Un blog recensant diverses informations,astuces et solutions sur la plupart des Resident Evil et Final Fantasy actuellement en construction. Rajout d'une section Minecraft en cours.
Terragriga (Jill et Parker)
Dans cette première partie, vous effectuez un petit retour en arrière afin de comprendre les différentes composantes du scénario. Vous entrez dans la salle de
conférence d'un Building qui vous permettra de récupérer les très nombreuses munitions, herbe, et grenade pour vous préparer au rude combat du hall, face à une armée de Hunters. Entre deux
exécutions, pensez à récupérer munitions et objets divers, assez nombreux dans cette zone.
Une fois la pièce nettoyée, suivez Jill qui vous conduira à l'ascenseur. Progressez en tuant un Hunter dans un premier petit bureau puis allez jusqu'au bout du
couloir, franchissez la barrière pour récolter plusieurs munitions et herbes. Attention, un autre hunter vous attend, lequel sera rejoint rapidement par deux autres. Pénétrez ensuite dans le
grand bureau et affrontez le Hunter puis, en sortant, récupérez le fusil à pompe M3 situé sur votre droite.
Continuez à droite, allez tout au fond du couloir et ouvrer la porte de droite pour engranger plusieurs items incluant un document, la chart du FBC. Ressortez en
vous méfiant de l'attaque par surprise d'un Hunter. Poursuivez jusqu'à atteindre une petite salle bourrée d'items (munitions, herbe, grenade) dans les casiers.
Empruntez la porte de sortie pour vous retrouver face à un nouvel adversaire. Enjambez la barrière avant de combattre deux nouveaux Hunters. Continuez votre
progression jusqu'à une cage d'escalier. Atteignez le sixième étage et attrapez une nouvelle herbe au passage.
Une fois au 6ème, dirigez-vous vers la porte à double battant sans omettre de récupérer de nouveaux items situés dans le cul de sac à gauche de la porte. Vous
arrivez ensuite dans une pièce regroupant plusieurs bureaux compartimentés. Des munitions (pensez à ouvrir les casiers) sont cachées un peu partout. Passez une nouvelle barrière qui vous conduira
également à de nouveaux adversaires.
Sortez de la pièce et accédez à un couloir au bout duquel se trouve un rideau métallique qui, une fois franchi avec l'aide de Jill, vous permettra de vous mettre à
l'abri d'une attaque massive de Hunters.
Continuez votre chemin et récupérez une grenade et des munitions. Vous aboutissez dans une pièce truffée de cartouches et d'une plante verte qui vous conduira à l'ascenseur. Appelez ce dernier et tenez votre position jusqu'à son arrivée face à une horde de hunters. Préférez la mitraillette pour plus d'efficacité au corps à corps. Montez finalement dans l'ascenseur en restant sur vos gardes jusqu'à la fermeture des portes. Rendez-vous cette fois à l'hélistation pour grimper dans l'hélicoptère dans le but de passer à la seconde partie de ce chapitre.
Retour sur le pont dans la peau de Jill. Descendez et prenez la porte puis trouvez la porte marron en prenant garde au zombie qui tentera de vous arrêter. Vous y
trouverez la clé barre ainsi que des munitions, grenades, un document et un kit de personnalisation. Ressortez et introduisez-vous dans la pièce du fond grâce à la clé fraîchement débusquée.
Récupérez les deux documents et les munitions contenues dans ce salon, ainsi que le plan intérieur haut et un emblème.
Allez ensuite vous faire plaisir en admirant le corps en décomposition assis sur le fauteuil au fond de la pièce. En le scannant, vous y trouverez des munitions
supplémentaires. Revenez enfin sur vos pas afin de regagner la salle de transmission en remontant, puis en passant successivement le pont, le vestiaire habité par un zombie, puis l'ascenseur.
Choisissez de descendre dans les cabines du bas.
Une herbe puis en zombie sorti du coffre sur votre gauche vous accueillent à cet étage. Déverrouillez la porte et affrontez un énième zombie avant de vous laisser
glisser vers la première bibliothèque ou " sala di letturo " comme indiqué sur le panneau, puis la seconde dans laquelle deux mutants vous accueilleront chaleureusement. Pensez toujours au scan
des cadavres.
Prenez ensuite à gauche en sortant dans la direction de la salle à manger, peuplée de quelques créatures plus redoutables car susceptibles de vous atteindre à
distance. Ne leur laissez pas le temps d'armer leurs bras lanceurs de projectiles, abattez-les de suite. Montez et courrez récupérer le fusil dans la chambre en utilisant l'emblème acquis
précédemment. Attention, un zombie se jettera sur vous sans prévenir dès l'obtention de l'arme. Pensez à prendre les munitions et retournez dans la salle à manger pour ouvrir la porte centrale
avec votre clé barre.
Vous accédez désormais au hall principal du paquebot. Grimpez d'un étage pour atteindre une porte qui vous mènera jusqu'à un nouveau portail avec ouverture
rotative. Récupérez herbe et les munitions dans les casiers et approchez-vous du point d'eau pour scanner les trois morceaux de chair sur l'amas de matière organique. Dirigez-vous vers la porte
pour résoudre le puzzle puis, après avoir ôté les vis, reliez les circuits entre eux pour débloquer la porte. Utilisez le stylet qui vous apportera d'avantage de précision dans les mouvements.
Entrez ensuite dans la pièce et récupérez un kit de pièces personnalisées. Activez ensuite le purificateur de bassin puis revenez sur vos pas.
Retournez dans le grand hall circulaire, descendez tout en bas et récupérez un kit de personnalisation contenu dans un tableau.
Remontez et dirigez-vous maintenant vers la porte en face des escaliers. Vous tombez sur une porte close mais Parker vous invite à lire un mot placardé juste à
côté, vous indiquant de vous rendre au pont promenade. Redescendez et filez tout droit vers la porte en face des escaliers. Après avoir traversé le sas, descendez pour récupérer des munitions
cachées dans une caisse. Poursuivez votre route en prenant la porte à gauche au-dessus des escaliers. Récupérez ensuite le fusil M40A1 puis les munitions. Ouvrez enfin le coffre de
personnalisation pour upgrader vos armes avec les derniers kits récupérés.
Entrez dans la pièce suivante et attrapez les munitions et l'herbe verte sur votre chemin, avant d'affronter un mutant lanceur de projectiles. Optez pour le fusil à
lunette pour abattre à distance ce nouvel adversaire, puis un zombie. Continuez sur la passerelle et tournez à gauche pour ouvrir un rideau métallique.
Atteignez la pièce en face de vous afin de libérer un mini-boss en tirant sur le cadenas bloquant la porte. Ce dernier sera rapidement rejoint par plusieurs
zombies. N'hésitez pas à les attirer vers les extincteurs afin de les faire exploser, action qui rendra le boss plus fragile face à vos tirs. Utilisez le fusil à pompe au corps à corps et le
fusil à lunette lorsque vous aurez un peu de champs. Plusieurs munitions se trouvent dans la zone, pensez à les récupérer. Une clé bouée sera libérée par le boss après un très long
affrontement.
Retournez dans la pièce qui le retenait prisonnier pour récupérer des items et le journal de l'officier.
Redescendez ensuite, faites usage de la clé bouée en l'insérant dans une double porte. Vous devrez y résoudre un nouveau puzzle, toujours en reliant les différents
points lumineux. Vous pouvez maintenant pénétrer dans l'ascenseur en choisissant de rejoindre la " proue ". Dans cette pièce, pensez à scanner puis à récupérer les nombreuses munitions et l'herbe
verte.
Regagnez ensuite l'ascenseur pour vous diriger cette fois vers le " pont promenade ". Franchissez à nouveau la double porte puis continuez tout droit et au fond à
droite pour ouvrir la porte verrouillée jusque-là. Scannez les caisses dans la petite pièce et récupérez un étui pour cartouches de fusil. Un kit de pièces personnalisées est également présent un
peu plus loin sur une table. Empruntez ensuite les escaliers et suivez le chemin en continuant toujours tout droit puis revenez dans le grand hall circulaire afin d'emprunter les escaliers et la
porte située derrière la pendule géante.