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29 décembre 2012 6 29 /12 /décembre /2012 23:04

Rampez dans le tunnel sur votre gauche, faites le plein de munitions, envoyez votre coéquipier de l'autre côté pour qu'il coupe les hélices, descendez à l'échelle, tirez sur l'emblème du serpent n°37 derrière les hélices immobiles et rampez dans les deux conduits successifs pour atteindre un levier gardé par des soldats mutants. Disposez d'eux pour permettre à Piers de vous rejoindre, pacifiez la zone suivante, en gardant un oeil tourné vers le plafond, sur la droite, où l'emblème du serpent n°38 bien caché n'attend plus que vous.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/4/6/7/original/RE6-Chris-Chapitre5-EmblemesSerpent-01.JPG  http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/9/8/8/original/RE6-Chris-Chapitre5-EmblemesSerpent-02.JPG

 

Faites le ménage dans les pièces suivantes, empruntez un élévateur après l'avoir activé à l'aide du levier, puis, dans la large pièce qui suit, empêchez les soldats de faire entrer plus de cocons mutants tout en dézinguant les Hunters déjà présent pendant la pressurisation du sas. Traversez ce dernier pour retrouver Jake et Sherry, activez chacun un levier pour activer les élévateurs et défendez votre plate-forme contre les assauts des soldats mutants. Fuyez ensuite les assauts du HAOS en sprintant sans cesse et en exécutant des glissades au bon moment, sans oublier d'aider votre partenaire à monter pour qu'il vous rende la pareille tout au long du parcours. Dans la salle inondée, calmez temporairement les ardeurs de la créature en lui tirant dans la tête et en faisant le plein de munitions tout autours de la salle, puis traversez en quatrième vitesse le sas vitré en tirant sur la main baladeuse du HAOS et en exécutant des glissades pour passer les différentes portes de sécurité. Remplissez pour finir la QTE, puis tirez sur l'emblème du serpent n°39 au sol, à droite de la porte que vous venez de passer. Reprenez ensuite votre course effrénée jusqu'à atteindre une large salle, qui laisse augurer un combat long et ardu.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/9/8/9/original/RE6-Chris-Chapitre5-EmblemesSerpent-03.JPG

 

Dans la peau de Piers, utilisez votre attaque spéciale aussi souvent que possible sur la créature, notamment sur ses points faibles jaunâtres. Aux commandes de Chris, visez ces mêmes point faibles et faites se balader un peu la créature, de sorte que Piers puisse la viser au mieux (le jeunesse faisant bien plus de dégâts que les armes de Chris. Les jeunes au poivoir =D). Lorsque le HAOS créé un cocon pour se régénérer, redoublez vos assauts pour le briser et pouvoir enchaîner avec une QTE du côté de Chris. Réitérez l'opération trois ou quatre fois pour acculer la bête, puis achevez-la lors d'une dernière QTE. Échappez vous ensuite du complexe en sprintant de plus belle, détruisez les parois organiques avec vos attaques électriques dans la peau de Piers et malgré la précipitation, prenez le temps de détruire le dernier l'emblème du serpent n°40, juste avant la dernière barrière, en bas à droite de cette dernière en dehors du champ. Vous pouvez ensuite assister à la cinématique de fin de cette campagne.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/9/9/0/original/RE6-Chris-Chapitre5-EmblemesSerpent-04.jpg

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