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Un blog recensant diverses informations,astuces et solutions sur la plupart des Resident Evil et Final Fantasy actuellement en construction. Rajout d'une section Minecraft en cours.

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4ème partie

La Vallée de Corral

 

Et vous débutez le 2ème CD là où vous étiez, c'est-à-dire dans la Cité des Anciens, à l'intérieur d'une maison en coquillage. Sortez-en et avancez jusqu'au croisement pour découvrir le chemin que Sephiroth a emprunté. Suivez donc l'hologramme qui, je vous le rappelle, se dirige vers le Nord-est de l'écran. Au nouvel écran, vous arrivez devant un énorme coquillage que vous allez devoir franchir pour quitter la cité. Ignorez tout d'abord l'escalier formé par les pics et contournez le coquillage par la gauche. Rejoignez l'autre côté et montez sur le rocher pour ouvrir le coffre contenant la Vipère hallebarde, une arme pour Cid. Revenez maintenant sur vos pas et grimpez sur les pics, puis continuez à tourner autour du coquillage afin de rejoindre le dernier étage. Ressortez du coquillage et marchez le long de la corniche extérieure (en redescendant) jusqu'à l'entrée d'une grotte toute proche (à gauche). Vous voilà dans la grotte de la Vallée de Corral : commencez par escalader le mur à l'aide de la seconde fissure (la plus éloignée) et choisissez le côté gauche, une fois en haut. Grimpez le long de la nouvelle fissure et sélectionnez gauche ou droite (peu importe) au moment où le jeu vous impose le choix. Revenez alors dans cette cavité, afin de choisir de vous rendre vers le haut. Ouvrez le coffre renfermant un Bracelet éclair, redescendez et dirigez-vous désormais à droite.

 

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Avancez donc vers l'Est le long du rebord et aidez-vous de la crevasse, au bout de l'allée, pour rejoindre l'étage du dessous : vous parvenez à atteindre le coffre dans lequel se trouve une Hypnocouronne. Retournez dans la crevasse, montez cette fois-ci et choisissez la droite, une fois arrivé tout en haut. Là, vous obtiendrez un Mégalixir dans le coffre. Partez maintenant vers la gauche de cette crevasse pour rejoindre la dernière fissure dans laquelle vous devrez vous faufiler pour monter. Si vous regardez bien à votre gauche, vous apercevrez alors une grande échelle : servez-vous-en pour descendre tout en bas et récupérer la Matéria Super magie. Reprenez l'échelle mais montez maintenant tout en haut de la corniche avant de vous rendre vers l'Est pour parvenir au deuxième et dernier écran de cette grotte. Si vous éprouvez des difficultés sur ce tout premier écran, pensez à consulter cette image annexe qui vous guidera plus facilement (les chemins sont à emprunter dans l'ordre, de 1 à 10). Ouvrez le coffre dans lequel se trouve une Source de pouvoir et dirigez-vous vers le Nord afin d'emprunter la porte d'où jaillit une lumière intense. Celle-ci vous amènera à la sortie, c'est-à-dire sur la carte du monde, dans la zone enneigée de la Région du Glaçon. La prochaine destination se trouve au Nord-ouest de la carte, non loin de l'antre de la grotte : le Village Glaçon.

 

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Le Village Glaçon

 

Dès votre arrivée dans ce village, parcourez le petit chemin jusqu'au fond de l'écran afin d'adresser la parole au personnage qui s'y trouve. Il vous informe qu'à partir de cet endroit, la route se corse et que la descente est dangereuse. Répondez-lui « J'y vais quand même. » malgré ses conseils et des soldats de la Shinra surgiront au premier plan (accompagnés d'un Turk qui ne vous est pas inconnu), avant de se rapprocher de vous. Après la brève discussion, Elena décidera de vous frapper et trois choix s'offriront à vous parmi les touches directionnelles, de façon à éviter son coup. Pour l'éviter, appuyez plusieurs fois sur la touche [gauche] ou [droite], ce qui fera glisser Elena, qui dévalera la pente. Si vous ne l'évitez pas, vous serez transporté dans une maison du village; si cela vous arrive, ressortez-en pour que tout soit expliqué dans le bon ordre. La scène passée, donc, rendez-vous tout d'abord au magasin d'armes en bas à gauche du village, pour y faire quelques achats plutôt intéressants. Equipez ensuite les personnages des nouvelles armes que vous venez d'acquérir et rentrez dans la maison placée au centre de l'écran (un chien est assis devant). Le garçon qui habite ici s'est blessé en faisant du surf : discutez donc avec lui pour qu'il décide de vous offrir son surf des neiges. Le chat s'en ira et il sera donc possible de ramasser l'élément-clé Surf des neiges, près de l'enfant.

 

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Ressortez et pénétrez dans la maison tout à droite de l'écran. Dans la salle principale, arrachez la Carte-glacier sur le mur et rentrez dans la petite pièce adjacente pour y ramasser deux objets : un Vaccin et une Boisson de héros. Quittez cette maison pour rejoindre le bâtiment voisin, qui n'est autre que l'auberge. Montez les escaliers pour atteindre la chambre où vous trouverez, par terre, une Potion-X (bien cachée près de la fenêtre). Pour finir, rentrez dans la maison au Nord-ouest de l'écran (celle où vous vous réveillez si Elena vous touche). Si cela vous intéresse, vous pouvez regarder diverses vidéos au rez-de-chaussée : vous comprendrez que c'est ici que Gast et Ifalna ont donné naissance à Aéris. Descendez ensuite les escaliers en bas de l'écran de façon à trouver un Ether turbo entre le lit et la fenêtre. Dès que vous aurez terminé, retournez au Nord de l'écran initial et quittez le village en passant derrière les sapins (où se trouve le personnage en bleu qui vous souhaite d'ailleurs bonne chance). Un mini-jeu d'arcade débute alors : vous allez devoir descendre le glacier en surf des neiges, tout en évitant les obstacles (et en ramassant les ballons, même si cela n'a aucun effet pour la suite du jeu). Tout au long de la descente, vous serez confronté à deux choix de direction : gauche ou droite. Il y aura donc quatre parcours : vous pouvez emprunter n'importe lequel.

 

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Le Grand Glacier

 

Le Grand Glacier est sûrement le lieu le plus dur à décrire du jeu car vous n'arriverez pas au même endroit selon le chemin que vous avez emprunté en surf des neiges, et tous les changements d'écran ne marcheront pas dans le même sens. Une fois arrivé, un de vos coéquipiers vous signale que vous pouvez regarder la carte en appuyant sur [carré]. Avec les images qui vont suivre, la carte est peu utile, mais nous la reprendrons et la détaillerons ci-dessous. Sur chacune des images, le numéro de l'écran sera marqué en vert tandis que les numéros rouges indiqueront les écrans vers lesquels les chemins vous mèneront, sans oublier qu'entre chaque écran, il y aura souvent un à quatre écrans identiques de neige (où vous ne pourrez pas consulter la carte). Il se peut fortement que, durant votre balade dans le glacier, vous vous évanouissiez. Dans ce cas, vous vous retrouveriez alors chez Holzoff, aux abords de la Falaise de Gaëa, qui est votre destination de toute façon. En sortant, vous aurez le choix de partir vers le Sud (désert enneigé) pour retourner au Grand Glacier et récupérer des objets ou Matérias oubliés, ou alors prendre en direction du Nord pour continuer le jeu. Si vous rejoignez le désert enneigé au cours de votre promenade, vous remarquerez que cet écran, contrairement aux autres, est mobile. En effet, il ressemble plus à celui de la carte du monde et les tempêtes de neige bouleverseront votre orientation. Pour empêcher cela, posez des repères avec la touche "rond" afin de suivre une direction bien précise.

 

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Si vous souhaitez quitter le Grand Glacier à tout moment pour revenir à pied au Village Glaçon, n'hésitez pas à emprunter la sortie Sud de l'écran 1 ou l'optionSortons d'ici à l'écran 20, qui vous ramèneront sur la carte du monde. Tout comme nous l'avons expliqué plus tôt, l'écran où vous arrivez dans le glacier dépendra du chemin que vous avez emprunté en surf des neiges. Lors du jeu d'arcade, il y aura deux intersections où vous pourrez choisir entre la gauche et la droite. Se cogner ou oublier des ballons au cours du trajet n'influe en rien sur la suite de l'aventure. Il existe donc quatre itinéraires possibles dans le jeu d'arcade : Gauche, Droite mène à l'écran 1, Gauche, Gauche mène à l'écran 2, Droite, Droite mène à l'écran 3, Droite, Gauche mène à l'écran 10. Pour le reste, reportez-vous à la description des écrans dans le tableau ci-dessous et aux images qui vous guideront à travers le glacier. En fin de partie, vous découvrirez une explication très précise pour récupérer la Matéria Alexandre, qui est sans doute la plus difficile à obtenir, ainsi que d'autres astuces importantes concernant le Grand Glacier. Si vous réalisez cette quête au disque 3, il faudra refaire la descente en surf ou posséder un chocobo vert, noir ou doré pour revenir au glacier. Pour ressortir, vous devrez alors retourner à l'écran 1 ou 20 afin de regagner la mappemonde, puisque la falaise sera bloquée.

 

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1 : écran d'entrée, accès à la carte du monde par le sud

2 : écran des sapins + source spirituelle

5 : écran du lac + potion

6 : écran des 25 glaçons

8 : grotte contenant un bit de sûreté

12 : grotte contenant un élixir

13 : écran intersections, prendre Nord pour la matéria Coup. Suppl

14 : écran source d'eau chaude, il est conseiller de la toucher avant d'aller voir la sorcière

16 : grotte désert enneigé + matéria Tout

18 : caverne de la sorcière possèdant la matéria Alexandre

20 : écran permettant de quitter le Grand Glacier

21 : Maison d'Holzonff, partez au Sud pour retourner dans le Grand Glacier

 

La Falaise de Gaëa

 

Le glacier laisse place à une immense falaise que vous allez devoir escalader et en explorer les cavernes pour parvenir au sommet. Tel que Holzoff vous l'a indiqué, vous avez la possibilité de vous réchauffer à chaque corniche avec [carré] (Changer) pour ne pas perdre connaissance. Si la température de votre corps descend en-dessous de 27°C, vous vous retrouverez tout en bas de la falaise, dans la maison d'Holzoff. Frayez-vous un chemin jusqu'à la première grotte en escaladant la falaise. Pour cela, chaque corniche est signalée par un drapeau : vous ne devrez donc pas avoir trop de mal pour vous repérer, bien qu'il existe une ou deux impasses dans cette falaise (rien de bien méchant). Dans la caverne, avancez tout droit et passez sous l'arche. Montez ensuite les quelques marches et rendez-vous vers le Sud pour retrouver la première salle (mais, cette fois-ci, à l'étage supérieur). Marchez vers le Sud-est, traversez le pont le plus au Sud de l'écran, puis continuez à avancer dans le mur, en suivant le chemin du pont, pour atteindre une petite salle cachée. Ouvrez-y le coffre pour récupérer un Ruban. Quittez la salle en faisant demi-tour et longez le mur à l'Est de l'écran, avant de traverser le deuxième pont. Avant de passer par l'antre en haut à gauche, n'oubliez pas de ramasser le Javelot. Rendez-vous ensuite vers le prochain écran en empruntant la porte.

 

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Continuez tout droit et rejoignez l'étage supérieur par le passage : vous ne voyez pas Clad se déplacer mais, avec la touche [sélect], le curseur vous aidera à le suivre. Faites tomber le rocher afin de fracasser les cristaux qui vous bloquaient le passage un peu plus tôt. Ceci fait, revenez à la salle précédente et rejoignez l'écran au Sud-ouest, de là où vous venez. L'accès est à présent libre, ce qui vous permet de franchir le deuxième passage. Parcourez les deux écrans et vous vous retrouverez de nouveau dehors. Aidez-vous des drapeaux pour rejoindre chaque corniche et réchauffez-vous régulièrement comme conseillé plus tôt. En grimpant, vous finirez alors par arriver dans une seconde grotte. Un Elixir ne demande qu'à être récupéré, dans le coffre au Sud-est et, celui-ci en votre possession, enregistrez la partie au Nord-ouest de la salle. Avant d'entreprendre la suite de l'ascension, il est impératif de vous avertir de deux choses. Premièrement, vous avez l'occasion de trouver des Stilva dans cette caverne. Ces monstres possèdent deux talents de l'ennemi : d'une part Trine (que vous avez peut-être déjà) et d'autre part Souffle magie, qui est destructeur. Il est conseillé de l'apprendre maintenant, sinon vous devrez attendre le disque 3. La deuxième chose à signaler est plutôt une question de prudence. En effet, en sortant de la caverne par la porte au Nord-est, vous pourrez croiser des Malboro qui utilisent Haleine aigre (qu'il est aussi conseillé d'apprendre). Cependant, ce talent provoque des statuts néfastes qui vous mèneront peut-être à une fin de partie brutale. S'équiper de Ruban (vous en avez au maximum deux) est donc recommandé pour s'en protéger.

Revenons donc à nos moutons : vous remarquerez qu'il y a plusieurs cavités vides dans cette salle et que vous ne pouvez pas accéder à l'un des coffres. Quittez alors cet écran par l'ouverture au Nord-est et vous vous retrouverez à l'extérieur. Suivez le chemin en boucle et vous arriverez à l'étage supérieurde la salle précédente. Récupérez tout d'abord le Bracelet feu, dans le coffre de droite, puis dirigez-vous à gauche. Quatre cristaux sont ici suspendus au-dessus du vide : vous allez devoir combattre chacun d'eux afin de les faire tomber et ainsi combler les cavités. Ils seront tous accompagnés par quatreTête de démon, qui vous causeront [Silence] avec leur Ultrason. Signalons également que vous pouvez vous contenter de tuer les glaçons sans toucher aux chauves-souris mais, dans ce cas, elles ne rapporteront pas d'EXP. Engagez donc le combat en approchant du premier glaçon : au terme de chacun de ces combats, le jeu vous proposera de sauter dans la pièce située en contrebas, ce qu'il vous faut refuser à chaque fois, tant que vous n'avez pas battu les quatre Glaçon et ouvert le dernier coffre. Une fois les quatre stalactites battues, ouvrez donc le coffre situé au bout de l'allée pour recevoir un Mégalixir. Repartez maintenant en sens inverse et élancez-vous à partir de la droite de l'écran (quand l'ordinateur vous le propose), pour revenir à l'étage inférieur.

 

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De retour en bas, servez-vous de l'escalier formé par les glaçons, près du point de sauvegarde, pour rejoindre le coffre désormais accessible : il contient une Source de rapidité. Parcourez maintenant le chemin vers la porte Nord, en sautant petit à petit sur les stalactites. Vous revoilà devant un nouveau passage enneigé : ouvrez le coffre pour acquérir la Super épée, et suivez le sentier autour de la montagne. Clad se retrouvera une nouvelle fois dans la salle précédente : il ne vous reste plus qu'à continuer tout droit pour regagner la falaise. Poursuivez l'ascension en pensant à réguler de temps en temps votre température, et vous arriverez alors dans la dernière caverne. Ici, des Dragon bleu se servent du talent Force de dragon mais vous ne pouvez pas l'apprendre de leur part. En revanche, vous pourrez en tuer quelques uns pour récupérer plusieurs Bracelet dragon. Touchez la source blanche afin de restaurer tous les HP/MP du groupe, puis sauvegardez la partie. Partez ensuite vers la droite et vous découvrirez une grande allée, dans laquelle un homme à cape noire surgit. Rapprochez-vous-en et la musique de boss se déclenchera, accompagnée d'un boss costaud par la même occasion : Schizo. L'ennemi vaincu, marchez jusqu'au bout de l'allée et, une fois hors de la caverne, grimpez le long de la falaise pour déclencher une nouvelle séquence cinématique.

 

 

Le Labyrinthe Tornade

 

Suite à la cinématique, vos personnages s'arrêtent et constatent l'immensité du cratère. Descendez tout droit jusqu'au prochain écran, qui se trouve en bas de la colline. Une fois là-bas, Tifa viendra à votre rencontre, seulement si elle n'est pas dans votre équipe, et vous devrez alors vous séparer de l'un des membres du groupe pour l'inclure. On précise que si cela se produit, toute l'équipe sera automatiquement soignée et vous éviterez de gâcher des MP et des objets pour la suite. Ensuite, continuez dans la même direction et vous arriverez au premier écran du Labyrinthe Tornade, sur lequel il n'y a pas d'ennemis pour vous gêner. Descendez du rocher sur lequel vous vous tenez et partez vers la gauche de l'écran. N'oubliez surtout pas de récupérer, en bas de l'écran, la Matéria d'invocation Néo Bahamut. Une fois l'invocation acquise, sautez pour rejoindre le rocher où se trouve un point de sauvegarde, afin d'enregistrer votre progression. Sautez de l'autre côté du rocher et continuez votre marche vers la gauche : une courte séquence impliquant l'aérostat de la Shinra se déclenchera alors. Quittez ensuite l'écran par la gauche. Ici, vous apercevez deux hommes à cape noire ayant été violemment repoussés par la tornade. Examinez-les et ils s'évaporeront, en laissant derrière eux deux objets qui ne demandent qu'à être ramassés : une Super potion et un Ether.

 

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Le premier obstacle du labyrinthe, peu contraignant, se dresse alors devant vous : il s'agit d'une crevasse par laquelle passe un vent tantôt calme, tantôt violent. Pour la traverser, vous devrez attendre que le vent se calme, c'est-à-dire que l'écran soit le moins flou possible. Si, par mégarde, vous n'y allez pas au bon moment, un combat contre un Aile du vent s'enclenchera, et cela peut durer longtemps si vous vous trompez plusieurs fois. Quand vous aurez enfin franchi la crevasse, rendez-vous au Nord pour poursuivre la route. Suivez le chemin et ouvrez le coffre, qui vous permettra d'obtenir le Poing de Kaiser, une arme pour Tifa, qui tombe à pic puisque celle-ci fait partie du groupe. Une fois le chemin parcouru, vous découvrirez une seconde crevasse à traverser : cette fois-ci, il faudra non seulement attendre que le vent soit calme, mais aussi éviter d'être percuté par la tornade la traversant régulièrement (ce qui est loin d'être évident). Placez-vous le plus proche possible de la crevasse et traversez au moment propice. Si malgré votre précision vous n'y arrivez pas, des combats contre un Aile du vent s'enclencheront à chaque échec. Persévérez et restez calme. Il ne vous reste plus qu'à rejoindre l'écran suivant, où vous rencontrerez Sephiroth. Il s'évaporera et, après un court moment d'angoisse, un combat débutera contre la troisième forme de Jénova : Jénova·MORT. Lorsque le combat sera terminé, Clad récupérera la Matéria noire flottant devant lui et vous devrez choisir à qui la confier. Le choix est restreint puisque vous aurez le droit de la donner soit à Barret, soit à Nanaki : si l'un des deux est dans l'équipe, vous serez forcé de la confier à celui qui n'en fait pas partie.

 

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Retournez ensuite parler à Tifa et vous poursuivrez votre marche jusqu'au bout du cratère. Ramassez la Matéria Turbo MP par terre, enregistrez la partie et récupérez un Anneau poison dans le coffre, avant de rejoindre le prochain écran. La troisième crevasse vous barre la route : pour la franchir, vous devrez attendre que le vent soit calme, que la tornade ne passe pas et qu'aucune décharge électrique ne se déclenche. La limite du sol étant nette, cela sera presque plus facile que la précédente. Partez ensuite en direction du Nord et l'écran deviendra subitement tout blanc. Une illusion vous ramènera dans la ville de Nibelheim et vous comprendrez très vite qui en est l'auteur. Pendant quelques instants, vous allez revivre quelques moments du passé de Clad. Dès que vous pourrez de nouveau contrôler Clad, allez discuter avec Tifa et vous vous retrouverez en plein milieu de l'incendie. Lorsque vous aurez entendu ce que Sephiroth avait à dire, adressez-lui la parole et, la fois suivante, retournez parler à Tifa qui vous conseillera de ne pas le croire. Une fois la séquence achevée, le membre à qui vous aviez donné la Matéria Noire se retrouvera piégé. Il confiera la Matéria Noire à Clad, qui l'amènera à son tour à Sephiroth. Les tremblements s'accentuant, Rufus propose d'évacuer et vous emmènera avec lui au passage. Prenez le temps d'admirer la cinématique du réveil des Armes, ainsi que le flash-back montrant ce qu'il s'est passé juste avant le début du jeu. À votre réveil, vous vous retrouvez finalement à Junon.

 

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