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Un blog recensant diverses informations,astuces et solutions sur la plupart des Resident Evil et Final Fantasy actuellement en construction. Rajout d'une section Minecraft en cours.

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5ème partie

La fuite de Junon

 

Barret et Tifa se réveillent donc prisonniers de la Shinra à Junon. Lorsque vous aurez vu le météore par la fenêtre, reparlez à Barret et Rufus entrera dans la salle. Celui-ci vous apprend que vous allez être exécuté pour tout le mal que vous avez commis et vous livre au garde. Suivez le garde avec Barret et enregistrez votre partie au point de sauvegarde situé dans la première salle. Descendez ensuite les escaliers et continuez à le suivre. Vous parvenez à une salle de réunion éclairée avec des spots bleus. Peu de temps après que Tifa se fait enfermer dans la chambre à gaz, une alerte se déclenche tout à coup et un homme présent dans la salle endort Scarlet. Un combat débutera alors contre deux Groupe d'attaque. Il est possible de fuir ce combat, si vous n'avez pas de temps à perdre. Celui-ci terminé, Cait Sith vous propose de sauver Tifa : contournez les chaises et essayez d'ouvrir la porte de la chambre à gaz. Barret remarque que c'est impossible : retournez donc voir Cait Sith qui décidera de trouver un autre plan. Quittez la pièce et empruntez le chemin dedroite. Continuez à marcher en direction du cameraman accompagné de Youfie (si vous l'avez dans votre équipe). Parlez donc à Youfie dans ce cas-là pour qu'elle rejoigne l'équipe. Après une brève cinématique, poursuivez en direction de la gauche et aidez-vous du monte-charge, au nouvel écran, afin de monter et, enfin, approcher de l'aérostat. Dès que vous aurez atteint l'aéroport, vous reprendrez le contrôle de Tifa, qui tentera de se délivrer toute seule.

 

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Le but est de récupérer la clé, par terre, en associant plusieurs mouvements, correspondant chacun à une touche. Premièrement, utilisez uniquement vos jambes en appuyant deux fois sur la touche associée, afin de rapprocher la clé. Ensuite, combinez la tête et les jambes pour que Tifa attrape la clé dans sa bouche. Utilisez maintenant la tête avec le bras gauche pour libérer votre premier bras, puis délivrez intégralement Tifa en vous libérant le bras droit avec le bras gauche. Lorsque Tifa sera enfin détachée, rendez-vous derrière la chaise pour arrêter le gaz (en appuyant sur le bouton) et tentez de sortir de la pièce. L'Arme attaque alors, formant un passage qui vous permettra de vous échapper par le plafond. Descendez le long du mur et vous atteindrez le canon : rendez-vous tout au bout du canon et Scarlet vous interpellera avant de vous gifler violemment. Vous pouvez en faire de même en appuyant sur [rond] (Valider) le plus rapidement possible. Finalement, le reste de l'équipe vous sauvera et vous vous enfuirez à bord de l'aérostat : le Hautvent. De nouveau aux contrôles de Tifa, rejoignez l'étage inférieur et avancez jusqu'au bout de la passerelle : Cid vous accueillera dans son aérostat. Discutez avec Nanaki puis le pilote, et Cid vous proposera d'aller vous préparer dans la salle d'opérations. Ressortez du cockpit et allez donc parler à l'homme dans la salle d'opérations. Ainsi, vous formerez une équipe incluant Tifa : reparlez-lui pour enregistrer. Ceci fait, revenez voir le pilote et choisissez l'option « On part ».

 

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Désormais, vous avez la possibilité de partir à la recherche de Clad, mais sachez qu'il y a une quête à résoudre pendant que Tifa est chef d'équipe. En effet, si vous aviez joué du piano dans le passé de Clad, allez à Nibelheim et entrez chez Tifa (maison au milieu à droite). Grimpez les escaliers, approchez-vous du piano et essayez de jouer. Tifa dira alors « Clad…Clad jouait » et vous recevrez une Matéria El. Base. Partez ensuite au Canyon Cosmo et rejoignez le magasin d'éléments grâce à l'échelle, à l'écran initial de la ville. Là-haut, passez à droite du vendeur afin de découvrir un passage secret qui vous mènera à la pièce adjacente. Ici, récupérez la Matéria Guérison Max ainsi qu'un Elixir et une Source de magie. Il est maintenant conseillé (bien que réalisable plus tard) de se rendre au Village de la Fusée et de pénétrer dans le magasin d'accessoires, à gauche de l'entrée : dans la salle d'à côté, vous découvrirez un nouveau coffre contenant l'armure 4ème bracelet. Dans la même ville, vous trouverez un coffre similaire au magasin d'éléments : il vous permettra d'obtenir une Source de protection. Une autre chose est importante à noter : désormais les stocks de certains magasins ont changé (Fort Condor, Costa del Sol, Village de la Fusée, Junon…). N'hésitez donc pas à y aller si nécessaire. Il est aussi possible d'obtenir une (deuxième) Matéria Appât-chocobo à droite de l'entrée de la Ferme de chocobos. Lorsque vous en aurez terminé, retournez à bord du Hautvent et partez vers le Sud-est pour rejoindre Mideel.

 

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Mideel

 

Mideel est une petite ville bien calme située au beau milieu d'une forêt, au Sud-est de la carte. Dès votre arrivée, rendez-vous au Nord de l'allée avec Tifa et celle-ci s'approchera automatiquement du chien. En lui parlant, vous surprenez deux villageois en train de discuter d'un jeune homme ayant apparemment émergé sur la plage de Mideel. Tifa s'affole alors et se dirige vers la clinique où vous découvrez Clad qui, d'après le docteur, a subi un empoisonnement au Mako. Tifa prend la décision de rester aux côtés de Clad et Cid est choisi par le reste du groupe pour devenir le nouveau chef d'équipe, à bord du Hautvent. Dirigez-vous vers la salle des opérations et parlez au membre d'équipage pour former la nouvelle équipe. Repartez à présent dans le cockpit pour demander au pilote de décoller. Atterrissez immédiatement pour retourner à Mideel, où vous allez remplir les quelques quêtes, aux contrôles de Cid. Rentrez dans la maison près de la clinique et vous trouverez un Elixir sur le lit. Quittez la maison, montez les escaliers pour vous rendre à l'étage supérieur de la ville et pénétrez à l'intérieur du premier bâtiment qui n'est autre que le magasin d'armes. Dans cette pièce, observez la porte du fond pour comprendre qu'une clé est nécessaire à son ouverture. Ressortez du magasin, traversez le pont et marchez près du villageois devant la cabane : vous entendrez un bruit. Observez attentivement la charpente et vous découvrirez une vieille clé inutile, dont Cid s'emparera (si vous aviez bien été examiner la porte avant).

 

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Retournez alors dans le magasin d'armes avant le pont et essayez finalement d'ouvrir la porte avec la vieille clé inutile. Malheureusement, celle-ci se cassera dans la serrure : choisissez la deuxième option, « Excuse-toi et finis-en ! », pour répondre au vendeur d'armes, lorsque celui-ci vous demandera ce qu'il se passe. Il vous offrira, pour votre sincérité, un Anneau maudit. Il est temps d'acquérir une Matéria, cette fois-ci. Comme vous avez pu le remarquer, une femme en mouvement perpétuel accompagnée d'un chocobo blanc arpentent les différents magasins de la ville. Si vous possédez un Légumes Mimett, pouvant s'acheter à Choco Billy, à la Ferme de chocobos, vous aurez la possibilité de le donner au chocobo, en lui parlant (dû à une erreur de traduction, le légume demandé s'appellera Légume Samolen). Celui-ci réagira positivement à votre offre et Cid décidera de chatouiller le chocobo. Pour obtenir la Matéria Contenir en remerciement du chocobo, il faudra lui chatouiller les oreilles. Sachez que même si vous êtes au disque 3, il sera possible de récupérer cette Matéria de la même façon, en retrouvant le chocobo blanc en haut d'une corniche de la ville. Il n'y a pour le moment plus rien à faire dans cette ville, si ce n'est divers achats (car les magasins sont nombreux). Profitez principalement du magasin d'armes pour mettre à neuf les équipements de vos alliés, sans oublier d'en acheter pour Clad et Tifa, bien qu'ils ne soient pas dans l'équipe. Lorsque vous en aurez fini, quittez la ville et partez en direction de Corel Nord.

Le train à charbon

 

Il est fortement conseillé d'enregistrer avant cette partie du jeu, étant donné que vous n'aurez qu'une seule occasion pour récupérer chacune des quatre Méga-Matérias. Il faut tout d'abord rentrer dans Corel Nord et vous rendre au réacteur du Mont Corel pour tenter d'obtenir la première de ces Matérias, très convoitées par la Shinra. Pour cela, le mieux est de vous poser juste à côte de Corel Nord et de traverser une partie du Mont Corel (en sens inverse) accessible par le Nord du village. Traversez les différents écrans et sauvegardez dès que vous croiserez le point de sauvegarde, juste avant l'écran du réacteur. Une fois à l'écran du réacteur, rejoignez l'entrée près de laquelle se tiennent deux gardes et approchez-vous-en pour déclencher un combat contre deux Groupe d'attaque. Après le combat, un train à charbon sortira du réacteur pour acheminer la Méga-Matéria jusqu'à Corel Nord. Cid décide de prendre les choses en main et emprunte une locomotive pour rattraper le train. Il vous explique qu'il faut actionner alternativement les deux leviers en haut et en bas. Pour cela, les contrôles vous sont fournis : [haut] et [triangle] (Menu) pour faire avancer la locomotive et un compte à rebours de dix minutess'enclenche. Si ce compte à rebours atteint zéro après avoir rejoint la locomotive, le train s'écrasera sur le village, d'où l'importance de se dépêcher. Lorsque vous aurez rattrapé le train, l'équipe sautera sur celui-ci et vous serez confronté à un combat par wagon, jusqu'à ce que vous parveniez à la locomotive.

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Sur le premier wagon, vous combattrez un Conduit de gaz et, sur le second, deux Conduit de gaz : des ennemis assez simples. Sur le troisième et quatrième wagon, cela se corsera avec deux ennemis puissants : Wolfmeister et Arme d'aigle (auquel vous pourrez voler une armure unique, le Bijou de guerrier). Pour finir, un combat vous opposera à un vulgaire Groupe d'attaque, sur la locomotive, avant que Cid prenne les contrôles du train. Essayez de déplacer les leviers comme il vous le demande, mais cela ne marchera certainement pas (appuyez sur les quatre touches indiquées à la fois). Ne prêtez pas attention aux commentaires des deux autres membres et continuez à essayer de freiner. Bien que le train semblera prendre de la vitesse, Cid finira normalement par le stopper avant qu'il ne détruise encore plus Corel Nord. Dès votre arrivée, vous recevrez la première Méga-Matéria (dans le cas contraire, il vaut mieux que vous recommenciez). Faites mine de sortir de la ville et les villageois s'approcheront pour venir vous remercier. En reconnaissance, un jeune garçon vous confiera la Matéria Ultima (dans le cas contraire, la Matéria s'achètera pour 50000 Gils : seulement si vous aviez au moins atteint le premier train) et le village vous offrira une nuit gratuite à l'auberge. Quand vous serez de nouveau sur pieds, dirigez-vous dans la maison la plus proche où vous apercevrez une fille avec un jean, une casquette et la peau mate. Parlez-lui et elle vous donnera Catastrophe, un objet permettant d'apprendre la limite Niveau 4de Barret. Quittez désormais le village pour regagner votre Hautvent, puis repartez en direction du Fort Condor, où vous attend la seconde Méga-Matéria.

 

Dernière bataille au Fort Condor

 

Emmenée par Cid, l'équipe a désormais pour tâche de récupérer la seconde Méga-Matéria. Pour cela, il faut vous rendre au Fort Condor (regardez la cartesi vous ne vous souvenez plus où ça se trouve), au Sud du continent Est. Une fois à destination, passez le premier écran, montez la corde puis l'échelle pour rejoindre l'étage. Grimpez maintenant la seconde échelle pour arriver au dernier étage et discutez avec l'homme regardant par la fenêtre pour débuter le combat (en choisissant l'option « OK prêt. »). Il est conseillé d'attendre un peu avant de placer vos unités (attendre que la ligne rouge soit plus basse) et de ne placer que des Défenseurs, car ils ont le plus de vie et sont puissants contre la plupart des ennemis. Pressez la touche [croix] pour choisir de démarrer la partie, lorsque vous serez préparé au combat. Essayez donc d'éliminer les ennemis avec vos unités (vous pouvez en créer autant que vous voulez, avec de l'argent). Il est à noter que si l'invasion ennemie se produit (si toutes vos unités meurent ou si l'ennemi atteint le sommet du fort), vous serez contraint à combattre le CMD.Corne majestueuse, ce qui est avantageux car celui-ci vous rapportera un Garde impérial si vous le battez. Quand tous les ennemis seront anéantis (ou l'ennemi qui atteint le fort), l'homme vous remerciera et l'œuf du condor éclora. Sortez par la porte de gauche pour constater qu'un nouveau condor est né. Ramassez la Matéria d'invocation Phénix et le bébé condor s'envolera. Revenez donc sur vos pas et allez parler à l'homme à côté de la table, au premier étage. Il vous confiera alors la deuxième Méga-Matéria et l'équipe décidera de rendre une petite visite à Clad et Tifa, à Mideel.

 

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