Un blog recensant diverses informations,astuces et solutions sur la plupart des Resident Evil et Final Fantasy actuellement en construction. Rajout d'une section Minecraft en cours.
Dès le début, commencez par aller tout droit. Vous verrez un petit passage étroit descendant un peu sur votre gauche. Prenez-le, et faites bien attention aux petits "bacs de sable", que vous croiserez, se trouvant en contrebas de la route principale. En effet, sur votre droite, en passant, vous verrez un coffre dans l'un d'eux. Prenez-le. Il s'agit d'une tunique noire. En haut à gauche, maintenant, suivez le chemin et descendez les premiers escaliers. Vous aboutissez en contrebas. Là se trouve un coffre dans le coin en bas à droite de cette salle, contenant une épingle dorée.
Puis, toujours dans la volonté de poursuivre votre quête, rendez-vous en bas à gauche du niveau, devant une porte gardée par un personnage, qui est votre double (?!). Descendez les petits escaliers, et approchez-vous de lui. Après lui avoir parlé, choisissez le masque noir dans votre inventaire, et appliquez-le sur celui-ci. Une fois ce dernier évanoui dans les airs, prenez la porte, et descendez les marches. Une fois au second étage, allez tout droit, vers le haut de la pièce. Une fois face au mur, allez toujours vers la droite. Vous verrez à un moment un coffre en contrebas, ramassez-le. A vous le gourdin. Une fois ce sublime objet en votre possession, descendez tout en bas à gauche du niveau. Vous trouverez, après avoir descendu comme précédemment des petites marches, une porte sur la gauche.
Prenez-la, et descendez l'escalier. Dès le début, prenez les escaliers trempant dans l'eau à votre gauche, puis empruntez le chemin montant immédiatement en face. Passez derrière les escaliers de l'entrée, puis descendez jusqu'au coin en bas à droite de l'écran. Vous verrez une étendue d'eau. Rentrez dedans près de l'escalier, et montez. Un coffre se dévoile, contenant un hachoir (attention au piège).
Revenez sur la terre ferme, et continuez sur la gauche. Rentrez à nouveau dans l'eau, et prenez le passage étroit qui monte en
droite ligne. Une fois au bout, bifurquez à droite, et revenez sur le sable. Là, vous verrez une porte non loin de vous, juste au-dessus. Prenez-la, et descendez l'escalier. Dès votre arrivée au
quatrième étage, prenez à gauche, suivez le filet d'eau, et ensuite revenez sur la plage dès que vous en aurez l'occasion.
Là, prenez les escaliers, un peu cachés par la verdure, et suivez la route en montant, puis en allant à droite le plus haut possible. Continuez, sans vous occuper des autres routes, toujours vers
la droite, et vous arriverez en vue d'un coffre en contrebas. Descendez et vous obtiendrez une... potion ! Une fois que vous avez obtenu cette merveille, descendez un petit peu, et vous verrez une porte sur la gauche. Approchez-vous. En fait, il y en a trois. Quelle est la
bonne ?
En fait, c'est celle du milieu qui vous conduit dans une pièce où résident trois coffres. Le premier à droite contient un défigeur, celui du haut une cloche silence, et celui de gauche une queue phénix. Revenez maintenant au centre du point d'eau derrière vous, et descendez tout droit. Vous verrez un petit couloir étroit sur la droite. Engouffrez-vous y, et descendez toujours.
Vous découvrez une porte. Empruntez-la, et descendez les marches. Une fois en bas, dirigez-vous vers le coffre à droite, pour prendre le tome Saignée. Attention il est gardé par des fantômes. Puis, descendez vers la droite, et pénétrez sur la terre ferme.
Là marchez vers l'est, et dès que vous trouvez des petits escaliers, montez. Allez à droite, et continuez à monter. Vous voyez des coffres en contrebas, au milieu de la boucle que forme votre chemin. Si vous désirez les récupérer, ce qui ne vaut vraiment pas le coup entre nous (beaucoup de potions, et le tome Mini), allez devant la rambarde est du puits où sont placés les trésors. Là, placez-vous à peu près au milieu de ce mur, et cherchez à trouver la faille qui vous permettra de bondir en contrebas.
Et oui, c'est un passage secret à deux balles. Maintenant, revenez sur la route principale, et passez derrière l'escalier par
lequel vous êtes arrivé. Observez le tout petit chemin étroit en bas à gauche, et empruntez-le. Puis, descendez les marches du petit escalier. Là, prenez le long couloir montant, et ouvrez la
porte au bout. Vous tombez sur trois coffres, contenant un tome aspire, un tome saignée, et... le bâton de cristal ! Sortez en vous téléportant,
et en route vers Mysidia. Reposez-vous, et faites des emplettes. Maintenant, en route vers la tour, au milieu de l'océan.
Ouvrez votre carte. Vous voyez le cercle de rocher au centre de la mer au-dessus de Mysidia. Votre nouvelle destination est là. Prenez votre bateau, et en route. Dès votre arrivée, vous êtes
soudain happé par un tourbillon. Avalé par un Léviathan, vous allez devoir errer dans ses organes.
Pour commencer, suivez le chemin naturel, qui ne possède pas de routes annexes. Attention lorsque vous passez dans le suc digestif (de couleur jaune), car celui-ci vous fait perdre des points de vie. Ne restez pas trop longtemps immergé à l'intérieur. Surtout que maintenant vous n'êtes plus que trois. Continuez, et prenez le turban dans le premier coffre que vous trouverez. Poursuivez votre chemin, et vous trouverez la veste de force. Une fois arrivé au bout du chemin, prenez la porte de "chair". Vous voici au premier étage. Continuez tout droit, et vous aboutirez en face de deux "pièces", formées par le corps du Léviathan. Dans celle de droite, un homme vous informe avec clarté d'esprit que vous êtes dans un monstre, au cas où vous ne l'auriez pas remarqué, et dans celle de gauche, vous découvrirez un coffre, doublée d'un second personnage aussi idiot que le premier.
Vous obtenez un forcelet (qui est le petit de la force au passage... sorry me taper pas). Maintenant redescendez, et parlez à l'espèce de garde sur la gauche. Vous découvrez en lui parlant des Dragonniers, qu'il en est justement un. Montrez-lui le sceptre de cristal. Vous obtenez de fait un nouveau personnage, Ricaro, portrait craché de Kain, dans FF4. Parlez aux personnes présentes, puis dès que vous voulez progresser, allez ouvrir la porte en haut à gauche. Une fois en ces lieux, avancez, et regardez bien au-dessus des espèces de dents situées en amont de l'espèce de lac violet.
Vous pouvez apercevoir un coffre. Jetez-vous dans le suc digestif, et allez chercher la lame Gaïa présente dans celui-là. Poursuivez ensuite en avant, et suivez la courbe du lac. Vous allez tomber sur une sorte de ver géant gardant un bateau. Voici enfin notre ami le boss baveux et cruel. Ce ver Métamère de son petit nom, n'est pas bien dur à battre, à défaut d'être surpuissant. En effet, ce petit comique peut facilement vous ôter 800, voire 900 points de vie en un seul coup. Heureusement, il n'attaque que tous les deux tours.
Durant le premier, justement, invoquez Carapace, et déléguez votre personnage disposant de soin au cas de grosses blessures. Puis servez-vous exclusivement de vos guerriers et surtout de leurs armes de poing pour frapper violemment ce monstre durant les quatre ou cinq tours où il demeurera en vie. Une fois ce dernier défait, vous pouvez remonter dans le beau bateau devant vous. Maintenant approchez-vous de la tour, pour en libérer le sceau.
Dès votre entrée, tournez à gauche, puis poursuivez de ce côté en vous collant bien contre la paroi de ce même côté. Vous apercevrez à un moment un petit renfoncement où se trouve un coffre qui contient un bâton. Procédez de la même manière à droite, pour avoir un ether, un tout petit peu plus bas que précédemment. De plus, vous dénicherez un autre bâton en haut à droite, près de l'espèce de grande pièce. Maintenant prenez les escaliers au centre. Une fois au premier étage, allez d'abord tout droit devant vous, et vous trouverez deux coffres renfermant une pyro-lance et un pyro-arc.
Revenez en arrière, et rendez-vous, par le petit chemin à gauche passant derrière les escaliers par lesquels vous êtes arrivé, en haut à gauche du niveau. Et hop, un coffre renfermant un bouclier igné. (Un conseil, toutefois, cette tour est d'une difficulté, comment dire... horrible. Je vous enjoins donc à ne pas trop vous éloigner du chemin conduisant à la sotie. Les coffres trop éloignés sonneront pratiquement comme une mort certaine. Prenez ceux que vous jugez assez proches, et laissez tomber les autres. Sauf si vous êtes surpuissant, mais cela est une autre histoire.
Vous aurez 6 boss à battre, et des dizaines d'ether, de potion, etc... à utiliser. Ne les gâchez donc pas si vous désirez terminer
ce donjon en une fois. Sinon, vous devrez vous téléporter dehors, allez acheter des objets et revenir, ce qui n'est pas très pratique). Revenez donc sur vos pas, et descendez tout droit en bas à
gauche de l'écran en suivant le même chemin que vous aviez pris pour monter. Une fois dans ce coin sud-ouest, suivez le corridor longeant le mur le plus au sud, et vous tomberez devant des
marches. Prenez-les.
Une fois au second étage, méfiez-vous, car vous n'aurez pas la présence de sols "solides". Vous ne pourrez évoluer que sur de la lave, retirant vos points de vie. Ne traînez donc pas à chercher
les coffres. Prenez la porte la plus à gauche. Vous atterrissez encore dans un flot de lave. Continuez sur la droite, et montez sur le sol ferme devant vous. Si vous désirez une bonne arme, et
que vous n'avez pas peur de la lave, jetez-vous dedans, et allez tout au bout à droite. Ouvrez le coffre, et à vous la Pyrolame. Revenez maintenant sur la plate-forme d'où vous
êtes parti, et montez les escaliers.
Continuez sur l'espèce de petit pont menant à une porte juste devant vous. Nagez sur la droite pour obtenir une armure ignée, et sur la gauche pour un casque igné. Puis prenez la porte. Un mage vous bloque la route. Vous vous retrouvez face à Pyro Gigas. Comme son nom l'indique il craint beaucoup la glace. De ce fait, les armes gelées, ou encore le sort glacier sont conseillés, tout comme les protections anti-feu. Pensez à jeter le sort blindage sur votre équipe, et enchaînez les attaques magiques et armées. Vous devriez en venir à bout assez vite, si votre "niveau" est correct. Montez maintenant les marches devant vous. Dès votre sortie vous atterrissez au troisième étage, à dominance hivernale. Equipez-vous en conséquence. Puis allez à gauche de l'escalier. Vous trouvez un coffre contenant un bouclier gelé.
Descendez, jusqu'à passer devant des escaliers montants. Laissez-les derrière-vous, et prenez le petit chemin étroit sur la
gauche. Puis allez sur la droite, et vous trouverez un trésor, les gants gelés. Continuez dans cette direction, puis prenez la première qui monte. Poursuivez, et vous tomberez
sur une armure gelée. Un escalier se dévoile alors un peu plus haut. Prenez-le. Suivez le seul chemin possible en marchant sur les pointes de glace vous enlevant de la vie à
chaque pas. Attention de ce fait à bien guérir vos personnages ensuite. Vous aboutissez devant un coffre. Une Cryolame vous y attend. Puis montez par les escaliers un peu plus
haut. Ouvrez la porte, et vous voilà face à un Cryo Gigas. Procédez de la même manière que pour la version Pyro en changeant votre défense et votre attaque. Basez tout sur le feu. Une fois la
victoire empochée, allez plus en avant.
Une fois au cinquième étage, allez tout en haut à droite. Vous trouverez alors un coffre avec un Elixir. Puis prenez la route centrale. Continuez, et vous arriverez au centre
d'un sorte de croix. Allez tout au bout de la branche de droite, et descendez alors ensuite le plus bas possible. Là, allez à gauche, puis prenez la première sur la droite. Vous aboutissez à un
coffre, contenant un bâton toxique. Revenez sur vos pas, et allez dorénavant tout au bout de la route sur laquelle vous étiez engagé, (tout en bas à gauche de l'écran en fait).
Vous voyez une porte. Prenez-la et montez l'escalier. Dès votre entrée, allez directement à droite pour trouver une toile d'araignée dans un coffre. Puis, allez tout en haut de la pièce pour
découvrir une corne gazelle et dans le coin nord-est pour l'objet "Botte d'Hermès".
Maintenant, ouvrez la porte en haut à gauche de cette pièce, afin de rencontrer votre troisième copain, le Rhéo Gigas, adepte de la foudre. Celui-ci se différencie des deux autres de par sa
résistance et sa force impressionnantes. Tout d'abord, il arrivera souvent que vous ne lui fassiez perdre aucun point de vie, et ensuite, il peut vous frapper à hauteur de 780 points de dégât,
voire 1200 si vous ne possédez pas de bouclier.
Autant dire un marteau-pilon. En premier lieu, jetez un sort carapace sur votre équipe, et un véhémence dans la foulée. Puis,
utilisez des armes magiques autant que possible (élément feu par exemple). De même, votre ou vos magiciens devront abuser des sorts offensifs, sans toutefois oublier la guérison. Si vous possédez
la très bonne épée "éventreuse", équipez-la sans aucune hésitation. Elle fait des dégâts obligatoirement, même devant une forte défense. Au bout de quelques minutes, vous devriez avoir vaincu ce
géant violent. Continuez par l'escalier.
Une fois à l'étage, allez tout en haut à droite de la salle, et vous trouverez un coffre renfermant le tome atomnium. Un cadeau qui fait plaisir. Si ce n'est qu'il se trouve
gardé par un Gottos dont la présence n'est pas vraiment compréhensible. Maintenant, revenez sur vos pas, et prenez la première à droite. Vous aboutissez devant une porte (il n'y a plus d'autres
coffres, ce n'est pas la peine de chercher, je l'ai fait au péril de ma vie, et surtout de mes nerfs). Ouvrez-la, et montez les marches. Dès votre arrivée, jetez-vous à l'eau, et allez sur la
droite. Vous trouvez un coffre avec un "Sablier".
Maintenant, allez en bas à gauche, et vous trouverez de l'eau bénite. Puis, dirigez-vous toujours à gauche, et empruntez les escaliers à côté de la cascade. Sautez dans l'eau, et allez en haut à droite, Vous découvrez une robe noire, très pratique. Malheureusement, le coffre est piégé, et vous tombez sur le légendaire Dragon Blanc. Très violent dans ses attaques, il nécessite une bonne protection dès le début du combat, et surtout l'utilisation du sort véhémence tous les quatre tours.
Utilisez des armes élémentaires et combattez férocement en déléguant un guérisseur. Si vous êtes suffisamment puissant, ce combat ne devrait pas s'étendre à plus de quatre tours.
Une fois dans la ville, allez directement au château, afin de voir la princesse Hilda. Regardez qui est à côté d'elle. Et oui, c'est Leila ! Elle n'est pas morte dans le chavirement du navire. Une bonne nouvelle qui vous pousse immédiatement à parler à la princesse. Apprenez le terme cyclone, en rapport avec cette abomination mise en place par l'Empereur. Cette tornade a déjà détruit la majorité des grandes villes du monde, et il faut l'arrêter. Parlez donc à votre ami des dragons volants.
Elle vous parle alors d'un pendentif en rapport avec un miroir. Vous possédez désormais tous les renseignements nécessaires. Retournez au rez-de-chaussée du château, et prenez le petit couloir étroit tout à gauche. Continuez jusqu'à des escaliers, et montez. Continuez toujours tout droit en montant, et vous finirez par aboutir dans une salle immense avec un miroir imposant disposé contre le mur du fond. Approchez-vous en et servez-vous de l'objet "pendentif" dans le menu contextuel. L'oeuf de dragon apparaît au milieu, suivi de près par le surgissement d'un jeune Draken. L'oeuf a enfin éclos, et le dragon se pose délicatement à Fynn après un vol défiant les lois de la physique. Il rencontre pour la première fois le légendaire Dragonnier, et est immédiatement charmé.
Revenez maintenant en ville, et achetez tout ce dont vous avez besoin et en quantité. Après avoir fait vos emplettes, en route pour la maison de Paul. Parlez-lui du Cyclone. Après vous avoir traité de malade étant donné que l'équipe du héros va pénétrer dans l'oeil de la tempête, il vous indique un passage secret avec des babioles qu'il garde au cas où. Il vous les donne pour votre sécurité. Que c'est meugnon ça.
Passez dans le mur à droite de son lit, et ouvrez les coffres. Vous trouverez une cotte d'argent, un élixir, des mitaines, une tunique noire, une cotte de rubis, une cuirasse d'or, une épingle dorée, et une sanguine. Maintenant sortez de Fynn, et passez derrière la ville. Quel beau cyclone que voilà ! Approchez-vous de lui et le dragon vous conduira dans ses entrailles. Vous vous apercevez alors qu'il cache une immense forteresse. A vous de la prendre d'assaut.
Dès le début de ce donjon qui sent la dernière ligne droite avant le dernier chapitre, vous pénétrez dans une pièce avec deux sorties, l'une à droite, et l'autre à gauche. Celle de droite vous donne accès à une salle avec un coffre contenant une "éventreuse". Bien bonne nouvelle que celle-là. Continuez alors votre ascension, en empruntant les escaliers, au centre de la salle.
Vous arrivez à un étage dans lequel les planchers sont électrifiés. Bravez le danger, et avancez. Et hop, au bout de la souffrance un coffre contenant une Hache Toxique. Revenez donc au premier niveau, et empruntez désormais l'escalier de gauche. Une fois à l'étage, rien de plus simple. Marchez tout droit, et montez les marches. L'étage suivant vous propose quant à lui une bifurcation. Si vous désirez obtenir deux trésors, prenez directement le premier escalier que vous croisez. Il y en a un second plus bas qui vous servira ensuite pour continuer votre aventure. Commençons par les coffres. Montez les marches donc, et regardez de chaque côté de la structure centrale. Vous trouverez des Gants de Diamant à gauche, et un Armet Diamant à droite.
Maintenant redescendez dans la pièce du dessous, et prenez l'autre escalier. Une fois en haut, allez sur la droite, et vous verrez deux escaliers. Commencez par prendre celui de gauche pour récupérer des coffres. Marchez vers le bas, et allez sur la droite. Vous tombez sur un coffre contenant une défenderesse. Continuez dans votre descente, et allez sur la gauche une fois que vous ne pouvez plus descendre. Puis montez dans le couloir et vous tomberez sur un coffre contenant une armure diamant. Attention, il est gardé par deux Généraux. Maintenant redescendez à l'étage précédent, car il n'y a plus rien pour vous ici. Une fois à l'étage inférieur, empruntez l'autre escalier, celui pratiquement collé à celui que vous venez de descendre.
Une fois arrivé, allez tout droit, et prenez l'escalier suivant. Une fois au cinquième étage, prenez par le haut de l'écran, et suivez une voie sans accrocs. Vous arrivez devant des escaliers et un coffre. Ouvrez ce dernier pour prendre la Flûte Alizée. Néanmoins je dois vous avertir qu'il est piégé, et que vous allez devoir livrer bataille avec un Dragon Vert très résistant et puissamment offensif. Sauvegardez bien avant le début du combat. Prenez donc maintenant les marches juste à côté du coffre. Vous arrivez dans une grande salle luxueuse. Suivez le long tapis à terre, et vous tombez face à... l'Empereur ! Ivre de rage, il envoie quatre cavaliers contre vous.
Relativement faibles, vous éliminerez ces derniers en deux tours. Mais ce n'est qu'une entrée en matière. En effet quatre nouveaux cavaliers reviennent. Terminé ? Et bien non pas encore malheureusement. Ce combat décisif s'annonce risqué, de par le monde sur le champ de bataille. Tout d'abord, l'Empereur est accompagné d'un Golem de bois et de deux gardes royaux. Je vous rappelle qu'il vous faut commencer par les sorts véhémence et carapace, avant d'enchaîner avec brasier pour le golem, craignant dramatiquement le feu. Puis occupez-vous des chevaliers à l'aide de vos armes de poings. Enfin, votre confrontation tant attendue arrive. L'Empereur est là, présomptueux. Commencez par lancer Blindage sur votre équipe, et un petit véhémence au cas où. Puis attaquez de toutes vos forces, en privilégiant les assauts physiques, épaulés par Ultima.
Méfiez-vous tout de même, car il arrive que votre ennemi juré utilise des élixirs, lui redonnant l'intégralité de ses HP/MP. Si vous vous êtes suffisamment entraîné, ce combat ne devrait être qu'une formalité. Après la mort de l'Empereur, vous retournez à Fynn, pour recevoir les félicitations du monde entier. Après une danse ridicule, le couperet tombe. Votre ami Léon est le Chevalier Noir ! De plus, dans un accès de mégalomanie, il vient de se proclamer nouvel empereur, et approche de Fynn avec les troupes de Palmécia pour perpétrer un massacre. Apprenez le nom de cette ville en parlant à Hilda. Et questionnez-la dessus. Tout le monde vous dit d'aller voir Paul, et bien en route.
Une fois arrivé chez lui, vous apercevez Cid dans la pièce de droite. Parlez-lui, et il vous apprendra qu'il a été grièvement blessé à Paloom. Se couchant, il vous déclare qu'il vous prête son vaisseau, mais qu'il le reprendra... un jour. Malheureusement, cette figure importante de la saga FF meurt en disant ces quelques mots. Demandez ensuite des renseignements sur Palmécia à Paul. Il vous indique que l'on ne peut y accéder que par les airs. D'où le cadeau de Cid.
Empreint d'émotion, vous sortez de Fynn attristé. Maintenant, rendez-vous à Poft pour récupérer l'Airship de Cid. En route pour Palmecia (près du Colisée). Une fois devant ce dernier, vous apercevez une grande citadelle dans les montagnes. Atterrissez à son sommet, en vous plaçant juste un peu derrière la grande tour.
Vous débutez directement au sixième étage. Avancez tout droit et prenez la porte. Une fois dans la grande salle, avancez vers le blason au mur. Et hop, c'est un piège, et vous tombez au premier étage. Pas de bol. Commencez alors par descendre tout droit, et vous tomberez sur un coffre contenant une kimberlite. Rebroussez chemin et une fois à votre point de départ, prenez à droite. Avant de continuer, et vous l'avez déjà sans doute remarqué, certains ennemis en ces lieux sont surpuissants. Vous retirant au minimum 400 points de vie à chaque coup, vous avez intérêt à ne pas avoir fui tous les combats auparavant. Maintenant au bout du couloir, descendez jusqu'au mur sud.
Une fois arrivé allez tout à gauche, jusqu'à tomber sur un trésor contenant de l'Ail. Revenez sur vos pas, et
empruntez désormais le petit couloir sur votre gauche. Il vous mène à des escaliers. Montez. Avancez maintenant tout droit jusqu'à un carrefour. Commencez par descendre pour trouver un
ether, puis remontez. Une fois en haut du couloir, vous trouvez une targe. Ensuite, allez sur la gauche et prenez l'escalier. Vous arrivez dans une salle pleine de colonnes.
Allez tout droit, et prenez le passage au nord. Puis, allez à gauche, et descendez.
Vous aboutissez à un coffre abritant une Rhéolance. Attention, car celui-ci est piégé, contenant un ennemi nommé Ombre Impériale. Il est bien méchant ce spectre là. Si vous avez de la chance, vous en viendrez à bout facilement. En effet, il s'acharne à vous lancer des sorts fléau, châtiment, et supplice. Si ces derniers ne fonctionnent pas (ce qui est assez souvent le cas) hâtez-vous d'utiliser vos meilleures magies de feu, et ultima en adéquation de vos grands guerriers. Dans le cas contraire, il va falloir en plus jongler avec un personnage tentant de guérir ses compagnons. Quitte ou double en somme. Ensuite, faites le chemin en sens inverse, et allez complètement à droite en suivant le couloir. Une fois au bout, descendez, et prenez l'escalier. Arrivé à l'étage suivant, suivez le couloir, puis prenez la première route à gauche qui descend.
Remontez en suivant le "coude", puis prenez la route montante juste en face.Allez le plus à gauche possible, descendez le long
couloir, et au bout de celui-ci, vous trouverez une porte. Ouvrez-la, et vous tomberez sur trois trésors ! Un bâton toxique, un Rhéosceptre, ainsi qu'un Caducée. Revenez alors
sur vos pas. Dès que vous croiserez un petit passage sur la droite, prenez-le. Descendez, et dès que vous le pouvez allez à gauche. Vous dénichez un coffre contenant une
Passiflore.
Maintenant dirigez-vous en haut à droite du niveau pour trouver l'escalier. Une fois à l'étage, allez complètement sur la gauche, sans vous occuper de la route du bas, et montez l'escalier. Vous
voici au cinquième. Là, descendez dès votre arrivée, et regardez bien sur la gauche en passant devant une alcôve. Un coffre se montre à vous. Il contient un sabre solaire et est également piégé.
Suivez ensuite tout bêtement le chemin, qui vous conduit de nouveau à des escaliers. Une fois en haut, suivez le couloir, en allant toujours sur la gauche, et vous tomberez sur une
porte.
Ouvrez-la, et vous découvrirez trois coffres. A vous donc les trois élixirs. Maintenant redescendez au quatrième
étage, où vous aviez dû choisir entre deux chemins. Vous aviez pris à gauche sans passer par la route allant en bas. Prenez-la maintenant, et suivez-la jusqu'à atterrir devant un escalier.
Montez. Là suivez le couloir, ode à la linéarité. Vous tombez devant un escalier. Empruntez-le. Arrivé à l'étage, allez simplement tout droit, afin de monter les marches apparaissant devant
vous.
Suivez le couloir une fois sur place. Mais au lieu de vous arrêter au grand tapis rouge, continuez sur la gauche, et montez dans le petit couloir. Vous dénichez deux coffres contenant du
basalte, et une flûte alizée. Maintenant revenez sur vos pas, et pénétrez dans la salle avec le grand tapis pourpre. Vous voyez un homme vous attendant, assis sur un trône. C'est le
Chevalier Noir, alias Léon !
Vous expliquant la raison de son revirement de pensée, il vous lance un duel d'homme à homme. Mais la situation chavire quand l'Empereur, que l'on croyait mort, revient sous une forme démoniaque. Vous prenant au piège des flammes, celui-ci vous indique qu'il veut détruire le monde. Ne sachant plus quoi faire, le groupe est prêt à abandonner, quand Ricaro propose à Firion d'appeler le Draken. Le noble Dragonnier Ricaro Hautvent engage alors un combat à mort. Il se sacrifie pour vous permettre de rejoindre Altair et Hilda en sûreté.
Le retour de Léon
Une fois sur place, Maria se rend comte des nombreuses vies gâchées pour s'opposer à l'Empereur. Tout cela aboutit à l'inclusion de Léon au sein des rebelles de manière assez paradoxale. Ce dernier accepte pour se racheter. Reparlez maintenant à la princesse qui vous parle du Sentier de Jade. Apprenez ce mot, et demandez des informations aux personnes présentes dans la salle du trône en leur en parlant. Vous savez donc maintenant où se trouve votre avant-dernier rendez-vous avant l'affrontement final.
Mais la première chose à faire est d'aller à Deist. Une fois dans la citadelle, allez parler à la mère et à son enfant, qui gardent encore la dépouille du grand dragon que vous aviez dû aller voir il y a quelques temps de cela. Elle s'attriste de la mort de Ricaro, qui était selon elle un Dragonnier fantastique, ce qui est vrai. Parlez-lui alors des Dragonniers justement. Après vous avoir dit qu'elle désirait quitter la ville à cause de souvenirs trop douloureux, et que Ricaro vous aimait beaucoup pour avoir sauvé les Drakens, elle vous confie le trésor mythique des guerriers dragons, à savoir Excalibur. Le sort de Deist est donc scellé. Maintenant allez vous préparer, et entraînez-vous sérieusement pour les prochaines destinations.
Si vos personnages ne dépassent pas les 1100 points de vie environ, vous allez avoir des ennuis. Prudence est mère de sûreté. Direction le Sentier de Jade donc. Il n'est pas difficile à trouver, ne vous inquiétez pas. En fait il se trouve au niveau du détroit formé entre les deux continents principaux, près de Mysidia.
C'est le carré jaune placé au bout d'une sorte de pointe pénétrant dans le continent est sur votre carte. Une fois près de cet emplacement, posez-vous près d'un lac apparaissant près de montagnes. Marchez vers ce dernier, et vous serez transporté sous-terre, devant l'entrée du Sentier de Jade.