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Un blog recensant diverses informations,astuces et solutions sur la plupart des Resident Evil et Final Fantasy actuellement en construction. Rajout d'une section Minecraft en cours.

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1ère partie

Le vaisseau fantôme

 

Une fois à la surface, dirigez-vous sur l'île le plus au nord-est. Accostez sur l'île et entrez dans le bâteau. Entrez dans la cabine à gauche et descendez les escaliers. Prenez une colère de Zeus et l'épée sanglante dans les coffres puis avancez à droite. Après la discussion, donnez à Aria une potion.

 

Aria demande de l'aide

 

Sortez du vaisseau fantôme, reprenez votre bâteau et dirigez-vous sur l'île au sud puis entrez dans le temple de l'eau. Entrez dans le temple et dirigez-vous tout droit jusqu'à la salle du cristal.

Après la scène, vous obtenez un morceau de cristal et Aria vous somme de vous rendre au nord dans la grotte.

 

 

Les grottes des vagues

 

Carte des grottes des vagues

 

Cette grotte est assez longue avec seulement un coffre à ouvrir et se termine par un boss assez puissant. Avant de continuer, il est préférable que vos personnages soient au niveau 24. Les trois premières salles sont simples, il suffit de continuer tout droit. Dans chaque salle, vous passerez un pont. Arrivé à la quatrième, passez les deux ponts mais ne prenez pas le premier chemin vers le sud car c'est une impasse mais plutôt le second. Une fois dans la quatrième salle, montez les escaliers, passez sur le pont devant la cascade et continuez jusqu'à trouver le sort Glacier X dans un coffre.

 

Revenez à l'entrée de cette salle et prenez le chemin du sud en passant par le second pont puis sortez par les escaliers au sud. Faites le tour de la salle et montez les escaliers et entrez dans la salle du cristal.

 

(Si vous avez de la chance, les Cokatrices vous lâcheront une colère divine après un combat. Cet objet a ici toute son importance puisque l'utiliser contre Kraken lui enlèvera 6500 HP !!! Lancez l'objet avec un mage rouge ou noir pour que ce soit plus efficace.)

 

Boss : Kraken, HP : 8000, Expérience : 4280, Gils : 5500, Faiblesse : Foudre

 

Kraken

 

Kraken attaque deux fois par tour à l'aide des sorts Cécité, Glacier X ou d'une attaque physique. Il est moins dur que le boss précédent mais son attaque physique tuera un de vos personnages en un seul coup ci celui-ci a moins de 400 PV. Pour le vaincre, utilisez des puissants objets et des sorts de foudre. Soignez-vous chaque tour si nécessaire et mettez vos mages en arrière même s'ils possèdent plus de 400 PV.

 

Une fois battu, le monde retrouve alors son aspect d'antan. Vous vous réveillez ensuite à Amur, la cité de l'eau.

 

 

Amur

 

Carte d'Amur

 

Sortez de l'auberge et dirigez-vous à l'entrée du village pour parler à la femme qui attend. Rendez-vous ensuite dans la maison de Gil. Après la discussion, l'ancien libère le passage menant aux égouts. Avant de vous y aventurer, allons récupérer duex trois objets cachés dans le village. Descendez les escaliers et montez sur le potager juste au dessus. Fouillez les herbes pour trouver jusqu'à quatre légumes Gyshal. Dirigez vous ensuite à l'est, passez sous le pont et montez la cascade. Montez sur l'îlot et cherchez des gants de voleur, un costume noir et un capuchon noir en appuyant sur A (voir la carte).

 

Dirigez-vous maintenant au sud-est de la ville et entrez dans les Égouts.

 

 

Les égouts d'Amur

 

Carte des égouts d'Amur

 

Une fois dans les égouts passez sur la rive de gauche en prenant les escaliers puis descendez les escaliers pour entrer dans la salle suivante. Descendez dans l'eau et montez sur la rive juste à gauche. Faites de même pour la suivante mais avant de descendez à l'étage du dessous, allez récupérer des griffes de chat dans le coffre. Descendez ensuite les escaliers à l'ouest, avancez et vous tomberez sur le quatuor que vous devrez alors sauver.

 

Le quatuor dans de mauvais draps

 

Une fois la discussion terminé, descendez les escaliers à l'est. Descendez un peu et tournez à droite dans un renfoncement dans le mur. Après avoir récupéré un marteau dans le coffre du bas et une cloche diamant dans celui du haut, revenez sur vos pas et traversez le pont. Juste en face du pont, entrez dans un renfoncement sombre pour découvrir une autre salle cachée. Vous trouverez trois coffres contenant des poings kaiser, des liens puissants et une dague poison. Sortez ensuite de la salle et continuez votre chemin au nord puis passez les escaliers au sud. Vous rencontrez alors Delilah qui vous remet alors les bottes Levigrass.

 

Après la discussion, vous êtes téléporter à l'entrée d'Amur. Sortez, direction les marais sans fond.

 

 

Le manoir Goldor

 

Pour se rendre au manoir Goldor, dirigez-vous à l'extrême sud du continent. Pour cela vous devez contourner des montagnes puis passer sur un marais.

 

Carte du manoir Goldor

 

Une fois à l'intérieur, partez directement tout droit et montez à l'étage supérieur. Faites ensuite le tour de la salle pour trouver une rangée de coffres contenant des épées d'or. Le dernier coffre contient quant à lui des griffes wyvern.

 

Revenez ensuite dans la salle précédente et entrez par la porte nord-est. Attention il vous faut une clé magique ou le job voleur pour entrer. Continuez votre chemin en suivant la carte ci-dessus. Il n'y a rien à faire d'autre.

 

Boss : Goldor, HP : 9000, Expérience : 6560, Gils : 9900, Faiblesse : Aucun

 

Goldor

 

Goldor attaque deux fois par tour à l'aide des sorts Cécité, Confusion et Silence. Au début du combat il lance aussi le sort Bouclier qui réduit vos dégâts de moitié. Son attaque physique est relativement puissante. Les sorts et les objets de magie n'ayant aucun effet, le meilleur moyen de le battre est de l'attaquer physiquement, le mieux étant avec un voleur ou un moine car très rapide, ils placeront des dégâts dès le début du combat. Soignez vous aussi à l'aide d'un mage blanc ou rouge.

 

Après la défaite de l'affreux en armure dorée, ramassez la clé de chaîne sur le sol et sortez du manoir. Retournez près de Amur pour libérer votre vaisseau de ses chaines puis partez en direction de Saronia au nord-ouest.

 

 

Saronia

 

Saronia se trouve au Nord-Ouest au bord de la côte. Avec le vaisseau, approchez vous devant le château pour déclencher une scène. Une fois le vaisseau détruit, vous reprenez le contrôle de Luneth. Sortez du château de Saronia et allez visiter les quatre parties de la ville.

 

Carte de Saronia

 

Saronia Nord-Est possède une armurerie ouverte et une auberge. Saronia Sud-Est permet de visiter un donjon optionnel. Il est possible de trouver le forgeron dans la bibliothèque à Saronia Nord-Ouest. Pour continuer l'histoire, dirigez-vous à Saronia Sud-Ouest, dans la maison au nord : c'est ici que se trouve le prince Alus. Avant d'entrer dans la maison, vous pouvez récupérer 11 légumes Gysahl dans la maison à l'est

 

Entrez donc dans la maison au Nord pour apercevoir le prince Alus. Celui-ci semble être agressé par une bande de trois fanfarons. Après le combat, Alus rejoint l'équipe. Profitez-en pour récupérer un javelot de vent auprès du vieil homme à l'Ouest du village. Cela fait, sortez maintenant de Saronia Sud-Ouest et rendez-vous dans Saronia Sud-Est pour grimper la cime du dragon.

 

 

La cime du dragon

 

La Cime du dragon se trouve dans Saronia Sud-Est. Entrez dans le vilage et dirigez-vous au nord.

 

Carte de la Cime du dragon

 

Les quatre premiers étages ne sont là que pour le décors. Une fois arrivé au cinquièmre, dirigez-vous à gauche pour récupérer deux cottes de dragon, deux casques de dragon, une queue de Phénix et un Javelot foudre. Allez ensuite à droite pour récupérer une queue de Phénix, deux casques de dragon, deux Javelots foudre et une cotte de dragon.

Une fois tous les trésors récupérés, sortez de la Cime du dragon et rendez-vous au château de Saronia, là où vous avez échoué après la destruction de l'Entreprise.

 

 

Château de Saronia

 

Une fois dans le château, avancez tout droit et parlez aux gardes devant l'entrée pour déclencer une scène. La fin de la scène vous conduit à combattre un boss : Garuda.

 

Boss : Garuda, HP : 10 000, Expérience : 10 200, Gils : 8800, Faiblesse : Aucunes

 

Garuda

 

Garuda est assez dur à battre à cause de son attaque Éclair qui enlève plus de 600 points de vie. La meilleure façon de le battre est d'utiliser des colères de Zeus et les lances de vent d'un Dragonnier. Avec l'aptitude Saut, vous pourrez lui enlever pas moins de 3000 PV. Soignez-vous à chaque tour afin de pallier à son attaque spéciale.

 

 

Carte du château de Saronia

 

Une fois le boss battu, dirigez-vous directement vers la droite et traversez le mur pour entrer dans un passage secret. Descendez les escaliers et récupérez les flèches Médusa, une cotte rouillée, un opus de feu, un opus de glace, un opus de lumière, une main Gauche, un spectre de glace, une crosse Golem, un arc de Sélénite, un marteau dragon, chapeau d'érudit et un boomerang. Continuez ensuite votre chemin par les escaliers à droite. Vous arrivez dans une pièce vide. De la même façon, traversez le mur Est pour récupérer de nouveaux objets dans les six coffres (une cotte rouillée, une cotte viking, un casque viking, une cloche de terre, un casque dragon et une veste Gaïa).

 

Carte du château de Saronia (suite)

 

Revenez ensuite à le chambre où vous avez repris le contrôle de Luneth. Sortez de la tour centrale et dirigez-vous dans la petite tour des mages juste au sud-ouest. Traversez le mur en haut à droite et descendez les escaliers. Prenez un chemin secret sur le mur de gauche en haut pour passer de l'autre coté. Descendez les escaliers, continuez votre chemin et prenez les deux queues de Phénix dans les coffres. Revenez dans la cours du château et entrez dans la tour de droite. Parlez à un ingénieur pour qu'il vous remette le Nautilus.

 

La remise du Nautilus 

 

Vous pouvez maintenant sortir du château de Saronia, direction le continent de Dalg au sud.

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