Un blog recensant diverses informations,astuces et solutions sur la plupart des Resident Evil et Final Fantasy actuellement en construction. Rajout d'une section Minecraft en cours.
La grotte des vikings
Une fois à l'intérieur avancez jusqu'à voir un coffre ou du moins une salle sur la droite (elle semble inaccessible). Pour récupérer la dague étincelle que le coffre contient, il faut passer dans un passage secret. Dirigez-vous ensuite vers le nord. Si vous entrez par la porte, vous pouvez acheter des objets et des magies sinon prenez le passage à gauche en montant les escaliers. Allez à gauche et trouvez le passage dans le mur. Dans cette partie plus ou moins secrète vous pouvez récupérer une hache de Viking ainsi que 3000 gils. Revenez dans la salle précédente et partez au sud-est pour parler au chef qui vous somme de battre le dragon au nord. Sortez sur la carte par les escaliers au nord.
Une fois sur la carte, ne prenez surtout pas le bâteau sinon c'est le game over assuré. Partez au nord et entrez dans le temple de Nepto.
Temple de Nepto
Dans le temple, approchez vous de la tête du dragon et utilisez le sort Mini sur toute l'équipe. Continuez votre chemin jusqu'à rencontrer un trou dans le sol. Sautez dedans et récupérez un casque coquillage et une armure blindée dans les deux coffres. Ressortez et entrez dans le trou de droite. Avancez et récupérez une épée serpent dans le coffre.
Reprenez vers la droite pour entrer dans un nouveau trou. Avancez jusqu'à tomber sur un rat géant, un boss.
Boss : Rat géant, HP : 900, Expérience : 300, Gils : 1500, Faiblesse : Feu
N'utilisez que la magie car vos attaques ne feront aucun effet puisque vous êtes rétrécis. Défendez-vous avec votre guerrier si vous en avez un et utilisez des magies comme brasier ou foudre voir foudre+ avec un mage noir. Le voleur est aussi utile car très rapide (par exemple pour soigner). Soignez-vous souvent avec des potions ou un mage blanc. Vous pouvez aussi utiliser la crosse de feu si vous n'avez plus de MP (pour cela il faut qu'elle soit dans votre sac et non équipée).
Une fois celui-ci battu, vous obtenez l'oeil de Nepto. Revenez à l'entrée du temple pour insérer l'oeil dans l'orbite creux. Une fois cela fait, vous obtenez l'éclat d'eau. Sortez et retournez dans la grotte des Vikings pour parler au chef. Vous pouvez maintenant utiliser l'Entreprise accosté au nord.
Sortez sur la carte, grimpez dans le bâteau et partez à l'ouest.
Tokkul :
Un peu plus loin, vous apercevrez un village, accostez et entrez à l'intérieur.
Parlez aux deux hommes agés devant la maison et ils vous fuiront comme la peste. Entrez dans la maison et suivez l'enfant. Ressortez de la maison et récupérez le grand arc et le cidre Bacchus, l'écaille de Lamia et la crosse de glace indiqués sur la carte. Entrez ensuite dans la maison au nord puis dans la cheminée pour récupérer des poings soniques dans les jarres, un kimono et une épée serpent.
Avant de partir, parlez à l'ancien habillé en vert. Il vous apprend que des soldats ont pillé la ville et qu'ils se sont enfuis dans le désert à l'ouest.
Maintenant, sortez de Tokkul, direction le nord.
Cité Gulgan :
La prochaine étape consiste à se rendre à la cité Gulgan au Nord. Vous n'avez pas d'indications pour trouver cette petite grotte donc dirigez-vous au nord au dessus du lac et vous devrez trouver une grotte comme le montre l'image ci-dessous.
Avancez, passez le pont et descendez les escaliers. Parlez ensuite au Gulgan situé au milieu de la salle. Il vous remet alors le sort Crapaud. Vous pouvez l'assimiler à un de vos personnages et reparler au Gulgan afin qu'il vous en donne un second (et même un troisième et quatrième). Vous devez vous rendre à la tour Owen située au nord. Avant de partir, descendez le pont en bas et trouvez votre chemin dans l'obscurité pour rejoindre une salle secrète. Récupérez une robe de mage, une crosse de glace et une crosse de feu dans les coffres.
Vous pouvez maintenant sortir de la cité Gulgan et partir en direction du nord-est pour la tour d'Owen.
Tour d'Owen
Pour se rendre à la tour Owen, rien de plus simple, partez en direction du nord-est et rendez-vous au détroit au nord.
Une fois à l'intérieur, prenez directement à gauche puis à l'interesction suivante à droite. Allez toujours à droite et dans ce qui semble être une impasse utilisez le sort Crapaud. Une fois de l'autre coté utilisez de nouveau le sort pour reprendre forme humaine. Avancez et montez les escaliers. À l'étage suivant, descendez le pont, prenez une herbe d'écho dans le coffre à droite et prenez les escalier en haut à gauche. Rien de spécial dans la salle suivante, passez le pont puis montez les escaliers. Allez récupérer la dague étincelle dans le coffre en passant les deux ponts puis montez à l'étage par la gauche. Avancez à gauche pour déclencher une petite scène. Appuyez ensuite sur le renfoncement noir pour abattre un mur (indiqué en rouge sur la carte).
Avant de monter les escaliers, prenez une nouvelle herbe d'écho dans le coffre. Passez le pont et montez à l'étage suivant. Allez récupérer une herbe d'écho et une éclat de bombe dans les coffres situés à droite. Revenez sur vos pas et prenez ensuite à gauche puis montez les escaliers au nord. Passez les deux ponts et récupérer les poings soniques dans le coffre à droite. Montez par les escaliers à gauche. Avant dernier étage avant le prochain boss. Partez à gauche puis récupérez l'épée Salamand dans le coffre sur la droite. Repartez à gauche et prenez la cotte de feu au nord. Pour finir, récupérez une colère de Zeus avant de monter au dernier étage. Voici le boss tant attendu : Médusa.
Boss : Médusa, HP : 3000, Expérience : 1680, Gils : 2600, Faiblesse : Aucune
Médusa attaque deux fois par tour et elle est capable de lancer les sorts Foudre+, Glacier+ et Brasier+ ainsi que de pétrifier avec son attaque physique. Pour la battre, utilisez au premier tour vos objets de dégâts comme des colères de Zeux ou encore l'écat de bombe fraichement récupéré. Soignez-vous ensuite à chaque tour suivant tout par exemple avec un mage blanc et attquez avec le reste de l'équipe.
Après le combat, Desch semble avoir des tendances sucidaires. Vous vous retrouvez alors sur le bâteau, direction l'île des nains. Le siphon qui bloquait le passage près de la tour d'Owen a disparu. Dirigrez-vous justement dans cette direction avec la bâteau et partez au nord-ouest.
La forteresse des nains
La forteresse des nains se trouve être une grotte située sur île au nord ouest. En arrivant avec le bâteau, vous verrez deux grottes, dirigez-vous vars celle au sud.
Avancez et allez acheter quelques pièces d'équipement. Rendez-vous ensuite au centre de la grotte pour parler au nain devant l'autel de pierre. Apparement, un certain Gutsco s'est échappé avec une corne de glace et vous devez le poursuivre. Partez ensuite à l'ouest et descendez les escaliers. Une petite scène vous explique qu'il vous faut utiliser la magie Crapaud pour entrer dans le lac souterrain. Une fois de l'autre coté, utilisez de nouveau Crapaud sur toute l'équipe.
Lac souterrain
Avancez et passez les deux ponts. Prenez l'épingle d'or dans le coffre et passez la porte à droite. Avancez et descendez les escaliers, passez ensuite les deux ponts tout en récupérant une colère de Zeus. Avancez et récupérez en une seconde dans le coffre suivant. Prenez l'épingle d'or au sud-ouest et montez au nord. Passez le pont, prenez une troisième épingle d'or dans le coffre et montez les escaliers. Avancez et récupérez 3000 gils dans le coffre puis encore 3000 dans le suivant. Préparez vous pour affronter un nouveau boss.
Boss : Gutsco, HP : 3500, Expérience : 2304, Gils : 3500, Faiblesse : Aucune
Gutsco attaque deux fois par tour et utilise le sort Mini ou Soin de temps en temps. Si un de vos personnage est touché par Mini, soignez-le tout de suite car l'attaque suivante lui sera fatale. Il n'est pas bien dur mais faites attention à Mini tout de même.
Une fois le boss battu, vous devez retourner à la forteresse des nains. Une ombre vous suit alors. Pour aller plus vite, vous pouvez utiliser le sort Téléport. Retournez devant l'autel et parlez au nain. Allez ensuite placer la corne de glace sur l'autel. Gutsco n'est en fait pas mort et vous la dérobe.
Vous en avez fini chez les nains. Sortez de la forteresse et dirigez-vous dans les montagnes juste au nord.
La grotte Molten
Une fois entré dans la grotte, dirigez-vous à l'ouest pour récupérer un vent antarctique. Il va falloir ensuite traverser la lave, ce qui vous enlève des points de vie à intervals réguliers. Partez au sud et prenez à droite pour récupérer un autre vent antarctique. Revenez au croisement et allez à gauche puis montez les escaliers. Continuez et, lorsque vous entrez dans la lave, avancez tout droit pour récupérer une lame givrante dans le coffre. Revenez ensuite à l'intersection et prenez à gauche. Le chemin au nord vous conduira à une queue de Phénix, quant au sud, à une super-potion. Le chemin du milieu vous emmenera à la pièce suivante.
Avancez et continuez à gauche pour prendre des griffes impact dans le coffre. Dirigez-vous ensuite au nord et récupérez la queue de Phénix dans le coffre. Appuyez ensuite sur le rocher pour libérer le passage à gauche. Continuez tout droit pour arriver à la salle du cristal et au prochain boss.
Boss : Salamandre, HP : 5700, Expérience : 2744, Gils : 3700, Faiblesse : Glace
Salamandre attaque deux fois par tour soit par une attaque physique soit par l'attaque vague de feu qui enlève des points de vie à tous les membres de l'équipe. Il craint la glace comme la plupart des monstres de la grotte.
Une fois le boss battu, vous obtenez les cornes de glace.
(Les jobs Chasseur, Chevalier, Erudit et Géomancien sont maintenant disponibles.)
Pour sortir de la grotte, utilisez le portail téléporteur au nord. Vous vous retrouvez sur la carte. Avant de continuer l'aventure, revenez à la forteresse
des nains et reparlez au nain devant l'autel. Il vous remettra une clé magique ce qui permet d'ouvrir des portes vérouillées (le job voleur les ouvre sans clé). Allez
aussi récupérer les 15 objets dans la réserve des nains juste au sud de l'autel (voir la carte de la forteresse des nains).
Maintenant, retour à Tokkul.
Le château de Hein
À peine entré dans Tokkul, une force mystérieuse vous attaque et vous vous faites enlever par des gardes. Une fois dans la cellule, dirigez-vous à droite et parlez au roi Argus. Sortez par la 3ème porte et entrez dans la 4ème cellule. Parlez à l'homme sur la gauche pour obtenir le sort Mini. Appuyez sur la jarre à coté du trou pour vous soigner complétement. Utilisez le sort Mini devant le trou du mur. Une fois passé, utilisez-le de nouveau pour vous agrandir. Avancez et récupérez les queues de Phénix dans les deux coffres au nord. Au sud-est vous trouverez des flèches sacrées. Partez ensuite à l'sud-ouest pour passer à la salle suivante. Montez tout de suite au nord pour prendre une autre queue de Phénix dans le coffre. Revenez sur vos pas et montez au nord par le second chemin.
Entrez dans la salle juste en face de vous pour récupérer un vent antarctique dans le coffre de gauche et 3000 gils dans celui de droite. Sortez en entrez dans la salle de gauche. Récupérez 3000 gils dans le coffre de gauche et un éclat de bombe dans celui de droite. Sortez et entrez dans la salle à l'extrême droite. Prenez une colère de Zeus dans le coffre à droite et 3000 gils dans le coffre de gauche. Sortez et montez au nord pour prendre les escaliers. Dirigez-vous tout droit et prenez une épée royale dans le coffre. Allez ensuite à gauche, passez la porte et montez par les escaliers au nord-ouest.
Avancez et récupérez la queue de Phénix dans le coffre avant de passer à la salle suivante. Tournez à gauche pour prendre un élixir dans le coffre puis montez au nord-est pour récupérer un arc runique. Montez au dernier étage en prenant à gauche au croisement précédent.
Boss : Hein, HP : 4500, Expérience : 3465, Gils : 4300, Faiblesse : Glace
Hein attaque deux fois par tour à l'aide des sorts Glacier+, Foudre+, Poison et Sommeil. Il utilise aussi l'attaque spectre magique, ce qui change sa faiblesse et sa résistance aux éléments. Pour le battre utilisez deux personnages pour soigner toute l'équipe. Le job Erudit peut se révéler utile pour connaître la faiblesse du boss. Si vous arrivez à placer une colère divine lorsqu'il craint la foudre, ça le tuera en un seul coup.
Une fois battu, vous êtes transportés les bois vivants et une fée vous remet un éclat de vent. Retourez au bâteau et partez en direction du château d'Argus ou rendez-y vous à pieds puisqu'il n'est seulement qu'à quelques pas à l'est.
Le château Argus
Entrez dans le château et avancez jusqu'au premier étage. Appuyez sur le bouton sur le mur en haut à droite (sur le chandelier). Un passage s'ouvre sur la droite. Empruntez-le et continuez tout droit pour dévaliser trois coffres comprenant chacun 1000 gils. Prenez ensuite les escaliers juste à coté. Vous arrivez devant une salle remplie de trésors. Vous trouverez deux fois 100 gils, trois fois 1000 gils et 1500 gils. Montez ensuite les escaliers et entrez dans la tour à l'ouest en utilisant une clé magique (que le nain vous avait donnée). Parlez au chercheur pour obtenir deux élixirs. Appuyez ensuite sur la bibliothèque à droite pour ouvrir un passage secret. Vous trouverez trois coffres contenant des flèches lumières, un arc tueur et des flèches Médusa.
Sortez et dirigez-vous à l'est, puis ouvrez la seconde porte vérouillée à l'aide du job voleur ou d'une clé magique. Récupérez ensuite un livre de lumière, des flèches de feu, un livre de glace, un livre de feu, des flèches de glace et une robe d'érudit. Revenez ensuite au second étage et prenez les esacliers au nord pour accéder à la salle du trône. Parlez au roi Argus qui vous remet alors la roue du temps.
Avant de partir, dirigez-vous derrière le mur juste à droite de la table ronde et avancez vers le bas (voir carte) pour entrer dans une salle secrète. Prenez ensuite un éclat de bombe et un vent antarctique dans les coffres puis avancez entre les deux coffres dans le passage secret pour récupérer un vent arctique. Vous en avez maintenant fini pour le château. Sortez, prenez le bâteau et retournez à Canaan voir Cid.
Canaan
Pas grand chose à faire ici mis à part rendre une petite visite à Cid au nord-ouest de la ville. Après quelques secondes d'attente, Cid modifie l'Entreprise afin qu'il puisse voler.
Sortez de Canaan, entrez dans le bâteau et appuyez A. Le bâteau se transforme en aéronef et vous pouvez partir du continent flottant en suivant n'importe qu'elle direction pourvu que vous vous approchiez des bords de la carte.