Overblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
7 mai 2012 1 07 /05 /mai /2012 12:40

A bord du Liki

 

Vous voilà maintenant à bord du navire, en route pour le tournoi de Blitzball. Attendez la fin de la petite vidéo et avancez vers le fond du navire. Entrez dedans en descendant le long de l'escalier à droite de la porte permettant d'entrer dans la cabine de contrôle du navire. Une fois en bas vous faites la connaissance d'un marchand nommé O'Aka. Parlez-lui deux fois et acceptez de lui prêter de l'argent, il vous sera utile par la suite, donnez-lui 200 gils. Avancez ensuite le long du couloir, sauvegardez et franchissez la porte à gauche du point de sauvegarde. Avancez dans la cabine et ouvrez le coffre face à vous pour obtenir un remède. Avancez ensuite vers le fond de l'écran et approchez-vous de la valise sur la droite. Donnez des coups de pied dedans (bouton X) afin d'obtenir des potions puis ressortez de la salle. Vous revoilà dans le couloir, allez près de l'escalier par lequel vous êtes descendu ici, passez à gauche de cet escalier pour atteindre l'entrée de la salle des machines, passez dedans. Petite discussion avec une femme à l'intérieur de la salle, avancez au fond de la pièce et ramassez le livre dans le coin sur le sol. Il s'agit d'un livre d'Al Bhed 3 et vous apprenez qu'en Al Bhed le L correspond au C. Ressortez maintenant de cette salle, sauvegardez encore puis retournez sur le pont du navire, près de vos compagnons. Allez tout d'abord à l'avant du navire, au niveau des joueurs de Blitzball près de Yuna et vous apprenez que cette dernière est la fille de Braska, grand invokeur ayant vaincu Sin dix ans auparavant.

 

Allez ensuite près de la cabine et parlez à Wakka pour en savoir un peu plus sur Yuna et son défunt père. Allez une nouvelle fois à l'avant et engagez la conversation pour une longue discussion, au cours de laquelle vous apprenez que vos pères respectifs se connaissaient. Mais cette discussion est soudainement troublée par l'arrivée de Sin près du bateau. Il se dirige vers une ville et quelques marins le harponnent pour le stopper. C'est chose faite, mais Sin passe à l'attaque, enfin pas vraiment puisqu'il envoie seulement trois squamelles. Le combat débute, prenez dans votre équipe Wakka, Lulu et Yuna. Attaquez tout d'abord les petits monstres et tuez-en deux des trois (si vous les tuez tous les trois Sin en enverra trois autres à la place), puis attaquez Sin avec Lulu (magie noire de feu et de foudre) et avec les attaques classiques de Wakka. Utilisez Yuna pour soigner vos personnages car les attaques aiguillon de la squamelle restant sur le navire sont assez puissantes si vous les prenez plusieurs fois d'affilée.

 

Petit conseil : si vous voulez gagner énormément de lvl pour le sphérier, tuer les squamelles qui arrivent toujours par 3 pendant au minimum 1h (vous pouvez faire plus longtemps). A la fin de ce long combat, vous gagnerez quelques dizaines de lvl, pratique pour être surboosté dès le début.

 

 Le combat terminé Sin s'enfuit et Tidus tombe à l'eau, Wakka plonge à son secours, parvient à l'aider mais un nouveau monstre appelé Ekyu (si je me trompe pas, c'est une sorte de pieuvre bizarre) fait son apparition. Ce nouveau boss est accompagné d'autres petits monstres beaucoup plus faibles, inutile de perdre votre temps à les attaquer. Concentrez plutôt vos attaques sur le boss, utilisez la compétence Encourager de Tidus au moins 5 fois et attaquez avec normalement sans oublier d'infliger Cécité au boss avec Wakka. N'oubliez pas d'utiliser régulièrement des potions car le boss draine vos points de vie et lance tous ses trois tours une attaque tourbillon assez dévastatrice. Cet ennemi vaincu vous assistez à une nouvelle vidéo au cours de laquelle Sin attaque Porto Kilika.

Porto Kilika

La fin de votre trajet en bateau se passe sans problème et vous arrivez à Porto Kilika, ou tout du moins à ce qu'il reste. Vous prenez le contrôle de tidus sur le quai, près du bateau, commencez par aller dans le menu, équipez vos nouvelles armes acquises suite au dernier combat et allez dans le sphérier pour apprendre de nouvelles compétences. Avancez ensuite un peu vers le haut, sauvegardez et continuez votre progression le long du quai. Arrivé à une intersection devant le bar tournez à gauche et avancez à l'écran suivant. Avancez un peu en direction de vos compagnons et une nouvelle séquence se déclenche, séquence durant laquelle vous assistez à la cérémonie d'accompagnement des morts vers l'au-delà, cérémonie dont se charge Yuna lors d'une belle cinématique. Cette séquence est aussi une occasion pour vous d'en apprendre un peu plus sur le principes religieux durant votre dicussion avec Lulu. La cérémonie achevée, vous allez automatiquement vous coucher et vous reprenez les commandes de Tidus le lendemain matin, à l'entrée d'un hôtel. Commencez par sauvegarder puis allez dehors, et avancez un peu pour rencontrer Datto, ce dernier vous apprend que Wakka souhaite vous voir. Avancez ensuite le long du quai sur la gauche et arrêtez-vous dans l'angle. Regardez alors la petite fille qui pleure dans les débris de la petite maison à gauche et une petite séquence se déclenche. La maison en question s'éboule et vous parvenez à sauver la petite fille.

 

Avancez ensuite encore un peu et entrez dans la hutte près de l'homme qui fait des travaux. Une fois l'intérieur ouvrez le coffre sur votre gauche pour trouver trois potions, puis retournez dehors et faites demi-tour au niveau de l'hôtel. Continuez ainsi votre route sur la droite et passez à l'écran suivant. Avancez le long de la passerelle en bois, entrez dans le bar et prenez l'éther dans le coffre sur la gauche. Ramassez aussi le livre d'Al Bhed 4, ce volume vous apprend qu'en Al Bhed le T correspond au D (vous atteignez le niveau de hujela en Al Bhed). Ressortez ensuite du bar, allez en bas puis sur la gauche pour trouver un marchand d'armes, faites vos emplettes puis retournez devant le bar et avancez sur la droite pour retrouver Wakka au bout de la passerelle. Nouvelle discussion avec lui, et il vous demande d'aller au temple avec ses hommes afin de prier pour la victoire au Blitzball. Vous ne pouvez refuser, avancez donc le long du chemin sur la gauche, passez devant l'hôtel à l'écran suivant, et continuez votre progression sur la gauche, puis le long de la passerelle qui se dirige vers le fond de l'écran, vous atteignez ainsi la jungle.

Avancez vers vos compagnons à l'entrée de la jungle. Avancez un peu et tournez à droite dès que possible, et avancez le long du petit chemin. Ouvrez le coffre et vous obtenez deux sphères mentales. Faites maintenant demi-tour à l'intersection précédente et allez en haut. Vous rencontrez alors deux bannisseurs et ces derniers vous disent de ne pas aller plus loin car derrière eux se trouve Ochu le gardien de la forêt et d'après eux il est assez fort i vous n'avez pas la tactique nécessaire. Parlez plusieurs fois au bannisseur de droite et il vous remet quatre antidotes. Faites ensuite demi-tour au niveau de l'intersection et allez cette fois-ci à gauche. Suivez le nouveau chemin, et ouvrez le coffre pour trouver une recruteuse (arme pour Wakka). Continuez votre route vers le haut, passez sur la branche morte pour avancer et vous arrivez vers de nouvelles personnes. Trois d'entre elles s'enfuient, effrayées par l'Ochu, parlez plusieurs fois à celle qui reste et elle vous remet un remède. Avancez maintenant sur la droite et approchez-vous de l'Ochu pour le combattre. Bien que votre ennemi soit très résistant ce combat ne devrait pas vous poser de difficultés.

 

Prenez dans votre équipe Tidus, Lulu et Yuna. Invoquez Valefore (vous alle vite comprendre pourquoi). Lancez Hurlement dès le début du combat. Enuite, lancez quelques Brasier qui  auront sévérement touché l'Ochu qui s'endort. Utilisez quelques Brasier jusqu'à ce que vous n'ayez plus de MP et attaquez physiquement le monstre. edrnir aors Séisme en vous faisant......0 dégâts ! En effet, Valefore étant la seule Chimère volante, elle est donc la seule à pouvoir esquiver à coup sûr les attaques comme Séisme. Normalement vous devriez l'achever rapidement avec Valefore, sinon, si elle vient à être mis KO, remplacez Yuna par Wakka et faites Cécité pendant que vous envoyez des Brasier avec Lulu. Le combat terminé vous êtes félicité, allez parler ensuite à Luzzu en bas du pont et il vous remet un élixir. Retournez ensuite un peu en haut, là où vous avez livré le combat et allez sur la gauche. Parlez à la personne au niveau du tronc d'arbre et elle vous remet un bouclier rouge. Faites ensuite demi-tour sur la droite, avancez un peu vers le haut et parlez à la personne présente pour qu'elle vous donne une potion +. Continuez maintenant vers le haut et prenez la sphère dans le coffre tout au bout du chemin.

 

Faites ensuite demi-tour au niveau de la personne qui vient de vous remettre la potion + et allez sur sa droite. Suivez le chemin jusqu'à la nouvelle intersection et prenez vers le haut. Avancez le long du chemin de terre, traversez le pont en pierres et vous arrivez au pied du temple. Petite discussion avec vos compagnons et vous devez ensuite les rejoindre en haut des escaliers. Gravissez quelques marches, équipez vos dernières armes, apprenez améliorez vos persos sur le sphérier, puis sauvegardez. Gravissez ensuite les nouveaux escaliers et une vidéo se déclenche. Wakka vous informe de la présence d'un squame de Sin (monstre que Sin laisse derrière lui) et vous allez devoir le combattre. Prenez donc dans votre équipe Wakka, Tidus et Lulu. Commencez par attaquer avec Tidus et Lulu avec Brasier les deux tentacules derrière vous pour les exterminer (elles ne sont guère résistantes et deux simples assauts devraient suffire), et il vous faut attaquer maintenant le coeur du monstre.

 

Utilisez là encore des attaques classiques avec Tidus (vous pouvez si vous le souhaitez prendre un des deux autres personnages à la place pour les faire tourner afin qu'ils gagnent tous des PC) et des attaques magiques avec Lulu pour le faire sortir de sa coquille et l'éliminer. Wakka servira quant à lui à aveugler le monstre. Ce combat ne devrait vous poser aucune difficulté, mais si vous avez toutefois trop de mal retournez au niveau du point de sauvegarde aprèsavoir reset et allez dans la jungle en bas pour livrer des combats et ainsi faire progresser vos personnages. Une fois le combat et la petite discussion qui s'en suit terminés gravissez les nouveaux escaliers au fond de l'écran. Nouvel arrêt durant votre ascension, et vous participez à une nouvelle dicussion entre Wakka et Lulu. Vous vous remettez ensuite en route et atteignez le sommet du temple. Avancez un peu et dialoguez avec les diverses personnes puis avancez en direction de l'entrée du temple. Une petite vidéo se déclenche et vous rencontrez plusieurs joueurs d'une équipe de baseball adverse. Après une courte discussion avancez encore et pénétrez dans le temple en descendant le long des escaliers. Avancez vers Wakka, parlez-lui et choisissez de prier. Nouvelle petite séquence et vous rencontrez un invokeur nommé Dona, ainsi que son garde du corps. Petite discussion entre les deux invokeurs (notez au passage la tension qui règne entre ces deux personnes), avancez ensuite, gravissez les escaliers au fond de la salle et ouvrez la porte. Votre groupe se prépare à aller rejoindre le priant en bas du temple mais il lui faut traverser la salle de l'épreuve et vous ne pouvez les accompagner car vous n'êtes pas encore gardien. Que cela ne tienne, attendez que votre groupe soit parti, puis patientez jusqu'à ce que l'ascenseur remonte, et avancez dans sa direction. Dona et son garde surgissent alors dans la pièce et vous poussent sur l'ascenseur pour vous obliger à pénétrer à votre tour dans la salle de l'épreuve.

Avancez un peu, et franchissez la nouvelle porte au bout du couloir. Avancez un peu dans la salle suivante, prenez la sphère de kilika près de la torche sur la gauche et placez-la à côté de la porte au fond de la salle, à l'emplacement prévu à cet effet. La porte prend alors feu, reprenez la sphère et le feu s'éteint, une nouvelle ouverture est ainsi accessible, passez par là. Avancez dans la pièce suivante, approchez-vous du mur au fond de cette dernière et placez la sphère de kilika dans le creux. Un symbole apparaît ainsi sur le mur, reprenez maintenant votre sphère, et allez la placer dans le creux situé au milieu du mur de droite de la salle. Avancez ensuite au fond de la salle et examinez le sceau sur le mur, effleurez-le pour dévoiler un nouveau passage, prenez maintenant la sphère sceau posée sur le petit autel sur le côté gauche de la salle, et allez la poser dans le creux au milieu du mur gauche de la pièce, puis avancez dans la salle suivante. Vous arrivez devant un rideau de flammes, prenez sur la droite et allez vous placer sur la case brillante sur le sol. L'autel auparavant dans la salle précédente apparaît ainsi dans la nouvelle pièce où vous vous trouvez. Revenez un peu sur vos pas en longeant le mur de droite et prenez la sphère de kilika sur le mur, puis allez la placer sur l'autel au centre de la pièce.

 

Retournez maintenant dans la salle précédente, et allez prendre le sceau sphère sur le mur de gauche avant de revenir dans la salle avec le rideau de flammes. Allez encore sur la droite de la pièce, et placez la sphère sceau là où vous avez pris la dernière shère de kilika pour ouvrir un nouveau passage et stopper le mur de flammes. Allez ensuite au niveau de l'autel et poussez-la tout à droite de la pièce, puis en haut sur la case brillante sur le sol. Cette manipulation permet de détruire automatiquement un morceau de rocher et de révéler une nouvelle sphère. Avancez ensuite sur la gauche de cette même salle, descendez le long des escaliers, et avancez sur la droite. Prenez la sphère de kilika sur le mur, gravissez les escaliers voisins et placez cette nouvelle sphère à côté de la porte au fond de la salle. Faites maintenant demi-tour de l'autre côté de la salle et allez sur la droite, dans le petit passage ouvert lorsque vous avez placé la sphère sceau. Prenez la sphère d'initié dans ce passage, retournez dans la salle, descendez le long des escaliers à gauche et allez là où vous avez pris la dernière sphère kilika (sphère placée sur la porte au fond de la pièce). Placez la sphère d'initié à sa place et un pan de mur explose, révélant l'accès à un trésor, ouvrez-le et vous obtenez le brassard écarlate pour Kimahri. Gravissez ensuite les escaliers voisins, retirez la sphère de kilika, le feu s'éteint, franchissez la nouvelle porte sur votre gauche.

 

Vous arrivez dans la salle où se trouvent les gardiens de Yuna, avancez un peu dans leur direction, Wakka et Lulu vous interpellent. Petite conversation avec ces deux là, parlez ensuite une nouvelle fois à Wakka, puis à Lulu et revenez sur vos pas pour quitter la salle jusqu'à ce qu'une séquence se déclenche. Yuna sort alors de la salle du priant, et vous apprenez qu'elle a obtenu une nouvelle chimère : Ifrit. Petite séquence vidéo et vous reprenez les commandes de Tidus à l'entrée du temple. Quittez cet endroit et une nouvelle vidéo se déclenche, vidéo durant laquelle ressurgissent vos souvenirs.

Vous reprenez le contrôle de Tidus en bas des escaliers du temple. Traversez le pont en pierres et suivez le chemin qui fait le tour de la jungle. Arrivé à une première intersection ne tournez pas à gauche continuez plutôt vers le bas et avancez. Vous arrivez vite à une seconde intersection et quatre chemins s'offrent à vous. Prenez vers le bas, traversez le nouveau pont en pierres et continuez votre progression vers le bas pour atteindre la sortie de la jungle. Sauvegardez et quittez cet endroit. Vous revoilà directement dans Porto Kilika, avancez le long de la passerelle vers le bas de l'écran, puis tournez à droite et avancez jusqu'à l'écran suivant. Continuez votre progression le long de la passerelle en bois et vous arrivez devant le bar. Prenez le chemin qui part vers le bas et vous arrivez au port de la ville, embarquez avec vos compagnons.

A bord du Winno

Vous voilà à bord du Winno, afin de participer au tournoi de Blitzball. Vous prenez le contrôle de Tidus dans une cabine, allez au fond de cette dernière et ouvrez le coffre sur la gauche pour obtenir une potion +. Retournez maintenant de l'autre côté de la cabine et franchissez la porte sur la droite de l'écran pour en sortir. Vous voici maintenant dans le couloir, sauvegardez puis parlez avec O'Aka, ses affaires ne marchent pas très fort, prêtez-lui 200 gils de plus. Gravissez ensuite l'escalier pour sortir sur le pont du navire et entrez dans la cabine de pilotage du bateau en franchissant la personne voisine. Avancez vers l'homme à la barre et ramassez le manuel d'Al Bhed 5 à ses pieds, vous apprenez ainsi qu'en Al Bhed le A correspond au E. Retournez ensuite sur le pont et gravissez les escaliers voisins pour gagner le pont supérieur, et vous assistez à une partie de discussion entre Wakka et Lulu avant que Tidus ne redescende au niveau inférieur.

 

Remontez à nouveau au pont supérieur pour écouter la suite de la discussion jusqu'à ce que Tidus redescende une nouvelle fois, et répétez cette manipulation pour écouter l'intégralité de leur discussion. Dirigez-vous ensuite sur le pont à l'avant du navire et approchez-vous du ballon de Blitzball, une séquence de séclenche : vous allez participer à un challenge afin d'apprendre une nouvelle technique au Blitzball : le Jecht Shoot, technique que lui montrait de père Tidus lorsqu'l était petit. Il vous faut viser les phrases qui apparaissent sur l'écran avec votre touche dirctionnelles et appuyer sur le bouton X en même temps pour réaliser diverses combinaisons, si vous parvenez à les effectuer correctement en un temps limité vous apprendrez le Jecht Shoot et pourrez l'utiliser lors de vos futurs matchs de Blittzball. Nouvelle petite vidéo (qui ne se déclenche que si vous apprenez le Jecht Shoot) par la suite et les joueurs de l'équipe, admiratifs devant l'action réalisée, viennent vous voir et vous demandent de la refaire. Allez ensuite voir Yuna et discutez avec elle au sujet de votre père, puis sauvegardez et vous arrivez à Luca.

Arrivée à Luca

Longue vidéo durant laquelle vous assistez à l'arrivée en bateau des diverses équipes participant au tournoi, et Yuna décide d'aller avec son groupe voir maître Mika qui arrive juste au quai numéro 3. Avancez donc sur la droite et suivez le quai en direction de flèche rouge sur le plan pour passer à l'écran suivant. Continuez votre progression sur la droite puis vers le quai numéro 3 en haut de l'écran et une nouvelle vidéo se déclenche. Vous assistez ainsi à l'arrivée de Monseiger Mika et du Maître Seymour, Wakka vous convoque ensuite pour une dernière réunion dans le vestiaire avant le tournoi, sauvegardez. Vous voilà maintenant dans les vestiaires avec les joueurs de votre équipe, discutez avec eux en attendant le retour de Wakka qui est allé au tirage au sort. Wakka revient et bonne nouvelle, la chance vous a souri et vous n'allez devoir remporter que deux matchs pour triompher lors du tournoi. Wakka vous expose ensuite un tutorial sur le Blitzball, lisez-le avec attention pour maîtriser toutes les facettes de ce jeu avant de retourner dans la partie. Si vous maîtriser déjà le Blitzball, vous êtes dispensés de le lire =).

 

Yuna rentre alors dans le vestiaire et vous apprend qu'Auron est à Luca, elle vous demande d'aller le chercher avec elle et vous ne pouvez refuser. Vous prenez les commandes de Tidus dans le couloir, à l'extérieur du vestiaire, avancez le long du couloir et vous rencontrez deux membres de l'équipe Al Bhed. Continuez ensuite votre progression dans la même direction et sortez du couloir. Vous arrivez maintenant dans une salle plus grande, avancez sur la gauche de la pièce et descendez le long de l'escalier pout atteindre un nouveau couloir. Avancez un peu et approchez-vous des deux hommes sur la gauche du couloir et ramassez le manuel d'Al Bhed 6 à leurs pieds. Avancez ensuite au fond du couloir, ouvrez le coffre pour trouver deux potions + puis faite demi-tour dans la grande salle. Descendez le long des escaliers en face de vous puis suivez le chemin à gauche de l'écran pour atteindre les quais. Avancez, parlez à O'Aka et tournez à gauche. Continuez votre route le long du quai, ouvrez un premier coffre à droite pour obtenir 600 gils, puis un second coffre au bout du quai pour trouver un lance des eaux, retournez maintenant au niveau d'O'Aka et continuez votre route le long du quai en haut pour passer à l'écran suivant. Avancez encore un peu, tournez à gauche sur les nouveaux quais et prenez les deux queues de phénix dans le coffre sur la gauche à côté des caisses en bois. Faites maintenant demi-tour et retournez au niveau de la grande salle. Allez sur la droite de cette salle et engagez-vous dans le chemin qui part sur la droite en bas de l'escalier.

 

Vous atteignez ainsi un nouveau quai sur la droite avancez vers les caisses au fond et tournez à droite pour trouver un passage entre deux rangées de caisses. Passez par-là, avancez et prenez les sphères dans les coffres, puis faites demi-tour dans la grande salle. Sauvegardez, puis avancez vers le bas de la salle (flèche rouge sur le plan) pour retrouver Yuna. Petite discussion avec elle, avancez ensuite le long du chemin sur la droite. Vous arrivez sur une place de la ville, petite conversation avec Yuna, avancez ensuite et traversez la place pour rentrer dans le café où Auron est supposé être. Nouvelle vidéo, le tournoi de Blitzball débute et vous apprenez que Yuna s'est faite enlever par des Al Bhed : les joueurs de Blitz d'Al Bhed souhaitent que l'équipe des Aurochs de Besaid perde son match de Blitz s'ils veulent revoir Yuna vivante. Vous décidez alors, en compagnie de Kimahri et de Lulu, d'aller chercher Yuna. Avancez le long du chemin sur la gauche pour rejoindre l'entrée du stade. Avancez alors vers la billeterie, sauvegardez et tournez sur la gauche, suivez le chemin pour vous rendre aux quais (flèche rouge sur le plan). Vous devez maintenant vous rendre au quai numéro 4 pour retrouver le bateau Ah Bheds et libérer Yuna. Traversez rapidement le premier quai et passez à l'écran suivant pour atteindre le second. Deux robots antiques Al Bheds vous attendent et vous bloquent la route, vous devez les combattre : attaquez-en un avec Tidus et Kimahri et utilisez le sort "foudre" sur le second avec Lulu. Avancez ensuite pour atteindre le troisième quai et éliminez deux autres robots identiques à ceux vaincus sur le quai précédent.

 

Avancez encore pour gagner le quatrième quai et nouveau combat, vous allez devoir contrer trois vagues successives de robots par groupes de deux, utilisez la même technique que précédemment pour en venir à bout facilement. Petite vidéo ensuite et vous assistez à une courte partie du match de Blitzball. Pas de temps à perdre, sauvegardez, et avancez sur ce quai pour atteindre le bateau Al Bheds. Vous parvenez à embarquer mais une mauvaise surprise vous attend sur le bateau, un boss est de la partie. Don't panic, voici une petite technique qui va rendre ce combat, annoncé comme très difficile, d'une simplicité déroutante. Restez tout d'abord en défense avec Kimahri et Tidus et utilisez le sort Foudre de Lulu sur la grue à droite de l'écran. Faites cela trois fois (entre temps le boss devrait vous avoir attaqué une fois) et la grue est en état de fonctionner. Utilisez alors la compétence temporaire "astuces" de Tidus pour contrôler la grue et l'utiliser, l'attaque sur le boss est redoutable car il perd un bon 3/4 de ses HP. Ajoutez ensuite une attaque de Kimahri et une de Tidus pour l'exterminer et sortir vainqueur de ce combat voire un Foudre de Lulu. Nouvelle vidéo ensuite, vous délivrez Yuna, et assistez à la fin du match de Blitzball, victoire des Aurochs ! Avancez ensuite vers le bas pour atteindre le cinquième quai, traversez-le et vous regagnez le stade.

Sauvegardez et gravissez l'escalier juste à côté de vous. Une fois en haut franchissez la porte en face de vous, et descendez le long du nouvel escalier pour atteindre le couloir où se trouve votre vestiaire. Petite vidéo et vous vous retrouvez dans votre vestiaire, en compagnie des Aurochs. Vous reprenez les commandes de Tidus dans le couloir, retournez dans le vestiaire, et allez parler à Wakka, la finale du tournoi va débuter après une courte vidéo. Déjà, sachez que les Goers sont plutôt fort donc faites gaffe à ce qu'ils ne vous rétament pas. Je vous conseille d'utiliser le Jecht Shoot près du goal adverse si vous l'avez apprise. Si vous marquez, faites circuler le ballon dans votre défense en faisant gaffe à pas vous le faire prendre. Si vous marquez, faites pareil qu'avant et en 2ème mi-temps, profitez-en pour refaire le Jecht Shoot ou utilisez Wakka et son Tir Venom. Le match terminé Tidus rejoint Wakka sur le terrain et des monstres surgissent de nulle part et vous attaquent. Ils sont nombreux mais pas très résistants : utilisez des attaques classiques à l'épée et au ballon de Blitzball pour les éliminer. Vous allez devoir en éliminer plusieurs vagues successives, utilisez toujours la même technique et prenez des potions si nécessaire (même si cela ne devrait pas l'être). Une fois ces combats terminés vous assistez à une magnifique cinématique et allez devoir combattre un monstre avec Auron (♥).

 

Donnez-lui un simple coup d'épée pour le tuer, nouvelle vidéo, Wakka et Tidus rejoignent Auron et vous allez livrer tous les trois un nouveau combat. La seule difficulté de ce combat réside dans le fait qu' aucun des trois personnages présents ne peut utiliser de magie. Utilisez tout d'abord la compétence Encourager avec Tidus et attaquez simplement le monstre avec épée et ballon de Blitzball (Wakka pourra aussi servir de soigneur si le besoin en est, faites-lui distribuer les potions quand cela est nécessaire). Le monstre vaincu une troisième cinématique se déclenche, et Seymour utilise une chimère pour exterminer tous les monstres présents dans le stade, le calme revient, sauvegardez votre partie. Vous assitez maintenant à une nouvelle séquence vidéo : Wakka arrête sa carrière dans le Blitzball et devient gardien de Yuna à "plein-temps". Quant à Tidus, il a une longue discussion avec Auron pour savoir ce qui s'est passé et ce qu'il fait sur Spira. Suivez cette discussion avec attention, elle est capitale, de terribles révélations vous sont faites et vous apprenez que Sin est en fait... Jecht, votre père, ce dernier est encore en vie mais n'a plus rien de vivant. Auron part ensuite proposer ses services à Yuna et vous vous retrouvez seul sur le quai numéro 5. Avancez vers le bas, en direction du stade, sauvegardez. Continuez votre progression le long du passage en bas de l'écran et passez dans la zone suivante. Avancez le long du chemin sur la droite et, arrivé à une intersection, tournez en haut et avancez le long du nouveau passage pour arriver près de l'opéra.

 

Une fois devant le bâtiment discutez avec les personnes sur la droite pour lire un didactitiel sur les monstres, combats et commandes. Avancez ensuite et entrez dans l'opéra. Avancez un peu et parlez à toutes les personnes présentes pour obtenir des informations sur les mémosphères et les audiosphères. Parlez ensuite à la réceptionniste et demandez-lui à aller dans le grand hall. Une fois dedans ressortez-en tout de suite pour vous retrouver dans la pièce précédente, avancez vers la sortie de l'opéra et ramassez le livre apparu sur le sol en bas des escaliers. Il s'agit du manuel d'Al Bhed 7, ce dernier vous apprend qu'en Al Bhed le K correspond au G, quittez maintenant l'opéra et faites demi-tour au niveau de la passerelle avec les trois chemins (celui de gauche vers le stade, celui du haut vers l'opéra et celui de droite vers une place de la ville). Prenez cette fois-ci à droite et avancez en direction de la place (flèche rouge sur le plan) pour l'atteindre. Avancez ensuite sur la droite de la place et gravissez l'escalier, une vidéo se déclenche et Auron rejoint Yuna en tant que gardien car il en avait fait la promesse à Braska, son père. N'ayez crainte, Auron vous emmène aussi, il en a fait la promesse à Jecht, votre père... Après cette petite vidéo avancez le long de la passerelle sur la droite et ouvrez le coffre situé au bout de cette dernière pour obtenir 1000 gils. Retournez ensuite voir votre groupe et parlez à Yuna, nouvelle discussion à l'issue de laquelle vous partez pour le temple de Djose.

La route de Mi'ihen

Une fois en haut des escaliers avancez un peu et sauvegardez sur la gauche (notez au passage que vous pouvez maintenant utiliser les points de sauvegarde pour joueur au Blitzball). Avancez maintenant le long du chemin au nord tout en discutant avec les personnes présentes. Elle vous remettront ainsi une potion +, deux antidotes, une lance de chasseur, vous rencontrerez aussi un homme sur la gauche, qui vous parle de l'ordre des bannisseurs. Avancez ainsi jusqu'aux ruines sur la gauche de la route. Une petite séquence se déclenche alors et vous avez une nouvelle discussion avec l'homme rencontré auparavant près de la statue du fondateur de l'ordre des bannisseurs (vous appenez aussi au passage qu'il s'appelle Maechen). La discussion terminée, faites le tour des ruines et ouvrez le coffre situé derrière pour obtenir une épée de glace, puis reprenez votre route vers le nord. Vous allez faire la connaissance de Lucil et de son groupe, ces derniers sont chargés de protéger la route car d'après eux un énorme monstre sévit dans les environs. Continuez votre progression vers le nord, discutez avec les nouvelles personnes pour obtenir des bonus puis tournez à droite dès que possible pour rencontrer un nouvel invokeur du nom de Belgemine, cette dernière vous provoque en duel de chimères, acceptez. Belgemine invoque alors Ifrit, invoquez à votre tour Valefore et faites une attaque de glace. L'Ifrit attaque ensuite, lisez le petit tutorial et placez-vous en garde pour contrer son attaque suivante.

 

Enchainez ensuite avec une attaque de glace, puis une nouvelle fois garde, etc... Utilisez votre Overdrive dès que possible pour battre votre adversaire et Belgemine vous remet une bague d'écho. Retournez ensuite sur la route principale et continuez votre progression vers le nord pour atteindre l'écran suivant. Avancez le long du chemin à droite vous arrivez près d'un monument avec un chocobo à côté. Avancez un peu et discutez avec les deux personnes présentes puis avec votre groupe et avancez derrière le chocobo pour trouver un remède dans un coffre. Continuez maintenant votre route sur la droite, parlez aux nouvelles personnes présentes et elles vous remettent divers objets comme une bague écarlate, et passez à l'écran suivant. Avancez tout en parlant aux nouvelles personnes qui passent et vous obtiendrez entre autres une sphère clé niv. 1 et quatre antidotes. Continuez votre progression (profitez-en bien sûr pour livrer de nombreux combats afin d'améliorer le niveau de vos personnages), et tournez à droite dès que possible pour prendre 2000 gils dans un coffre situé au bout d'une impasse. Retournez maintenant sur la route principale et avancez encore vers le nord. Vous arrivez ainsi vers une roulotte, une petite vidéo se déclenche et la roulotte se met en mouvement, tirée par un chocobo. Continuez votre route vers le nord, prenez à droite dès que possible et vous retrouvez Luzzu et Gatta. Petite discussion avec ces personnes, retournez maintenant sur la voie principale et avancez, encore et toujours vers le nord, tout en parlant aux personnes présentes, vous obtiendrez ainsi une potion +, et 600 gils (après la courte séquence vidéo, parlez à l'homme). Poursuivez votre route, prenez les trois collyres dans le coffre et avancez à l'écran suivant.

 

Avancez encore un peu et une séquence se déclenche, vous vous arrêtez pour passer la nuit dans une auberge. Il vous est toutefois impossible de dormir, sauvegardez, et sortez dehors pour discuter avec Yuna et Auron. La discussion terminée vous retournez vous coucher et vous reprenez les commandes de Tidus le lendemain matin. Sauvegardez et avancez un peu, une personne dans l'auberge vient alors vous remettre une sphère clé niv. 1. Allez ensuite parler à la personne à gauche derrière le comptoi pour faire vos emplettes et sortez de l'auberge. Le propriétaire de l'auberge vous arrête alors, petite discussion avec lui et vous obtenez le manuel d'Al Bhed 8, vous apprenez ainsi qu'en Al Bhed le R correspond au H (vous atteignez le niveau de tépidyhd en Al Bhed). Il vous remet aussi deux mégapotions, sauvegardez et allez rejoindre Auron dehors. Votre groupe vient de repérer le mangeur de chocobos et vous allez devoir le combattre, avancez vers le haut pour passer à l'écran suivant et rencontrer le monstre. Ce dernier est très résistant mais ses attaques ne sont pas très puissantes. Attaquez-le avec Kimahri et Auron pendant que Lulu utilise le sort" brasier". Changez l'un de vos personnages avec Yuna lorsque cela est nécessaire afin d'invoquer Ifrit, attaquez sans cesse le boss en pensant à vous soigner avec Brasier et lancez Divine comédie. Le combat ne devrait pas être trop long comme ça. 

 

Rin discutera avec vous et vous apprenez qu'il vous est possible de monter les chocobos afin de vous déplacer plus vite et d'éviter les combats ; de plus votre première excursion à dos de chocobo sera gratuite étant donné que vous venez de les débarrasser du mangeur de chocobos. Avancez maintenant au nord avec votre chocobo et passez à l'écran suivant. Suivez le nouveau chemin, traversez les ponts en bois et continuez votre progression le long du sentier en terre. Ramassez le livre d'Al Bhed 9 au passage et vous apprenez qu'en Al Bhed le E correspond au I, puis continuez votre route vers l'écran suivant. Avancez un peu, prenez les deux potions + dans le coffre, avancez, tournez à droite dès que possible, et progressez le long du petit sentier qui part à droite, dans la direction par laquelle vous êtes venu. Suivez le nouveau chemin de terre, passez sous le pont en bois et continuez votre route vers le bas de l'écran. Examinez votre plan et vous allez rapidement voir un petit chemin qui part sur la droite à votre niveau, suivez-le en escaladant les marches en terre avec votre chocobo (bouton X), et ouvrez le coffre pour obtenir une sphère étoile. Revenez ensuite sur vos pas et continuez votre route le long du petit sentier en bas de l'écran (parlez à O'Aka au passage si vous souhaitez acheter quelques objets), sauvegardez, et allez tout au bout du chemin pour trouver un symbole de Saturne dans un coffre. Faites maintenant demi-tour au début de ce sentier (deux écrans avant), avancez vers le nord et sauvegardez sur la droite. Approchez-vous maintenant des trois personnes sur la droite de l'écran et vous retrouvez Dona, son garde du corps et un garde. Ces derniers sont en pleine conversation et vous apprenez qu'il vous est impossible de poursuivre votre route vers le nord. Parlez maintenant à Dona, puis à son garde à côté d'elle et avancez au nord vers la roulotte. Vous assistez à une petite séquence vidéo, et allez vers le nord mais vous êtes vite stoppé, il semble impossible de continuer votre route au nord, vous voilà bloqué. Faites maintenant demi-tour au sud et le seigneur Seymour vient à votre rencontre. Ce dernier parle avec les gardes et les choses s'arrangent : en effet il demande à ce que vous puissiez continuer votre progression au nord vers le quartier général, les gardes ne peuvent refuser.

 

Sauvegardez, et avancez au nord pour passer à l'écran suivant. Vous assistez ensuite à une discussion entre maître Seymour et des bannisseurs, puis entre Seymour et Wakka. Continuez ensuite votre route au nord tout en parlant avec les bannisseurs afin de gagner de nombreux objets : un éther, une potion +, deux queues de phénix, et un anneau d'endurance. Arrivé à un certain point un garde vient voir Yuna et lui apprend que Seymour souhaite sa présence dans le quartier général, elle accepte. Avancez donc vers le garde qui vient de vous parler et tournez à gauche. Vous retrouvez O'Aka qui a réussi à se faufiler jusqu'ici, faites quelques emplettes si vous le souhaitez et continuez votre progression le long du chemin derrière lui pour gagner l'écran de jeu suivant. Avancez un peu, sauvegardez, avancez encore et parlez au garde, il vous remet une potion +. Poursuivez votre route sur la droite, placez-vous sur le symbole sur le sol et appuyez sur X pour faire Monter la plate-forme où vous vous trouvez et ainsi gagner un niveau supérieur. Continuez votre progression le long du nouveau chemin en allant sur la droite, et vous arrivez vers un nouveau garde à côté d'un coffre. Parlez au garde et il vous donne dix potions, ouvrez ensuite le coffre à sa droite pour obtenir 1000 gils. Revenez un peu sur vos pas et allez sur la gauche pour contourner le trou, avancez et prenez le remède dans le coffre.

 

Continuez votre route le long du sentier et vous allez rencontrer une jeune magicienne, parlez-lui car elle peut vous soigner si vous le souhaitez. Continuez votre route, prenez la potion + dans le coffre sous l'arche en pierre et, une fois au bout du chemin, placez-vous sur le symbole sur le sol et faites grimper la plate-forme pour atteindre le niveau supérieur. Avancez un peu, parlez au garde et il vous donne une maxipotion, puis continuez votre route sur la droite, discutez avec la nouvelle personne et vous obtenez 400 gils. Avancez maintenant vers le nord jusqu'à une intersection et prenez sur la gauche. Utilisez la plate-forme en bout de chemin pour atteindre une zone en dessous et prenez le brassard sérénité dans le coffre. Puis faites demi-tour au niveau de l'intersection et prenez cette fois-ci en haut à droite, puis sur la gauche et placez-vous sur le nouveau symbole de Yevon sur le sol pour grimper au niveau supérieur à l'aide de la plate-forme. Avancez ensuite sur la droite et parlez à la personne à côté de l'élévateur mécanique, elle vous donne une mégapotion. Sauvegardez, puis avancez vers le bas de l'écran pour assister à une dicussion entre Gatta et Luzzu. Retournez ensuite au niveau de l'élévateur, Montez dessus et utilisez-le, avancez maintenant le long de la passerelle en bas de l'écran et passez dans la zone suivante.

Avancez encore un peu et une nouvelle séquence se déclenche. Vous voilà sur le champ de tir de l'artillerie, avancez vers la droite (en direction de la flèche rouge sur le plan) et passez à l'écran suivant. 

 

Continuez votre progression et vous assistez à une nouvelle vidéo, allez ensuite sur la droite en direction du quartier général, sauvegardez et entrez dedans, courte vidéo et discussion avec Gatta, continuez ensuite un peu à l'intérieur du quartier, une seconde vidéo se déclenche et l'opération contre Sin est sur le point de commencer. Foillez la zone près de Yuna et ensuite avancez en bas à droite de l'écran, parlez au garde et dites-lui que vous êtes prêts, une vidéo se déclenche alors et vous assistez à l'opération contre Sin. Malheureusement l'opération tourne vite très mal et un terrible monstre fait son apparition, vous allez devoir le combattre. N'ayez crainte, le battre ne sera pas trop difficile : commencez par concentrer vos attaques sur sa tête (et en priorité quand elle se met à bouger bizarrement), utilisez ainsi les sorts de magie noire de type + de Lulu que vou lui avez fait appredre et quelques attaques de Wakka pour la détruire, elle n'a que 4000 points de vie. Il vous faut maintenant détruire son corps, mais le problème réside dans le fait que ses bras protègent son buste lors de vos attaques, ils vous faut donc les détruire, chose facile car deux coups d'épée suffiront à les exterminer. Lancez des sorts de magie noir sur le boss et changer Tidu pour Kimarhi qui aidera Auron à détruire les boss. Effectuez ensuite des attaques à l'épée ainsi que des attaques élémentaire de Lulu sur le buste du monstre, ce dernier est très résistant, il vous faudra donc bon nombre d'assauts pour en venir à bout.

 

Petit truc en plus : les bras du monstre repoussent tous les cinq-six tours, il vous faudra donc les détruire en priorité dès qu'ils refont leur apparition. Enfin, utilisez Yuna dans votre groupe pour soigner vos personnages, son aide ne devrait être que ponctuelle car les attaques ennemies peu fortes. Ce combat gagné, vous assistez à une nouvelle vidéo et Sin fait son apparition, l'assaut contre ce dernier est donné par les bannisseurs et les Al Bheds. Quant à vous, une mauvaise surprise vous attend car votre ancien ennemi n'est pas mort, il se régénère et poursuit le combat, toutefois considérablement affaibli. Bonne nouvelle toutefois, vous allez pouvoir contrôler Seymour dans ce combat, Auron et Yuna. Laissez Yuna en arrière pour soigner vos persos et effectuez un sort de magie noire + avec Seymour sur la tête du monstre pour la détruire. Attaquez ensuite les bras à l'épée avec Auron et avec le même sort que précédemment avec Seymour. Les bras détruits concentrez vos attaques sur le buste, beaucoup plus faible qu'auparavant, vous devriez pouvoir éliminer le monstre (utilisez toujours les mêmes attaques) avant que ses bras ne repoussent. Nouvelle vidéo suite à ce combat et échec de l'assaut contre Sin.

Vous reprenez les commandes de votre personnage sur la plage, avancez sur la gauche et vous rencontrerez Gatta à genoux sur le sable, près des rochers au fond de l'écran, allez lui parler et vous assistez à une nouvelle vidéo, puis à une courte discussion avec Auron. Levez-vous ensuite et avancez sur le côté gauche de l'écran, sauvegardez, et avancez un peu sur la gauche pour assister à une discussion entre Auron et maître Kinoc puis entre Yuna et maître Seymour. Une fois ces courtes discussions terminées, allez sur la gauche pour trouver Auron et lui parler de Sin, Auron vous dit que Sin est venu devant vous tuer tous ces pauves gens afin que vous l'éliminiez à votre tour. Continuez ensuite votre progression sur la gauche de l'écran, et ouvrez le coffre pour obtenir une potion +. Faites maintenant demi-tour au niveau du point sauvegardez et engagez-vous dans le chemin au nord, à gauche de ce point. Avancez ensuite sur la droite, et vous retrouvez votre groupe. Une petite vidéo se déclenche et vous assistez au premier dialogue entre Tidus et Kimahri, au sujet de Yuna. Vous voilà ensuite sur la route de Djose.

La route de Djose

Les combats reprennent dans cette zone, sauvegardez, et suivez le chemin vers le nord tout en parlant aux diverses personnes présentes, elle vous remettent plusieurs objets dont une bague de pierre, l'espérance (épée pour Tidus), et une potion +. Ouvrez aussi le coffre sur la gauche au milieu du parcours et vous obtiendrez deux queues de phénix, avancez encore un peu et allez à droite, derrière le stalagmite pour trouver le manuel d'Al Bhed 11, vous apprenez ainsi qu'en Al Bhed le G correspond au K. Continuez votre route vers le nord tout en scrutant votre plan et repérez la petite alcôve dans le rocher, sur la gauche de la route. Approchez-vous en, vous trouvez un coffre, ouvrez-le et vous obtenez un anneau aurore. Puis continuez votre progression le long du chemin, parlez aux personnes sur votre route et elles vous offrent un éther et une mégapotion, avancez encore et une vidéo se déclenche : direction le temple de Djose pour que Yuna puisse voir le priant.

 

Suivez ensuite le chemin au nord de l'écran, et Auron vous interpelle. Discutez avec lui au sujet de Sin et de Yuna puis continuez votre route vers Djose. Avancez un peu, traversez le pont et allez parler au groupe de personnes sur la droite. Continuez ensuite votre progression, traversez le nouveau pont, suivez le chemin pour passer à l'écran suivant et vous retrouvez devant le temple de Djose. Approchez-vous un peu de ce temple et une vidéo se déclenche, vous assistez à son ouverture, phénomène se déroulant lorsqu'un invokeur s'adresse au priant. La vidéo achevée ne rentrez pas tout de suite dans le temple, avancez plutôt sur la gauche de l'écran et ouvrez le coffre pour trouver 4000 gils. Retournez ensuite devant le temple et allez sur la droite, engagez-vous dans le petit sentier au fond à droite, entre le temple et l'auberge à droite de l'écran. Vous apercevez un coffre, ouvrez-le et vous trouvez 4 sphères compétence. Revenez un peu sur vos pas, et sauvegardez près de l'auberge. Puis, entrez dans le temple.

Le temple de Djose

Une fois à l'intérieur du temple discutez avec Auron à côté de vous puis avancez au centre de la pièce pour faire la connaissance d'Isaruu, invokeur tout comme Yuna, et de ses gardes du corps. Après une petite discussion entre Yuna et Isaruu, avancez sur la gauche de l'escalier, et ouvrez le coffre dans le petit coin à droite pour obtenir un éther. Puis rentrez dans la pièce en face de vous, traversez-la et prenez le remède dans le coffre avant de ressortir. Approchez-vous maintenant des escaliers menant à la salle de l'épreuve et Isaruu vous interpelle, il vous demande d'être prudent sur la troute car bon nombre d'inovkeurs ont disparu ces derniers temps. Isaruu parti, gravissez les escaliers et parlez au prêtre, dites-lui que vous êtes prêt et pénétrez dans la salle de l'épreuve. Avancez un peu et prenez le sphère de Djose sur la gauche de la salle puis placez-la sur la porte au fond de la pièce. Faites de même avec la sphère située sur le côté droit de la pièce, placez-la elle aussi sur la porte au fond, et la porte en question s'ouvre, avancez le long du couloir et passez dans la salle suivante. Approchez-vous de l'autel au centre de la pièce, passez derrière et prenez l'une des deux sphères de Djose sur le mur. Avancez ensuite sur la droite de la salle et placez la sphère dans un des deux creux du mur. Retournez ensuite sur la gauche, prenez la seconde sphère et allez la placer dans l'autre creux sur le mur à droite, à côté de la première. Avancez maintenant sur la gauche, près de l'autel et poussez ce dernier sur la droite de la pièce, pour qu'il soit aligné avec l'autel accroché au plafond. Petite animation, prenez ensuite la sphère de Djose sur cette autel, retournez sur la gauche de la pièce et placez la shpère dans le creux à droite de la porte au fond de la salle (là où vous avez pris la première sphère dans cette pièce). Une porte s'ouvre alors, repartez sur la droite et prenez une des sphères sur le mur, placez-la sur l'autel, et faites de même avec la sphère restante sur le mur (placez-la elle aussi sur l'autel).

 

Avancez maintenant tout à gauche de la pièce, marchez sur la case lumineuse et l'autel revient à sa position intiale, approchez-vous en et poussez-le dans la salle devenue auparavant accessible. Poussez ce socle dans le trou avec les rayons de lumière, et il constitue une plate-forme vous permettant d'atteindre l'autre côté de ce piège. Avancez un peu et poussez la statue face à vous (bouton X), puis faites demi-tour dans la salle précédente en utilisant la même méthode que précédemment pour franchir le piège. Dirigez-vous sur la gauche de la salle, et marchez sur la case lumineuse sur le sol, l'autel revient alors une nouvelle fois à sa position initiale. Avancez vers l'autel et prenez l'une des deux sphères de Djose placées dessus, puis retournez dans la première pièce visitée et placez cette sphère dans le creux du mur à gauche. Retournez au niveau de l'autel, emparez-vous de la seconde et dernière sphère et allez la placer dans la première pièce de la salle de l'épreuve, sur le mur de droite, face à celle que vous avez placée dernièrement. Direction maintenant la salle avec l'autel, prenez la sphère de Djose à droite de la porte ouverte, la porte se ferme alors, et placez-la dans le creux sur le mur juste à gauche de la porte maintenant fermée. Le symbole sur le sol au centre de la pièce se transforme alors en élévateur, placez-vous dessus pour l'utiliser et gagner l'étage supérieur. Avancez le long du nouveau couloir et vous arrivez dans une salle avec cinq socles tout autour. Poussez-les tous les cinq (bouton X), un autel apparaît alors au centre de la pièce, et une porte s'ouvre.

 

Faites maintenant demi-tour et retournez au niveau inférieur via l'élévateur. Avancez sur la gauche de la pièce, près de la case lumineuse sur le sol et repérez le pan de mur qui brille. Examinez-le et touchez le sceau, une porte s'ouvre. Avancez dans le nouveau passage et prenez la sphère d'initié, puis ressortez et utilisez de nouveau l'élévateur pour grimper à l'étage au-dessus. Avancez vers l'autel au centre de la pièce, et posez votre sphère d'initié dessus. Un pan de mur s'écroule alors sur la droite, approchez-vous en et vous apercevez un coffre, ouvrez-le pour obtenir une sphère magie. Avancez pour finir sur la gauche et gravissez les escaliers, vous arrivez ainsi vers vos compagnons, parlez à Auron, Lulu puis Wakka et faites le tour de la pièce, une vidéo se déclenche alors et vous assistez à l'arrivée de Dona et de son garde du corps. Vous reprenez les commandes Tidus suite à cette courte vidéo, parlez à vos équipiers puis avancez sur la droite et prenez la direction de la sortie, une vidéo se déclenche alors et Yuna revient de sa rencontre avec le priant, petite discussion entre Yuna et Dona, Yuna possède désormais une nouvelle chimère : Ixion. Repos suite à ce nouveau périple, vous retrouvez Tidus le lendemain matin, après une nuit de sommeil bien méritée.

 

Rentrez dans l'auberge, allez au fond à droite et ouvrez le coffre pour trouver une balle modifiable. Retournez ensuite dehors, sauvegardez, et avancez au niveau du temple. Parlez avec Kimahri, Auron, Wakka et Lulu, puis entrez dans le temple. Avancez sur la droite de l'écran et retournez dans la pièce où vous avez obtenu le remède, à gauche de l'escalier menant à la salle de l'épreuve. Avancez au fond à droite de la pièce et parlez avec la personne à côté du lit où dort Yuna. Yuna se réveille alors et vous reprenez le contrôle de Tidus dehors, devant le temple. Avancez en direction de vos équipiers, et une vidéo se déclenche, Yuna sort du temple et rejoint le groupe, la quête peut reprendre. Sauvegardez encore, puis avancez vers le bas de l'écran pour quitter cette zone. Avancez le long du nouveau chemin sur la gauche et parlez aux différentes personnes sur votre route pour obtenir une hallebarde et deux potions +. Au bout du chemin vous assistez à une discussion entre Lucil et Yuna, suivez ensuite Yuna et passez à l'écran suivant. Avancez encore un peu sur la gauche pour rejoindre et bavarder avec vos compagnons, il est temps de traverser le sélénos, avancez donc au nord pour atteindre l'écran suivant.

Partager cet article
Repost0
5 mai 2012 6 05 /05 /mai /2012 21:55

La destruction de Zanarkand

 

L'histoire débute près du stade de Blitzball de Zanarkand. Après la petite vidéo avancez le long du chemin au sud et arrêtez-vous devant vos fans. Parlez tout d'abord aux trois enfants sur la gauche de l'écran, ils vous demandent de dédicacer leurs ballons de Blitzball, cette action vous permet, si vous le souhaitez, de renommer votre personnage. Allez ensuite un peu vers la droite et discutez avec les deux femmes pour dédicacer à elles aussi leurs ballons. Avancez encore un peu vers le bas par la suite et une petite séquence vidéo se déclenche. Une fois repris le contrôle de votre personnage suivez le pont partant sur la droite, avancez tout au bout de la route pour passer à l'écran suivant. Vous voilà devant l'entrée du stade et une foule en délire est là pour vous acclamer. Frayez-vous un chemin vers le haut en avançant simplement (la foule s'écarte à votre passage) pour entrer dans le bâtiment et une cinématique se déclenche, vidéo vous présentant le match de Blitzball, sport très populaire dans le monde de Spira. Malheureusement le match ne dure que quelques minutes puisque Sin, une étrange entité destutrice attaque Zanarkand. 

 

Vous reprenez ensuite Tidus en mains à l'extérieur (sans savoir comment survivre à une tell chute o.O) et suivez le petit chemin vers le bas pour retrouver Auron. Avancez le long de la route sur la gauche en le suivant et une vidéo se déclenche où vous découvrez l'apparence de Sin, et au cours de laquelle Auron vous remet une arme : une épée, cadeau de Jecht. Des ennemis tombent alors sur le sol près de vous, préparez-vous à livrer un premier combat. Rien de bien difficile dans ce combat compte tenu de la faiblesse de vos ennemis. Bourinez tout smplment avec vos personnages pour les éliminer en un seul coup. Vous pouvez ensuite avancer que de nouveaux ennemis, plus nombreux arrivent. Inutile d'essayer de tous les tuer comme vous le précise Auron, exterminez simplement ceux situés devant vous comme précédemment pour continuer votre progression. Vous arrivez ainsi au bout de la route et un nouveau combat, face à votre premier boss, se déclenche. L'Eims lance uniquement Quart qui divise vos HP par 4 mais qui se révèle sans danger. Tuez donc les sqamelles avant de vous occuper du boss en utilisant l'Overdrive d'AuronDent de Dragon qui éliminera les petits monstres. Faites ensuite la même chose avec Tidus et son Overdrie Flip-Flap et attaquz sans vous soucier de vos HP.

Avancez ensuite encore un peu le long de la route à droite et utilisez la sphère blanche sur la droite pour régenérer vos HP et MP. Continuez maintenant votre progression sur la droite et de nouveaux monstres attaquent. Eliminez de façon classique comme les précédents jusqu'à ce qu'Auron vous dise de frapper l'engin sur la droite de la scène de combat. Concentrez alors tous vos assauts (ainsi que ceux d'Auron) sur cette installation pour la détruire en cinq ou six coups d'épée (pensez à utiliser la compétence spéciale d'Auron). Vous parvenez à échapper aux petits monstres mais une vidéo vous montre que vous êtes aspiré, avec Auron, à l'intérieur de Sin.

 

Les ruines sous-marines

 

Commencez par nager pour descendre avec le bouton rond et vous apercevez une plate-forme circulaire en arrière-plan avec une personne dessus. Allez la voir et une petite vidéo se déclenche. Vous reprenez les commandes de Tidus dans l'eau au milieu des ruines. Nagez donc en haut à gauche tout en vous frayant un chemin au milieu des ruines et arrêtez-vous au niveau du petit bâtiment en ruines tout au bout à gauche (repérez-le avec le plan, il s'agit d'un carré bleu en haut, sur la gauche, au bout de cette zone aqueuse. Gravissez alors les quelques escaliers pour sortir de l'eau, avancez un peu sur la gauche pour vous retrouver dans le bâtiment (ou du moins à l'intérieur de ce qu'il en reste). Vous apercevez une pierre bleue sur le sol, il s'agit d'une sphère d'association mais ne vous en préoccupez pas pour l'instant. Avancez donc un peu vers le bas, gravissez les quelques marches et suivez le petit chemin au-dessus de l'eau pour atteindre un coffre. Ouvrez-le, et vous obtenez deux potions. Faites maintenant demi-tour et retournez dans l'eau. Avancez sur la droite et traversez tout le plan d'eau pour arriver vers de nouvelles ruines à l'extrême droite de l'écran. Gravissez les quelques marches sur votre droite pour gagner la terre ferme, avancez un peu sur la droite et ouvrez le coffre pour obtenir 200 Gils.

 

Retournez maintenant dans l'eau et avancez en direction en haut au milieu, en direction des escaliers au fond de la zone. Sortez de l'eau et suivez le chemin face à vous pour gagner l'écran suivant. Commencez ensuite par sauvegarder puis avancez le long de la passerelle en dessus de l'eau. Tournez à gauche dès que possible (regardez le plan pour voir l'endroit où vous pouvez tourner), suivez le nouveau chemin et ouvrez le coffre situé au bout de ce dernier pout obtenir une potion +. Faites maintenant demi-tour au niveau de l'intersection et continuez votre route vers le nord. Une mystérieuse attaque provoque l'éboulement de la passerelle et vous fait tomber dans l'eau. Nagez donc en haut à gauche de l'écran et vous allez vite faire connaissance avec les responsables de votre chute. Après la courte séquence d'introduction débute le combat, vos ennemis sont au nombre de trois mais ils ne sont guère puissants. Attaquez simplement avec votre épée pour en éliminer un premier, un second, et... une vidéo se déclenche, vidéo au cours de laquelle un autre monstre marin, beaucoup plus imposant que les trois autres surgit et attaque l'ennemi restant (c'est la loi de la nature). Mais vous n'êtes pas encore sorti d'affaire puisque ce nouveau monstre semble vouloir faire de vous son prochain repas, le combat commence. Vous n'avez aucune chance de le vaincre, mais attaquez le quand même sans faire gaffe aux HP car il les diminuent que de moitié et, après 2 attaqes pour lui, le combat s'arrête pour laisser place à une vidéo où vous parvenez à échapper non sans mal à votre chasseur.

Vous reprenez le contrôle de Tidus dans une grotte, gravissez les escaliers en pierres au fond de cette dernière pour atteindre une nouvelle salle. Avancez après la petite séquence vidéo et allez au fond à gauche de la pièce (carré jaune sur la carte). Sauvegardez tout d'abord grâce à la sphère, et franchissez la porte voisine pour arriver dans une nouvelle petite salle. Avancez un peu devant et examinez le meuble (bouton X) pour trouver des silex dans un tiroir à moitié ouvert. Faites ensuite demi-tour dans la salle précédente, avancez et allez en haut sur la droite près de la porte fermée. Déplacez-vous juste à droite de cette porte et ouvrez le coffre pour trouver une maxipotion. Retournez ensuite au milieu de cette salle, avancez vers le haut et franchissez la porte pour atteindre un couloir. Commencez par ouvrir le coffre en bas de l'écran pour trouver un éther puis grimpez le long des escaliers en haut. Une fois en haut examinez le bouquet de fleurs sur le mur à votre droite et Tidus les prend. Continuez votre progression le long du couloir et tournez à droite pour entrer dans un autre couloir. Suivez le chemin en bas sur la droite, et vous trouverez au bout une potion + dans un coffre. Faites maintenant demi-tour dans le couloir précédent, descendez le long des escaliers et retournez dans la grande salle. Avancez au centre de cette salle (croix rouge sur le plan) et examinez les morceaux de bois sur le sol pour que Tidus allume un feu. Nouvelle séquence vidéo et vous vous assoupissez à côté d'un bon feu de bois. A votre réveil vous voyez que le feu est sur le point de s'éteindre, pas de temps à perdre il vous faut trouver du bois, vous vous levez et apercevez dans la salle une étrange créature. Le monstre passe à l'attaque. Ce combat sans grande difficulté  car il se déroule en deux parties : attaquez tout d'abord simplement le monstre avec votre épée et soignez-vous lorsque cela est nécessaire et au bout de quelques assauts, une vidéo se déclenche et cinq autres personnes entrent dans la salle. L'une d'entre elles se joint à vous pour terminer votre combat, vous allez faire connaissance avec le combat en équipe. Donnez toujours des coups d'épée avec Tidus, et utilisez la compétence "voler" du nouveau personnage pour dérober à votre ennemi des grenades et les lui jeter dessus. Quelques grenades et coups d'épée suffiront à l'éliminer.

Nouvelle vidéo à l'issue de ce combat et vous vous faites enlever par le mystérieux groupe de personnes ayant surgi dans la salle lors de votre précédent combat. Vous reprenez connaissance sur un bateau, vos kidnappeurs acceptent que vous restiez ici si vous vous rendez utile. Après une petite discussion avec la jeune femme, avancez un peu et discutez avec le garde au fond à gauche, il vous remet trois potions. Avancez ensuite au fond à droite pour trouver sur le sol un manuel d'Al Bhed et vous apprenez qu'en Al Bhed le Y correspnd au A (votre niveau en Al Bhed augmente, vous voilà héubroda). Retournez ensuite vers vos nouveaux "compagnons" et parlez à la fille, cette dernière vous apprend le fonctionnement du sphérier, regardez avec attention ce tutorial, elle est des plus importants et vous apprend comment obtenir de nouvelles compétences. Ceci étant fait, parlez encore à la fille pour plonger avec elle dans l'eau et aller dans des ruines. Une fois dans l'eau nagez en descendant (bouton rond) vers la flèche rouge sur votre plan. N'hésitez pas à faire quelques combats pour améliorer le niveau de Tidus. Vous arrivez dans un nouvel écran, nagez encore et toujours vers le bas en direction de la flèche sur le plan pour trouver l'entrée des ruines  (pensez à voler des grenades aux piranhas). Entrez dans les ruines, sauvegardez, et avancez le long du couloir sous-marin. Arrêtez-vous devant l'écran de l'ordinateur de contrôle pour l'examiner (bouton X) et ainsi ouvrir la porte située derrière. Passez par là, avancez et nagez dans le nouveau couloir en suivant la fille pour atteindre la nouvelle salle. Des piranhas arrivent derrière vous et vous devez livrer combat, éliminez-les comme précédemment.

 

Nagez ensuite un peu en hauteur pour rejoindre votre collègue, vous activez la machine et une vidéo se déclenche, vidéo au cours de laquelle vous apercevez un monstre. Faites maintenant demi-tour dans la salle précédente pour le rencontrer et livrer bataille. Attaquez-les à l'épée avec Tidus et utilisez les grenades auparavant volées avec la jeune Al Bed (notez que si vous êtes à cours de grenades vous pouvez aussi lui en voler). Au bout de quelques assauts l'ennemi s'éloigne de vous et une astuce apparaît à l'écran, il s'agit d'une compétence temporaire durant certains combats, compétence dont le nom est "Récupérer", elle vous permet de vous défendre durant votre tour et de récupérer 50 points de vie. Utilisez-la donc avec vos personnages en attendant l'assaut de l'ennemi car il est hors de portée. Son attaque coup de tête est puissante et vous fait perdre de nombreux points de vie. Utilisez donc quelques potions pour vous remettre en forme puis attaquez le monstre avec de nouveaux coups d'épée et grenades (peut-être avec un Overdrive si votre jauge a été remplie suite à cet assaut). Si le monstre n'est toujours pas mort au bout de deux ou trois nouveaux assauts il s'éloigne encore et prépare la même attaque que précédemment, faites l'astuce Encercler pour l'empêcher de recommencer et de l'achever. Suite à ce combat vous devez avoir en votre possession au moins deux points de niveaux supplémentaires. Allez donc sur le Sphérier accessible depuis le menu pour dépenser vos lvl et, si vous avez uivis mes conseils de vous battre souvent contre les piranhas, vous devriez posséder au moins 5 lvl que vous utiliserez sans oubier d'activer les cases =).

 

Ensuite, suivez la fille pour sortir de cet endroit par une brèche. Nouvelle courte vidéo, suivez maintenant votre équipière en nageant en direction de la flèche rouge en bas à droite de l'écran et nouvelle vidéo, vous remonterez sur la navire. Vous faites alors plus ample connaissance avec votre équipère, il s'agit d'une Al Bhed nommée Rikku. Après une petite discussion au cours de laquelle vous lui racontez ce que vous avez vécu, avancez au fond du navire et sauvegardez si vous le désirez. Retournez ensuite voir Rikku pour dialoguer avec elle et vous propose de vous rendre à Luca afin de voir si vous reconnaissez quelqu'un, elle va même vous emmener là-bas. C'est alors que surgit de nouveau Sin, il attaque le navire sur lequel vous vous trouvez, vous êtes projeté dans l'eau et emporté dans un tourbillon.

 

L'île de Besaid

 

Vous reprenez connaissance à proximité d'une île inconnue, petite vidéo et vous êtes heurté par un ballon de... Blitzball ! Agréable surprise, les gens vivant sur cette île pratique le Blitzball, nagez vers la droite pour atteindre un renfoncement contenant 2 coffres : un renferme le Symbole Lunaire (je vou dirai son utilité dans une section annexe) et l'autre contien je ne sas plus quoi. Allez voir les joueurs sur la plage suite à la séquence vidéo, discutez avec eux et vous leurs faites une petite démonstration de votre talent de joueur de Blitzball. Vous êtes alors accepté par l'équipe des Besaid Aurochs et leur capitaine nommé Wakka, vous invite à le suivre pour aller vous reposer dans son village. Restez toutefois pour l'instant sur la plage, et allez sur la gauche pour atteindre l'endroit où les villageois range ses bateaux et filets de pêche. Ouvrez le coffre sur la gauche, prenez les deux antidotes et retournez au niveau des joueurs qui s'entrainent sur la droite. Parlez-leur plusieurs fois et quatre d'entre eux vous remettront divers objets : l'homme au premier plan à gauche vous donnera 200 gils, celui au second plan à gauche vous donnera trois potions, celui situé tout en haut une potion +, et enfin la personne au premier plan à droite vous remettra deux nouvelles potions. Approchez-vous ensuite de Wakka et parlez-lui, ce dernier vous confirme la destruction de Zanarkand et vous explique son point de vue sur la situation actuelle sur Spira. Avancez ensuite le long du chemin, sauvegardez, et passez à l'écran suivant. Avancez maintenant vers Wakka et suivez-le sur la droite. Nouvel écran, suivez le chemin sur la droite pour rejoindre Wakka au niveau de la falaise.

 

Ce dernier vous pousse pour vous faire tomber dans l'eau avant de plonger à son tour. Une fois dans l'eau nagez en direction de la flèche rouge sur votre plan, mais ne nagez pas à la surface de l'eau, plongez plutôt et vous rencontrerez sur votre route trois coffres renfermant respectivement une queue de phénix, une potion + et deux antidotes. De plus ce petit voyage sous l'eau vous permettra d'effectuer de nombreux combats contre des piranhas afin de gagner bon nombre de points de combat. Une fois au bout du lagon nouvelle discussion avec Wakka et vous acceptez de jouer dans son équipe de Blitzball pour le grand tournoi de Spira. Puis petite vidéo par la suite et vous regagnez la terre ferme. En route vers le village de Wakka vous avez une nouvelle discussion avec lui et lui expliquez votre objectif lors du tournoi : la victoire. Avancez maintenant le long du chemin sur la gauche de l'écran et vous faites connaissance avec deux bannisseurs sur votre route, Luzzu et Gatta, vous en saurez plus sur eux par la suite. Continuez maintenant votre progression et vous arrivez au village de Besaid.

 

Petite conversation avec Wakka, ce dernier vous demande en fin de discussion si vous connaissez la prière, répondez que vous l'avez oubliée et il vous la rappelle. Vous pouvez maintenant fouiller le village à votre aise, allez donc sur la gauche et ouvrez le coffre devant la maison pour trouver une queue de phénix. Rentrez maintenant dans la maison voisine pour faire vos emplettes si vous le souhaitez, puis ressortez et avancez un peu derrière ce magasin. Engagez-vous dans le petit chemin qui part à gauche, derrière la boutique et ouvrez les trois coffres au bout de ce dernier pour obtenir 400 gils, deux potions classiques et un potion +. Retournez ensuite au milieu du village et entrez dans la tente au fond à gauche. Discutez avec les deux bannisseurs assis à la table et ils vous apprendront qui sont les bannisseurs : il s'agit d'un ordre créé il y a 800 ans et qui combat depuis sans relâche Sin. Retournez dehors après ces quelques explications et entrez dans la deuxième tente à droite pour retrouver Wakka. Discutez avec lui et il vous demande d'aller au temple pour saluer l'invokeur avant de manger.

 

Retournez donc dehors, avancez au fond du village en direction du temple. Gravissez les quelques escaliers et entrez dans le temple. Avancez dans la grande salle, allez au fond et regardez la grande statue près du gardien du temple. Vous engagez alors la conversation avec le gardien et ce dernier vous apprend qui sont les invokeurs et vous communique des informations concernant les pouvoirs qu'ils peuvent utiliser : les chimères. Ressortez ensuite du temple, retournez dans le village et entrez dans la hutte de Wakka. Parlez-lui et ce dernier vous dit que le repas n'est pas encore prêt ; il vous propose de faire une sieste, acceptez. Vous assistez alors à une petite vidéo et Wakka sort durant votre sommeil. A votre réveil levez-vous, et sortez dehors. Allez directement au fond du village, et entrez dans le temple.

Une fois à l'intérieur avancez sur la gauche, et discutez avec Wakka. Ce dernier vous apprend que l'invokeur est parti depuis plus d'une journée dans la salle de l'épreuve, et qu'il n'est pas encore revenu. Impatient Tidus rentre à son tour dans la salle de l'épreuve, violant ainsi les préceptes de la religion. Vous reprenez donc les commandes de Tidus, et vous êtes enfermé dans la salle. Avancez au fond de cette pièce et examinez le sceau pour le toucher. Un nouveau sceau apparaît alors sur la droite de la pièce, allez devant et touchez-le, un pan de mur se lève, dévoilant ainsi une ouverture, passez par là. Descendez le long de l'escalier, approchez-vous des inscriptions sur le mur à droite et examinez-les pour obtenir le sceau sphère. Avancez ensuite au fond de ce morceau de couloir et descendez le long des nouveaux escaliers. Vous arrivez ainsi vers une porte solidement fermée, utilisez la sphère précédemment acquise pour ouvrir la porte, franchissez-la, reprenez ensuite la sphère sur vous et continuez votre progression le long du couloir. Regardez sur la gauche au milieu du couloir et vous apercevez sur le mur une marque pour déposer un sceau. Placez votre sceau sphère dessus et une porte s'ouvre. Continuez maintenant votre route tout droit le long du couloir et arrêtez-vous au niveau d'une petite statue sur la gauche. Examinez alors les marques sur le mur en face pour révéler une ouverture, allez-y et prenez la sphère de Besaid au fond de la petite salle. Retournez ensuite dans le couloir, placez la sphère en question sur la statue en face de vous pour faire apparaître une nouvelle ouverture.

 

Retournez maintenant au début du couloir, là où vous avez placé la sphère sceau pour ouvrir une porte à gauche, et engagez-vous dans la petite salle sur le côté. Prenez la troisième et dernière sphère, retournez maintenant au niveau de la statue dans le couloir, entrez dans la petite salle à droite (là où vous avez pris la sphère de Besaid) et posez à la place la nouvelle sphère. Vous découvrez ainsi un autre passage, glissez-vous y pour obtenir un bâton d'Erudit. Faites maintenant demi-tour dans le couloir et poussez la statue au centre de la pièce devenue accessible en plaçant la sphère de Besaid. La statue actionne un système et Wakka entre dans la salle. Petite conversation avec lui et vous atterrissez dans une nouvelle pièce. Vous faites alors connaissance avec de nouveaux personnages et en particulier de Yuna, une jeune fille qui vient de réussir à être invokeur, et de ses gardes du corps. Sortez du temple après la vidéo, et avancez en direction du village. Wakka vous interpelle alors et vous assistez à l'invocation de Valefore, chimère appartenant à Yuna. Wakka vous présente ensuite l'équipe de Blitzball du village. Une fois les présentations faites allez sur la gauche de l'écran et approchez-vous de Yuna près du feu pour discuter avec elle. Wakka vous rejoint ensuite, ce dernier vous demande ce que vous pensez de Yuna, choisissez la réponse que vous souhaitez, puis il vous dit que votre lit est près avant de vous quitter. Discutez avec les quelques villageois si vous le souhaitez, et allez voir Wakka : dites-lui que vous êtes fatigué et vous pouvez aller dormir. Vous vous endormez rapidement et faites un mauvais rêve, rêve assez réaliste puisque vous contrôlez Tidus dedans : avancez simplement le long du quai sur la gauche pour discuter avec Yuna et une séquence se déclenche... Nouvelle vidéo à votre réveil en pleine nuit, vous assistez à une discussion entre Wakka et Lulu, une garde du corps de Yuna. Discutez ensuite avec Wakka à son retour dans la hutte et vous retournez vous coucher.

Une fois debout le lendemain allez au fond de la hutte et sauvegardez, puis approchez-vous de la sortie de la hutte et ramassez le manuel d'Al Bhed 2 posé sur le sol à côté du bureau du tenancier. Sortez ensuite dehors pour rejoindre Wakka, Lulu et Yuna. Nouvelle conversation avec ces quelques personnes et Wakka vous remet une nouvelle épée beaucoup plus puissante. Quittez ensuite le village et restez un peu dans le chemin de terre voisin pour effectuer quelques combats, tester votre nouvelle arme et obtenir des informations sur les magies de combat (utilisez les sorts "brasier" puis "foudre" pour éliminer le monstre d'eau. Suivez ensuite le chemin sur la droite pour rejoindre votre compagnie. Nouvelle conversation avec eux, approchez-vous ensuite de Wakka en haut de l'écran et priez devant la statue pour que le voyage se passe bien. Puis sauvegardez et suivez le chemin de terre en haut à gauche (flèche rouge sur votre plan), passez à l'écran suivant. Avancez le long du nouveau chemin et un monstre surgit de nulle part et vous attaque. Vous n'avez guère le choix pour le combattre, de plus cet ennemi n'est pas très résistant mais ses attaques sautées fontplutôt mal (et vous pouvez avoir un Game Over à ce combat, ça sent le vécu vou allez me dire).

 

N'hésitez donc pas à utiliser une ou deux potions si nécessaire et attaquez jusqu'à en venir à bout. Le combat est alors interrompu par Wakka et vous apprenez que votre ennemi se nomme en fait Kimahri, et qu'il s'agit d'un garde du corps de Yuna... ok, sympa l'accueil ! Continuez votre progression le long du chemin sur la droite. Avancez ensuite le long du nouveau chemin en direction de la cascade pour livrer de nouveaux combats afin d'apprendre de nouvelles techniques de combat comme la commande "relève" qui vous permet de remplacer un combattant au combat par un autre qui se repose. Ces combats vont aussi vous permettre de comprendre le fonctionnement des chimères et de voir l'efficacité de Valefore au combat. Une fois au bout du chemin passez à l'écran suivant, avancez encore un peu sur la droite puis vers le bas pour rejoindre la plage. Sauvegardez, avancez sur le long de la plage en suivant votre groupe pour atteindre le quai mais n'embarquez pas tout de suite. Discutez plutôt plusieurs fois avec chaque personne sur le quai pour obtenir un remède, trois queues de phénix, 400 gils, une bague de pélerin (meilleure protection pour Yuna) et enfin un éther. Ceci étant fait vous pouvez embarquer.

Partager cet article
Repost0
3 mai 2012 4 03 /05 /mai /2012 20:36

Potions gratuites :

 

Lorsque vous prenez le bateau pour Kilika, fouillez la cale et vous trouverez une valise. Lorsque vous taperez dedans, vous obtiendrez une Potion. Répétez ceci 15 fois pour obtenir 15 Potions.

 

Ensuite, pour obtenir le Miroir des 7 astres, il faut retourner là où votre équipe s'est reposé après la fuite de Bevelle. Un homme y attend sa femme et son fils. Parlez lui et dites lui "Ils vous attendent là-bas" (quelque chose comme ça). Allez a début de la forêt de Macalania pour retrouver votre homme avec sa femme mais son fils et manquant. Allez vers le point de sauvegarde et prenez le chemin argenté derrière qui vou mênera vers une boule lumineuse avec le gamin devant. "Parlez" à la boule lumineuse pour changer votre Miroir Terni en Miroir des 7 astres.

 

Gagner beaucoups de PC :

  

Arrangez-vous pour posséder les compétences Overdrive en PC, PCx3 et Overdrivex3. Sélectionnez le type d'ODColère pour 2 personnages et un doit avoir Vengeance. Allez affronter Don Tomberry auCEM. Le personnage dont le mode d'Overdrive est Vengeance doit alors frapper l'adversaire, pour se retrouver immédiatement éliminé par la contre-attaque Rancune. Ressuscitez-le alors, et répétez plusieurs fois cette manoeuvre.
Même si vous fuyez ensuite le combat, vous recevrez une quantité colossale de PC, proportionnelle aux dégâts subis par le personnage.

 

Note : le personnage avec Vengeance doit avoir tué beaucoup d'ennemis pour ête instantanémant tué.

 

Gagner des Gils :

 

Il y a 4 méthodes pour obtenir des gils tranquillement : 

 

1) Vous allez aux Ruines d'Oméga en espèrant tomber sur un coffre ave un Zaurus (un lézard). Parfois, en utilisant Voler (et UNIQUEMENT Voler, pas Piller), vous tomberez sur un monstre appelé Mimic. Ce dernier possède différentes formes et résistances. Si vous avez Gils x2, vous pourrez gagner 100 000 gils en le tuant.

 

2) Vous pouvez vous farcir au choix Shinryu, Oeil Volant ou encore Ultima Buster pour avoir des armes se vendant très chère pour certaines.

 

3) Allez donc acheter pas mal de protections avec HP+5% et 3 slots vide à Kilika et combatter Toki pour obtenir des objets permettant de mettre SOS Recup sur les protections. Vous vous ferez une jolie petite somme =).

 

4) Une variante de la technique d'au dessus et de mettre Auto Récup sur une protection avec 4 slots vides mais cette technique et néanmoins plus onéreuse je trouve.

 

Choix de vie ou de mort sur Spira :

 

Avant la bataille de Mi'ihen, vous serez stoppé par Gatta. Parlez-lui deux fois. Vous aurez alors à choisir. Si vous lui dîtes que sa place est sur le front, Gatta ne survivra pas à l'arrivée de Sin. Si vous lui dites de se mettre à l'abri, c'est Luzzu qui succombera. La suite de l'aventure ne dépendra pas du choix que vous ferez.



Vaincre Yu Yevon facilement :

 



Lancez lui le sort Zombie et juste après envoyez-lui des Queues de Phoenix, vous le terrasserez très rapidement de cette façon. Vous pouvez aussi lancer un sort Boomerang et attaquer avec Auron, Tidus et Wakka. Grâce au sort Boomerang, lorsque Yevon tentera de se régénérer, c'est vous qui profiterez du soin, c'est moins rapide mais vous ferez durer le plaisir.



Lieux cachés :

 



Voici les coordonnées des lieux cachés :



-Temple de Baaj : X 11-16 ; Y 57-63

-Desert du Sanubia : X 12-16 ; Y 41-45

-Cascade de Besaid : X 29-32 ; Y 73-76

-Ruine de Mi'hen : X 33-6 ; Y 55-60

-Champ de bataille : X 39-43 ; Y 56-60

-Ruinesd'Oméga : X 69-75 ; Y 33-38



Mot de passe Vaisseau :

 



A rentrer dans la catégorie Mot de Passe du Vaissea (pour cela, parlez à Cid) :

 

-GOD HAND

-Murasame

-VICTORIA



Miroir terni/des 7 astres :

 



Pour obtenir le Miroir terni, il faut faire une première fois la course de chocobos au Temple de Remiem dont l'entrée se trouvant dans la Plaine Félicité.

Partager cet article
Repost0
3 mai 2012 4 03 /05 /mai /2012 19:46

   Tidus : Tidus, jeune star du blitzball jouant pour les Zanarkand Abes, se voit projeté 1000 ans dans le futur sur Spira par Sin lors de son attaque de Zanarkand. Il fait la connaissance de Rikku sur Spira avant de rencontrer Wakka et Yuna. Il cherchera alors Auron qui est aussi fautif de son arrivée sur Spira mais au fur et à mesure qu'il connaîtra la vérité, il tentera tout pour Yuna. Il tient cependant une haine féroce pour son père Jecht, ancienne star du blitzball aussi et disparu 10 ans plus tôt.

 

 

   Yuna : Yuna est une Aprentie Invokeur mais assi la fille de Braska, le célèbre Grand Invokeur. Ce dernier est mort dix ans auparavant, sacrifiant sa vie afin de vaincre le maléfique Sin. Les prières de Yuna dans le temple de Besaid ont fait d'elle une véritable Invokeur lui permettant de commncer son périple à travers Spira avec Tidus et ses autres gardiens.

 

 

   Wakka : Wakka est le capitaine d'une équipe de blitzball, les "Besaid Aurochs". Lui et ses partenaires n'ont jamais remporté le moindre match en 10 ans, un record de malchance. Mais grâce à Tidus, cette longue série de malchance semble enfin terminée. Wakka fait partie des gardiens de Yuna ; il souhaite se consacrer exclusivement à cette vocation après le Tournoi de blitzball de cette année.

 

 

   Lulu : Lulu joue, elle aussi, le rôle de guardien de Yuna. A l'instar de Wakka, elle considère Yuna comme sa petite soeur. Experte dans les arcanes de la Magie Noire, Lulu dispose de sorts tous plus dangereux les uns que les autres. Son apparence calme et contrôlée peut parfois passer pour de la froideur, mais en réalité Lulu possède une nature compréhensive et un triste passé.

 

 

   Kimarhi : Membre de la tribu des Ronsos, Kimahri est un guerrier taciturne privilégiant l'action à la parole. Lui aussi gardien de Yuna, il veille sur elle depuis son plus jeune âge. On ne sait pas grand chose de lui tout comme de la manière dont il a cassé sa corne.

 

 

   Auron : Auron est un gardien de légende ayant vaincu Sin dix ans auparavant aux cotés de Braska, le père de Yuna. Il se trouve avec Tidus lors de la destruction de Zanarkand ; c'est d'ailleurs lui qui offre à Tidus sa première épée. Avare en paroles, Auron préfère laisser sa lame s'exprimer à sa place. Il se joint à l'équipe afin d'éliminer Sin, définitivement cette fois. Son lourd passé sera dévoilé à un moment précis du jeu et nous comprenons mieux certaines choses. C'est pour moi le personnage avec un passé aussi triste et lourd mais dont il saura faire sa force. (et puis, c'est mon perso favori grâce à tout ça en plusde la puissance et du charisme qu'il dégage ♥)

Partager cet article
Repost0
3 mai 2012 4 03 /05 /mai /2012 19:08

Il y a mille ans, une terrible guerre faisait rage entre deux puissantes villes-machine, Zanarkand et Bevelle. Au paroxysme de ce conflit, une entité dévastatrice du nom de Sin fit son apparition et réduisit Zanarkand à néant pour punir les hommes de leur vanité. Effrayés par cette menace inattendue, les habitants du reste de Spira se réunirent autour de la religion. Ainsi naquit Yevon, le culte de la culpabilité. Depuis mille ans, des Invokeurs se succèdent pour effectuer un pèlerinage ayant pour but d'anéantir Sin... mais seulement pour une courte durée : la Félicité. Jusqu'à présent, seules cinq Félicités ont eu été apportées. La dernière en date est celle de Braska, il y a dix ans. Mais déjà Sin est de retour. Et c'est sa fille, Yuna, qui se décide à offrir au reste de Spira cette Félicité.

Partager cet article
Repost0
30 avril 2012 1 30 /04 /avril /2012 15:59
17ème partie :

recoucou tout le monde c'est reparti por la suite de ma NSG (depuis le temps que je voulais e faire mais la flemme x) ). Bref, si j'ai mis autant de temps avant de faire cette MAJ c'est principalement par manque de temps mais je vais pas raconter ma life non plus, voici ma partie NSG :

Bien, la dernière fois, je m'étais arrêté après Seymour subblimé que j'ai battu en deux-deux et étais revenu au Vaisseau. Une fois à bord, j'ai voulu augmenter mes deux chimères préférées : Ifrit et Shiva. Oui je sais c'est long d'aumenter 2 chimères en même temps et c'est pour ça qu'au bout de 10h à peu près pour les augmenter, j'ai décidé pendant les 5h suivantes à évolué Ifrit uniquement en réservant Shiva pour une fois que je pourrai battre Toki (ce qui n'est malheureusement pas le cas =/).
Donc voici les stats d'Ifrit et Shiva (et uniquement les leurs) à l'heure actuelle :

Ifrit :

HP : 6067

MP : 408

Force : 70

Constitution : 100

Magie : 70

Esprit : 71

Rapidité : 50

Chance : 17

Esquive : 61

Précision : 45


Shiva :

HP : 4280

MP : 340

Force : 60

Constitution : 60

Magie : 70

Esprit : 71

Rapidité : 52

Chance : 17

Esquive : 66

Précision : 40

Je sais ce n'est pas extra mais je m'ccupais aussi en ême temps de capturer 10 fois les monstres de Bikanel et de chourrer un max de poudres soporifiqes, grenades aveuglante et magikorock noir.
Après ça, j'avais décidé de me lancer à l'assaut de la capture des monstres de Sin mais n'ayant pu capturer que les yeux volants (qui comptent pour les ruines d'Oméga je sais) et les champignons 10 fois, sans oublier 1 adamankhelone, quelques géminis, 1 spectre et 1 morbol + quelques game over face aux Mega Behemot et Barbatos.
C'est après ça que je me suis dit "va t'occuper des ruines d'Oméga" et c'est ainsi que j'ai commencé mon aventure dans ces ruines à la recherche des monstres en mettant sur Auron, Tidus et Rikku ces compétences : auto-guérison, déf poison +, déf folie + et auto booster que pour Rikku. Me voilà présent pour finir la capture dans cette zone et je vous raconterais ceci au prochain épisode =).

PS : je pense qe je vais être obliger de me plier au MF9 que je me résigner à utiliser pour l'intérieur de Sin.


18ème partie :

Bien le bonjour tout le monde, après une longue période de non actualisée de NSG, je viens vous faire part de son état actuel.

Dans un premier temps, je me suis occupé de la chasse aux monstres pour les zones des Ruines d'Oméga et de Sin. J'ai capturé entre 1 et 9 espèce de chaques pour l'intérieur de Sin et entre 2 et 10 pour les Ruines d'Oméga. Le Méga Béhémot et le Barbatos m'ont causé beaucoup de souci pour les capturer d'où le fait que j'ai préféré en capturer 1 de chaque afin de m'éviter une bonne crise de nerf mais voici la technique que j'ai utilisé pour eux :

Barbatos :

Je commence par faire un Mega Fever 9 avec Rikku, au tour de Tidus, je fais Champion de Blitz et j'achève ensuite le Barbatos avec Auron.

Méga Béhémot :

Même technique que pour le Barbatos à une différence près : j'utilise Assaut de Tidus au lieu de Champion de Blitz.


Ensuite, j'ai trouvé une méthode pour battre Toki (certes un peu longue). Pour ça il faut : une chimère élémentaire, au moins 10 000 HP minimum pour cette chimère, 120 en constitution et 100 en force ainsi que 500 MP au moins. Ensuite, je commence le combat avec auron, Yuna et rikku qui ont Initiative. Avec Rikku, j'utilise un Reminifor et Tooki contre attaque. J'invoque Ifrit et je lance Booster, Carapace. Toki m'attaque et je subis à peu près 5 000 HP de dégâts.

J'utilise 3 Encourager et je me mets en garde au 4ème tour, je subis environs 3000 dégâts. Je fais encore 2 Encourager, je fais ensuite Sorcellerie et 2 Brasier X pour mettre les HP à fond et je me remets en Garde. Brasier X ensuite pour la vie à fond et Divine Comédie infligeant entre 36 500 et 42 000 HP de dégâts. Il riposte et attaque, je me mets en garde et il m'attaque à nouveau. Sorcellerie, Brasier X suivi d'un Brasier + et je suis avec un Divine Comédie. Et je répéte l'opération avec la Garde, la Sorcellerie et Divine Comédie (la jauge d'OD se remplit largement avec la contre attaque et l'attaque de Toki).
Voilà pour l'instant ce que je fais pour le battre =).

Après ça, je pars améliorer Ifrit et uniquement lui pendant de trèèèèèèès longues heures (car sinn ça aurait été vachement trop long avec Shiva en même temps) dans le désert de Bikanel, voici ses stats à l'heure actuelle :

Ifrit :

HP : 10567

MP : 518

Force : 105

Constitution : 120

Magie : 70

Esprit : 75

Rapidité : 50

Chance : 17

Esquive : 70

Précision : 50

Je lui ai appris aussi Délai +, Soin et Déchéance et j'ai aussi appris aussi à Shiva et Anima Délai +.

Ensuite, je me remets à la chasse aux monstres aux Ruines d'Oméga pour débloquer Atomico, Nega elémentaire et Tankujo et, après 3h de souffrances et de Game Over j'y arrive T___T. Et voilà où je me suis arrêté =).
Partager cet article
Repost0
30 avril 2012 1 30 /04 /avril /2012 15:58
15ème partie :

Bien,je sais que ça fait longtemps que j'ai pas posté car j'avais pas trop le temps et je jouais souvent à autre chose mais j'ai pu faire beaucoup de choses néanmoins.

Après être allé à Bevelle avec le Vaisseau, je m'attarde un peu dan sla Forêt de Macalania pour upgrader mes armes légendaires mais il me manque encore le sceau de Kimahri et Rikku. Ensuite, je suis retourné dans le Vaisseau où j'ai débloqué via les codes et les recherches tous les recoins de Spira cachés et après ça, je suis retourné à Zanarkand pour dégoter le dernier trésor qui me manque.
Puis, je visite et dépouille tous les endroits que j'ai débloqué de leurs trésors excepté les Ruines d'Oméga car j'ai essuyé trop de Game Over en voulant faire la chasse au monstres en même temps. Mais j'ai essayé quand même de battre Ultima Arma en allant le retrouver avec une Bague de Paix et je n'ai pas eu de trop problèmes (les seuls problèmes étant les HP, MP et quelques carac un peu basses). Cependant, en voulant testé Omega je me suis dégommer et j'ai apssé à autre chose.
Je suis parti au temple de Baaj récupérer Anima et je suis allé aussi au temple Remiem pour avoir les Magus. J'ai battu les chimères de Belgemine et je l'ai envoyé après avoir profité un peu de ses récompenses.
Je me suis aussi frotté plusieurs fois à Jormungand pour obtenir jusqu'à 8 Grenades Pétrifiante en 2 Vols tout ça pour mettre Fossile + sur l'arme de capture de Wakka. Je me bats aussi contre quelques monstres des zones et catégories complètes pour tester mes Chimères mais j'ai seulement réussi à battre Stratoébis,Ver abyssal et Méga Chimaira. Pour les autres c'est une belle dérouillé que j'ai pris mais j'en ai profité pour les voler un max.
Je suis parti faire un peu de chasses aux monstres aussi et je suis revenu après avoir débloqué quelques monstres supplémentaire. Maintenant depuis hier, j'ai décidé de faire la chasse aux monstres mais une fois que je ne peux plus capturer les monstres de Mi'hen et des Mycorocs, je reste un peu pour tuer avec Ifrit et Shiva (selon mon envie) les monstres en overkill.
J'ai remarqué ainsi une chose : sur la route de Mi'hen on obtient + de sphères physiques (n pensant à utiliser Réminifor ou Mutafor sur les Bicorne) et ça peut monter jusqu'à 6 par combat. Et sur la rotue des Mycorocs on obtient à l'inverse + de sphères mentales bien que parfois on gagne des sphères agilité et des sphères physiques. Ca peut monter jusqu'à 6 sphères mentales là aussi. Et pour les sphère agilités, j'irai à Macalania après là où on bat le Wendigo pour faire des combats contre les Oeils volant.
Je suis donc en train d'exploiter ma trouvaille pour augmenter un max mes HP/MP/Force/Constitution/Magie/Esprit d'Ifrit et Shiva car j'ai décidé d'augmenter ces deux-là. Je suis plutôt bien avancé et je vais vous mettre les carac's actuelles que j'ai à présent d'Ifrit et Shiva :

Ifrit : HP : 3667, MP :208, Force : 54, Constitution : 84, Magie : 68, Esprit : 65, Rapidité : 32, Chance : 17, Esquive : 35, Précision : 30

Shiva : HP : 3280, MP :180, Force : 51, Constitution : 51, Magie : 70, Esprit : 71, Rapidité : 52, Chance : 17, Esquive : 66, Précision : 27


16ème partie :

Après de nombreux combats pour améliorer mes Chimères mais aussi pour capturer des monstres pour le CEM, j'ai pu débloquer par exemple Shinryu que je suis pas prêt d'essayer de battre. En gros rien de bien neuf à part que je me suis frotter à Sin mais je me souviens pas trop des combats :

Pour les combats contres les Nucléochépasquoi, je me suis juste occuper d'invoquer Ifrit et Shiva pour m'en occuper. En utilisant 5 Encourager,5 Concentrer et étant donner que les truc rond brillant lançait des "AnnulAura", j'ai éviter les Booster et Carapace/Blindage et j'ai bourriner. Désolé de pas donner plus de détails, ça fait longtemps que je l'ai fait.

Ensuite viens le tour de Sin :

Sin, équipe : Auron,Tidus, Rikku.

Sin étant hors d'atteinte, je change Rikku pour Yuna et j'invoque Anima. Booster,Carapace, 5 Encourager, 5 Concentrer et ensuite Sorcellerie et 2 Brasier X jusqu'à ce que je n'ai plus de MP. Il reste 3 tours avant qu'il ne m'envoie son attaque mortel et il lui reste ~40 000 Hp. Je commence un peu à paniqué et je fait 2 Attaquer avec Anima. Plus qu'un tour et chui cuit, en plus j'ai pas sauvegarder, il lui reste 28 000 Hp et j'ai l'OD d'Anima pleine.
Tentant le tout pour le tout, je balance Chaos qui lui fait....35 000 HP, Overkill youhou \o/.

Viens ensuite l'intérieur de Sin, je fais le chemin habituel en capturant quelques monstres au passage et j'arrive à Seymour Subblimé.

Seymour Subblimé, équipe : Auron, Tidus, Rikku.

Comme d'hab', je fais un combat test mais je vais décrire la tactique que j'ai élaboré suite à ça.

Le combat débute et l'élément direct est le feu, je change Auron pour Yuna et j'invoque Ifrit. Je lance Booster, Carapace, Blindage, 5 Encourager, 5 Concentrer. Je lui balance 2 Ultima (ou Atonium ché plus) dans la tronche avec Sorcellerie, suivi de plusieurs Brasier X jusqu'à ce que je soit à cours de MP. Je lui lance Ryuken et il change d'élément pour la Glace. Etant donné la faiblesse d'Ifrit pour cet élément et la puissance des attaques magiques de Seymour, je l'ai renforcé d'un Boomerang derrière. Même si ses Glacier X régénère Seymour, je lui occasione plus de dégâts et grâce au Ryuken, je peux lui envoyer des Brasier X jusqu'à sa mort et un Overkill sympa.

Suite à ce combat, je continue et essaye d'attraper les Barbatos et autre Méga-Béhémot mais.....j'ai abandonner,ça va être dur. J'ai continué jusqu'au point de sauvegarde rien que pour les trésors. Je suis revenu sur le Vaiseau et je suis parti faire quelques captures et je me suis arrêté là.
Partager cet article
Repost0
30 avril 2012 1 30 /04 /avril /2012 15:57
11ème partie :

La dernière fois je m'étais arrêté au Temple de Remiem.J'ai commencé à capturer les monstres de toutes les zones excepté le Gagazet ce qui fait donc que j'ai en zone complétées : Grotte de la Vallée,Plaine Félicité,Plaine Foudroyé et Macalania. J'ai profité d'avor obtenue une bague de paix pour Yuna pour esquiver 200 fois la foudre pour le sceau de Lulu et après 3 longues tentatives j'ai réussi à l'avoir et j'ai récupéré Longinus au passage ainsi que Nirvana,Ultima et le sceau solaire. Et après ça,j'ai fait le pari fou d'obtenir le sceau de Mercure. C'était d'une longueur et d'un ennui -_____- mais à côté de ça je me suis fait une bonen équipe de Blitz composé de Tidus et Frangin en ailier,Jassu en milieu,Spanda et Letty en arrière puis Kippa en gardien et ils ont tous appris beaucoup de techniques (et Tidus a même accès à toutes).
J'ai réussi à sauter une coupe de ligue rapidement entre Aurochs Special et Sceau de Mercure en...abandonnant les matchs tout simplement en laissant l'équipe marqué 1 but, j'ai donc économisé beaucoup de temps.
Après avoir eu le sceau de Mercure,je me suis atteler à voler quelques objets commes les poudre soporifique/onirique et grenade pétrifiante et je suis partis à l'assaut du Gagazet. Pendant la montée,j'ai capturer une fois chaque monstres et j'équiper Yuna de la bague de paix ensuite. Je rencontre Wantz tout ça et j'arrive au niveau de Seymour et du Furoprior. Là pas de gros souci :

Equipe : Auron, Tidus, Rikku

Auron et Rikku ont Initiave sur leurs armes alors que Tidus à Sabre Helix. J'utilise un Crochet Venimeux sur Seymour et je remplace Auron par Yuna avec qui j'invoque Bahamut et je lance Mega Atonium : 23 000 dégâts au deux et le furomorphe se régénere 4000 HP montant à 27 000 dégâts pour Seymour. Il se lance Carapace et tue Bahamut. Je balance ensuite une grenade motus avec Rikku mais il se protège de Mutisme et ne subis que 700 dégâts et j'attaque avec Tidus pour infliger Somni mais il se protège de ça aussi mais le poison lui inflige à chacun de ses tours 1400 dégâts.
Il utilise Lance létale sur Yuna qui meurt avec plus de 800 dégâts. Je la ranime avec Tidus et Seymour utilise Vie max sur Tidus sans succès. J'invoque Valefore avec Yuna et je fais Hurlement : 9999 + les 4000 HP d'aspirer par le furomorphe. Seymour se lance Boomerang et tue Valefore. Là encore il subis toujours les effets du poison. A nouveau à Yuna d'invoquer Ifrit et de faire Divine Comédie qui inflige aussi 9999 et il connait le même sort que les autres Chimères après que le furomorphe ait absorber 3000 HP. Je reviens à mes persos et je remarque qu'il ne lui reste que presque 4000 HP,je me demande si j'utilise un objet de Rikku ou si j'invoque une dernière Chimère.Je décide donc d'invoquer Ixion pour lui infliger le coup de grâce en overkill.

Je gagne 2 sphères clé niveau 4 et je poursuis mon chemin et je capture un max de monstres mais je n'arrive pas à capturer le monstre aquatique à corne à cause de son El niño v_v (heureusement que j'ai fait fuir Wakka au début). Arrivé en haut au point de sauvegarde, je fais quelques combats pour remplir les OD des Chimères (excepté Yojimbo) et maintenant je m'apprête à combattre le dragon gardien ^^.



12ème partie :
Alors,j'ai fini de remplir les OD de mes Chimères et je me suis attqué au boss avec 3 combats tests : les 2 premières ont consisté à vérifier qu'il utilisait bien Photon Wing suivi par un coup de griffe au deuxième tour. Ensuite pour le 3ème combat, j'ai utilisé une aile de chocobo avec Rikku,ça a donné deux tours à Auron et Rikku et un tour pour Tidus.Eradication d'Auron,ça lui retarde d'un tour mais pas grave car je vole un Ether + avec Rikku et je remplace Tidus par Yuna et j'invoque Ifrit. J'utilise Booster, Carapace, Blindage, 5 Vigilance, 5 Concentrer et 5 Encourager pendant que je subis les assauts du boss tel que Souffle Magique et Photon Wing. Je pense évidemment à soigner Ifrit quand ses HP descendent trop bas et le boss se lance Carapace. Après tout ça, je lui lance Boomerang mais la technique se retourne contre moi quand j'ai voulu utiliser Aspire pour me régén les MP.
J'ai fait un reset et j'ai recommencé le combat de la même manière sauf qu'après Booster sur Ifrit,j'utilise d'abord Boomerang sur le boss ET Ifrit. Le combat se déroule bien et je n'ai plus besoin de penser à soigner Ifrit car le Soin Max que se lance le boss et envoyer vers moi grâce à Boomerang. Je ne fais que de simples attaques répétés après avoir fait Aspire que j'ai lancé sur Ifrit au cas où. Vers les 9000 HP, le boss lance Carapace et Récup sur Ifrit pour en bénéficier des effets et ça m'a scotcéh sur le coup mais je me suis vite repris. Il est remonté à 11000 HP et quelques, j'ai fait Sorcellerie, 2 Brasier X sur Ifrit renvoyé par Boomerang 8500 de dégâts : Overkill,2 sphère retour et une arme pour Auron (qui n'est autre que Gorinken avec pour effet Percer et Demi MP).

Et me voilà parti pour Zanarkand (je mettrai l'état de mes Chimères et objets plus tard).
Partager cet article
Repost0
30 avril 2012 1 30 /04 /avril /2012 15:57
13ème partie :

J'ai continué jusqu'à Zanarkand en captuant quelques monstres dont la Mandragore,il me reste plus qu'un monstre à avoir maintenant. J'ai continué jusqu'au dôme où j'ai fait quelques combats et récoltés des Sels purificateurs (avec lesquels j'ai appris Dissipation à Ifrit). Arrivé à la salle de l'épreuve, je fais la petite épreuve et après avoir mis les sphère,je sauvegarde et je pars pour 1 combat test.
Bien évidemment je perds mais je vais sur le blog de Shadow pour voir la technique qu'elle a utilisé. N'étant pas un grand ami de la grenade chaos,je mets sur pied une autre stratégie.

Equipe : Auron,Yuna,Rikku avec Initiative sur leurs armes.

Aile de Chocobo avec Rikku ce qui donne 1 tour suplémentaire à tout le monde. Je déplace Auron et Yuna derrière le monstre et Super Nova avec Rikku : 20 000 hp en moins. Il riposte et me tue Rikku. Je la ranime avec Auron et j'invoque Bahamut sur lequel je lance Booster, 2 Encourager et je balance Mega Atonium : dans les 23 000 de dégâts. Il ne reste plus qu'au boss 9000 HP et après 2 attaques successive et le dépot de la mine magique,je voyais Bahamut mourir mais la mine n'a pas explosé et il a survécu avec 69 HP (serait-ce un signe ? XD). Sorcellerie, 2 Brasier X et 4000 HP en moins,Bahamut meurt.
Je mets en garde Auron pour éviter les représailles et c'est au tour de Yuna ensuite après que le boss ait posé des mines sous Yuna et Rikku. J'invoque Ifrit et je balance sans plus tarder Divine Comédie : 9999, Overkill et j'ai récolté 2 sphère clé lvl 4 et un Bouclier d'éléments.

C'est parti pour Yunalesca.


14ème partie :

J'ai fais mon combat test contre Yunalesca mais n'ayant vraiment pas trouvé de tactique pour la vaincre,je suis parti faire quelques combats pour obtenir des sphères pour élever Ifrit et Shiva et aussi pour remplir mes OD.
Ensuite,je suis revenu m'occuper de Yunalesca et j'ai carrèment utilisé la technique que Shadow a mis en place sur son blog. A quelques différences près : Onguent Vital et Carapace sur Rikku et Booster sur l'équipe. Et pour la deuxième forme, ma Shiva ayant 71 en magie, elle tapait donc dans les 6300. Je fais donc comme Shadow : Booster,Sorcellerie et régénération sauf que j'ai rajouté 5 Concentrer qui m'a permis de faire dans les 7100 dégâts et une fois à sa 3ème forme,j'ai balancé sans tarder son Overdrive : 9999 dégâts,puis j'ai lancé un Brasier X et un Aspire mais j'ai rien eu en MP ><. Elle me tue Shiva retour à mes persos.
Je fais attaquer Auron,elle riposte j'utilise un Magikorock Hyalin : 6000 HP en moins,j'invoque Ifrit avec Yuna mais je me gourre et fais Encourager au lieu de Divine Comèdie et BAM Psycho Blast : fléau sur Ifrit ><. Je réitère donc la technique de Shadow avec Ifrit sans grand problèmes (à part son Aspire qui est embêtant) et arrive le moment où je n'ai plus de MP,e tente donc les attaques physiques et elle tue Ifrit et elle se retrouve avec 9100 et quelques HP.
Je fais attaquer Auron et balance un Magikorock Feu avec Rikku et j'invoque Bahamut avec Yuna. Vu qu'il ne lui reste que 6000 HP,je ne prends même pas la peine de balancer l'OD de Bahamut et je fais Sorcellerie et 2 Brasier X qui la tue sans grands efforts.

Bilan : pas d'overkill mais 1 sphère clé lvl 3 et une lance d'évolution.

Maintenant je peux avoir accès au Vaisseau mais je récupère avant ça le symbole solaire et je me rue sur Bevelle.

PS : un grand merci à Shadow car grâce à sa technique qu'elle a utilisé et mis sur son blog,j'ai pu battre Yunalesca \o/.
Partager cet article
Repost0
30 avril 2012 1 30 /04 /avril /2012 15:56
9ème partie :

J'ai fait rapido le temple de Bevelle,j'ai ouvert le coffre contenant la lance des braves et celui de la sphère HP et je suis allé chercher Yuna.Après les nombreuses scènes,me voilà avec Yuna dans la Via purifico et sans chercher à comprendre, j'utilise les téléporteurs pour aller cherche Auron,Lulu et Kimahri avec qui je compose mon équipe. En allant au fond vers le duel contre Isaaru je fais appel au Chimères pour finir les combats et me voilà face à Isaaru ensuite. Il invoque Ifrit,j'invoque Bahamut. Glacier X de Bahamut et Divine Comédie d'Ifrit ont lieu d'entrée mais heureusement,Bahamut survit et ne subit que 1100 dégâts à peu près.Après 2~3 Glacier X supplémentaires,Ifrit est KO.
C'est au tour de Valefore d'être mon ennemi et je fais entrer en scène Ifrit. Je lance Booster,Carapace et 2 fois Encourager sur Ifrit et je lance des Brasier + sur Valefore. J'arrive au niveau de 16 MP pour Ifrit et l'OD pleine pour la Chimère adverse et je mets illico Ifrit en Garde pour se protéger d'Hurlement mais il ne subit que 87 points de dégâts (oui je sais : o.O j'ai eu la même réaction XD). Et il me suffit d'attaquer qu'une fois Valefore pour le battre en Overkill.
Et enfin,Bahamut d'Isaaru contre Valefore. Blindage d'entrée de Valefore avant de me rendre compte que Bahamut n'a pas attaqué UNE SEULE FOIS. Il se contentais de subir les dégâts et d'attendre que son OD se remplisse.Juste avant qu'il n'utilise Méga Atomnium,Valefore est en garde et résiste à la puissante Overdrive.Puis,avec la main dans l'froc je finis de battre Bahamut.

Je retrouve donc mes amis Tidus,Rikku et Wakka sous l'eau avant le combat contre Effray zombie.Mais je profite du pont de sauvegarde avant le combat pour faire quelques sauvegardes et bien sûr,sauvegarder ma partie.J'arrive à volet une dizaine voire une vingtaine d'écaille de dragon et 2 Magicorock Eau. Ensuite,après avoir fait apprendre H2O + aux Chimères ne l'ayant pas, j'engage contre l'Effray qui me balance direct Regard pétrifiant sur Tidus qui résiste grâce à déf fossile mais qui a les HP dans le jaune et sans réfléchir : 2 queue de phénix et pouf plus de boss.

Mais c'est là que la partie se corse : Seymour spectral.Je traverse (difficilement) le pont et après quelques petits préparatifs j'en gage un combat "test",jveux dire que je regarde sa stratégie de jeu et je recommence le combat test plusieurs fois pour élaborer moi-même une technique qui s'avère payante.Vu qu'ils lancent toujours dans cet les sorts Glacier,Foudre,Eau,Feu et que seul Tidus survivait grâce à Annu Glace d'entrée de jeu.
Je me suis dit "et si je foutais Annu Glace sur la Bague de Yuna qu'on a dès le départ ? Et si je faisais ça et ça pour le battre ?". Aussitôt dit aussitôt fait,je relance le combat et Yuna passe le tour. J'invoque Bahamut pour balancer Mega Atomnium sur Seymour et le Furomorphe qui subissent 9999 dégâts et le Furomorphe aspire 4000 HP à Seymour. Seymour ayant 32 000 HP,il perd donc 13 999 HP et se voit avec 18 001 HP. Seymour tue Bahamut (c'était prévu) et je remplace aussitôt Yuna par Rikku,Alchimie,2 Oeils de Tigre,Super Nova 19 000 et quelques au deux et Overkill. Me voilà à nouveau dans la forêt de Macalania et après les scène,je me dirige vers le comptoir de Macalania. Je vole des poudres soporifique et des nunataks et en profite pour vendre mes armes et protections superflues et me remet un un bon stock de Potion,Potions + et grenades.

Résultat des courses voici mes objets (que je compte renouveler pour ceux accessible) et mes Chimères :

Valefore : HP = 1917; MP = 60; Force = 39; Constitution = 58; Magie = 55; Esprit = 60; Rapidité = 30; Chance = 17; Esquive = 36; Précision = 18

Ifrit : HP = 2597; MP = 58; Force = 40; Constitution = 76; Magie = 53; Esprit = 53; Rapidité = 26; Chance = 17; Esquive = 18; Précision = 18

Ixion : HP = 2573; MP = 63; Force = 41; Constitution = 66; Magie = 52; Esprit = 75; Rapidité = 22; Chance = 17; Esquive = 20; Précision = 19

Shiva : HP = 2292; MP = 68; Force = 38; Constitution = 42; Magie = 61; Esprit = 62; Rapidité = 47; Chance = 17; Esquive = 57; Précision = 18

Bahamut : HP = 3674; MP = 89; Force = 44; Constitution = 72; Magie = 47; Esprit = 73; Rapidité = 30; Chance = 17; Esquive = 38; Précision = 18

Et enfin,voilà mes objets :

Soins : 99 Potions, 99 Potions +, 7 Maxipotion, 2 Mégapotion, 9 Ether, 8 Elixir,3 Mégalixir, 99 Queue de Phénix, 1 MégaPhénix, 99 antidotes/défigueur/bocca/collyre et 20 remèdes, 39 Potions Al Bhed.

Attaque et soutien : 14 Bout de bombo,73 Esprit de Bombo, 40 Globe Electrique, 6 globe de foudre, 15 écailles de poisson, 6 écailles de dragon, 34 blizzard, 48 nunatak, 99 grenades, 40 poudres soporifiques, 10 grenades motus,8 grenades aveuglantes, 8 grenades pétrifiantes, 11 plumes de chocobo,1 aile de chocobo, 29 rideau de lune, 19 rideau de lumière,2 source vitale et 1 Onguent vital.

le reste : 99 Sphère Physique,69 Sphère mentales,70 sphère agilité, 22 sphère comp, 1 sphère étoile,3 sphère tech,1 sphère spé,1 sphère mag blanche,4 sphère mag noire, 10 sphère clé niv.1,6 sphère clé niv.2,1 sphère clé niv.4, 3 sphère HP, 1 sphère force/magie/esprit,2 chance, 5 cartes,4 remontant, 3 potion Hypello et 93 Oeil de tigre.


10ème partie :

La dernière fois je me trouvais au comptoir de Macalania pour me refaire quelques stocks d'objets divers.Après ça,je me suis dirigé vers la Plaine Félicité.Je ne vous cache pas que j'ai failli envoyer ma Play2 à travers la fenêtre à plusieurs reprises à cause d'incessant Game Overs suite à des attaques surprises mais j'ai réussi à rejoindre le comptoir de la Plaine \o/. Après la scène et la parlotte avec les persos, je sauvegarde et je me dirige dans la zone Nort-Ouest pour pouvoir monter un chocobo et je fais les diverses épreuve excepté la course. Puis je me dirige au temple de Remiem pour faire la course et obtenir le Miroir terni et je recommence la course pour avoir 30 Portes de l'inconnu (on sait jamais ça peut servir).
Ensuite,je vais au CEM parler au vieux et j'accepte la quête des monstres qu'il me propose et j'achète des armes pour Auron et Tidus (étant donné que mon équipe est composé de Auron,Tidus et Rikku) puis je commence à capturer des monstres. Après quelques captures, je vais sauvegarder au comptoir et me dirige là où il y a les gros monstres et tente désespérement de capturer des Kimaira et Xylomid sans succès avec des Game Overs. Je m'énerve et je tente une dernière fois et oh surprise je tombe sur un Ogre que je m'empresse de capturer.

Remettant la capture de monstres à plus tard,je me dirige vers la vallée après avoir sauvegarder et me voilà face à Protektor.Il m'a donné du fil à retordre celui-là avec sa double attaque et son Rocketopoing. SI je me souviens bien,j'ai invoqué Ifrit avec qui j'ai lancé Booster et Carapace et 5 Encourager (j'ai pas penser à 5 fois Vigilance) et ensuite j'inflige Trépan au boss. Il réplique avec sa Double attaque me semble t-il et je régénere Ifrit avec un Brasier +.Je le retape et là Rocketopoing dans la face d'Ifrit suivi d'une attaque simple et je frise le KO d'Ifrit et je lance de suite un Brasier X sur ce dernier pour le régén.Je tente le tout pour le tout et je lui balance Divine Comèdie : 9999 dégâts,il tombe dans 25 000 HP. Protektor tue Ifrit et je me retrouve bien embêter avec Auron, Tidus et Yuna. Il tue Yuna et Tidus et j'ai bien de la peine à rester en vie avec Auron et au bout d'un moment j'arrive au tour de Yuna et j'invoque Bahamut. Je lance 2 Brasier X ce qui le fait tomber vers les 18 000 HP et je balance Mega Atonium et 19 000 dégâts (me souvient plus si je l'ai eu en overkill ou pas). Après le combat je descends dans la vallée pour essayer de récupèrer Yojimbo mais je fais le mauvaix choix et je dois payer 300 000 Gils et n'ayant que 120 000 Gils,je me vois forcer de vendre 40 Oeil de Tigre v_v.

Bref, après ça je continue jusqu'au Gagazet et après les scènes je tombe sur le combat entre Kimhari et Biran et Yenke.Redoutant un peu ce combat, je remarque vite qu'en fait je peux plier ce combat en deux-deux. La startègie s'est simplifié au Ryuken et j'ai pu apprendre Mother et Châtiment (j'ai cafouillé pour Mistral mais pas grave). Je sauvegarde après le combat en arrière et je mets Initiative sur l'arme d'Auron qu'on achète au Ronso avec Percer et Atq physique + 10% puis je me lance à l'assaut de Gagazet. Là j'ai vraiment friser la crise de nerfs pour là car j'en ai tellement eu marre de tout ces Game Overs (surtout à cause de ces foutus machine ggrrr è_é) que j'ai décidé de revenir en arrière pour faire de la chasse au monstres.

Je suis retourné à Macalania où j'ai chopé tout les monstres facilement et je me suis ensuite attaqué aux Xilomid et Kimaira et,je retourne au CEM où il me dit que j'ai chopé que 8 monstres sur 9 géniaaaaaal v_____v.J'avais en faite oublié d'attraper un Lycaon....Mais j'ai réglé ça et j'ai pu me frotter à la Mega Chimaira que j'ai eu facile avec Ifrit en alternant entre Encourager,Attaquer,Garde et Anti Tonnerre et Anti Glace (sauf vers la fin pour les anti car j'ai pas pensé à touché un save pour régén les HP/MP des chimères x) ). Du coup j'ai mis Initiative sur une arme de Rikku à 4 emplacements obtenue au détour d'un combat. Après je me suis occupé d'aller au Temple de Remiem pour avoir Coeur de Chimère et battre au moins 2 fois chacunes de ces chimères pour voir ce qu'elle donnait ensuite. J'ai pu apprendre Boomerang sur Ifrit et Shiva grâce au Rideaux d'étoiles qu'elle m'a donné suite au combat contre Shiva (je crois) et je me suis occupé à booster un peu les caracs de Shiva et Ifrit car je compte utiliser ces deux là principalement. Et voilà où je me suis arrêter ^^,sinon voici les carac des Chimères et mes objets comme d'hab :

Valefore : HP = 2225; MP = 71; Force = 45; Constitution = 66; Magie = 64; Esprit = 69; Rapidité = 34; Chance = 17; Esquive = 42; Précision = 20

Ifrit : HP = 3067; MP = 98; Force = 50; Constitution = 84; Magie = 62; Esprit = 65; Rapidité = 30; Chance = 17; Esquive = 31; Précision = 20

Ixion : HP = 3021; MP = 74; Force = 47; Constitution = 74; Magie = 61; Esprit = 87; Rapidité = 26; Chance = 17; Esquive = 24; Précision = 21

Shiva : HP = 2780; MP = 90; Force = 44; Constitution = 48; Magie = 70; Esprit = 71; Rapidité = 52; Chance = 17; Esquive = 66; Précision = 20

Bahamut : HP = 4340; MP = 103; Force = 50; Constitution = 79; Magie = 55; Esprit = 84; Rapidité = 34; Chance = 17; Esquive = 44; Précision = 20

Yojimbo : HP = 3064; MP = 0; Force = 61; Constitution = 73; Magie = 48; Esprit = 69; Rapidité = 30; Chance = 17; Esquive = 122; Précision = 38

Et enfin,voilà mes objets :

Soins : 99 Potions, 99 Potions +, 9 Maxipotion, 66 Mégapotion, 6 Ether, 1 Ether +, 11 Elixir, 5 Mégalixir, 99 Queue de Phénix, 1 MégaPhénix, 99 antidotes/défigueur/bocca/collyre, 31 Eau Bénites 19 remèdes et 14 Potions Al Bhed.

Attaque et soutien : 6 Bout de bombo,59 Esprit de Bombo, 50 Globe Electrique, 12 globe de foudre, 1 Magikorck Tonnerre, 44 écailles de poisson, 2 écailles de dragon, 2 Magikoroc Eau, 30 blizzard, 43 nunatak, 3 Magikoroc Glace, 93 grenades, 20 poudres soporifiques, 9 Poudres Onirique, 21 grenades motus, 3 grenades aveuglantes, 17 Magikoroc noir, 60 Magikoroc Hyalin, 9 crochet venimeux, 20 grenades pétrifiantes, 21 plumes de chocobo,1 aile de chocobo, 56 rideau de lune, 35 rideau de lumière, 6 Rideau d'étoile, 5 source magique, 4 sources vitales, 1 Onguent vital et 60 Tristella.

le reste : 4 Sphère Physique,3 Sphère mentales,4 sphère agilité, 41 sphère comp, 2 sphère étoile,3 sphère tech,1 sphère spé,1 sphère mag blanche,43sphère mag noire, 11 sphère clé niv.1, 5 sphère clé niv.2, 1 sphère clé niv. 3, 1 sphère clé niv.4, 3 sphère HP, 1 sphère force/magie/esprit,2 chance, 2 sphère réunion, 1 sphère succession, 5 cartes,4 remontant, 7 potion Hypello, 30 Portes de l'inconnu et 50 Oeil de tigre.
Partager cet article
Repost0

Présentation

  • : Le blog de resident-fantasy
  • : Un blog recensant diverses informations,astuces et solutions sur la plupart des Resident Evil et Final Fantasy actuellement en construction. Rajout d'une section Minecraft en cours.
  • Contact

Recherche

Pages

Liens