Un blog recensant diverses informations,astuces et solutions sur la plupart des Resident Evil et Final Fantasy actuellement en construction. Rajout d'une section Minecraft en cours.
Combos de compétences puissants :
Voici une petite liste qui vous donneront l'avantage durant les combats. Bien sûr, il se peut qu'il existe d'autres combos mais voici les plus importants :
-X-Fight (Archer) + 2Weapons (Ninja)
Permet d'avoiner comme un taré 8 fois par tour. Et si en plus, vous avez un Chevalier Mystique pour enchanter l'arme avec des magies élémentaires....je vous
laisse deviner les ravages que ça peut faire =).
-Protect (Chevalier) + Counter (Moine)
Non seulement le personnage protège les alliés dont les HP sont au plus bas, mais de plus il contre-attaque dans la foulée.
-Jump (Dragoon) + 2Weapons (Ninja)
A mettre sur un job pouvant porter 2 lances. Celui-ci sera extrêmement puissant (le jump avec les lances ça fait des ravages), de plus il sera hors d'atteinte
quand il est en l'air.
-X-magic (M.rouge) + Quick (M.temps)
Permet de lancer 5 magies par tour.
Exp/Gils et ABP facile :
Monde 1 :
Juste au Nord de Crescent Island se trouve une petite île, uniquement accessible avec le dirigeable. Les ennemis sont toujours par 5, ce sont des sortes de boules grises. Vous en viendrez à bout en une seule attaque en utilisant Ramuh. Pour vous soigner, allez au Sud à l'auberge de Crescent Island. Résultat du combat : 870 Or / 483 Exp / 3 ABP par combat gagné.
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Monde 2 :
Une fois le sous-marin en votre possession, dirigez-vous à l'endroit marqué par la flèche rouge. La caverne est peuplée de Duids et de Steel Dress. Ils combattent par groupe de 3 ou avec 1 Druid et 1 Steel... Il vous faut 2 personnes dans l'équipe capable d'invoquer. Ensuite, invoquez 2 fois Titans, et le combat est réglé. Pour vous soigner, retournez au sous-marin. Résultat du combat : entre 1005-1512 Or / entre 700-1125 Exp / 4 ou 5 ABP (suivant le groupe d'ennemis).
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Monde 3 :
Gagner de l'EXP. et de l'ABP se fait ici en deux temps. En effet, vous pouvez gagner énormément d'Exp contre certains monstres, ou bien énormément d'ABP avec d'autres, mais pas les deux à la fois. L'essentiel des combats seront menés dans le Void, c'est à dire dans le dernier donjon avant le boss final. Préparez-vous bien à tout ces combats.
Pour l'Exp. rendez-vous au Chateau, dans la dernière partie après la salle du trône. Vous rencontrerez souvent des Iron Giants (seuls ou à 2), que vous pourrez tuer
en un seul coup avec Odin.
=> entre 597-1194 Or / 2500-5000 Exp / 4-6 ABP (contre 1 ou 2 Iron Giant).
Astuce : vous pouvez gagner 6666 exp. si vous battez les 2 Iron Giants sans invoquer Odin !
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Pour l'ABP, marchez aux alentours du tout dernier point de sauvegarde du jeu. Vous y trouverez des ennemis assez chiant (Mind Mage, Thing, King Behemoth, etc). Ils vous rapporteront tous beaucoup d'ABP. Il y a 2 types de monstres plus intéressant : 1 CrysDragon (32 ABP) et un groupe de 4 Mind Mage (35 ABP). Vous trouverez ces ennemis aux alentours du coffre dans lequel repose Shinryuu, sur l'écran précédent. Résultat des combats selon les ennemis : entre 3800-10000 Or / 0 Exp / 26-35 ABP
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Vous rencontrerez TRES rarement un groupe de 3 Movers. Ces derniers sont assez spéciaux car ils fuient le combat si vous mettez trop de temps à les vaincre. Ils sont sensibles au Feu, invoquez Phoenix/Iffrit ou lancez Feu3 en cadence. Lancez aussi 'Hate2' sur votre équipe le plus tôt possible, et ne perdez pas de temps à restaurer un allié transformé en pierre. Vous n'avez pas le temps de le guérir : les Movers vous fileront entre les doigts sinon. Résultat du combat : 150000 Or / 0 Exp / 199 ABP
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Voici une autre technique : dans la Tour du Phénix, tous les deux ou trois étages, vous atteindrez une pièce avec deux pots. L'un contient de l'argent, l'autre abrite un monstre.
Le monstre ne vous attaquera pas mais vous demandera de lui donner un Elixir. Si vous acceptez, il vous récompensera en vous donnant 100 ABP et un objet. Ce
processus n'est pas renouvelable, même si vous sortez et re-entrez dans la Tour. Résultat : 0 Or /0 Exp / 100 ABP |
Aucuns combats dans la Tour Phénix :
Pour n'avoir aucun combat dans la tour du Phénix, passez par les portes suivantes : Gauche, Gauche, Droite, Gauche, Gauche, Droite, Gauche, Gauche, Droite, Gauche, Gauche, Droite, Droite, Gauche, Droite, Gauche, Gauche, Droite et Haut.
Connaître ses statistiques des combats :
Vous pouvez rencontrer à partir du Monde 3 un vieil homme qui sait tout sur vos combats. Dans la ville de Karnak se trouve une vieille machine à vapeur. Posez votre vaisseau ici et prenez le sous-marin pour explorer l'océan. Vous verrez alors une cave au sud-est de la plage de Karnak, dans laquelle vous rencontrerez ce vieil homme. Celui-ci vous donnera toutes les statistiques de votre partie : le nombre de fois où vous avez pris la fuite, le nombre de monstre vaincus, le nombre de sauvegardes... Pour trouver cette grotte, allez là où pinte la flèche.
Obtenir Kain :
Au début du jeu, nommez votre personnage Cain ou Kain. Dès que possible, transformez-le en chevalier dragon et maîtrisez-le. Vous pouvez également lui apprendre à invoquer des créatures.
Ce changement n'a aucune influence sur le personnage. C'est juste un clin d'oeil a FFIV =).