Un blog recensant diverses informations,astuces et solutions sur la plupart des Resident Evil et Final Fantasy actuellement en construction. Rajout d'une section Minecraft en cours.
Bien, nous nous étions arrêté au mont Duergar après avoir donné la dynamite au nain tout en bas de l'écran non ? Alors avant de partir ailleurs, faites un tour dans toutes les salles pour récupérer les équipements et objets utile dedans.
Repartez vers votre bâteau et depuis où vous êtes avec le Bateau, dirigez-vous vers le sud-ouest en dessous de l'entrée de la mine des nains pour passer par l'endroit où l'explosion a creusé un passage pour vous. En vous aidant de la carte, remontez au nord pour accéder à Melmond.
Lieu : Melmond. Magies importantes : Soin X, Vie, Grâce X, Brasier X, Renvoi.
Si vous regardez bien les magies importantes que j'ai mis au dessus, vous remarquerez que j'ai mis 3 magies blanche. Vous allez me demandez : pourquoi ? Pourquoi Grâce X et pas Lumen X ? Tout simplement que vous aurez droit plus tard dans le jeu à la meilleure amélioration du Lumen et il est préférable d'avoir les différents Grâce et Soin car il vous serviront beaucoup plus souvent.
Je pense que vous aurez aussi remarquer que j'ai mis Renvoi mais que vous ne pouvez pas l'apprendre à votre mage même en l'augmentant de niveau. Je vous rassure, c'est normal aussi, tout vous sera expliquer plus tard pour minimiser les spoilers sur le jeu ^^.
Bien, maintenant ceci dit, passons à la suite.
A votre arrivée,c'est une ville dans un état de délabrement très avancé qui vous accueille avec ses habitants déprimés. Reposez-vous à l'auberge si besoin et faites un tour dans les boutiques sachant qu'il n'y a pas de boutique d'objets. En explorant un peu la ville, vous serez sûrement tombé sur un savant qui cherche la Pierre Rosetta. Cet objet sera à découvrir dans un donjon futur. Maintenant, si vous êtes prêt, il est temps de partir.
Lieu : Caverne Terra. Objets : Potion, Antidote, Tente, Duvet, Defigueur. Equipements : Pavois de cuir, Lame de Corail. Argent : 1975 gils, 885 gils, 795 gils, 575 gils, 5000 gils, 330 gils, 3400 gils, 1020 gils
Pour parvenir à la Caverne Terra, dirigez-vous vers l'ouest depuis Melmond et allez vers le sud en direction de la presqu'île en forme de triangle. Si vous continuez tout de suite à l'ouest dans la cave depuis l'entrée, vous tomberez dans une zone où à chaque pas il y aura un combat. Ce n'est nullement un bug car ça arrive dans plusieurs pièces sans coffres du jeu. Si le coeur vous en dit, vous pouvez faire du level up à cet endroit et vous soignez à l'entrée de la caverne via une tente. Arrangez-vous juste pour avoir le level 20 pour le boss car ses attaques peuvent être un peu rudes en bas level. Mais voici le cheminement pour accéder au boss :
A partir de l'escalier de l'entrée, montez pour atteindre une salle avec des trésors. Revenez aux escaliers, puis descendez un peu vers la droite. Un carrefour, et 2 salles aux trésors à chaques extremités. Revenez aux escaliers. Si vous prenez à gauche, vous tomberez dans une zone où 1 pas = 1 combat. Revenez aux escaliers, et prenez vers la droite, vous verrez un escalier.
2ème sous-sol: impossible de décrire la géographie des lieux, disons qu'à partir de l'entrée il vous faut allez le plus possible vers la droite de la caverne, en descendant. Il y a quand même 2 salles avec des trésors assez intéressants.
3ème sous-sol: 5 pièces contenant des trésors, et une salle vide, mais dans laquelle 1 pas = 1 combat ! Faites ainsi attention. Poursuivez jusqu'à atteindre une salle où une chauve souris vous barre la route. Ce n'est autre que le Vampire, si vous lui parlez, il vous révélera que le monde tend vers sa destruction et bla bla et bla bla. Le combat s'enclenchera après la discussion, un vampire faisant partie de la classe des morts-vivants, il est donc très vulnérable au Feu et au Sacré. Amusez-vous avec vos mages en balançant la meilleure évolution du Brasier en en votre possession et avec le Lumen de votre mage blanc pendant qu'il soignera l'équipe. Les deux autres membres de l'équipe se contenteront de bourriner le boss.
Une fois le combat plié, vous recevez le Rubis Etoilé dans le coffre qui vous servira pour pas plus tard qu'une caverne ^^. En poussant l'exploration vers la droite, vous tomberez sur une dalle étrange mais vous ne pouvez pas encore passer pa rlà et accéder au Cristal de terre.
Je suis au regret de vous dire que vous êtes obligé de vous taper le chemin inverse.....à pied.
Une fois sorti de la caverne, dirigez-vous plus au nord par rapport à votre position pour atteindre la Grotte du Géant.
Lieu : Grotte du Géant. Objets : aucun. Equipements : Hache large, Armet Mithril. Argent : 620 gils, 450 gils.
En vous adressant au géant, votre Rubis Etoilé fera son bonheur et vous laissera passer. Les trésors se situent en bas de la pièce après être passé du côté où le géant vous bloquait le passage. Maintenant remontez vers le haut pour vous retrouver de l'autre côté de la montagne et sur la mappemonde, descendez pour vous retrouvez dan sun nouveau lieu.
Lieu : L'antre du Sage.
En parlant au vieu sage, vous apprenez qu'il s'appelle Sadda et vous donne le Bâton Tellurique. Voilà exactement ce qu'il fallait pour accéder au Cristal de Terre. Retournez à la Caverne Terra au niveau de la plaque étrange dont je vous ai parlé, vous savez celle après la salle où vous avez battu le Vampire ;) ? Allez en route ^^.
Lieu : Caverne Terra. Objets : Tente. Equipements : Bâton, Bouclier Mithril. Argent : 3400 gils, 1520 gils, 5450 gils, 1455 gils, 1250 gils.
Une fois en face de la "dalle" après la salle du Vampire, utilisez le Bâton Tellurique pour accèder au 4ème sous-sol.
Pour vous repérez, sachez que la sortie est tout à fait en haut à gauche de la galerie. Il y a 2 salles contenant des trésors. Après avoir tourner en rond pour trouver la sortie, direction le 5ème et dernier sous-sol. Ici, inutile de f ouillez les salles, il n'y a aucuns trésors. Vous arrivez enfin dans la salle contrenant le Cristal de la Terre mais....
Le Cristal de Terre est bien gardé par la Liche, le Démon de Terre.
Là, ça ne va plus être de la rigolade comparé aux autres "boss". Commencez le combat par lancer Gârde sur vos persos pour diminuer les attaques physiques tandis que vous lancez Booster et au moins 5 fois Rage sur votre meilleur attaquant pour espèrer causer du souci à la Liche. Cette dernière étant très résistante aux attaques physiques, optez ensuite pour le Brasier X et Lumen. Si vous vous en sortez bien en alternant soins et attaques, vous plierez le combat sans trop de problèmes.
Youpi le Cristal de Terre est restauré \o/. Prenez donc le téléporteur derrière le Cristal pour revenir à la surface,ça vous épargne le chemin du retour =). Profitez donc d'aller à Melmond puis à Elfia pour faire un bon stock d'armes/armures et d'objets au cas où ^^. Puis, direction la Cité du Croissant.
L'accès à la ville est simple : depuis le port de Melmond, descendez vers le sud jusqu'à la pointe de la presqu'île où se situe la caverne de Terra et partez à l'ouest. Vous atterirez de l'autre côté de la carte près d'un port. Accostez là et partez vers le sud-ouest mais quand vous aurez le choix entre montez ou continuer à gauche, continuez à gauche puis monter. Vous accèderez ainsi à la ville tant attendue =).
Lieu : Cité du Croissant. Magies importantes : Téleport, Garde +, Invisi +, Foudre X.
Profitez de votre escale dans cette ville tranquille pour vous faire un stock d'Ether (20 devrait suffire) et équipez vous correctement en magies et armes/armures. Puis, passez au dessus de la boutique d'objets et parte à droite pour rencontrer le Cercle des Douze sages. Vous en apprendrez plus sur la Prophétie et Lukahn fais même partie du cercle. Vous obtiendrez un Canoë qui sera fort utile pour traverser les rivières. Maintenant repartez de la ville pour partir au Mont Gulg.
Le chemin qui y mène est composé de rivières labyrinthique et il est facile de s'y perdre mais je vais essayer de vous aider avec la carte sous les yeux que je mettrai dans la section Divers (je mettrais le chemin sur un bout de la carte si vous le désirez). Depuis la Cité du Croissant, partez vers le haut via la rivière, suivez le chemin jusqu'à un croisement et tournez à gauche puis remontez en haut. Prochain croisement, partez à droite, puis à gauche et en remontant, vous aurez encore un croisement, choisissez de partir à gauche et suivez le chemin pour arriver au Mont Gulg.
Lieu : Mont Gulg. Objets : Potion +, Tente, Antidote, Queue de phénix, Defigueur, Antidote, Pavillon. Equipements : Armet Mithril x2, Gants Mithril, Bouclier Mithril, Hache Mithril (décidement oO), Cryolame, Bouclier Igné, Bâton, Cotte de Feu. Argent : 1520 gils, 4150 gils, 750 gils, 795 gils, 1455 gils, 1975 gils, 1520 gils, 1760 gils, 2750 gils, 1760 gils, 7340 gils, 880 Gils, 10 gils, 155 gils, 2000 gils, 1250 gils (wouah qu'est-ce qu'il y a comme fric dans les volcans, faudra mener une expédition en vrai dans un volcan ^_^)
La magie Glace va être très utile car la totalité des monstres sont de type Feu ^^. Voici à présent le cheminement pour accéder au Cristal de Feu :
Le 1er sous-sol est très court, montez et prenez à gauche. En marchant su rla lave, vous perdrez des HP mais en contrepartie il n'y a aucun combats aléatoires.
2ème sous-sol : Cet étage est assez spécial car soit vous allez tout droit, et vous aurez droit à l'escalier, soit vous vous aventurez dans les salles du dessus pour prendre la tonne de trésors qui vous tend les bras. A vous de voir.
3ème sous-sol : très simple; aucun trésors, allez à droite toute.
4ème sous-sol: les escaliers sont en bas à droite, aucun trésors.
3ème sous-sol (bis): descendez un peu, prenez à gauche, descendez, à gauche, vous verrez les escaliers. Toujours pas de trésor dans cette partie là du volcan.
Le 4ème sous-sol (bis): Ici par contre, il y a 6 pièces contenant des trésors. La sortie se trouve tout en bas. Nh'ésitez pas à piller les salles avec les trésors =).
Le 5ème sous-sol: La pièce est géometrique, il y a des salles aux 4 points cardinaux, plus les diagonales. Mais une salle contient un trésor seulement : celle tout à l'ouest. Le coffre y est gardé par un Dragon Ocre (qui tape bien fort). Vous obtenez une Cotte de Feu (à équiper si possible). Etrangement, tous les autres coffres des autres pièces sont déjà ouverts, bizarre ça...Puis en bas à gauche, c'est la salle contenant le Cristal du Feu.
Bien sûr, la restauration des Cristaux n'est pas sans enquiquineurs =). Ici, c'est Malyris le Démon du Feu qui vous bloque le passage. Si vous êtes équipé de la Cryolame, il y a moyen de l'attaquer physiquement en couplant ça avec Booster et 5 Rage au moins. Pensez à vous protèger avec Garde + et A-feu pour pas vous faire rétamer comme ça. Comme toujours, jonglez bien entre soins et offensive et inutile de préciser que Malyris est vulnérable à la Glace n'est-ce pas ? ^^.
Bien, une fois le combat fini et le cristal restauré, prenez le téléporteur derrière ce dernier et soignez-vous. Si vous retournez à la Cité du Croissant, vous apprendrez de la part de l'homme qui dormait derrière la boutique d'arme qu'il cherche l'Aerolithe.
Et pour trouver cet objet, il faut se rendre à la Caverne Gelée.
Retournez à votre bâteau et ouvrez la carte : voyez vous au dessus de votre position un passage entre la côte montagneuse et un epartie du continent en forme de botte avec un port ? Allez à cet endroit et prenez la rivière à gauche, vous utiliserez automatiquement la canoë depuis votre bâteau. Au 1er croisement, montez et continuez de montez toujours jusqu'à avoir le choix entre continuer tout droit ou tourner à droite, continuer tout droit. Suivez la rivière jusqu'à un autre embranchement et prenez à gauche et continuez jusqu'à atteindre l'endroit où se situe la Caverne Gelée.
Lieu : Caverne Gelée. Objet : Ether, Aérolithe, Duvet. Equipements : Cotte de Glace, Cotte Mithril, Bouclier Gelé, Vêtements, Pyrolame. Argent : 9900 gils, 7900 gils, 5454 gils, 180 gils, 12350 gils, 5000 gils, 10 000 gils, 9500 gils.
Voici le cheminement pour accèder à l'objet tant convoité :
1er sous-sol : très simple. Aucun trésors, prenez les escaliers.
2ème sous-sol : idem, ne tergiverser pas et prenez n'importe quel chemin, vous arriverez aux escaliers. Pas de trésors ici non plus.
3ème sous-sol : Si vous vous perdez ici, je vous offre une corde =).
2ème sous-sol (bis) : Rentrez dans la pièce contenant des trésors, mais ne marchez pas sur la glace....ou pas ^^. Marchez dessus pour continuer.
3ème sous-sol (bis) : Sortez de la petite pièce infestée de monstres, prenez à droite, la salle contient 2 coffres gardés par des Dragons Blancs, qui peuvent tuer votre équipe d'un coup. Descendez tout en bas pour trouver une nouvelle salle avec 6 coffres. L'escalier se trouve vers le milieu à droite de la caverne.
1er sous-sol : Prenez les 2 coffres, Puis rentrez dans l'autre salle. Tiens, un autre trou dans le sol ! Parfait, il vous ammènera pile-poil où vous étiez tombés.
2ème sous-sol : Ce coup-ci faites gaffe et avancez vers l'objet carré étrange. Un combat s'enclenchera. L'Oeil Maudit encaisse bien les coups, mais il a tellement peu de HP que vous pouvez le tuer d'un seul coup d'épée et de quelques Rage et Booster. Ceci dit, il donne pas mal d'exp et de gils et vous pouvez le combattre à l'infini, il suffit de revenir à chaque fois sur cette case. Prenez l'Aérolithe. Il est possible de prendre les coffres de la salle en tombant et de refaire le parcours comme précédemment. Par contre, une fois revenu au 1er sous-sol, évitez de tomber et prenez juste les 3 coffres si vous le désirez. Sortez de la pièce, poursuivez à droite en montant, et les escaliers vous mèneront à la sortie.
Si vous allez à Elfia, vous apprendrez que vous ferez quelque chose de spécial avec cet objet. Pour cela, ouvrez la carte, vous voyez le Mont Gulg ? Descendez vos yeux et vous verrez un désert représenter avec une rivière pas loin. Allez directement à cette rivière, remonter un peu avec le canoë et partez à droite jusqu'à vous retrouver dans le désert. Une cut-scène très jolie se mettra en route et vous obtiendrez le Vaisseau avec lequel vous irez partout où il pourra se poser, il nécessite juste un carré d'herbe mais sans forêt/désert/marais.
Voilà pour cette partie de la soluce, à bientôt pour la suite =).