Un blog recensant diverses informations,astuces et solutions sur la plupart des Resident Evil et Final Fantasy actuellement en construction. Rajout d'une section Minecraft en cours.
Free-lance : Les free-lance n'ont aucune
expertise particulière mais peuvent s'équiper de presque toutes les armes et armures, et également d'utiliser de la magie de lvl 1. Néanmoins, leurs aptitudes générales sont bien en dessous de la
moyenne.
Guerrier : Les guerriers ont une
grande force physique et peuvent s'équiper de dagues, d'épées, d'arcs et de haches. S'étant spécialisés au cours de leur formation dans le combat physique, ils sont malheureusement incapables
d'utiliser la magie.
Mage Blanc : La principale utilité
des mages blancs est d'exceller dans le domaine d'assister l'équipe dans laquelle ils sont avec de la magie blanche régénératrice de lvl 1 à 7. De la magie offensive est également disponible.
Seul bémol, ils ne peuvent s'équiper que de bâtons et ont une force et une défense très faible.
Mage Noir : Leur utilité principale
et l'utilisation de la magie noire offensive de lvl 1 à 7. Ils manient une grande variété de sorts et peuvent attaquer plusieurs cibles à la fois. Même chose que les mages blancs sauf qu'en plus
ils peuvent s'équiper d'arcs.
Moine : Les moines sont hautement
qualifiés dans les arts martiaux, il est évident que leur force dans le combat à mains nues est plus fort. La séléction d'armures est limitée mais leur défense reste correct tout de même.
Mage Rouge : Les mages rouges ont
la possibilité d'utiliser les arcs, dague,épées et lances tout en ayant la possibilité d'utiliser la magie blanche et noire de lvl 1 à 5 chaucne. Toutefois, ils ne peuvent devenir maîtres de leur
art dans aucune des spécialités mais ils sont très apprécier pour leur polyvalence.
Voleur : Au cours des combats, les
voleurs sont capables de voler des objets à leurs ennemis ou d'assister l'équipe en s'échappant aisément du combat. Sur la carte, mettre un voleur à la tête de votre équipe vous permettra de
déverouiller des portes.
Chasseur : Les chasseurs sont très
habiles dans le maniement des arcs. Avec un arc en main et des flèches à disposition dans leur carquois, les chasseurs peuvent faire subir les mêmes dégâts qu'ils soient en ligne de front ou en
arrière. Leur attaque spéciale permet d'effectuer 4 attaques aléatoires moins puissante qu'une attaque normale cependant.
Chevalier : Les chevaliers sont
des guerriers puissants, experts dans le combat rapproché. Ils sont des alliés précieux qui peuvent se défendre par eux même, tout comme ils sont des compagnons protecteurs lors de rudes
affrontements en protègeant les alliés. Ils sont aussi capable d'utiliser de la magie blanche lvl 1.
Erudit : Utilisant leur capacité
d'analyse, les érudits sont capables d'évaluer les HP d'un ennemi et n'importe laquelle de leurs faiblesses. Ils utilisent aussi le pouvoir mystique des ouvrages anciens pour infliger des dégâts
aux ennemis. Leur savoir étendu leur permet de doubler l'effet des objets qu'ils utilisent et savent utiliser les magies blanche et noire de lvl 1 à 3.
Géomancien : Les géomanciens
sont capables d'attaquer en faisant corps avec leur environnement naturel et en exprimant les forces latentes qui les entourent et ne peuvent s'équiper que de cloches (intérêt limité selon
moi).
Viking : Les vikings manient des
marteaux géants et des haches avec une certaine aisance. Leur seul défaut est qu'ils s'améliorent de manière plus lente que dans les autres jobs de combat rapproché mais s'avère utile avec leur
compètence Défier qui attire l'ennemi sur soi en lui diminuant sa défense.
Chevalier Dragon :
Les chevaliers dragons manient les lances au combat et sont hautements qualifiés contre les ennemis aériens. Ils sont reconnus pour leur aptitude à déclencher des attaques meurtrières depuis le
ciel. La compètence Sauter et très utile contre certains ennemis.
Chevalier Noir : Les
chevaliers noirs sont entraînés à exploiter les énergies négatives qui circulent dans le monde. Les lames obscures qu'ils manient sont très efficaces contre les monstres qui se divisent et se
multiplient. Ils peuvent sacrifier leurs HP pour infliger des dégâts aux ennemis.
Barde : Les bardes ont reçu un
entrainement intensif leur permettant de jouer de la harpe tout en chantant. Selon la harpe dont ils jouent, leurs mélodies peuvent être utilisées contre les ennemis, tandis que d'autres seront
d'un secours précieux dans certaines situations difficiles.
Karatéka : Les karatékas sont des
maîtres du combat, capables de se servir de leurs seuls poings nus pour infliger des dégâts massifs. Ils peuvent lier leur esprit à leur corps pour emmagasiner suffisamment d'énergie en vue d'une
attaque à venir mais peuvent subir des dégâtssi ils se concentrent trop. A haut niveau, ils sont capable de dépasser largement en terme de dégâts les meilleurs chevaliers.
Conjureur : Les conjureurs
possèdent l'aptitude d'invoquer des entités puissantes au cours des combats. Chacune possède un effet de magie blance et noire, qui se déclenche de manière aléatoire au moment de
l'invocation.
Magicien : Les magiciens peuvent
lancer tous les sorts de magie noire jusqu'au lvl 8. Ils possèdent également un plus haut niveau de MP pour la magie noire de haut niveau.
Dévot : Les dévots peuvent lancer tous les
sorts de magie blanche jusqu'au lvl 8. Ils possèdent également un plus haut niveau de MP pour la magie blanche de haut niveau.
Invokeur : Les invokeurs sont des
utilisateurs de magies qui exploitent la puissance de la haute invocation, une aptitude à invoquer un effet combiné de magie noire et blanche.
Sage : Les sages sont des mages hautement
qualifiés qui maîtrisent tous les niveaux de magie noire, blanche et certains niveaux d'invocations. Alors qu'ils ont de nombreuses techniques à leur disposition, leurs MP sont limités en
comparaison des lanceurs de sorts qui sont plus spécialisés.
Ninja : Les ninjas sont capables
d'infliger des dégâts massifs en utilisant des armes de jet et des projectiles spéciaux contre les ennemis.