Un blog recensant diverses informations,astuces et solutions sur la plupart des Resident Evil et Final Fantasy actuellement en construction. Rajout d'une section Minecraft en cours.
La grotte d'Altar
En entamant une nouvelle partie, on peut voir notre jeune héros qui est apparemment tombé dans un trou. Trois Gobelins viennent provoquer votre premier combat. Après avoir les avoir battu, vous prenez le contrôle de Luneth. Dirigez-vous vers le nord et ouvrez les deux coffres, l'un contenant un écu de cuivre et l'autre une potion. Equipez vous du bouclier de cuivre et continuez au nord. Appuyez sur le rocher et un pan de mur tombe. Récupérez l'épée longue dans le coffre et montez les escaliers. Au croisement, prenez à droite et récupérez la potion. Allez ensuite à gauche et prenez un vent antarctique, puis dirigez- vous vers le nord et prenez une nouvelle potion. A droite se trouve un nouveau coffre contenant de nouveau un vent antarctique. Continuez un peu à droite pour régénérer vos PV/PM dans la source bienfaisante. Allez à l'ouest et montez les escaliers, premier boss.
PV : 111, Expérience : 20, Gils : 500, Faiblesse : Glace
Pour vaince ce boss, c'est assez simple : utilisez les deux vents antarctique que vous avez récupérés au préalable et finissez-le à l'épée. Il ne devrait pas vous poser de problèmes particuliers
Après la cut-scene, vous vous reveillez à la surface. Une fois le personnage en votre contrôle, entrez dans Ur, le village au sud.
Ur
Après quelques pas, vous apprenez que le sage Topapa vous cherche. Entrez dans la maison à gauche pour le rencontrer. Sortez ensuite de la maison et rendez vous complétement à l'est du village et descendez le puits pour trouver trois coffres contenant chacun une potion. Rendez vous ensuite au nord-est à coté de l'armurie pour déclancher une cinématique. Vous pouvez alors choisir le prénom de Arc qui s'enfuit d'ailleurs juste après. Faites quelques emplettes dans les magasins ce qui n'est pas nécessaire si vous êtes retourné dans la cave d'Altar pour trouver des armes et armures ainsi que la magie Sommeil de niveau 1. Rendez vous ensuite au nord sans oublier de prendre une potion au bord de l'eau près des arbres à droite et entrez dans la maison. Après la cut-scene, fouillez les pots pour trouver deux Antidotes et allez appuyer sur la bougie de droite. Montez les escaliers àdroite. Dévalisez les cinq coffres : Vous obtenez la magie Soin (utilisez là sur Luneth), une épée longue, une Dague, une Queue de Phénix et un Collyre.
Retournez ensuite au centre et rendez vous au sud près de l'entrée. Parlez au vieil homme qui se trouve au sud de la maison de Topapa. Il vous explique qu'en parlant à des gens, le menu peut alors s'ouvrir et il faut alors donner le bon objet à la personne. Echangez lui une potion contre une Queue de Phénix, beaucoup plus intéressante.
Sortez ensuite du village et dirigez vous vers le sud, vous verrez alors un second village : Kazus
Kazus
Après avoir fait deux pas, une petite scène se déclenche et Arc se joint à vous. Assez étrangement, le village semble désert. N'oubliez pas de récupérer le casque de mitril, la crosse et l'objet colère de Zeus à l'ouest. Pour celà il faut passer à gauche de la maison au toit bleu et pour l'objet colère de Zeus, entre les arbes au dessus du lac. N'allez pas dans les grottes au nord vous n'êtes pas encore assez fort. Rendez-vous ensuite dans l'auberge et parlez à l'homme invisble s'appelant Cid, devant le comptoir au centre de la pièce. Une scène se déclenche vous apprenant la raison de tout ceci. Lors du dialogue, vous apprenez que la fille du forgeron du village est portée disparue et qu'un anneau de mithril pourrait vaince la malédiction.
Cid vous somme d'aller dans son vaisseau situé dans le désert à l'ouest. Sortez du village et allez juste à l'ouest dans le désert et vous rentrerez dans le vaisseau.
Le vaisseau de Cid
Allez rejoindre la demoiselle qui semble être la fille du forgeron, sur la droite pour déclencher une scène. Elle vous avoue alors qu'elle ne sait pas encore forger un anneau de mythril, mais qu'il est possible de récupérer un anneau auprès du Roi Sasune. Après avoir choisi le prénom de Réfia, celle-ci ce joint au groupe.
Une fois la discussion terminée, l'airship sort des dunes et vous en prenez le contrôle, dirigez vous à l'ouest vers le chateau de Sasune.
Entrez dans le château de Sasune.
Château de Sasune
Après la scène, allez à gauche, et montez la tour pour récupérer deux coffres contenant des flèches en bois et des flèches sacrées. Montez au sommet pour le dernier coffre mais attention celui-ci contient un griffon assez costaud et une epée fantôme . Redescendez la tour, faites le tour par dérrière et montez dans la tour à l'ouest. Vous trouverez de façon analogue des flèches en bois et des flèches sacrées.Par contre le sommet révèle une chambre et trois coffres contenant une potion, des flèches en bois et un arc. (faites attention les flèches ne sont pas illimitées). Profitez-en pour dormir sur le lit pour régénérer vos PV/PM.
Redescendez de la tour et entrez par la porte centrale qui se trouvait devant l'entrée. Passez les trois escaliers consécutifs. La petite scène vous permet de choisir le prénom d'Ingus et à celui-ci de joindre l'équipe. En redescendant, n'oubliez pas de prendre les coffres. Celui à gauche contient une queue phénix. Si vous allez à droite, en montant les escaliers vous trouverez un écu de cuivre ainsi que la magie noire glacier de niveau 1. Ceux au sud vous donneront 1000 gils chacun. Remontez et descendez les escaliers centraux puis sortez du chateau.
Dirigez-vous au nord et vous atterissez devant la grotte secrète pour secourir la princesse Sara (ça me fait penser au tout premier FF ça...).
Grotte secrête
Entrez dans la grotte et au croisement prenez au sud. Récupérez la potion dans le coffre et prenez à droite au croisement précédent. Prenez ensuite au nord et récupérez Soin dans le coffre. Partez ensuite pour le sud-est et descendez les escaliers plus loin. Vous arrivez dans une grande salle. Après avoir prix les 500 gils dans le coffre, dirigez vous au nord-est et appuer sur la tête de sequelette pour ouvrir un nouveau passage. Avancez pour retrouver la princesse Sara. Descendez ensuite les escalier à l'est.
Avancez et après avoir pris le collyre dans le coffre, prenez à l'ouest au croisement juste avant. Continuez votre chemin pour affronter le Djinn.
Boss : Djinn, HP : 650, Faiblesse : Glace, Gils : 1500, Exp : 50
Il ne devrait pas vous poser problème. Utilisez la magie Glace et des Vent antarctique si vous en avez encore. Soignez vous par anticipation en choisissant tous les personnages. (Flèche de droite lorsque vous choisissez Soin). Une fois le Djinn vaincu, la princesse Sara utilise l'anneau de mithril pour le terrasser. Vous êtes alors téléporté dans la salle du cristal pour en apprendre plus sur le scénario et voir le générique de début. Après le générique vous êtes béni par le cristal. Viens alors un petit interlude pour vous informer que les jobs sont maintenant disponibles.
(Les jobs Guerrier, Mage Blanc, Mage Noir, Moine, Voleur et Mage Rouge sont maintenant disponibles.)
Prenez ensuite le téléporteur au nord et reveznez au château de Sasune.
Le château de Sasune
La princesse Sara vous attend à l'entrée du chateau et vous demande de se joindre à elle pour utiliser l'anneau de mithril dans la source du château pour lever la malédiction. Après la scène, vous vous retrouvez devant le Roi Sasune qui vous remet alors le canoë pliant.
Sortez du village et utilisez le canoë pliant pour rejoindre le vaisseau laissé devant la grotte secrète. Retournez ensuite à Kazus.
Kazus
Une fois arrivé, vous retrouvez le père de Refia, Takka. Refia retourne alors chez son père. Allez retrouver Cid à l'auberge pour déclencher une scène. Il se joint à vous. Allez retrouver Refia dans la maison de son père. Takka vous explique alors qu'il a modifié le vaisseau de Cid pour détruire le rocher sur la route de Canaan.
Avant de partir, il est maintenant temps d'aller dans les mines de mithril au nord vu que votre niveau le permet. Vous trouverez deux épées de mithril dans une salle cachée. Pour faire apparaître le chemin, appuyez sur sur le poteau en bois au nord ouest au fond de la mine.
Une fois celà fait sortez du village, montez retrouver Refia dans l'airship et allez détruire le rocher, ce qui détruit aussi le vaisseau. Rendez vous dans la prochaine ville : Canaan.
Canaan
Montez au nord est du village, montez les esacaliers et descendez ceux pour aller dans l'eau. Allez récupérer l'elixir dans le coffre mais ne l'utilisez surtout pas. Rendez vous ensuite dans la maison de Cid au nord ouest. Sa femme se trouve malade mais donner lui l'élixir pour déclencher une scène et qu'un passage secret s'ouvre. Dans la cave vous pouvez récupérer une potion, deux pains de gnome, un grand arc, des flèches de fer, une épingle d'or, cécité et une Queue de Phénix. Il est possible en descendant les escaliers à gauche et remonter ceux de droite, de traverser le mur pour accéder à une autre pièce remplie de quatre coffres, deux contenant une Queue de Phénix et les deux autres, 2000 gils chacun.
Sortez ensuite du village et entrez dans le Pic du dragon à l'est.
Le pic du dragon
Avancez jusqu'au croisement et prenez à droite pour aller récupérer une queue de phénix dans le coffre. Revenez ensuite au croisement et prenez à l'est pour aller prendre la magie Aéro de niveau 2. Retournez sur vos pas et prenez maintenant à l'ouest. Tout en récupérant l'épingle d'or dans le coffre finissez le pic en partant au nord pour déclencher un combat sur ce qui semble être un boss.
Bahamut, le boss en question vous transporte alors dans son nid. Allez parler à Desch qui est vite repérable. Vous vous rendrez assez vite compte qu'il est inutile de battre Bahamut, il est bien trop fort. Suivez plutôt le conseil de Desch à savoir : Sauve qui peut ! Celui ci vous remet ensuite la magie blanche Mini de niveau 2.
Une fois sur la carte, avancez un peu au sud pour entrer dans le Refuge de Copse. Profitez en pour vous soigner dans la fontaine bienfaisante. En parlant au gnome, vous apprenez que l'utilisation de la magie Mini vous permettra d'entrer dans le village des gnomes. Sortez du refuge et dirigez-vous au sud. Utilisez Mini et entrez dans Tozus.
Tozus
Une fois dans Tozus, faites deux trois achats et dirigez vous vers la maison au nord ouest. Pensez à récupérer les liens de mithril, la crosse de feu, brasier + et soin + sur la table, dans la bibliothèque, et dans une jarre respectivement. Parlez ensuite au Docteur Shelco et donnez lui un antidote.
Le docteur libère un passage secret vers le Tunnel Tozus. Prenez les deux Queues de Phénix dans les coffres.
Poursuivez votre chemin jusqu'à sortir sur la carte du monde, agrandissez vous avec le sort Mini et entrez dans la grotte des Vikings au nord.