 (Jake)

     
Ne dites jamais adieu Bronze Ne dites jamais adieu
Compléter le chapitre 5 (Jake)
L'espionne qui m'aimait Bronze Caché L'espionne qui m'aimait
Compléter le chapitre 1 (Ada)
Irréversible Bronze Caché Irréversible
Compléter le chapitre 2 (Ada)

     
Risque maximum Bronze Caché Risque maximum
Compléter le chapitre 3 (Ada)
Ada à tout prix Bronze Caché Ada à tout prix
Compléter le chapitre 4 (Ada)
De l'ombre à la lumière Bronze Caché De l'ombre à la lumière
Compléter le chapitre 5 (Ada)

     
La relève Bronze La relève
Compléter le jeu en difficulté Amateur.
Reservoir Dogs Bronze Reservoir Dogs
Personnaliser vos dog tags.
La mémoire dans la peau Bronze La mémoire dans la peau 
Obtenir 10 types de titres.

     
Les marches du pouvoir Bronze Les marches du pouvoir
Acheter 1 habileté.
Du silence et des ombres Bronze Du silence et des ombres
Vaincre 5 ennemis silencieusement.
Impitoyable Bronze Impitoyable
Exécuter le coup de grâce sur 10 ennemis.

     
Volte-face Bronze Volte-face
Contrer l'attaque d'un ennemi 3 fois à la suite.
L'étoffe des héros Bronze L'étoffe des héros
Vaincre un ennemi lorsque vous êtes mourant, puis vous restaurer sans aucune aide.
Et la vie continue Bronze Et la vie continue
Sauver ou aider votre partenaire 10 fois.

     
Chute libre Bronze Chute libre
Faire tomber 10 ennemis d'une grande hauteur.
L'Artiste Bronze L'Artiste
Obtenir des illustrations pour votre collection.
L'arme fatale Bronze L'arme fatale
Vaincre 20 ennemis ou plus avec un tir rapide en utilisant l'Hydra.

     
Dans la ligne de mire Bronze Dans la ligne de mire
Faire un tir à la tête à une distance de 50 mètres ou plus en utilisant la lunette thermique.
Hyper tension Bronze Hyper tension
Vaincre 10 ennemis ou plus en chargeant avec la matraque électrique.
Le massacre des morts-vivants Bronze Le massacre des morts-vivants
Vaincre 500 zombies.

     
Tueurs nés Bronze Tueurs nés
Vaincre 500 J'avo.
Les liaisons dangereuses Bronze Caché Les liaisons dangereuses
Sauver deux femmes dans la cathédrale.
True Lies Bronze Caché True Lies
Piloter l'avion d'assaut sans faire une seule égratignure.

     
Magnum Force Bronze Caché Magnum Force
Tirer sur le pilote de l'hélicoptère à bout portant avec le Magnum.
Piège en haute mer Bronze Caché Piège en haute mer
S'infiltrer sur la passerelle du porte-avion sans se faire repérer.

 

 

 

Trophées d'argent

 

En route pour la gloire Argent En route pour la gloire
Compléter le jeu en difficulté Normal.
Une journée en enfer Argent Une journée en enfer
Compléter le jeu en difficulté Vétéran.
Le maître de guerre Argent Le maître de guerre
Vaincre 10 ennemis avec chaque arme.

     
La guerre des étoiles Argent La guerre des étoiles
Gagner un titre à 4 étoiles.
Le pacificateur Argent Le pacificateur
Vaincre 100 ennemis qui viennent de sortir de leur chrysalide.
Des hommes d'honneur Argent Des hommes d'honneur
Collectionner 150 médailles.

     
Snake Eyes Argent Snake Eyes
Trouver toutes les armoiries de la famille Simmons.

 

 

 

Trophées d'or

 

Mission impossible Or Mission impossible
Compléter le jeu en difficulté Professionnel.
Je suis une légende

Or Je suis une légende
Maximiser toutes les habiletés qui permettent d'augmenter de niveau.

 

 

 

Trophée de platine

 

Trophée Platinum RESIDENT EVIL 6Platine Caché Trophée Platinum RESIDENT EVIL 6
Félicitations ! Vous avez surmonté toutes vos peurs dans RESIDENT EVIL 6 !

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15 février 2013 5 15 /02 /février /2013 10:25

Mercenaire : 

Ada: Terminez la campagne d'Ada.

 
Carla: Débloquez tous les costumes des personnages.

 
Helena: Terminez la map de Chao Urbain en obtenant au moins le rang B.

 
Piers : Terminez la map de la Bête d'Acier en obtenant au moins le rang B.

 
Soldat secret du BSAA : Débloquez tous les personnages ainsi que tous leurs costumes. (à vérifier je suis pas sûr)

 
Sherry : Terminez la map Les Profondeurs de la mine en obtenant au moins lerang B.

 

 

Débloquer les munitions illimitées :

 

Il faut terminer chaque campagnes au moins une fois pour les débloquer. Voici le prix pour chacunes des améliorations équipables en tant qu'habiletés :

 

  • - Pistolet : 79 000 EXP
  • - Fusil : 89 000 XP
  • - Magnum : 99 000 XP
  • - Fusil de sniper : 79 000 XP
  • - Pistolet mitrailleur : 89 000 XP
  • - Fusil d'assaut : 89 000 XP
  • - Lance grenades : 99 000 XP
  • - Arbalète : 79 000 XP

 

Débloquer tout les costumes des personnages :

Il faut obtenir au moins le rang A avec un personnage pour débloquer son costume 1. Peu importe la map jouée. En débloquant tous les costumes 1, vous débloquez le personnage Carla.

 

Nouvelles maps dans le mode Mercenaires :

 

Map Minning the Depts :

Terminer la campagne de Jake dans n'importe quelle difficulté.

Map Steel Blast :

Terminer la campagne de Chris dans n'importe quelle difficulté.

 

Vidéo bonus :

 

Terminez le 4 campagnes (les 3 premières + celle d'Ada) pour débloquer une vidéo accessible après les crédits de fin de chaque campagne.

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30 janvier 2013 3 30 /01 /janvier /2013 23:45

A bord de l'hélicoptère, couvrez Leon et Helena en prenant le temps de tirer sur l'emblème du serpent n°77 à l'arrière du camion sur la gauche, puis canardez à loisir les hélicos adverses durant votre course effrénée dans la ville jusqu'à arriver aux abords d'un immeuble. Baissez votre altitude et contournez le building par la droite pour dénicher l'emblème du serpent n°78, puis détruisez le blindé adverse pour atteindre la Quad Tower.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/2/0/original/RE6-Ada-Chapitre5-EmblemesSerpent-01.JPG  http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/9/9/2/original/RE6-Ada-Chapitre5-EmblemesSerpent-02.JPG

 

Durant le combat contre Simmons, visez toujours sa tête ou la zone fragile sur son dos, au choix, puis une fois à l'extérieur, couvrez les civils qui tentent de s'échapper. Arrivé au deuxième building, baissez votre altitude en bifurquant vers la gauche pour apercevoir l'emblème du serpent n°79 à détruire et remontez pour décimez les zombies au sommet de la tour et ainsi envoyer le paratonnerre à Leon et Helena.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/9/9/3/original/RE6-Ada-Chapitre5-EmblemesSerpent-03.JPG

 

Nettoyez la zone d'atterrissage, utilisez votre grappin et regardez immédiatement sur votre droite avec votre sniper pour apercevoir un dernier l'emblème du serpent n°80. Suivez enfin votre objectif pour prendre part à votre dernier combat contre Simmons.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/2/1/original/RE6-Ada-Chapitre5-EmblemesSerpent-02.JPG

 

Couvrez Leon et Helena lorsqu'ils tentent d'échapper à la créature et tenez tête à cette dernière en esquivant ses attaques et en prenant garde à éliminer les zombies alentours. Visez toujours la " tête " dans la mesure du possible et achevez le combat en aidant un Leon en bien mauvaise posture. Maintenant, profitez bien de la fin de ce dernier scénario =).

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30 janvier 2013 3 30 /01 /janvier /2013 23:40

Éliminez le garde sur la droite, puis deux autres en partant vers la gauche et examinez le terminal que vous trouvez. Retournez-vous pour aller neutraliser un soldat mutant détenant le premier code, éliminez temporairement le Regenador qui en jaillit et descendez jusque dans la cantine dans la coursive de droite. Passez la porte du fond, suivez l'objectif rouge le plus proche pour trouver un autre garde en possession d'un code, qu'un Regenador vous enlèvera des mains.

Retournez dans le couloir pour retrouver le voleur et lui faire la peau, ramassez votre deuxième code, partez vers la droite pour descendre d'un niveau, puis jouez des coudes avec les deux Regenadores qui vous encerclent pour les envoyer rôtir dans les flammes. Dans le couloir suivant, faites un peu de ménage avec une grenade, achevez les survivants et entrez dans la cabine dans l'alcôve à droite pour tuer le dernier possesseur des codes qu'il vous faut. Retournez au panneau de commande pour entrer vos codes, neutralisez les deux Regenadores derrière la porte et montez sur la passerelle.

 

Après le speech de votre pâle copie, vous vous trouvez à l'extérieur : montez au balcon, sprintez et faites une glissade pour passer sous la porte et retournez dehors, où des spots de lumière sont à votre recherche. Évitez le premier pour rejoindre le niveau supérieur, tirez sur l'emblème du serpent n°73 sur la gauche du balcon, puis explorez les coursives en direction de votre objectif pour faire le plein en exécutant un garde peu vivace au passage. Faufilez-vous dans le conduits de ventilation, combattez un mutant moustique dans la salle de commande avant de poursuivre, évitez un second phare en rampant énergiquement et en vous cachant derrière les bordures et neutralisez le plus discrètement possible les soldats autours du bouton d'alarme.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/0/9/original/RE6-Ada-Chapitre4-EmblemesSerpent-01.JPG

 

Traversez les nouveaux conduits en éliminant les mutants araignées qui y rôdent, rejoignez la cabine derrière la porte ornée et redescendez après la scène pour trouver l'emblème du serpent n°74 caché dans un casier ouvert. Empruntez l'ascenseur, récupérez le fusil d'assaut sur le côté avec quelques munitions et avancez vers Carla. Après la cinématique, tirez sur l'emblème du serpent n°75 à gauche de l'ouverture, laissez-vous tomber et fuyez les assauts de la Carla de glaise jusqu'à faire face à un visage géant dans le coin supérieur de la pièce. Contournez-le par la droite et faites demi-tour immédiatement pour apercevoir l'emblème du serpent n°76 caché dans un recoin sombre en dessous du visage.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/1/0/original/RE6-Ada-Chapitre4-EmblemesSerpent-02.JPG  http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/1/1/original/RE6-Ada-Chapitre4-EmblemesSerpent-03.JPG

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/1/2/original/RE6-Ada-Chapitre4-EmblemesSerpent-04.JPG

 

Frayez-vous un chemin à travers la glaise en tirant sur les bonbonnes bleues, fuyez le visage géant en sprintant, tirez à nouveau sur les bonbonne et une fois devant un visage encore plus grand que les précédent, utilisez vos carreaux explosifs pour créer une brèche et atteindre l'hydrogène liquide en arrière plan. Empruntez enfin l'élévateur pour terminer ce chapitre.

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30 janvier 2013 3 30 /01 /janvier /2013 23:32

Traversez le terrain de jeu, utilisez votre grappin sur la gauche pour régler leur compte à un duo de J'avo, puis remontez le long du marché en éliminant les nouveaux ennemis. Tirez sur l'emblème du serpent n°69 en hauteur dans un étale sur la gauche, traversez le restaurant sur la gauche en faisant la peau aux lézards mutants au passage et allez dégommer l'emblème du serpent n°70 en passant derrière la camionnette en feu.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/0/5/original/RE6-Ada-Chapitre3-EmblemesSerpent-01.JPG  http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/0/6/original/RE6-Ada-Chapitre3-EmblemesSerpent-02.JPG

 

Traversez les rues infestées de lézards avec prudence jusqu'à pouvoir utiliser votre grappin, sprintez pour échapper au zombie tronçonneuse, traversez la place grouillant de zombies et ramassez la clé sur le cadavre au fond. Faites mine de passer la porte pour être bloqué par la tronçonneuse, qu'il va vous falloir affronter pour récupérer votre clé. Alternez entre tir au sol et depuis les hauteurs pour ne pas que l'ennemi vous approche, et surtout pour éviter que les zombies rampants ne vous immobilisent, ramassez votre du et rejoignez le bus qui passe dans la rue adjacente.

Là, repoussez les avances pour le moins tranchantes de votre adversaires en utilisant votre grappin pour atteindre l'autre extrémité du bus, tirez sur l'emblème du serpent n°71 visible au second plan derrière les bambous au premier arrêt, continuez ainsi jusqu'à votre terminus sur la voie ferrée et repoussez la tronçonneuse de plus belle en exécutant les QTE affichées à l'écran pour l'envoyer balader. Après votre trajet sur le toit du train, récupérez les munitions sur la droite, descendez pour apercevoir l'emblème du serpent n°72 derrière la boîte en bas à droite, puis montez en récupérant les points d'Habilité dans le tiroir de la petite commode.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/0/7/original/RE6-Ada-Chapitre3-EmblemesSerpent-03.JPG  http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/0/8/original/RE6-Ada-Chapitre3-EmblemesSerpent-04.JPG

 

Arrivé sur la baie, équipez-vous de votre sniper et couvrez Jake et Sherry en concentrant vos tirs sur la tronçonneuse et en suivant leur avancée le long de la baie. Utilisez votre grappin lorsque cela vous est demandé pour sauver Birkin, puis suivez votre objectif en évoluant sur les passerelles de bambous jusqu'à trouver un jet-ski et ainsi terminer le chapitre.

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30 janvier 2013 3 30 /01 /janvier /2013 23:27

Sautez du toit, tirez sur l'emblème du serpent n°65 derrière la pierre tombale avant de vous laisser tomber, puis avancez jusqu'à trouver un coffre. Tirez sur le cadenas pour pouvoir l'ouvrir et récupérer une première pièce d'Armoiries, éliminez les zombies pour rouvrir la porte et remontez à la surface un peu plus loin. Placez les armoiries dans la paroi en face de vous, descendez dans la crypte ainsi déverrouillée, empruntez l'escalier sur votre gauche et tirez sur le cadenas pour pouvoir passer.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/0/1/original/RE6-Ada-Chapitre2-EmblemesSerpent-01.JPG

 

Récupérez la clé d'ambre dans le coffre, descendez pour l'utiliser sur la grille, éliminez le zombie présent dans la pièce et ramassez le fusil de sniper contre le mécanisme au fond. Poussez ce dernier sur la droite, postez-vous là où le coffre est tombé, puis tirez sur le cadenas retenant le corps maintenant situé pile au dessus de le levier. Une fois en bas, récupérez la deuxième pièce d'Armoiries dans le coffre, poussez les trois morts-vivants sur les câbles coupés pour faire passer le courant et remontez. 

Abaissez le levier pour ouvrir la porte maintenant alimentée, utilisez votre arbalète pour clouer les trois zombies au mur du fond et allez récupérez la Bague de Simmons dans le coffre. Allez l'utiliser sur la porte au fond de la pièce aux pendus, montez, puis utilisez votre grappin pour accéder à une autre énigme. Sautez en contrebas pour apercevoir vos deux cibles après avoir examiné le crâne, montez à l'échelle et traquez le premier zombie à travers les deux couloirs infestés d'ennemis, dont un hurleur. Ramassez la dent en or et avancez dans les conduits un peu plus loin.

Rampez rapidement pour éviter les lames pivotantes, bifurquez sur la gauche dès que possible pour éviter le fat zombie (qui se fera hacher menu à votre place) et éliminer votre seconde cible pour récupérer l'oeil rouge. Allez placer votre butin sur le crâne pour récupérer la dernière pièce d'Armoiries dans le coffre et retournez à la surface pour placer vos trouvailles dans la porte ornée. Après avoir sauté, tournez-vous sur la gauche pour tirer sur l'emblème du serpent n°66 en hauteur et passez la porte pour rejoindre Leon et Helena.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/0/2/original/RE6-Ada-Chapitre2-EmblemesSerpent-02.JPG

 

Menez alors le combat contre Deborah de la même façon que lorsque vous jouiez le binôme sus-mentionné et empruntez l'ascenseur après la dernière scène. Vous pénétrez alors dans une zone peuplée de fat zombies capables de passer à travers les grilles qui vous entourent : soyez donc très vigilant et utilisez le fusil à pompe en visant leur tête pour vous en débarrasser promptement, puis tirez sur l'emblème du serpent n°67 derrière un pilier à l'extrême gauche. Ramassez la clé du laboratoire sur le corps du scientifique, montez à l'étage, éliminez un nouveau fat zombie et faites la peau aux Hunters blindés qui surgissent des murs tout en récupérant le contenu du coffre avant de vous laisser tomber en contrebas.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/0/3/original/RE6-Ada-Chapitre2-EmblemesSerpent-03.JPG

 

Faites volte-face pour détruire l'emblème du serpent n°68, passez la grille et dirigez-vous vers la sortie du laboratoire en faisant le plein de munitions. Piégé, faites face aux Hunters blindés qui sortent de leur cocon pour déverrouiller la porte et entrez dans le petit labo sur la gauche pour déclencher une scène et passer au chapitre suivant.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/0/4/original/RE6-Ada-Chapitre2-EmblemesSerpent-04.JPG

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30 janvier 2013 3 30 /01 /janvier /2013 23:15

Neutralisez le premier garde qui vous tourne le dos sans vous faire remarquer, longez le mur en sortant du conduit pour en éliminer un deuxième, attendez que le soldat au fond parte pour traverser et empruntez le conduit sur la gauche pour prendre un autre garde à revers. Avancez dans la coursive en évitant toujours de vous faire repérer et passez dans le conduit dans la salle de droite après avoir neutralisé le soldat mutant. Passez ou neutralisez une autre poignée de garde avant de vous laisser tomber au niveau inférieur.

Eliminez les deux gardes avant de passer à nouveau par un conduit et passez discrètement dans la salle dotée d'un bouton d'alarme pour y neutraliser le garde le plus proche. Continuez jusqu'à un escalier, regardez sur la droite en haut de ce dernier pour tirer sur l'emblème de serpent n°61, puis passez au niveau inférieur et dans le conduit pour atteindre les quartiers de Simmons.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/4/9/8/original/RE6-Ada-Chapitre1-EmblemesSerpent-01.JPG

 

Examinez la porte, puis la fente dans la pièce adjacente, et déplacez les cornes de la tête empaillées de l'autre côté pour pouvoir identifier le serpent. Reconstituez-le en utilisant les bornes dispersées dans l'appartement afin de pouvoir passer la porte, marchez sur les halos pour relâcher les systèmes de défense contre vos ennemis et entrez dans la salle de projection. Récupérez les grenades ainsi que les Herbes vertes et rouges avant de visionner le film, puis éliminez les ennemis qui se mettent sur votre route. Continuez vers votre objectif en activant les halos afin de vous simplifier la tâche, de même lorsque vous êtes bloqué par une mitrailleuse fixe au bout d'une coursive.

Enfoncez-vous dans le sous-marin, tirez sur l'emblème du serpent n°62 derrière le pilier près de la turbine et dirigez-vous vers la salle des machines en neutralisant les soldats que vous croisez. Faites le ménage une fois sur place pour atteindre le fond, puis après la scène, utilisez votre grappin pour vous échapper. Traversez rapidement les zones suivantes en direction de la capsule de secours, rampez dans la zone de stockage après l'explosion et empruntez rapidement trois échelles successives pour échapper à la montée de l'eau.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/4/9/9/original/RE6-Ada-Chapitre1-EmblemesSerpent-02.JPG

 

Avant d'emprunter une quatrième échelle, et tout en ignorant le mutant araignée, tirez sur l'emblème du serpent n°63 à droite de l'échelle avant de monter et d'aller tourner la valve sur la droite. Tirez sur le cadenas en face pour pouvoir sauter, continuez votre irrésistible ascension en empruntant les échelle de secours et ce jusqu'à isoler l'inondation. Combattez le mutant moustique, en usant de préférence du fusil à pompe, avancez au fond de la coursive et tirez sur l'emblème du serpent n°64 derrière vous, sur la gauche.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/0/0/original/RE6-Ada-Chapitre1-EmblemesSerpent-03.JPG  http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/9/9/1/original/RE6-Ada-Chapitre1-EmblemesSerpent-04.jpg

 

Rebroussez chemin pour emprunter les échelles sur la gauche et ainsi accéder aux torpilles. Examinez le panneau de commande, descendez dans les entrailles du navire, combattez les mutants moustiques ou fuyez-les en vous réfugiant sous l'eau et utilisez ces passages inondés pour atteindre le levier de commande. Faites de même pour rebrousser chemin, puis repoussez les assauts des soldats mutants tout en restant à portée du terminal pour pouvoir donner vos réponses .

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30 janvier 2013 3 30 /01 /janvier /2013 23:13
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