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La prise de Fynn
Après une discussion avec le Roi, vous parlant d'une prophétie se déroulant dans le désert de Deist, ce dernier meurt, en vous confiant la lourde tâche de retrouver les guerriers Dragonniers. Ceux-ci, pratiquement tous exterminés, se cachent afin de survivre. Leurs Drakens vous seraient en effet d'une grande utilité dans votre recherche du Tome Ultima, nécessaire à l'éradication de l'Empire. Suite au décès tragique du souverain, Gordon quitte votre équipe, et se voit nommé général des troupes aux côtés d'Hilda.
Allez lui parler dans la salle du trône. Apprenez le mot "Dragonniers", et demandez-lui ce que cela signifie. Il vous parle alors des "Drakens" (mémorisez aussi ce terme). Enquérez-vous également d'en connaître un peu plus sur ces cette espèce animale et Gordon vous somme de partir pour Paloom afin de prendre un bateau pour Deist. Equipez-vous, et en route pour Paloom.
Une fois en ville, parlez à la jeune fille très proche de l'entrée de la cité, et elle vous indiquera qu'elle possède un bateau en partance pour Deist. Une fois que vous serez prêt, retrouvez-la dehors, sur la droite du port. Même si cela semble trop facile à la fine équipe, il n'y a pas d'autre solution. En route pour Deist. La traversée commence, et bien entendu c'est un piège. Leila vous prend en otage. Les pirates vous encerclent et se jettent sur vous. Après un combat très simple, Leila s'avoue vaincue. Elle vous demande de l'exécuter, mais au contraire, vous lui proposer de vous allier avec elle. Surprise, elle accepte votre proposition.
De ce point, dirigez-vous au sud, et une fois arrivé près des terres, vers l'est. Puis empruntez le passage entre les deux continents, l'espèce de détroit. Enfin, une fois arrivé ici, descendez en ligne droite. Vous devriez tomber non loin des montagnes de glace au dessus de Salamand. Longez ces dernières vers l'est jusqu'à la fin du continent. Là affichez votre carte du monde (B + select), et visualisez la grande île juste en face du continent sur lequel vous vous trouvez. Rendez-vous y et vous arriverez enfin Deist. Débarquez sur le côté sud de l'île, à peu près au milieu, et montez tout droit. Vous trouverez un palais. Entrez-y.
Une fois à l'intérieur, parlez à l'enfant deux fois de suite, puis entrez dans le château. Au premier étage sur votre gauche, vous apercevez un coffre. Ouvrez-le, et à vous le "Pavillon". Descendez par le premier chemin à droite, et vous tomberez sur l'enfant et sa mère. Parlez-leur, et ils vous apprendront que le dernier des Drakens essaye de parler sans que personne ne le comprenne. Mais heureusement, un pendentif spécifique permettant de décrypter ce langage se trouve dans la caverne des Drakens au nord. Nous nous y rendrons juste après. Pour l'instant, continuez toujours vers le bas, et prenenz les escaliers tout en bas à gauche de l'écran.
Vous atterrissez dehors et trouvez une queue de phénix, ce qui n'augure rien de bon pour les combats à venir. Remontez, et rendez-vous maintenant dans le coin supérieur droit de la pièce. Prenez l'escalier. Une fois en bas, allez tout à gauche, et prenez la seule porte sur le mur de droite. Vous entrez dans une pièce bourrée à craquer de coffres au trésor. Faites-vous plaisir. Vous aurez droit à beaucoup d'objets mais aussi à une très bonne épée. Sortez, revenez sur vos pas, et prenez maintenant le couloir descendant. Suivez ce dernier, et ouvrez la seconde porte que vous dénicherez.
Vous y trouverez un tome choc, un tome fléau, et un tome stop. Poursuivez encore votre descente, et à vous la corne de gazelle dans un coffre. Maintenant sortez du château. Passez derrière ce dernier, et montez tout droit, en suivant le chemin, jusqu'aux "Bas-Fonds de Deist", apparentés à une grotte.
Dès votre entrée, vous apercevez un coffre sur la droite. Ouvrez-le. Vous obtenez 230 gils. Continuez tout droit, et descendez par les escaliers tout à droite. Une fois en bas, vous apercevez une espèce de chose briller sur le sol. Approchez-vous en, et examinez-la. Ce sont les reste d'un Draken, accompagnés du... pendentif. Maintenant que vous détenez cet artefact, revenez au château, et parlez avec le dragon. Il vous confiera alors le dernier oeuf des Drakens, alors que ses veines se remplissent de poison. Il vous incombe maintenant à tout prix de placer ce dernier dans la Source sacrée au fin fond des cavernes de Deist. Revenez donc dans la grotte, et hâtez-vous d'arriver à votre objectif. La survie d'une espèce en dépend. Une fois à l'intérieur, deux chemins s'offrent à vous.
Celui que vous aviez pris auparavant n'est pas pris en compte évidemment. Dans la salle où se trouvait le coffre aux 230 gils, vous apercevez deux routes. La première à droite, et la seconde à gauche. Celle de gauche vous octroiera 5 items, mais se finit en cul-de-sac. Empruntez-la seulement si vous désirez terminer la collecte d'objets à cent pour cent. De plus, elle demeure assez linéaire, et la seule difficulté réside dans les quatre adamantoises qui gardent le dernier coffre. Vous trouverez en fait un arc de feu, une armure de chevalier, et d'autres objets moins intéressants. Prenez donc celle de droite. Une fois à l'étage, montez, et continuez tout droit jusqu'à parvenir à une intersection. Le chemin du haut vous mène à une armure mithril, et celui de gauche connaît une nouvelle séparation. La voie du bas conduit à un rhéosceptre (coffre piégé), et celle du haut mène à un escalier.
Prenez-le. D'ailleurs, vous rencontrerez dans cette caverne des ennemis surpuissants si vous n'êtes pas assez entraîné. Les plus dangereux sont les Gigas, qui frappent très fort, et sont très résistants. Si vous n'avez pas au moins 650 HP minimum pour votre héros, c'est fini. Une fois à l'étage suivant donc, allez vers le bas, et vous trouverez un coffre renfermant un bouclier mithril. Vous verrez alors un pont juste au-dessus de vous. Prenez-le si vous désirez obtenir un coffre (gant mithril). Néanmoins, si vous souhaitez progresser dans la grotte, dépassez-le en longeant la corniche de gauche, et continuez jusqu'à un autre pont. Prenez-le, puis continuez tout droit jusqu'à un escalier. Descendez, et vous arriverez dans une grande pièce où se trouve un filtre acier dans un coffre en haut à gauche.
Ensuite prenez l'escalier en bas à gauche. Vous arrivez enfin dans une salle où se trouvent quatre portes. Prenez la troisième en partant de la gauche, et avancez jusqu'à rencontrer le boss de cette caverne, alias la Chimère. Cet ennemi bien coriace nécessite uniquement l'utilisation de vos armes qui lui feront beaucoup plus de dommages que la magie. Protégez-vous de son "Flare" avec le sort blindage, et veillez à ce que votre personnage possédant vie et soin ne meure pas.
Si vous vous tenez à blindage et des soins fréquents, vous ne devriez pas avoir de problèmes. Une fois cet ennemi mort, placez l'oeuf dans la source. Faites un sort Téléport pour sortir, et retournez voir le dragon. Ce dernier est malheureusement mort. Mais la mère du petit garçon vous assure que sa descendance vous aidera plus tard contre l'Empire. Laissez l'oeuf se développer encore quelques temps. En route pour Altair.Regardez la carte pour ne pas vous perdre. Une fois arrivé, reposez-vous et faites des emplettes.
Allez voir Hilda dans sa demeure, mais avant, parlez aux personnes dans la grande salle, qui vous indiqueront que la reine se comporte bizarrement depuis quelques temps. Elle demande à vous parler en personne. Exécutez son bon vouloir. Malheureusement, ce n'est pas celle que vous croyiez. Et après une séquence de charme, elle vous attrape, et se transforme en une sorte de Medusa. Ce combat est loin d'être gagné d'avance, car ce monstre peut vous endormir, et vous hypnotiser le tour suivant. De ce fait les personnages puissants pourront, si vous n'avez pas de chance, massacrer vos individus moins résistants sous le coup de la folie.
Du coup, veillez bien à soigner à chaque tour vos altérations d'état. Lancez carapace sur l'équipe, car les coups de la "princesse" se révèlent violents. Enchaînez ensuite les coups armés avec les guerriers et les attaques magiques avec les personnages moins physiques qui ne feraient que 0 point de dégâts.
Une fois cette chose vaincue, Leila vous quittera pour être remplacé par Gordon. Préparez-vous et attendez-vous à partir sous peu pour Palmécia, où la princesse Hilda sert en ce moment de récompense pour un tournoi. Sortez de la ville, et prenez votre bateau. Palmécia est en fait à l'est d'Altair. Ouvrez votre carte (B + Select), et visualisez le désert sur l'autre continent, juste en dessous de la forêt de chocobos. Le village de Palmécia réside en ce lieu, niché dans les montagnes à droite du désert. En route. Je vous conseille de jeter l'ancre juste au-dessus des montagnes de la côte ouest, et d'aller à pied au château en faisant attention aux ennemis assez costauds traînant dans les parages. Vous entrez dans un petit colisée.
Avancez, et dirigez-vous vers les escaliers au fond de l'aire de combat. L'Empereur se trouve devant vous. Courant pour mettre un terme à sa folie sanguinaire, vous tombez dans un piège. Malheureusement, le piège prend la forme d'un Behemoth !! Ce combat s'avère long : en effet, si tant est que vous utilisiez le sort carapace, et un mage blanc soignant souvent votre équipe, vous n'aurez pas de difficulté à résister aux assauts du monstre. Par contre, les dommages que vous lui infligerez ne dépasseront pas 130 points dans un cas miraculeux. Sachant que notre ami dispose d'environ 1600 points de vie, vous imaginez la tâche à accomplir. Privilégiez la magie, vous irez (un peu) plus vite.
Puis l'Empereur vous donne audience pour venir chercher votre lot, à savoir la princesse. Evidemment, c'est un autre piège, et vous êtes jeté en prison. Une fois réveillé, approchez-vous de la grille. Une scène se déclenche alors, vous montrant Paul, que vous aviez aidé dans les mines qui vient vous tirer de ce mauvais pas à son tour. Il faut vous échapper maintenant. En fait, rejoignez la porte en haut à droite de cet étage pour monter à celui supérieur. En fait, il existe un coffre en bas à droite de la salle, mais il ne contient qu'un antidote, et qui plus est se trouve piégé. Montez donc maintenant par l'escalier devant vous. Une fois en haut, suivez le couloir devant vous, puis empruntez le petit passage sur la droite, près de l'angle du troisième "coude".
Continuez, et vous tomberez sur trois cachots fermés par des grilles vertes. Dirigez-vous vers la cellule la plus à droite, et approchez-vous de la porte. La présence Hilda se trouve en fait ici. Gordon part avec elle, tandis que vous devez faire diversion pour éloigner les gardes. Vous avez dû voir des escaliers en libérant Hilda, en bas à gauche de l'étage. Revenez alors sur vos pas, et empruntez-le rapidement. Attention toutefois, car un certain type d'ennemi, les "esprits", peuvent vous pétrifier grâce à la magie fossile. S'ils ne touchent qu'un de vos compagnons, ce n'est pas gênant, mais s'ils agissent sur votre équipe entière, c'est le game over assuré. Très énervant, je vous l'assure.
Sauvegardez très souvent (ça sent le vécu). Vous arrivez donc au premier étage. Avancez tout droit, passez devant le trône, et sortez par la porte du bas. Reprenez votre bateau, et en route pour Altair. Vous apprenez une fois là-bas que tout le monde est parti pour Fynn. Il ne vous reste plus qu'à aller les retrouver. Le camp des rebelles se trouve en fait tout près de cette ville, et apparaît sur la carte du monde comme une sorte de petit tas de terre près d'une forêt.
Parlez à Hilda et à Gordon, qui vont vous apprendre que c'est vous qui mènerez l'assaut principal à Fynn, pendant que les troupes de la princesse feront diversion.
Dès votre entrée, dirigez-vous vers les escaliers, et vous rencontrerez votre amie Leila, qui rejoint votre équipe avec joie. Et elle ne sera pas de trop, car les ennemis sont particulièrement horribles dans ce palais. Je vous conseille à ce sujet d'aller tout droit sans vous occuper des coffres, directement en direction du boss. En effet, ce dernier vaincu, les ennemis disparaîtront, laissant libre cours à votre volonté d'explorateur. Mais avant de commencer, prenez tout de même les trésors à l'entrée, tant qu'à faire. A gauche des escaliers principaux, vous dénicherez 1000 gils, et à droite, 3000 gils.
Maintenant prenez les escaliers sus-cités. A chaque fois que vous entrez dans une pièce, ne cherchez pas à comprendre et continuez à monter les escaliers jusque dans la salle du trône. Une fois arrivé, parlez à la créature sur un des sièges. Son nom est Gottos. Très résistant, il l'est. De même, il lui arrivera sous un coup de colère de vous ôter rien de moins que 550 HP.
Heureusement, ce n'est pas souvent le cas. Attention également car il augmentera sa vitesse et sa force physique durant le combat. Le meilleur moyen de le vaincre est en fait d'invoquer Carapace et Véhémence, afin d'augmenter force physique et résistance.
De même, servez-vous le plus possible des sorts des magiciens, en déléguant un d'entre eux aux soins. Lancez deux sorts par tour plus une attaque armée d'un guerrier, et le combat ne devrait pas s'éterniser.
Une fois cet affrontement terminé, parlez avec Hilda et Gordon. Apprenez tous les nouveaux mots qu'ils vous proposent, et
interrogez-les à ce sujet. Vous apprenez alors qu'il va falloir vous rendre à Mysidia, et trouver deux masques. Pour plus de renseignements, allez voir Paul dans
les rues de Fynn. N'oubliez pas les coffres restés en suspens dans les pièces du château. Etant donné que les ennemis ont disparu, je ne vous donnerais pas de chemin à suivre pour découvrir ces
trésors. Vous avez tout votre temps, profitez-en.
Les masques
Château de Fynn
Une fois plein de nouveaux objets, en route pour la recherche de Paul. Faites des
emplettes dans les divers magasins, très bien fournis. Puis dirigez-vous vers la maison en bas à gauche de l'écran. Entrez, et parlez à Paul du mot de passe Ekmet Teloez. Il vous
indique une porte cachée, dans le coin droit de la salle du trône. Allez-y. Approchez-vous du mur, et adressez-vous à lui. Rien ne se passe. Utilisez alors le mot de passe Ekmet
Teloez. Un passage se libère. Prenez-le. Vous arrivez dans une salle secrète. Descendez les escaliers, jusqu'à atterrir dans un palais sous-terrain.
Là allez en haut à gauche si vous désirez un collyre. Dans l'autre cas, passez derrière l'escalier de votre arrivée, et ralliez le point en haut à droite de la salle. Vous découvrez un escalier. Prenez-le. Une fois à l'étage, vous trouvez un coffre à droite contenant un ether. Poursuivez sur la gauche. Deux voies se montrent à vous. Allez en bas à gauche pour dénicher une potionet en haut à gauche pour trouver un baiser de fée.
Revenez alors sur vos pas, et dirigez-vous complètement en haut à droite de la salle, pour dénicher un escalier. Engouffrez-vous à l'intérieur. Vous débouchez dans le troisième sous-sol. Descendez tout droit si vous désirez dénicher un coffre intéressant. Sinon, à partir de l'escalier, allez tout en haut à gauche, et vous trouverez une "toile d'araignée" dans un coffre.
Descendez en ligne droite depuis ce dernier, et vous verrez un escalier. Prenez-le. Une fois à l'étage, toujours dans l'optique en haut à droite, vous dénicherez un coffre contenant une armure ignée. A partir de là, continuez à descendre vers la droite, et vous finirez par découvrir un escalier surmonté d'un coffre contenant une griffe perfide. Descendez et vous arrivez au cinquième et dernier étage. Dès le début, nagez dans l'eau vers la droite, et prenez la première voie montant sur la gauche.
Continuez, et vous verrez un trésor sur un petit morceau de sol émergé. Vous obtenez un Orichalque, ce qui est miraculeux. Par contre sauvegardez bien avant, car vous allez devoir le partager avec quatre ennemis plus que coriaces. Puis continuez à monter et prenez à droite une fois que vous atteignez le mur le plus au nord de la pièce. Vous allez tomber devant 6 portes. Seule une est valable bien évidemment. Pour vous éviter des combats bien lourds, prenez la seconde en partant de la droite. Une fois à l'intérieur, montez les grands escaliers. Ouvrez le coffre, et vous obtenez le masque blanc.
Ensuite passez derrière le trésor, et sortez. Maintenant allez parler à la princesse Hilda. Elle vous conseille de rejoindre Mysidia au plus vite. Préparez-vous et après ça c'est parti. En fait, ce village se trouve sur le continent juste sous celui où se trouve Altair. Le plus simple reste alors de se rendre ici, de prendre le bateau, puis d'emprunter le passage entre les deux continents, juste sous Altair justement. Puis consultez votre carte. Vous voyez le point violet vers la gauche de ce continent inconnu ? Et bien c'est ici que se trouve Mysidia. Accostez non loin (avant les montagnes, en haut à gauche du continent) et entrez dans la ville, en suivant la carte.
Une fois dans la ville, achetez les très bonnes armes et armures, et surtout équipez-vous du tome sidéral, qui comme son nom l'indique est sidérant de puissance à haut level. Au centre de la ville se trouve des petits escaliers descendant sous terre. Prenez-les et avancez jusqu'à découvrir une déesse. Parlez-lui, et elle vous aiguillera sur le chemin à emprunter. Puis, apposez-lui le masque blanc que vous avez trouvé sur son visage. Maintenant, sortez de la ville, et affichez la carte. Remarquez le petit point jaune au milieu de la mer en bas de cette dernière. Il va falloir vous rendre en ce point. Allez chercher votre bateau, et en avant pour l'aventure.
Dès le début, descendez tout droit, jusqu'à atteindre un petit renfoncement dans un mur. Vous trouverez un coffre avec du Collyre (encore ?!?). D'ailleurs, autant vous le signaler, les ennemis ne sont vraiment pas durs à battre, et vous feront peut-être même rire parfois. Peu importe, remontez, et une fois vers l'entrée, prenez en haut à gauche. Dans un renfoncement vous trouverez de ce fait une potion +. Redescendez, et prenez la première à gauche. Encore une potion + dans un coin. Descendez encore, prenez la première à gauche encore une fois, puis montez.
Prenez alors la première à droite qui monte également. Ensuite suivez cette voie jusqu'à un escalier. Prenez-le. Une fois au second étage, suivez la route montante, et une fois au bout, tournez à droite. Continuez jusqu'à tomber sur un coffre détenant le tome Supplice. Puis descendez en ligne droite, en collant tant que faire se peut la paroi à l'est. Vous tomberez alors au bout d'un moment sur un coffre renfermant un tome Cécité. Remontez, puis prenez la première à gauche. A vous le trésor avec un tome Supplice. Redescendez, et prenez la première à gauche encore une fois. Allez tout droit, et vous tomberez à nouveau sur un tome Cécité. Montez et vous apercevrez un escalier sur la gauche. Empruntez-le. Vous voici au troisième étage. Descendez tout droit en face des escaliers, et vous trouverez de l'ail. Je ne sais s'il est de Garonne, mais en tout cas ça peut toujours servir. Rebroussez donc chemin, passez à droite de l'escalier et continuez en suivant le chemin jusqu'à un autre escalier. Vous voilà donc au quatrième niveau. Ici, chaque escalier mène à un trésor, et un au boss.
Commençons par récolter les coffres. Allez déjà en haut à gauche, pour trouver une fétiche morbide. Remontez, et marchez droit devant vous, et vous remarquerez un coffre dans une saillie au-dessus de vous. 1000 gils dans votre poche. Redescendez maintenant tout en bas à gauche, prenez l'escalier ramassez la queue de phénix (coffre piégé), et remontez. Maintenant, dirigez-vous vers le coin en bas à droite. Prenez l'escalier, et suivez toujours le chemin le plus simple en empruntant sans arrêt des escaliers justement. Vous arriverez à une salle renfermant trois coffres. Vous aurez le droit à une Passiflore, un Tambour Gaïa (piégé) et une seconde Passiflore. Remontez maintenant à la salle débouchant sur ces multiples trésors (4ème étage). Une fois en ces lieux, prenez les escaliers en haut à droite, près de l'ancien coffre aux mille gils.
Descendez, saisissez-vous du tome Morphée sur la droite de cette espèce d'étang et avancez sur l'"île" centrale. Continuez tout droit, et vous verrez une porte. Prenez-la. En haut des marches que vous vous apprêtiez à fouler, se trouve le boss. A vous de jouer. Vous voici confronté à une bande de Rhinofuros. Peu difficiles à battre, vous n'aurez normalement même pas l'utilité de vous soigner durant le combat. Si vous êtes assez puissant, vous achèverez l'affrontement en trois tours seulement. Au cas où prévoyez un soigneur.
Utilisez principalement vos armes de poing et exterminez ces vermines à cornes.
Une fois ces monstres dans l'Au Delà, emparez-vous du coffre. Et bien sûr, qu'y a t-il dedans ? Le Masque Noir bien sûr. Passez derrière le coffre, et sortez. Et hop, on retourne à Mysidia. A votre arrivée, on vous indique qu'il existe une caverne où disposer le masque noir et acquérir le sceptre cristal près de la ville. Cette cave Mysidia, se trouve en fait au centre d'une chaîne de montagnes. Vous pouvez voir son emplacement avec votre carte du monde. C'est le carré jaune entouré par un cercle rocheux juste à côté de Mysidia.