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Un blog recensant diverses informations,astuces et solutions sur la plupart des Resident Evil et Final Fantasy actuellement en construction. Rajout d'une section Minecraft en cours.

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3ème partie

Le Gold Saucer

 

Le pont vous amène directement dans Corel Nord, un village ressemblant plutôt à un bidonville. Une fois aux contrôles de Clad, rendez-vous dans la tente située au Sud-est de la ville. Dedans, vous trouverez une femme et un vieil homme qui tournent autour d'une table : si vous parvenez à forcer le chemin, à atteindre le panier à côté du frigidaire et à regarder dedans, vous recevrez un Ether. Ressortez ensuite de la tente. En quittant la ville par le Sud-est, il est possible d'atterrir dans la Région du Gold Saucer : néanmoins, l'accès y est impossible par le désert. Restez donc dans la ville, faites des achats si vous le souhaitez et rejoignez l'Ouest de la ville où vous apercevez une pancarte « Gold Saucer ».

Montez les escaliers à cet écran pour rejoindre vos coéquipiers : Barret décide alors de vous raconter une partie son passé. Peu de temps après, vous emprunterez le tramway qui vous conduira ainsi jusqu'au Gold Saucer. Une cinématique d'entrée se déclenche (vous ne la verrez que cette fois-ci) et, le voyage en tramway terminé, approchez-vous de l'homme à l'entrée qui vous proposera d'acheter un ticket. Vous aurez le choix d'acheter un passe simple pour 3000 Gils (valable pour une fois) ou un passe à vie pour 30000 Gils. Il est très peu probable que vous ayez assez d'argent pour un passe illimité mais, dans le cas contraire, n'hésitez pas à débourser ces 30000 Gils, étant donné que vous reviendrez sûrement plus d'une dizaine de fois au Gold Saucer, surtout vers la fin du disque 2 pour l'élevage de chocobos.

 

L'homme à l'entrée vous expliquera ensuite comment fonctionne la monnaie au Gold Saucer et vous pénétrez dans le hall principal, appelé Stationdans le jeu. Dès que Barret sera parti, choisissez un coéquipier pour vous accompagner et visitez les différents squares, si cela vous intéresse. La partie dédiée au Gold Saucer vous informera davantage sur les récompenses à y gagner, même si tout n'est pas encore accessible à ce stade du jeu. Dans tous les cas, rendez-vous au Wonder Square (ce qui revient à suivre Barret, donc) et un étrange personnage vous interpellera une fois là-bas : vous pouvez choisir son prénom, ce qui signifie qu'il va faire partie de l'équipe.

Après avoir tenté maintes fois de vous lire l'avenir, Cait Sith décidera donc d'accompagner Clad et ses amis. Bien que vous n'en ayez pas besoin dans l'immédiat, Cait Sith vous apporte entre autres la précieuse Matéria Manipuler qui lui est initialement équipée. Rendez-vous désormais au Ghost Square et rentrez dans l'hôtel : à gauche, vous pourrez lire la troisième affiche publicitaire du Turtle's Paradise. Dirigez-vous ensuite vers le Battle Square, où vous découvrirez un massacre : la réceptionniste affirme que ceci est l'œuvre d'un homme ayant une arme greffée sur le bras. Dio, le directeur du Gold Saucer, arrive alors en croyant que vous êtes responsable de ces crimes et décide de vous envoyer en prison.

 

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La prison du désert

 

Une fois emprisonné, rejoignez Barret et tentez de discuter avec. Suivez-le en vous dirigeant vers le Sud et, à votre arrivée sur le nouvel écran, approchez du point de sauvegarde pour enregistrer la partie. Rejoignez alors la petite maison à droite de l'écran de façon à retrouver Barret. C'est l'occasion pour lui de poursuivre son récit et de vous raconter plus en détail son passé. Ceci fait, ressortez de la maison et allez réenregistrer (de préférence) au même endroit que tout à l'heure. Désormais, continuez votre route vers le Nord, puis encore vers le Nord en passant par la barrière (là où un homme est avachi par terre). Sur le nouvel écran, vous arrivez dans le désert.

Si cela vous intéresse, vous pouvez récupérer le talent de l'ennemi Laser que possèdent les Griffes de la mort et vous pouvez aussi obtenir, si vous ne l'aviez pas pris avant, Magique Matra contre lesMoteur de taureau. Rejoignez le côté droit grâce au passage entre les deux barrières, puis continuez vers la droite jusqu'à atteindre une décharge de voiture. Il est à savoir que si vous vous perdez par erreur dans le désert de Corel, il faudra changer d'écran plusieurs fois avant qu'une charrette ne vous ramène à l'écran initial. Franchissez l'écran au Nord de la décharge, et vous finirez par rencontrer Dayne. Après la discussion, Dayne décide de provoquer Barret en duel : un combat se déclenche alors.

 

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Après la triste fin de Dayne, vous vous retrouvez dans le camion de M. Coates, le responsable de la prison. L'homme vous explique alors que le seul moyen de sortir de la prison du désert est de remporter la course de chocobos. Ester, une jeune fille, arrive alors et propose de devenir votre manager chocobo. Clad est alors chargé de remporter la course de chocobos. Pendant que vous prenez l'ascenseur, vous avez le choix d'écouter Ester pour qu'elle vous explique plusieurs règles fondamentales sur les courses de chocobos : vous arrivez ensuite dans la salle des jockeys. Dès que vous pouvez contrôler Clad, allez chercher la Matéria Ramuh non loin de l'affiche Chocobo Racing (en haut de l'écran) et patientez jusqu'à ce que votre manager revienne.

Parlez-lui afin de débuter la course de chocobos. Suivez les conseils d'Ester pour la course et vous devrez y arriver sans trop de problèmes : vous aurez autant d'essais que vous le voulez pour réussir, de toute façon. Une fois la course remportée, Ester vous remettra une lettre d'excuse de la part de Dio et vous obtiendrez le Buggy, un engin capable de traverser les déserts et les cinq rivières au cours bas. Il est également possible de prendre le Cargo avec votre Buggy, en rentrant dans Costa del Sol avec.

 

Formez une équipe et vous serez de retour sur la carte du monde, aux contrôles du Buggy, où vous pourrez sauvegarder votre partie. Si vous rentrez dans le Gold Saucer avec le Buggy (bâtiment doré), vous rejoindrez le désert de Corel, mais il ne sera pas possible de revenir à la prison. Cela est donc inutile, sauf si vous envisagez de chercher des Cactuère' n'apparaissant qu'un combat sur seize. L'intérêt est de les battre (malgré leur protection et Défense%) et ainsi remporter 10000 Gils pour chacun. Désormais, deux choix s'offrent alors à vous : continuer votre périple sans prendre le temps de collecter certains talents de l'ennemi ou en apprendre un maximum pour vous faciliter la tâche lors des combats à venir. En effet, vous pourrez apprendre Scaphandre en combattant l'ennemi Harpie (en cherchant un combat en Buggy, dans la partie désertique de la carte du monde). Puisque vous possédez dès lors la Matéria Manipuler, qui était initialement équipée à Cait Sith, il est conseillé d'aller chercher le talent Grand garde (par manipulation de l'ennemi Bonde de plage, sur les plages de Costa del Sol ou Gongaga) et, impérativement, le talent Vent blanc à récupérer en manipulant un Zemzelett, dans la Région de Junon : vous devrez alors prendre le Cargo à Costa del Sol. Pour ces deux talents, manipulez l'ennemi et lancez le talent sur celui qui détient Talent de l'ennemi. Pensez aussi, si vous faites la quête du Fort Condor, à effectuer le quatrième combat. Quand vous serez prêt, partez vers le Sud pour rejoindre Gongaga.

 

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Le village de Gongaga

 

Pour vous rendre à Gongaga, vous devrez traverser la petite rivière au Sud du continent, grâce au Buggy, et vous finirez par découvrir une ville (ou plutôt un gros réacteur à l'apparence d'un chou-fleur) entourée par une vaste forêt. Notons tout de même que ce lieu est optionnel et que vous n'êtes donc pas obligé d'y passer, mais il est vivement conseillé d'y pénétrer afin de récupérer deux Matérias bien intéressantes, ainsi que quelques points d'expérience. Si vous arrivez là-bas avant l'épisode de la nuit au Gold Saucer, vous découvrirez alors les Turks en pleine discussion, mais ces derniers se rendront compte de votre présence et vous attaqueront. Le combat face aux Turks Réno et Rude terminé, empruntez le chemin Nord-est (exactement là où vous vous trouvez) afin d'atteindre les ruines du réacteur.

Passez encore un écran jusqu'au réacteur en lui-même et continuez à avancer jusqu'au bout de l'allée. Scarlet et Tseng surgiront alors pour vérifier l'état du réacteur. Après leur décollage en hélicoptère, approchez-vous du côté gauche du réacteur, afin d'attirer l'attention de Clad. Il remarquera que quelque chose brille dans un trou : choisissez donc d'y jeter un coup d'oeil pour recevoir la Matéria d'invocation Titan. Celle-ci en votre possession, retournez à l'écran où vous aviez affronté les Turks et prenez le chemin vers l'Ouest.

 

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Passez sous le tronc et montez tout de suite au Nord de l'écran afin d'atterrir dans le village de Gongaga. Là-bas, rentrez dans toutes les maisons pour faire un maximum d'achats (Matérias et accessoires principalement) et, si vous le souhaitez, écoutez l'histoire des villageois pour en savoir plus sur la ville. Rendez-vous dans la maison au Nord-est de l'écran et vous trouverez un Mégaphone blanc dans le coffre. Ressortez, traversez le pont et rentrez dans la dernière maison où se trouve un coffre contenant une Potion-X. Une fois cette ville fouillée, revenez sur vos pas pour rejoindre le croisement. Quittez la ville en continuant l'allée vers le Nord-ouest, et en pensant à ramasser la Matéria Coup mortel, par terre. De retour sur la carte du monde, vous pouvez à nouveau tenter de récupérer Youfie si vous ne l'aviez pas fait dans la Région de Junon. 

Il est également possible d'apprendre le talent de l'ennemi Air de crapaud, en vous mesurant aux grenouilles Touche-Moi (dans Gongaga ou dans la forêt à côté). Remontez ensuite dans le Buggy et dirigez-vous vers le Sud-ouest du continent, où vous traverserez une forêt assez dense. Au bout de cette forêt, vous aurez à nouveau l'occasion de traverser une rivière, qui vous mènera dans un canyon : contournez les falaises pour atteindre le prochain village, Canyon Cosmo : en essayant d'aller plus loin, le Buggy tombera en panne, ce qui est déconseillé si vous désirez réaliser le cinquième combat du Fort Condor.

 

Canyon Cosmo

 

Gravissez les escaliers et Nanaki parlera à l'homme à l'entrée de la ville : vous apprenez par ailleurs le vrai nom de Rouge XIII, Nanaki. Parlez à votre tour au villageois, qui vous expliquera que vous ne pouvez pas rentrer : Nanaki rejoint alors l'écran pour demander à l'homme de vous laisser passer. Dès votre arrivée, dirigez-vous dans le bar en haut à droite de l'écran, montez les escaliers et lisez sur le mur, près du comptoir, une nouvelle affiche du Turtle's Paradise. Rentrez dans la pièce juste à côté de l'affiche et fouillez près de la commode pour obtenir un Elixir. Ressortez du bar, rejoignez Nanaki en haut des escaliers (à gauche de l'écran) et suivez vos coéquipiers jusqu'au prochain écran. Ici, vous pouvez enregistrer et acheter de nouvelles armes. Pensez également à lire une autre affiche du Turtle's Paradise près du magasin.

Montez les escaliers et choisissez le chemin de gauche. Faites-en de même pour l'écran suivant et vous arriverez dans une salle menant à plusieurs chemins. Vers le bas de l'écran, il est possible de se rendre à l'intérieur du magasin de Matérias où il est vivement conseillé d'acheter des Matérias Super HP et Super MP si l'argent ne vous fait pas défaut. Empruntez ensuite l'échelle pour vous rendre à l'étage supérieur. Rentrez dans la petite cabane et parlez à Nanaki qui vous présentera son grand-père, Bugenhagen. La discussion finie, cherchez l'un de vos personnages dans le Canyon Cosmo pour former une équipe : le plus proche est Cait Sith, dans la salle en bas à droite après l'échelle.

 

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Une fois l'équipe faite, retournez voir Bugenhagen qui vous demandera de le rejoindre dans son laboratoire afin de vous expliquer comment fonctionne l'Energie spirituelle. Après la séquence, retournez à l'écran initial du Canyon Cosmo et rejoignez vos coéquipiers autour du feu. Discutez avec Barret, puis Aéris, puis Tifa et enfin Nanaki. Son grand-père propose de lui faire visiter la Grotte Gi et vous devrez former une équipe comportant obligatoirement Clad et Nanaki. Suivez donc Bugenhagen qui vous ouvrira la porte de la grotte, une fois arrivé à destination. Vous y voilà : le premier écran est simple puisqu'il suffit de descendre toutes les échelles et cordes une à une. Au deuxième écran, vous avez plusieurs petitescavernes avec, dans chacune, un mécanisme à actionner. Les deux premiers mécanismes déclencheront un combat. Le troisième : « Ce rocher à une drôle de forme » ouvrira une porte menant à la salle suivante, si vous l'actionnez.

Il est à préciser que vous pourrez obtenir le talent Peine de mort contre les Spectateur Gi ou les Marche sournoise. Si vous préférez actionner tous les mécanismes, voici ce qui vous attend : 2 Spectateur Gi pour « Ce rocher est étrange…» et 3 Spectateur Gi pour « La forme de ce rocher est étrange…» ou « Ce rocher est amusant…». Dans la salle suivante, prenez à gauche au croisement : vous apercevrez une flaque par terre. Surtout, ne courez pas en étant dessus ou vous n'arriverez pas à passer (et vous perdrez des HP à cause des pics sur le mur). Marchez donc sans courir et prenez le chemin partant vers le Sud. Vous reviendrez alors à l'écran précédent, où vous pourrez enfin récupérer l'unique Matéria Effet supplémentaire.

 

Retournez ensuite au deuxième écran et parcourez l'allée tout à droite. Pour cela, vous devrez encore éviter de courir sur la plaque d'huile. Un nouveau croisement s'impose alors : choisissez d'aller vers la gauche et descendez les petits escaliers afin de rejoindre l'étage inférieur. Prenez le chemin de gauche vers le bas pour obtenir le Mégaphone noir puis le chemin de droite vers le haut pour récupérer un Ether. Remontez ensuite les escaliers et quittez l'écran vers le Nord-ouest. Vous arriverez dans une salle avec cinq cavités : celle de l'extrême gauche mène à celle de l'extrême droite (et inversement) et celle du milieu ne mène nulle part. Empruntez donc la deuxième en partant de la gauche et préparez-vous au combat contre un Piqueur avant de traverser la toile d'araignée. Ces ennemis araignées sont très puissants : si vous avez le talent de l'ennemi Air de crapaud ou la Matéria Transformation et sa magie Mini, cela vous sera d'une très grande utilité pour leur infliger [Grenouille] ou [Mini]. Une fois vaincu, continuez votre chemin et prenez directement celui de gauche pour vous rendre vers le bas : vous trouverez alors un Anneau fée dans le coffre (en empruntant un passage secret à droite, dans la cavité). Faites demi-tour et rentrez dans la deuxième cavité en partant de la droite. Un autre combat contre un Piqueur vous attend sur la toile d'araignée.

 

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Le combat achevé, allez au bout de l'allée et ouvrez le coffre pour recevoir une Potion-X. Revenez sur vos pas une nouvelle fois et partez vers le Nord, après avoir franchi la cavité de gauche et engagé le combat contre la troisième araignée. Celle-ci vaincue, prenez tout de suite à gauche pour découvrir un passage secret menant au dernier coffre de la salle : un Ether turbo. Quittez par la suite l'écran, via la porte au Nord, pour atteindre l'ultime salle de cette grotte : approchez-vous de la statue pour enclencher un combat contre un boss mort-vivant : Gi Nattak. Lorsque vous l'aurez vaincu, vous pourrez ramasser la Matéria Gravité par terre et poursuivre votre marche jusqu'à l'écran suivant, où une scène plutôt émouvante vous attend. Seto, le père de Nanaki, semble s'être battu face aux Gi pour protéger le Canyon Cosmo, contrairement à ce que son fils pensait. Le groupe s'écarte alors pour continuer la lutte contre Sephiroth. Après avoir formé votre équipe, faites mine de quitter le canyon pour que Nanaki se décide finalement à vous accompagner : vous remarquerez que vous possédez désormais l'arme Peigne séraphin dans l'inventaire : équipez-la donc. Reprenez votre Buggy (qui est réparé, si vous étiez allé trop loin) et rendez-vous vers le Nord-est de la carte, jusqu'à traverser une rivière. Arrêtez-vous devant le village, sauvegardez la partie et rentrez-y.

 

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