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Un blog recensant diverses informations,astuces et solutions sur la plupart des Resident Evil et Final Fantasy actuellement en construction. Rajout d'une section Minecraft en cours.

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3ème partie solution FFI

 

Bien, maintenant que vous avez le Vaisseau en main, vous pas moins de 3 villes, une citadelle délabrée, un donjon, la Caravane et les îles d'accessibles en plus du dernier donjon de SOC sur l'une d'elle. Ca fait beaucoup d'endroits hein ? Mais commençons pour la meilleur :

 

Lieu : Grotte des dragons. Objets : tente, ether X, défigueur, pavillon, élixir, potion X. Equipements : aucuns. Argent : 500 gils, 2000 gils, 2750 gils, 1455 gils, 9500 gils, 1520 gils, 2750 gils.

 

 

En allant sur ces îles, vous rencontrerez le grand Bahamut dans une des îles (je ne me souviens plus laquelle mais vu qu'il n'y a pas de combats aléatoires, profitez-en pour les dépouiller de leurs trésors). En parlant à ce dernier, il vous demandera une "preuve de votre courage" et vous quémendera une Queue de Rat. Allez donc à la Citadelle de l'Epreuve.

 

 

Lieu : La Citadelle de l'Epreuve. Objets : Pavillon, Queue de Rat. Equipements : Gant foudroy, Caducée, Brassard Rubis, Cryolame, Gants d'acier. Argent : 1455 gils, 7340 gils.

 

 

Pour atteindre la citadelle vous pouvez prendre le vaisseau, mais vous ne pouvez atterir qu'assez loin, vous devrez alors faire beaucoup de marche. Le mieux étant de retournez chercher votre bâteau, et de vous garer dans la rivière pour poursuivre en canoë, ca ira plus vite.

Un vieil homme vous y attend, et semble même vous connaitre relativement bien... Une fois la discussion finie, l'épreuve peut commencer. Le trône se trouve en haut à gauche de la salle.

Vous vous trouvez maintenant dans une pièce où le seul moyen d'avancer et d'utiliser des téléporteurs.

Analysez-bien la situation, si vous vous trompez de téléporteur vous devez tout recommencer, donc mémorisez bien les téléporteurs que vous empruntez. Prenez ensuite le coffre dans la salle du haut, encore quelques téléporteurs et vous êtes bientôt à l'étage suivant. Ici continuez d'avancer en prenant tous les coffres. Près du trône vous trouverez une Queue de Rat. Oh bah tiens, ça va faire un dragon heureux ainsi qu'un joueur heureux. Le trône est gardé par des dragons Zombies, après les avoir vaincu vous êtes téléportés à l'entrée. Retournez voir Bahamut.





Lieu : Grottes des Dragons.



En reparlant à Bahamut, le voilà qui semble content de voir la Queue de Rat entre vos mains et pour ça, il vous récompense par un superbe changement de classe. Je vais vous détaillez à présent ce changement de classe.





Le changement de classe :



Voilà la liste des nouvelles classes auxquelles vous accès grâce à Bahamut :



Le Guerrier devient un Paladin. Celui-ci se voit attribué le mérite d'apprendre les sorts de mage blanche jusqu'au level 3.



Le Voleur devient un Ninja. Lui il peut utiliser la magie noire jusqu'au level 4.



Le moine devient un Maître. Pas de magie pour lui mais sa puissance physique en est fortement décuplé. Il devient même beaucoup plus fort que le Guerrier ou le Paladin de base.



Le Mage Rouge devient le Sage Rouge. Pas de gros changements pour lui à part qu'il peut jusqu'à apprendre une bonne partie des sorts noir et blanc de level 7 mais pas ceux de level 8.



Le Mage Noir devient le Sage Noir. Gros boost de magie et toutes les magies lui sont accessible même celle du level 8.



Le Mage Blanc devient le Sage Blanc. Même topo pour le Sage Noir mais avec la magie blanche.



Voilà qui est dit, maintenant je n'ai pas parlé du Paladin et Ninja pour vous garder la surprise. Sachez cependant qu'il n'ont pas de MP disponible lors du changement de classe mais ils en gagneront à chaque level up. Sachez seulement que si un Guerrier gagne 4 en Force au level 25, le Paladin lui en gagnera par exemple 6. Ce qui veux dire que plus le changement de classe à lieu tôt, plus vos persos auront des stats boostées. Bien maintenant direction la Caravane.





Lieu : La Caravane.



Il vous faut déjà 40 000 gils en poche avant de vous rendre à la Caravane. Celle-ci se trouve dans la partie nord du désert à gauche dans un petit carré de sable parmi quelques herbes. Il vous faut le Vaisseau pour y accéder toutefois.

Une fois la Caravane trouvée, il vous vendra une fiole pour 40 000 gils justement. A présent, allons à Gaïa.





Lieu : Gaïa.



Une petite scène se déclenchera avec une fée qui srotira de la fiole que vous avez achetée au marchand de la Caravane. Profitez-en pour vous équipez et acheter des magies, puis partez vers le nord de Gaïa pour trouver un lac avec la fée (au passage il y a la boutique d'objets si je me trompe pas). Elle vous remettra de l'Oxygel en remerciement de ce que vous avez fait. L'Oxygel sera important car il vous permettra de respirer sous l'eau.



Lieu : Onlak.



Pour y accèder, garez votre vaisseau au sud du désert, un peu de marche à pied sera nécessaire pour arriver en ville. Ne cherchez pas de boutiques d'armes/armures il n'y en a pas. Pour les magies et les objets je ne sais plus par contre, à vérifier. Allez à l'est de la ville vers un "tonneau flottant" et une femme. En voyant l'Oxygel entre vos mains, elle vous supplie de sauvez le Temple de l'Eau et vous invites à utiliser son "sous-marin". Puis, elle disparait. Serait-ce une....



Lieu : Le Palais Englouti. Objets : Antidote, Pierre Rosetta. Equipements : Pyrosceptre, Hache Céleste, Armure Diamant, Brassard Diamant, Pavois diamant, Armet Diamant, Gants Diamant, Gants de Giga, Hache Céleste, Ruban. Argent : 2000 gils, 9900 gils, 12350 gils, 20 gils, 9000 gils, 1760 gils, 2750 gils, 4150 gils, 5000 gils, 10000 gils, 10 gils, 110 gils, 450 gils, 8135 gils, 7690 gils, 5450 gils, 385 gils, 7340 gils, 9900 gils, 2750 gils.





Comme vous pouvez le voir au dessus, il y a énormément de Gils et d'équipement dans ce donjon sans comptez quelques objets important comme la Pierre Rosetta, les Gants Gigas et le Ruban. Commençons maintenant l'exploration du donjon.

Vous arrivez directement au 2ème étage, ici il y a 2 salles avec des coffres, le reste étant rempli d'ennemis. Prenez les escaliers à droite de la salle après avoir récupérer les trésors.



 3ème étage: Ici il y a 5 salles contenant des trésors, et seulement une avec des ennemis. Prenez bien tous les trésors, l'equipement vaut sacrément le coup. Ensuite les escaliers sont tout en bas à droite de la salle. Si vous prenez ceux de gauche, vous aller perdre du temps...

 

4ème étage: Vous êtes parvenus au temple des sirènes ! Ici aucun combats, mais des tonnes d'objets à ramasser. Faites quelques détours pour y arriver. Une des salles n'est accessible qu'en prenant un corridor, tout en haut à gauche. Ici j'insiste pour que vous exploriez la zone de dans les moindres recoins. Ne laissez RIEN de côté, surtout qu'en plus il n'y a pas de combats. Une fois que c'est bon, utilisez le sort Téléportation de votre mage blanc (et profitez-en pour aller à l'auberge. Vous en aurez besoin.). Sinon refaites tout le chemin en sens inverse, en tout cas revenez au tout début du donjon.

 

2ème étage: Cette fois-ci prenez les escaliers en haut à gauche de la pièce.

 

1er étage: Pas de coffres, cherchez les escaliers. Je ne vous fait pas l'affront de vous dire comment sortir de ce niveau tout comme celui d'après (sinon je vous prête mon tabouret ^_^).



Au 2ème étage, prenez les 2 coffres et descendez.

 

1er étage: 4 salles contiennent des coffres. Là encore je vais être chiant mais explorez bien ces salles, surtout pour mettre la main sur le Ruban (protection contre quasiment toutes les altérations négatives).



Vous voilà maintenant au rez-de-chaussée. Pas de trésors à cet étage donc filez à la salle du cristal sans perdre de temps. Je ne vous présente pas ce boss présent FF9, voici Kraken et comme tout monstres aquatique qui se respecte il est vulnérable à......la Foudre oui \o. (oups me manque un bras "\o/" voilà qui est mieux. Ok je sors.)

Pour le combat comme d'hab, Garde +, Invisi +, Rage + Booster + Gants de Gigas avec votre attaquant et Foudre X. Ainsi tout se passera pour le mieux. Kraken défait, le cristal est rétabli et le donjon Abîmes des Essences est disponible à présent. Sorte et direction Melmond.



Lieu : Melmond.



Récupérez le sort de magie noire que votre mage noir ne pouvait pas apprendre et juste avant le château en ruines, montez puis à droite puis en haut. Si vous avez pris le temps de parler à tout le monde lors de votre 1ère visite, vous vous souviendrez de ce savant qui cherchait la Pierre Rosetta pour apprendre le Lufénien. Voilà qui vous arrange car c'est votre prochaine destination. Après lui avoir montré la Pierre Rosetta, il est tellement heureux qu'il vous fait même le plaisir de vous apprendre cette langue. Prochain destination : Lufénia dans la suite de la soluce \o/.

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