Un blog recensant diverses informations,astuces et solutions sur la plupart des Resident Evil et Final Fantasy actuellement en construction. Rajout d'une section Minecraft en cours.
La manoir de Doga
Comme vous disposez maintenant du Nautilus, vous pouvez franchir les vents violents qui vous empêchaient de rejoindre l'intérieur du continent de Dalg et donc, le manoir de Doga. Dirigez-vous vers le sud et entrez à l'intérieur du continent par l'ouest.
À peine entré, Doga vient à votre rencontre et rejoint votre équipe. Montez les escaliers puis, si vous avez assez de gils, achetez des magies auprès du mog. Sortez par les escaliers au nord et appuyez A sur la marmitte pour vous soigner. Ensuite, dirigez-vous à l'est pour activer le chemin secret en appuyant sur la bougie. Utilisez le sort Mini puis entrer dans le trou.
Grotte du cercle
Une fois de l'autre coté, avancez à l'est puis entrez dans le téléporteur violet. Continuez de même pour les deux prochains niveaux. Vous allez arriver dans la section 4 où une petite scène vous attend. Vous apprenez alors que vous devez trouver le Luth de Noah dans le Temple du temps. Vous vous retrouvez ensuite sur la carte. Recouvrez votre taille normale grâce à Mini. Puisque votre vaisseau est maintenant capable d'aller sous l'eau, il est possible d'accéder à des donjons optionnels mais vous pouvez aussi continuer l'aventure. Si les donjons optionnels vous intéressent, rendez-vous dans la rubrique quêtes annexes.
Le temple du temps
Pour continuer l'aventure, direction le temple du temps. Pour s'y rendre, plongez dans la crique à l'extrême sud du continent nord-ouest. Sous l'eau, vous tombez nez à nez avec un temple.
Descendez et tournez à gauche. Une première porte vérouillée vous bloque le passage à une salle contenant un casque de diamant (vous pouvez la dévérouiller avec une clé magique ou en plaçant un personnage dont le job est voleur en première position). Retournez en arrière et faites de même pour la porte suivante. Récupérez des liens de diamant et sortez. Prenez ensuite au sud et à gauche, marchez dans l'eau et montez au nord puis descendez les escaliers.
Avant de descendre les escaliers suivants, prenez le défenseur dans le coffre. Traversez ensuite la prochaine salle et entrez par la porte tout à droite (qui est aussi vérouillée). Récupérez la cotte de diamant dans le coffre et ressortez.
Dirigez-vous ensuite au nord en descendant dans l'eau. Entrez dans la salle au nord-ouest pour récupérer des gants de diamant et une lame Béhémoth. Sortez et dirigez-vous en face à l'est. Sortez par la porte et avant de descendre les escaliers, traversez la cascade à droite, c'est un passage secret. Au bout, vous pourrez récupérer une lame de sang, un anneau défense et une harpe de Lamia. Revenez ensuite aux escaliers centraux et descendez-les. En bas, tournez à gauche et entrez dans la salle pour récupérer un écu de diamant. Sortez et rendez-vous dans la salle à droite pour récupérer le Luth de Noah.
Une fois le Luth en votre possession, vous pouvez sortir du temple.
Le sanctuaire d'Unéi
Vous êtes donc maintenant sur la carte du monde. Retournez à la surface et dirigez-vous vers le nord. Longez les côtes est et tournez sur la gauche pour tomber sur une grotte : le sanctuaire d'Unéi. Avancez jusqu'à l'autel et réveillez enfin la vieille femme.
Une fois la scène passée, Unéi rejoint le groupe. Elle vous remet alors un éclat de feu qui vous sera utile pour plus tard. Elle vous indique aussi votre prochaine destination : les ruines anciennes. Sortez du sanctuaire et dirigez-vous au nord.
Les ruines anciennes
Les ruines se trouvent à l'endroit indiqué par la flèche sur la carte. Pour y accéder, naviguez avec votre vaisseau, le chemin ne devrait pas être trop difficile à trouver.
Une fois à l'intérieur des ruines, avancez et appuyez A sur les rochers au sud. Unéi vous ouvre alors le passage en détruisant les blocs de pierre. Avancez et entrez par le premier passage pour récupérer une cotte mirroir dans le coffre. Revenez en arrière et continuez à gauche. Si vous avancez tout droit, vous pourrez accéder à trois salles. Celle de gauche contient une auberge et un magasin d'objet. Celle du milieu un arsenal et celle de droite une armurerie. Pour continuer le périple, empruntez les escaliers à l'est. Avancez et au croisement, descendez au sud et entrez dans la salle à gauche pour récupérer un kimono karatéka. Revenez au nord et au croisement, tournez à l'est. Entrez dans la salle et récupérez une bande chakra.
Montez vers le nord et au croisement, prenez à droite. Récupérez les griffes de fée dans le coffre et ressortez. Dirigez-vous en face pour entrez dans la salle et récupérer une cloche runique. Ressortez, partez au nord et avancez jusqu'à l'Invincible, votre nouveau vaisseau.
À l'intérieur du vaisseau, Unéi vous explique comment naviguer et les différentes options disponibles. Après son petit cours, elle quitte l'équipe. Allez appuyer sur le gouvernail pour réveiller l'engin. Maintenant, direction l'est.
La grotte des Ombres
Rendez-vous sur le point indiqué par la carte ci-dessous. Pour s'y rendre, rien de plus simple. L'Invincible possède un pouvoir qui vous permet de franchir des petites montagnes. Pour cela, il vous suffit de vous placer devant et d'appuyer A. Le vaisseau se sur-élèvera pendant une seconde, le temps de franchir la montagne. Pour se rendre au point, approchez par l'ouest et avancez en spirale. Au centre se trouve la grotte des Ombres.
(Beaucoup de lieux sont cachés dans cette grotte, donc faites attention pour trouver les passages secrets.)
Tout de suite à l'entrée, tournez à droite et traversez le mur pour récupérer un musk noir dans un coffre caché. Revenez en arrière et descendez. Récupérez des serres obscures dans le coffre ainsi qu'un kotetsu en parlant au soldat avant de franchir les escaliers. Une fois ceux-ci franchis, avancez au nord puis tournez dans le mur à gauche pour récupérer un tranquilisant. Revenez en arrière et montez puis franchissez le mur encore à gauche. Prenez le baiser de Lilith et descendez puis sortez par les escaliers à gauche.
Pas grand chose à faire si ce n'est que de descendre au sous-sol suivant en faisant le tour par le bas. Dans la prochaine salle, tournez dans le mur à droite puis descendez toujours en passant dans un zone noire. Vous arrivez devant des escaliers. Avant de descendre, prenez les gants Genji dans le coffre. Avancez et entrez dans le mur puis tournez tout de suite à gauche. Dans la prochaine salle, descendez et dirigez-vous vers la droite. Descendez puis tournez à gauche et descendez pour rejoindre les escaliers. Tournez à droite et traversez le mur. Descendez et refaites la même chose à gauche. Prenez le kiku-ichimonji et descendez les escaliers.
Revenez en arrière et montez au fond de la grotte pour combattre le prochain boss.
Boss : Hecatonchire, HP : 28 000, Expérience : 21 600, Gils : 8000, Faiblesse : Aucune
Hécatonchire attaque deux fois par tour et peut enlever jusqu'à 500 points de vie par attaque physique. Il dispose aussi d'une attaque de terre qui touche toute l'équipe. Si vous avez récupéré les invocations, les utilisez ici serait un bon plus pour mettre un terme au combat. Sinon, attaquez-le avec vos plus fortes attaques physiques et objets.
Une fois le combat achevé, vous récupérez l'éclat de terre et vous en avez terminé de la grotte. Refaites le chemin inverse pour sortir et retourner à l'Invincible. Direction le manoir de Doga.
La grotte de Doga
Pour se rendre chez Doga, il va falloir déjà reprendre le Nautilus puisqu'il vous faut franchir les vents violents du continent de Dalg. Entrez ensuite dans le manoir. Une fois à l'intérieur, suivez les instructions de Doga. Entrez dans le cercle lumineux pour rejoindre la grotte de Doga.
Rien à faire ici si ce n'est de descendre au prochain sous-sol. Récupérez les 10 000 gils dans le coffre et continuez votre descente jusqu'à tomber sur un coffre contenant aussi 10 000 gils. Passez ensuite au troisième sous-sol. Dirigez-vous au nord-ouest et entrez dans la salle. Vous pourrez récupérer une dague de luxure dans le coffre du milieu, un soleil levant dans celui de gauche et un musk blanc dans celui de droite. Ressortez et dirigez-vous au nord-est, la salle au sud-ouest ne contenant rien. Récupérez la colère de chocobo dans le coffre et sortez au sud.
Finissez de descendre tout en prenant les deux queues de Phénix dans les coffres. Avancez pour apercevoir Doga et Unéi allongés sur un autel. Vous devez reconstituer la clé d'Eurêka et pour cela, il vous faut combattre les deux mages.
Boss : Doga, HP : 22 800, Expérience : 13 600, Gils : 12 000, Faiblesse : Aucune
Doga attaque deux fois par tour et peut lancer les sorts Brasier X, Spoliation et Glacier X. Il sera capable de vous enlever un total de 1500 points de vie par tour. Une équipe au niveau 40 devrait en découdre facilement. Lancez vos meilleures attaques pour combler son abscence de faiblesses.
Boss : Unéi, HP : 21 800, Expérience : 12 000, Gils : 12 600, Faiblesse : Aucune
La difficulté ici vient du fait que vous enchainez deux combats à la suite. Commencez par vous soigner et ce à chaque tour. Unéi attaque deux fois par tour à l'aide de magie et d'attaques physiques assez puissantes. Comme Doga, elle ne possède pas de faiblesses donc utilisez vos meilleures attaques.
Après le combat, Doga vous remet la clé d'Eurêka ainsi que la clé Syrcus qui ouvre l'accès au prochain donjon.
Vous en avez fini ici, sortez, reprenez votre vaisseau et allez récupérer l'Invincible puis direction le nord-est.
Le dédale des Anciens
Au nord-est de la carte, vous devriez tomber sur un alignement de statues : ce sont les statues gardiennes. Pour pouvoir passer, il faut descendre temporairement de
l'Invincible. Avancez pour les faire disparaitre puis retournez dans votre vaisseau pour passer la montagne au nord. Avancez jusqu'à l'enceinte de la tour. Sortez du vaisseau et entrez dans le
dédale des Anciens.
Une fois à l'intérieur, entrez dans la salle en face pour rejoindre le cristal de terre. Malheureusement, un ennemi vous attaque.
Boss : Titan, HP : 29 000, Expérience : 27 600, Gils : 13 500, Faiblesse : Aucune
Titan attaque avec une grande force physique et pourra vous enlever au bas mot 600 points de vie. Il peut attaquer deux fois par tour et utiliser la magie seisme pour infliger des dégâts collectifs donc soignez vous à chaque tour avec un mage blanc.
(Les jobs Barde, Dévot, Magicien, Invokeur, Sage et Ninja sont maintenant disponibles.)
Titan vaincu, le cristal de terre vous donne sa bénédiction. Sortez de la salle et montez au nord par la droite. Récupérer l'élixir dans le coffre et sortez par la porte aun nord. Tournez à gauche pour prendre le baiser de Lilith et un écu de cristal dans les coffres. Prenez ensuite à droite et avancez tout en récupérant les trois coffres contenant une cotte de cristal, un musk blanc et des gants de cristal. Sortez à droite.
Avancez un peu et prenez le casque de cristal dans le coffre puis descendez. Au croisement prenez en bas pour récupérer un brise-lame, une queue de Phénix et une colère de chocobo dans les trois coffres. Remontez à l'est pour passer à la salle suivante tout en prenant soin de récupérer un haken double dans le coffre sur la gauche. Avancez jusqu'à la prochaine salle tout en récupérant une queue de Phénix et un anneau défense dans les deux coffres sur la passage.
Avancez et prenez la lance sacrée dans le coffre. Faites ensuite le tour et récupérer les griffes atroces dans le coffre du dessus. Enfin, sortez par les escaliers au nord pour vous retrouver sur la carte du monde. C'est parti pour la tour de cristal.
La tour de cristal
À peine entré dans la tour, montez les marchez et dirigez-vous à l'est où quatre coffres vous attendent. Celui en haut à gauche contient un arc elfique, celui à son sud, une colère de chocobo. Les deux coffres en bas contiennent une autre colère de chocobo et un musk blanc. Revenez au centre de la pièce et montez au nord à droite pour prendre un baiser de Lilith dans le coffre. Passez de l'autre coté pour prendre une colère de chocobo.
(La pièce accessible au centre permet de se rendre dans le monde optionnel d'Euréka.)
Allez ensuite à l'ouest puis descendez les marches au sud pour prendre un costume fuma dans le coffre. Remontez puis prenez le musk blanc à l'ouest puis sortez par la porte au nord en utilisant la clé d'Unéi.
Descendez les marches au sud puis au premier croisement, montez au nord pour prendre un élixir dans le coffre. Revenez en arrière et continuez à l'est, montez les marches et prenez la queue de Phénix sur le passage. Continez puis montez tout au nord pour prendre un autre élixir dans le coffre. Descendez ensuite par l'est puis sortez par le sud. Dirigez-vous ensuite à l'est dans la nouvelle salle et prenez l'élixir dans le coffre. Continuez à l'est (un passage se trouve dans le mur, une "porte"). Continuez jusqu'à sortir au nord-est. Continuez à l'ouest et prenez la queue de Phénix dans le coffre. Vous devez ensuite traverser à l'ouest dans le vide pour rejoindre l'autre coté.
Une fois de l'autre coté, prenez le shuriken dans le coffre puis sortez par le sud-ouest. Avancez simlement et prenez une queue de Phénix ainsi que l'élixir dans les coffres. Un troisième coffre se trouve au sud-est de la salle contenant un autre élixir. Sortez enfin par le nord. avancez tout droite dans la nouvelle pièce. Trouvez votre chemin dans le dédale à l'est, descendez puis montez les marches centrales. Avant de montez encore tout droit, prenez une cotte de cristal dans le coffre à droite et la queue de Phénix dans le coffre à gauche.
Sortez ensuite au nord. Allez à l'ouest et prenez les gants de cristal dans le coffre. Continuez au nord-ouest pour prendre un écu de cristal. Faites la même chose à l'est pour prendre une queue de Phénix et le casque de cristal.
(Si vous continuez le jeu à partir de la prochaine porte, vous ne pourrez plus sauvegarder et vous ne pourrez pas retourner en arrière. Il faudra finir la fin du jeu d'une traite pour retourner dans le monde normal afin de finir les quêtes annexes si vous ne les avez pas encore faites donc profitez-en.)
Sortez par le nord puis avancez devant le miroir. Une scène se déclenche alors. Après le petit interlude, Xande vous attaque.
Boss : Xande, HP : 49 999, Expérience : 34 000, Gils : 25 000, Faiblesse : Aucune
Xande utilises aléatoirement une de ses deux actions par tour en utilisant les magies protection et booster. Il utilise aussi Foudre X, Glacier X et Brasier X et Météore en plus de ses attaques physiques. Très vulnérable au attaques physiques, tuez-le rapidemment avant qu'il n'utilise Booster et Météore.
Après le combat, le Nuage de ténèbres vous attaque mais vous ne pouvez pas le battre. Laissez-vous simplement mourrir. Après votre tragique mort, Doga et Unéi vous réssucitent. Avancez dans le trou au nord pour entrer dans le Monde des Ténèbres.
Le monde des Ténèbres
Ne vous préocupez pas du téléporteur rose central pour le moment car il vous emmenerait vert le Nuage de Ténèbres une seconde fois et vous ne pourrez toujours pas le vaincre. Dans ce monde, se trouvent quatre coffres piégés par un combat contre un clone de Xande et renfermant chacun un ruban. Commencez par la branche sud-ouest. Au croisement, allez à l'extrème ouest et empruntez le chemin au nord pour récupérer le premier ruban tout au bout. Revenez en arrière et empruntez l'avant dernier passage pour arriver à un téléporteur et affronter le premier boss.
Boss : Echidna, HP : 99 999, Expérience : 66 666, Gils : 66 666, Faiblesse : Aucune
Echidna attaque deux fois par tour à l'aide de puissantes magies noires comme Météore, Spoliation, Hadès, Séisme, Tornade ou encore Torche. Elle résiste bien à l'élément terre et son attaque physique peut infliger Silence.
Revenez maintenant dans la salle principale et partez pour la branche nord-ouest. En avancant un peu vous verrez le ruban à l'ouest. Faites le tour par le nord, prenez le ruban puis le téléporteur à son nord pour affronter le second boss.
Boss : Cerbère, HP : 99 999, Expérience : 66 666, Gils : 66 666, Faiblesse : Aucune
Cerbère attaque trois fois par tour et peut infliger Poison. Il peut aussi utiliser les magies Glacier X, Brasier X et Foudre X. Ce combat est assez difficile à cause de ses trois attaques. N'hésitez pas à utiliser un élixir si vous êtes trop près de la mort.
Revenez une fois de plus dans la salle principale puis prenez l'embranchement nord-est. Le coffre contenant le ruban se trouve sur le chemin. Avancez sur le téléporteur pour affronter l'avant dernier petit boss.
Boss : Dragon à deux têtes, HP : 99 999, Expérience : 66 666, Gils : 66 666, Faiblesse : Aucune
Le dragon à deux têtes attaque deux fois par tour. La difficulté réside essentiellement dans la puissance de ses attaques. Il n'utilise pas de magies et il peut aussi infliger Silence.
Retournez dans la salle principale et prenez l'embranchement sud-est. Le ruban se trouve juste en face de vous une fois sorti du téléporteur. Pour accéder au téléporteur suivant, prenez un des deux chemins vu qu'ils y mènent le deux.
Boss : Ahriman, HP : 99 999, Expérience : 66 666, Gils : 66 666, Faiblesse : Aucune
Ahriman est peut-être le moins fort des boss de ce monde. Son attaque physique peut infliger Pétrification et il utilise les magies Glacier X, Foudre X, Séisme et Météore. Il est aussi capable de se soigner avec Soin Max. Faites juste attention à Météore.
Les quatre guerriers des ténèbres maintenant avec vous, retournez dans la salle principale pour la dernière fois et prenez le téléporteur central. Avancez en suivant les traits violets qui donnent le chemin à suivre à chaque plateforme. Au bout se trouve le dernier téléporteur qui mène au dernier boss du jeu.
Boss : Nuage des ténèbres, HP : 120 000 (partie humaine) 66 666 (tentacule), Expérience : 99 999 (partie humaine) 66 666 (tentacule), Gils : 70 000 (partie humaine) 4500 (tentacule), Faiblesse : Aucune
Le Nuage de Ténèbres se compose en fait de trois parties : un tentacule à gauche, un à droite et la partie humaine au centre. Il faut commencer par abattre le tentacule de gauche qui lance Éclair chaque tour. N'essayer même pas de tuer le tentacule de droit car sa défense est extrêmement élevée. D'ailleurs celui-ci utilise les magies Booster et Carapace sur lui mais aussi sur le nuage. Il attaque aussi en faisant environ 800 de dégâts. Il peut aussi utiliser l'attaque Mauvaise Halaine qui sera innefficace si vous avez récupéré (et équipé) les quatre rubans au préalable.
Le nuage quant à lui attaque deux fois par tour à l'aide d'attaques physiques au début puis avec Faisceau de particules lorsque ses points de vie diminuent. Après avoir abattu le tentacule de gauche, vous pouvez abattre celui de droite avec des magies. Enfin, lancez vos meilleurs objets (shuriken) et attaques sur le nuage tout en vous soignant (soin max) à chaque tour.
Après le combat, vous retournez dans la salle précédente où vous retrouver vos autres compagnons. S'en suit alors la fin du jeu et le générique. À la fin, vous pouvez sauvegarder ce qui placera trois étoiles jaunes en bas de votre sauvegarde indiquant que vous avez battu le Nuage de Ténèbres.
Bien que le jeu soit fini, il reste encore beaucoup de quêtes annexes si vous ne les avez pas faites. En chargeant votre sauvegarde, vous vous retrouverez devant le dédale des anciens