L'assaut du Réacteur n°1
Vous apercevez les étoiles
et, peu à peu, une jeune fille apparaît à l'écran. Vous pouvez ensuite admirer la ville de Midgar, c'est là que votre train arrive, le jeu commence ! Vous contrôlez Clad (ou Cloud sur la version
PC) : il est au Niveau 6, possède 302 HP et 56 MP. Vous possédez déjà trois Potion, une Queue de Phénix et un Ether dans l'inventaire, accessible via
le menu Elément. Une fois que vous serez sorti du
train, ramassez les deux Potion près du premier garde (ou une sur
chaque garde) et continuez votre chemin en suivant vos coéquipiers vers le Nord : un combat débute alors contre deux Milices. Inutile de gâcher vos MP dans cette
première bataille, une attaque physique sur chacun d'eux suffira à les achever.
Après le combat,
dirigez-vous au bout de l'écran et continuez à gauche afin d'accéder au deuxième écran. Ceci fait, rejoignez les trois personnages devant la porte afin d'entamer la discussion avec eux. Après
avoir fait connaissance avec les membres secondaires du groupe, Avalanche, il vous sera possible de choisir le
nom du personnage principal. Dans cette solution, nous l'appellerons Clad ou Cloud pour plus de compréhension. Le chef du groupe vous rejoint et vous avez aussi le droit de choisir son prénom.
Après cela, l'ordinateur vous emmènera directement au troisième écran. Comme l'a précisé Barret, vous êtes capable de vous déplacer plus rapidement en restant appuyé sur la touche
[croix]
Prenez le chemin de droite,
continuez tout droit et rendez-vous à gauche afin de franchir une petite porte, après ce détour. Suivez ensuite vos camarades (pas Wedge) jusqu'à pénétrer dans l'enceinte du réacteur. Vous y
voici : montez les escaliers et approchez-vous de Barret afin d'en savoir un peu plus sur la mission. Barret vous rejoint : il combattra à présent à vos côtés. Allez parler à Biggs, près de la
porte, pour déchiffrer le premier code et adressez-vous à Jesse pour
déchiffrer le second. Avant de lui adresser une nouvelle fois la parole, rendez-vous dans la petite salle au bas de l'écran pour ouvrir le coffre et récupérer une Queue de Phénix. Revenez sur vos pas et parlez donc à
Jesse qui déverrouillera l'ascenseur. Comme elle vous le demande, allez appuyer sur la petite flèche rose afin de descendre.
Une fois à destination,
sortez de l'ascenseur et entamez la descente du premier escalier, à gauche. Continuez à avancer, descendez le deuxième escalier et marchez tout droit afin d'ouvrir la porte devant vous. Clad se
trouve maintenant dans le réacteur : franchissez le premier obstacle, en sautant, et parlez à Jesse qui vous expliquera comment utiliser les échelles. Suivez-la en descendant la première échelle
et ramassez la Potion devant elle sans pour autant aller
lui parler. Continuez directement en prenant successivement les deuxième et troisième échelles dans le but d'accéder à un nouvel écran. Marchez sur les tuyaux pour atteindre la dernière échelle
et, en bas, vous apercevrez un point de sauvegarde pour la première fois. Pour
information, après l'avoir touché, rendez-vous dans le menu grâce à la touche [triangle] et choisissez {Enregistrer}. Parcourez ensuite la grande allée devant vous, jusqu'au prochain écran.
Ramassez la première Matéria du jeu, Restaurer, que vous n'êtes pas encore capable
d'équiper, et rendez-vous au bout de l'allée pour recevoir les ordres de Barret. Clad pose alors la bombe et un combat débute face au premier boss : Scorpion gardien.
Une fois le boss vaincu, un
compte à rebours de dix minutes s'enclenchera et vous devrez
ressortir du réacteur en empruntant le même chemin qu'à l'aller. Si ce compte à rebours atteint 0, vous écoperez d'une fin de partie brutale, mais ne vous inquiétez pas car vous avez largement
assez de temps pour sortir. Avant toute chose, équipez à Barret la nouvelle arme que vous venez d'acquérir en battant le boss, Fusil d'attaque, et pensez à faire cela régulièrement
au cours de votre partie. Revenez donc sur vos pas, enregistrez à nouveau votre progression si nécessaire et remontez les échelles pour rejoindre Jesse. Cette fois-ci, allez lui parler pour
l'aider et qu'elle s'échappe du réacteur avec vous. Suivez-la à nouveau et vous vous
retrouverez à l'écran des escaliers : montez-les rapidement pour regagner l'ascenseur.
Réitérez la précédente
manipulation pour retourner à l'étage supérieur et sortez-en. De retour à l'étage, parlez respectivement à Jesse et Biggs pour qu'ils ouvrent les deux portes et que vous puissiez sortir du
réacteur en les suivant; ce dernier explosera tout de suite après. Passé un très court instant, l'équipe se retrouvera à l'air libre (dans le Secteur 8) et vous indiquera la prochaine
destination. Montez les escaliers au bout de l'écran et vous rencontrerez alors la mystérieuse marchande de fleurs de la première cinématique du jeu. Celle-ci vous interpelle et vous demande ce
qui s'est passé : votre réponse importe peu pour le scénario, mais si vous comptez lui acheter une fleur pour 1 Gil, il est préférable de répondre «
Rien…écoute… » concernant le rendez-vous qui aura lieu plus tard mais il en
sera fait une partie annexe.
Partez ensuite vers le Sud
afin d'accéder à un nouvel écran : ramassez-y une autre Potion juste à côté des deux lampadaires
et continuez votre chemin, toujours en direction du Sud. Après quelques pas, des soldats shinra vous interpelleront : vous aurez
alors le choix de les combattre ou de les fuir, mais sachez que le résultat sera toujours le même, et vous finirez encerclé par un groupe de soldats. Notez qu'en combattant
les trois
groupes de
soldats (à chaque fois des Milices), vous gagnerez un peu d'expérience,
utile pour bien commencer le jeu. Une fois encerclé, Clad prendra la décision de s'élancer afin d'atterrir sur le train. Alors que toute l'équipe d'Avalanche est peinée de l'absence de Clad, il
arrivera dans le wagon et rejoindra le groupe. Suite à la brève discussion et des encouragements de la part de vos coéquipiers, suivez Jesse pour atteindre le prochain wagon. Rendez-vous tout au
bout du wagon et parlez alors à Jesse pour qu'elle vous explique le fonctionnement du réseau ferroviaire de Midgar. Quand l'explication sera terminée, retournez dans l'allée et une courte
discussion s'enclenchera avec Barret, avant d'arriver finalement à destination du Secteur 7 : là où se situe le quartier
général d'Avalanche. Une fois là-bas, Barret rassemblera toute l'équipe et proposera une réunion à la planque, qui est en fait un bar situé dans les alentours : le Septième ciel.
Les taudis du Secteur 7
Une fois que Barret et les
autres coéquipiers vous auront laissé seul, dirigez-vous vers la gauche pour accéder à un nouvel écran. Au Nord de celui-ci, vous aurez le droit de sauvegarder une deuxième fois si cela vous
semble important et, dans tous les cas, rendez-vous à gauche étant donné que des gardes bloqueront le passage du Sud. Le bar que vous devez rejoindre est au bout de l'écran : retrouvez Barret
pour débuter la conversation et pénétrez dans le bar. Vous y rencontrerez Tifa, une amie d'enfance ainsi que Marlène,
une jeune fille. Si vous avez acheté une fleur plus tôt,
vous pourrez la donner à l'une des deux. Lorsque vous aurez renommé Tifa comme il vous plaisait, faites mine de quitter le bar afin d'y faire entrer Barret, qui propose une réunion au sous-sol :
obéissez et suivez-le en empruntant le flipper monte-charge.
Une fois en bas, allez
discuter (ou plutôt vous disputer) avec lui, rebroussez chemin pour que Tifa vous rejoigne et remontez finalement à l'étage supérieur. Approchez-vous de la sortie du bar et Tifa vous rattrapera
très vite, vous rappelant la promesse que vous lui aviez faite sept ans auparavant, à Nibelheim. La mémoire de Clad étant rafraîchie, Barret remontera et vous récompensera pour la première
mission : vous recevrez alors le magot de Barret s'élevant à 1500 Gils. Juste après
cette dernière dispute, vous passerez votre première nuit ici. La nuit passe et vous vous réveillerez au sous-sol du bar. Rejoignez donc l'étage supérieur afin de retrouver Barret et Tifa, qui
vous attendaient pour partir.
Parlez à Tifa dans le cas où
vous voudriez changer des valeurs d'affection en rapport avec le fameux rendez-vous. Enfin, parlez à Barret, à qui vous
pourrez expliquer le fonctionnement des Matérias : si vous connaissez déjà ce tutorial, choisissez la deuxième proposition. Pour faire simple, les Matérias sont des sphères se plaçant dans les
orifices des armes et armures de chaque personnage, à l'aide du sous-menu {Matéria} du menu principal : elles permettent, en étant équipées, de réaliser certaines commandes en combat ou
d'améliorer l'état du personnage (cela dépend du type de Matéria). Tifa vous propose d'aller rendre visite au marchand d'armes du grand bâtiment situé en face du bar : entrez-y.
Au rez-de-chaussée, vous pourrez acheter des armures et Grenade (il n'y a pas d'intérêt à racheter
l'arme de Barret gagnée dans le réacteur).
Montez le premier escalier
et pénétrez dans la salle du premier étage. Là-bas, différents tutoriaux vous seront proposés pour mieux comprendre le système du jeu et des combats. Si vous parlez à l'hommeà droite de l'entrée, il vous offrira une
Matéria Tout et un coffre renfermant
un Ether. Ressortez du bâtiment et rendez-vous
dans le petit préfabriqué à gauche, si vous souhaitez également acheter des éléments et Matérias, notamment Feu que vous ne possédez pas encore.
Vos achats terminés, repartez en direction de la gare, là où vous étiez arrivé la veille. Vous pouvez, au passage, enregistrer au même point de sauvegarde que la fois précédente, avant de
reprendre le train à destination du Secteur 5.
L'assaut du Réacteur n°5
Une fois dans le train,
rejoignez Tifa près du moniteur ferroviaire et l'alarme se déclenchera. À présent va s'enchaîner une course contre-la-montre, puisque vous allez devoir traverser tous les wagons en
un temps
imparti.
Rassurez-vous, vous aurez largement le temps pour chacun d'eux. Si vous parlez à certaines personnes après que l'alarme s'est mise à clignoter, vous obtiendrez diverses récompenses : l'homme
allongé au fond du premier wagon vous donnera
une Queue de Phénix et l'homme à la peau mate, au
premier plan du deuxième wagon, une Super potion. Enfin, dans le troisième wagon, vous
pourrez (si vous êtes attentifs) entendre un bruitage rappelant le son des pièces : il s'agit en fait d'un homme (brun) qui vient de vous dérober 100 Gils. Afin de récupérer votre monnaie,
poursuivez-le jusqu'au bout du wagon et parlez-lui. Il faudra alors lui répondre « Ça va » pour récupérer l'argent.
Lorsque vous aurez atteint
le dernier wagon, parlez deux fois à Tifa pour sauter du train : vous vous retrouverez dans un tunnel sinueux (à noter que si vous ne traversez pas les wagons assez vite, vous sauterez plus tôt
du train). Maintenant, vous pouvez soit aller vers le Nord, soit vers le Sud, le chemin normal étant le Nord. Si vous partez vers le Sud, vous devrez traverser plusieurs écrans identiques avant
de rencontrer deux gardes shinra. Si vous continuez à avancer, vous combattrez troisCombattant spécial. Après chaque combat, vous aurez le
choix de les affronter à nouveau (autant de fois que vous voulez même si cela ne sert pas à grand-chose), ou de repartir vers le Nord, dans la bonne direction.
Des détecteurs de sécurité
de la Shinra vous empêcheront de continuer tout droit, il vous faudra donc emprunter le conduit à gauche de l'écran. Ramassez l'objet,
un Ether, et continuez votre route au bout du
conduit, où vous descendrez une première échelle, puis une seconde. Désormais, vous voilà dans une grande salle où vous avez le choix de prendre deux échelles
différentes. Peu importe laquelle vous prenez, même si la
deuxième est conseillée (celle qui est près de Wedge) pour atteindre directement le bon endroit. Jesse s'y trouve. En face d'elle, ramassez la Potion et descendez l'échelle à gauche de
l'écran afin de rejoindre l'écran où se trouve Biggs. Ramassez la Tente et enregistrez (les tentes sont
utilisables en lieu d'enregistrement, donc utilisez-la si bon vous semble).
Ceci fait, montez la grande
échelle et continuez votre chemin dans le conduit. Clad arrive à un nouvel écran : allez tout de suite vers la gauche pour emprunter le grand toboggan qui vous mènera à l'étage inférieur.
Rejoignez désormais la petite porte en face de l'escalier, comme au premier réacteur. Descendez les multiples échelles et franchissez les obstacles comme vous l'aviez fait précédemment.
Enregistrez, si vous voulez (même si vous l'avez fait il y a très peu de temps), et rejoignez le bout de l'allée pour poser la bombe. Clad est soudainement pris d'un malaise et s'évanouit… Vous
pouvez alors apercevoir un flash-back que vous reconstituerez et
comprendrez au fil du jeu. Sous les encouragements de Tifa, Clad se relève et pose la bombe.
Fuyez désormais le réacteur
comme pour la première fois (pas de boss cette fois-ci… même si cela ne va pas tarder). Remontez les grands escaliers afin d'atteindre l'ascenseur, que vous actionnerez pour monter. Arrivé à
destination, sortez-en, ouvrez le coffre comportant un Ether et dirigez-vous dans la salle de
gauche. Pour ouvrir la porte au Nord de l'écran, il vous faudra appuyer sur le bouton en même temps que Tifa et Barret. Ceci est loin
d'être évident mais vous avez autant d'essais que vous le voulez. Persévérez donc et vous finirez par y arriver. Enregistrez après avoir franchi la porte, car vous allez bientôt devoir combattre
un boss.
Profitez-en pour utiliser
la Tente que vous aviez récupérée pour
rétablir la santé de toute l'équipe (si vous l'avez encore), et préparez-vous au combat. Sortez maintenant du
réacteur par la porte, et rendez-vous au bout de l'allée. Le groupe tombe alors dans une embuscade de gardes shinra, et le Président Shinra fait son apparition. Après un court discours, il vous
envoie un boss techno-soldat, dernière création de la Shinra, le Briseur de l'air, et s'enfuit en hélicoptère. Une fois
le combat terminé et le robot anéanti, il explosera en rendant inévitable la chute de Clad dans le vide. Rassurez-vous, ce dernier atterrira, par chance, dans l'église des taudis
du Secteur
5 et les
fleurs qui y sont présentes amortiront sa chute.
Aéris et les taudis du Secteur 5
Un court moment après la
chute, vous vous réveillez dans une église, aux côtés de la marchande de fleurs que vous aviez précédemment rencontrée dans le Secteur 8. Elle vous parle et se met à cueillir des fleurs :
parlez-lui à plusieurs reprises jusqu'à apprendre qu'elle se prénomme Aéris. Arrivera alors un homme en costume
bleu : dirigez-vous d'abord vers lui puis venez reparler à Aéris, qui vous demande de devenir son garde du corps. L'homme qui vient la chercher est en fait des Turks (organisation de la Shinra) et
s'appelle Réno : vous aurez affaire à lui de multiples fois au cours du jeu. Vous vous enfuyez donc par la sortie de derrière. Sautez jusqu'à l'escalier en bois, montez-le et dirigez-vous vers la
gauche. Malheureusement, Aéris a trop peur de sauter, et reste donc figée de l'autre côté.
Soudain, les soldats shinra
tirent en sa direction et elle tombe à l'étage inférieur. Dès cet instant, Aéris va être confrontée à plusieurs choix : vous pouvez la faire combattre contre tous les soldats (« A l'attaque ! »),
la faire courir afin de retarder le combat (« COURS ! ») ou également pousser des tonneaux afin d'éviter tout combat. Dans le
dernier cas, montez alors à l'étage supérieur avec Clad. Le premier tonneau à pousser est le plus proche du toit et de l'escalier (à gauche de l'écran), le second tonneau est celui qui est près
du toit et du mur, tout au fond à gauche. Enfin, le troisième tonneau est celui (parmi les deux restants) qui est le plus proche du mur, au fond à droite. Si vous poussez un mauvais tonneau,
Aéris combattra.
Une fois les combats passés
ou évités, Aéris réussira enfin à sauter par-dessus le trou, et vous vous échapperez de l'église en montant sur la poutre et en atteignant le toit. Sautez de toit en toit jusqu'à atteindre les
taudis du Secteur 5. Partez dans la direction qu'Aéris vous
indique afin de découvrir un point de sauvegarde : enregistrez si nécessaire et continuez votre chemin à gauche. Rendez-vous maintenant vers le Nord de l'écran pour arriver au cœur des taudis.
Dans la première maison en bas de l'écran, vous pourrez acheter des Matérias et, dans celle d'à côté, divers objets. Entrez désormais dans la maison tout au bout à droite (la porte contre le mur)
et montez l'escalier pour arriver dans la chambre d'un petit garçon. Il est conseillé de lire l'affiche collée sur le mur : c'est le premier prospectus publicitaire du Turtle's
Paradise.
Approchez-vous ensuite de la
table de chevet et choisissez d'ouvrir les deux tiroirs. Après avoir constaté qu'ils étaient
vides, parlez à l'enfant qui dort et retournez observer les tiroirs : un tiroir secret contenant 5 Gils se dévoile alors. Si vous décidez de ne pas prendre l'argent, vous pourrez récupérer plus
tard un Ether turbo. Ressortez du bâtiment et rendez-vous
juste derrière, vers la partie des taudis qui est éclairée : si bon vous semble, entrez juste avant dans la caravane délabrée pour y acheter des Bijou Titan et quelques Grenade. Allez
ensuite à
droite de cet
écran.
Vous arrivez devant une
jolie maison avec jardin; avant d'entrer dans la maison, accédez au jardin grâce à la petite échelle sur le côté. Traversez-le, descendez la petite planche, allez récupérer
un Ether à droite et la
Matéria Couverture au bout à gauche. Ceci fait,
rentrez dans la maison qui, vous le découvrez, n'est autre que celle d'Aéris. Après la discussion, montez les escaliers pour aller vous reposer (vous faites un rêve, le seul où vous apercevrez la
mère de Clad, à part dans son passé). Lorsque vous vous réveillez, vous décidez de partir seul. Ramassez la Potion et la Queue de Phénix près de la porte et descendez
jusqu'à l'étage du bas en marchant (n'utilisez donc pas la touche
pour courir, sinon vous devrez réitérer la manœuvre jusqu'à réussir). Dehors, repartez par la gauche de l'écran et rendez-vous vers la gauche (encore) du nouvel écran. Vous découvrez avec stupeur
qu'Aéris vous attendait là-bas.
Celle-ci décide de vous
accompagner et, à l'écran qui suit, vous arrivez dans un parcours d'obstacles assez complexe. Montez la planche en bois, traversez
la poutre en fer et rendez-vous vers l'espèce d'échelle rouge, à droite. Descendez-la, passez sous le pont, dans le cylindre grillagé et passez sous la barre de fer que vous aviez traversée
auparavant. Rejoignez la poutre en bois près du tracteur et montez dessus. Il ne vous reste plus qu'à descendre la dernière planche en bois afin de franchir cet écran. Si vous rencontrez quelques
difficultés malgré cette description, une image annexe est à disposition ici. Aéris demande à faire une pause :
parlez-lui à plusieurs reprises jusqu'à monter sur le toboggan. Lorsque la calèche promenant Tifa traversera l'aire de jeu, Aéris décidera de la suivre : faites-en de même. Il ne reste plus qu'à
passer le nouvel écran (désert) afin d'atteindre le Wall Market, un lieu plutôt animé.
Wall Market : le Secteur 6
Juste après votre arrivée,
rendez-vous immédiatement à droite de l'écran, pour atteindre l'entrée du Honey Bee Inn, un club privé. Allez parler à l'homme
en rose (aux cheveux gris) et répondez-lui « Connaitrais-tu Tifa ? » : vous apprenez que Tifa est chez Don Cornéo, en quelque sorte le chef du Wall Market. Vous devez vous rendre à son palais
pour y récupérer Tifa. Il se trouve tout au Nord du Wall Market. Parlez au gardien situé devant la demeure de Cornéo et, après une courte discussion, Aéris vous propose son idée qui consiste à
vous déguiser en fille. Sachez tout d'abord que vous n'êtes pas obligé de vous travestir intégralement
pour pouvoir rentrer dans le palais de Cornéo. Seulement, si vous vous déguisez parfaitement, il vous choisira et vous éviterez deux combats très faciles (en revanche, ce sera utile pour obtenir
des points d'affection pour Barret).
Revenez au premier écran du
Wall Market et entrez dans la boutique en haut à gauche de l'écran. Le
vendeur vous explique que son père est au bar et que, sans lui, vous ne pourrez pas trouver de robe. Le bar se trouve au deuxième écran (signalé d'un IN sur le pas de la porte). Parlez à
l'homme le plus proche de l'entrée, assis sur une chaise : il propose de vous confectionner la robe de votre choix (peu importe le type de robe si vous ne faites pas la quête). Retournez ensuite
au magasin de vêtements pour essayer votre robe. Hélas, vous vous rendez compte qu'il faut également une perruque. Pour cela, rendez-vous au gymnase
situé en bas à droite du deuxième écran. Parlez à l'homme au milieu de la salle (Big Bro) et vous apprendrez qu'il va falloir se mesurer à l'un de ses apprentis.
L'homme vous explique
comment réaliser les accroupissements et le jeu commencera quand vous aurez bien compris. Encore une fois, peu importe que vous gagniez ou que vous perdiez, si vous ne faites pas la quête. Ceci
fait, sortez du gymnase et allez vous changer à la boutique de vêtements. Il est désormais possible de vous rendre dans le palais de Cornéo (au Nord du Wall Market) pour sauver Tifa. Dès que vous
entrez dans le palais, montez les escaliers à droite et, à l'étage, prenez la porte à gauche. Descendez les escaliers de la salle des tortures afin de retrouver Tifa. De nouveau aux contrôles de
Clad, allez ramasser l'objet derrière vos deux amies, qui n'est autre qu'un Ether, et parlez plusieurs fois avec Tifa. Le
réceptionniste vient alors vous chercher : remontez les escaliers et entrez par la porte au centre de la pièce (la plus proche).
Don Cornéo fait
alors son
choix : ne
vous étonnez pas si vous n'êtes pas choisi en ayant suivi cette partie de la solution. Si vous n'êtes pas choisi, vous arriverez dans une salle où plusieurs hommes veulent vous approcher.
Commencez par récupérer la Queue de Phénix à droite de l'écran et allez
parler à Scotch, en haut de la salle. Parlez à deux autres hommes et revenez voir Scotch : Clad se dévoile alors et deux combats faciles s'enchaînent. Une fois
battus, retournez à la salle de tortures pour récupérer votre second personnage et retournez à l'arrière de la salle centrale pour atteindre la chambre de Cornéo. Après la discussion, ramassez
un Hyper derrière le lit de Cornéo avant de vous rapprocher
de Tifa et Aéris. Une fois dans les égouts, parlez à vos coéquipières : un combat de boss s'enclenchera alors contre Aps.
Retour au Secteur 7
Prenez les petits escaliers
en bas de l'écran afin de monter du côté gauche et d'obtenir une Potion. Revenez sur vos pas pour accéder à la
petite échelle, et enfin atteindre le côté droit. Marchez, descendez l'autre échelle, montez à nouveau des petits escaliers, ramassez la Matéria Voler et sautez dans le conduit au bout
de l'allée. Au nouvel écran, descendez les escaliers, grimpez l'obstacle à droite et marchez jusqu'à l'échelle.
Après avoir monté l'échelle, vous atterrirez au Cimetière des
trains : vous
pouvez enregistrer après avoir discuté avec Tifa et Aéris. Rentrez dans le premier wagon, traversez-le et, après en être sorti, fouillez le premier bidon pour obtenir une Super potion. Faites marche arrière et aidez-vous de
l'échelle pour monter sur ce même wagon où vous obtiendrez une autre Super potion.
Continuez à avancer sur les
wagons jusqu'à atteindre une grande barre de fer. Sautez dessus et descendez vers la gauche pour revenir à l'étage inférieur. Allez fouiller le bidon au fond de l'écran : vous y trouverez
un Ecran sonore. Passez maintenant sous la barre de fer
pour entrer dans un wagon où vous ramasserez à nouveau une Potion. Continuez à avancer jusqu'à sortir de
l'autre côté du wagon et monter à nouveau une échelle. Une fois à l'étage supérieur, marchez un peu jusqu'à atteindre une autre échelle, qu'il vous faudra descendre cette fois. Un nouvel obstacle
vous bloque la route : entrez donc dans le wagon, traversez-le et, après en être sorti, ramassez la Potion avant de changer d'écran.
Dans le deuxième écran,
sachez que vous pourrez rencontrer une fois sur quatre un ennemi, Eligor, à qui vous pourrez voler
un Bâton de frappe, une arme pour Aéris. Rendez-vous
maintenant en bas à gauche (vous devez contourner un train) afin de ramasser une Potion. Contournez à nouveau un wagon afin de
fouiller le bidon où se cache un Ether. Dirigez-vous maintenant tout à droite
de l'écran et rentrez dans le premier wagon : il se déplacera. Passez derrière le wagon qui vient de s'avancer et rentrez dans un autre wagon au fond, afin de le déplacer, lui aussi. Montez
l'échelle du wagon du milieu pour obtenir une troisième Super potion. Ne redescendez pas mais sautez, de là
où vous êtes, sur le wagon que vous aviez déplacé en deuxième temps. Traversez la barre de fer, descendez l'échelle et quittez cet endroit par le Nord-ouest. Poursuivez tout droit afin
d'atteindre l'écran du pilier.
La Shinra est en
train d'attaquer ce dernier : vous allez devoir
aider votre équipe. Après la chute vertigineuse de Wedge, Clad se décidera à monter. Signalons que vous pouvez acheter des objets à l'homme en rose, sur le côté gauche, et enregistrer la partie
juste avant de monter les escaliers. Montez donc le grand escalier où vous croiserez vos amis, pour la dernière fois : Biggs et Jesse. Une courte discussion commence et un combat
contre Turks : Réno s'impose. Juste après le combat,
Réno s'enfuira. Allez donc parler à Tifa qui tente de désamorcer la bombe. Essayez à votre tour de le faire jusqu'à ce qu'un hélicoptère s'interpose : vous apprenez que la Shinra détient Aéris
alors que le pilier commence à exploser. Patientez que Barret trouve une solution et
accrochez-vous derrière lui. La plaque s'effondre alors et vous vous retrouvez dans l'aire de jeu du Secteur 6.
L'ascension du pilier
Après la discussion avec
Tifa et Barret, vous revoilà à l'écran du parcours d'obstacles. Montez la première planche en bois afin de vous faire rattraper par vos coéquipiers. Retournez maintenant vers l'aire de jeu pour
ramasser la Matéria Sentir, en bas à droite de l'écran. Revenez
sur vos pas, traversez le parcours d'obstacles en sens inverse et dirigez-vous vers le haut du nouvel écran pour ratterrir dans les taudis du Secteur 5. Rendez-vous chez Aéris (ou Elmyra) afin
d'écouter son histoire. Après ce petit retour dans le passé, faites mine de partir et Tifa vous interpellera. Vous décidez donc de vous rendre au QG Shinra : sortez de la maison et profitez
du point de sauvegarde pour enregistrer votre partie. Ceci fait, rendez-vous dans la maison du petit garçon (qui dormait plus tôt), non loin d'ici. Si vous aviez laissé les 5 Gils dans le tiroir, ce
dernier vous offrira, un Ether turbo.
Quittez désormais les taudis
du Secteur 5 et revenez au parcours d'obstacles (le même que les fois précédentes) que vous devrez de nouveau franchir pour rejoindre l'aire de jeu puis le Wall Market. Une fois revenu au Wall
Market, partez en direction du second écran (celui du gymnase) et rentrez dans le magasin avec l'inscription « GUN ». Parlez au premier personnage pour lui
acheter des armes et armures, puis parlez àl'autre homme sur le côté gauche. Prenez-lui
les Batterie qu'il vous proposera pour
escalader la plaque (300 Gils en tout) et sortez du magasin. Partez ensuite vers le haut de l'écran et vous verrez des enfants qui courent vers l'Est : suivez-les. Discutez désormais avec l'homme
placé devant le câble afin de commencer votre téméraire ascension vers le Bâtiment Shinra.
Tout d'abord, longez le
câble jusqu'en haut et sautez sur le tuyau, à gauche de l'écran. Descendez-le, allez vers la droite et sautez à nouveau sur un tuyau. Placez la première batterie dans le générateur afin de faire
tourner l'hélice. Lorsqu'elle se sera arrêtée, remontez
le long du tuyau afin de sauter dessus et continuez votre route grâce à la pale de l'hélice. Descendez maintenant sur les rails, remontez-les et posez la deuxième batterie dans le générateur.
Vous pouvez maintenant accéder à l'étage supérieur grâce à la poutre jaune et noire. Hissez-vous le long du câble jusqu'à ce que Clad veuille sauter sur la barre de fer. Si vous ne réussissez pas
du premier coup, vous pourrez réessayer.
Pour que ça marche, il
faudra sauter entre le moment où la barre se rapproche de vous et où elle commence à
s'éloigner de
vous (la barre doit être assez proche de Clad). Une fois de l'autre côté, remontez le long du tuyau et vous arriverez à un nouvel écran où vous devrez continuer votre ascension sur le tuyau puis
sur le câble. Si vous décidez de redescendre du câble pour mettre une nouvelle batterie dans le générateur, vous recevrez un Ether (sinon, la batterie restera dans
l'inventaire jusqu'à la fin du jeu). Après l'avoir obtenu, descendez le tuyau le plus à gauche pour revenir à l'écran de la barre de fer. Dans ce cas-là, vous devrez alors recommencer la
manipulation pour accéder à l'autre côté. De retour sur le câble principal, longez-le jusqu'à atteindre de nouveau le tuyau et grimpez dessus pour, enfin, arriver au Bâtiment Shinra.
L'infiltration du Bâtiment Shinra
Avant d'entrer, vous entamez
une discussion avec Tifa et Barret, dont les avis divergent. Deux choix s'offrent alors à vous : rentrer
par l'entrée principale ou passer par les escaliers de derrière (quelle que soit la réponse fournie, vous êtes ensuite libre de rentrer par où vous voulez). Enregistrez donc avant de faire votre
choix et rentrez dans le bâtiment par devant ou derrière. Si vous rentrez par derrière, vous monterez les 59 premiers étages à pied, sans aucun combat (avec, en prime, une scène assez
sympathique); vous obtiendrez un Elixir entre deux escaliers, à mi-chemin
du premier et dernier étage. Dans le cas contraire, vous devrez effectuer quelques combats à l'entrée et en empruntant l'ascenseur (nous choisirons ici de passer par l'entrée principale, afin de
ne rien oublier dans ce bâtiment). Dès votre arrivée, un combat contre deux Combattant Grenade s'enclenche. Une fois le combat
terminé, dirigez-vous au fond à droite de l'écran afin de lire la deuxième affiche du Turtle's Paradise, sur le
panneau.
Montez ensuite au 1er étage
par les escaliers et, au même endroit que l'affiche du rez-de-chaussée, vous trouverez un magasin où vous pourrez acheter quelques objets pour vous préparer. Si vous êtes attentifs, deux coffres
sont fermés à clé au fond de la pièce : vous ne les ouvrirez que beaucoup plus tard dans votre partie. Ressortez donc, empruntez l'ascenseur, appuyez sur le bouton et l'alerte se déclenchera.
Appuyez à plusieurs reprises sur le bouton, ce qui aura pour effet de stopper l'ascenseur et déclencher un combat (attention, les ennemis ne sont pas toujours évidents). Vous débuterez au 6ème
étage et aurez à chaque fois 1 chance sur 8 de monter de 7 à 13 niveaux, et 1 chance sur 16 de monter de 14 ou 15 niveaux. Répétez ceci jusqu'à atteindre le
59ème étage.
Sortez de l'ascenseur et
approchez-vous des gardes rouges en bas à droite de l'écran afin de déclencher un nouveau combat face à 3 Grand trouffion, à la suite duquel vous ramasserez
la Carte 60, qui vous permettra d'accéder à l'étage
suivant. Prenez donc l'ascenseur jusqu'au 60ème étage (à noter que vous pouvez aussi redescendre par les escaliers de derrière pour aller récupérer le fameux Elixir). Rentrez dans la petite salle sur
le côté
gauche du
60ème étage et Barret vous expliquera son plan pour accéder au 61ème étage : il consiste à passer et à faire passer vos personnages entre les statuettes, sans qu'aucun garde ne vous aperçoive. La
première partie de la traversée est simple, mais la deuxième est déjà plus compliquée, étant donné la rapidité de déplacement des gardes. Si vous échouez, un combat débutera alors contre
des Grand trouffion et vous devrez tout recommencer
jusqu'à réussir.
Au bout
de quatre
échecs, la voie
sera automatiquement libre. Montez désormais les escaliers jusqu'au 61ème étage, où il vous faudra parler à l'homme qui se promène avec un costume gris. Il se trouve généralement vers le bas de
l'écran et passe devant les ascenseurs. Celui-ci vous demandera qui vous êtes, choisissez alors la réponse « … » : il vous prendra pour un technicien et vous donnera laCarte 62 permettant l'accès à l'étage
suivant. Le but du 62ème étage est de trouver le mot de passe que demande Domino, le maire de Midgar : vous pourrez fouiller les bibliothèques ou demander des indices à Hart, l'adjoint du maire,
pour trouver le mot de passe manuellement, mais le mot de passe ne change jamais sur la version française du jeu.
Le maire vous proposera
alors une liste de mots de passe : choisissez MAKO et vous obtiendrez à tous les
coups la Carte 65 permettant d'accéder aux trois
prochains étages. Si vous lui fournissez le mot de passe dès la première tentative, il vous remettra également un bonus, la Matéria El. Base. Si vous trouvez du deuxième coup, ce
sera un Elixir, du troisième, un Ether, du quatrième,
une Potion et aucune récompense lors des
tentatives suivantes. Prenez maintenant les escaliers menant au 63ème étage. Là-bas, vous pourrez ouvrir au maximum trois portes pour accéder à différentes salles.
Il existe une combinaison ingénieuse qui vous permettra d'accéder à toutes les salles afin de récupérer les trois coupons et, ainsi, les trois récompenses que vous obtiendrez en échange des
coupons.
La première porte à ouvrir
est celle située tout en haut à droite de l'écran. Parcourez l'allée vers la gauche et ouvrez la seconde porte, qui est celle située le plus en haut de la troisième rangée et qui permet l'accès à
une première salle. Dans cette première salle donc,
vous obtiendrez le Coupon A. Empruntez le conduit d'aération de
cette salle afin d'atteindre une autre salle, au milieu de l'écran (n'allez pas jusqu'au bout du conduit, mais tournez à gauche dès que vous pouvez). Là-bas, ramassez le Coupon B, sortez de la salle et dirigez-vous
vers la gauche pour ouvrir votre troisième porte et arriver dans la dernière salle où se cache le Coupon C. Les coupons acquis, vous devez revenir
à l'ordinateur central.
Pour cela, retournez dans la
deuxième salle, empruntez le conduit mais, cette fois-ci, faufilez-vous en bas à droite. Consultez l'ordinateur pour échanger vos trois coupons. Contre le A, vous obtiendrez le premier accessoire
du jeu : un Pendentif étoilé, contre le B,
l'armure Quatre orificeset contre le C,
une deuxième Matéria Tout si tout va bien. Si vous vous
trompez, n'hésitez pas à tout annuler sur l'ordinateur et à recommencer. Dirigez-vous maintenant au 64ème étage et pénétrez dans la salle de gymnastique pour donner 250 Gils au distributeur situé dans le coin
haut-gauche de la salle. Hélas, ce dernier ne vous vendra rien et tombera en panne : tapez alors dessus. Allez ensuite fouiller dans les vestiaires de la pièce du dessus pour recevoir
une Queue de Phénix et un Ether, avant d'aller vous reposer
et sauvegarder dans la salle de gauche.
De nouveau sur pied,
ressortez de la pièce et rendez-vous à l'étage suivant (65ème). Ici, vous allez devoir reconstruire une maquette de Midgar : pour cela, vous devrez ouvrir cinq coffres contenant chacun
un Secteur de Midgar. Au début, tous les coffres sont fermés
à clé à part celui qui se trouve dans la salle Ouest (coffre du bas). Ensuite, chaque coffre se déverrouille en fonction du
secteur placé
sur la maquette : pour vous aider, consultez l'image ci-dessous. Cependant, si vous réparez le premier secteur, à droite en entrant, le jeu vous laissera ouvrir les coffres dans l'ordre que vous
voulez ! Lorsque vous aurez enfin reconstitué la maquette, un dernier coffre se déverrouillera : il se trouve près des escaliers et renferme l'élément-clé Carte 66.
Montez donc au 66ème étage
et rendez-vous dans les toilettes, en haut à gauche de l'écran. Grimpez
dessus pour accéder à un conduit par où vous allez espionner le conseil d'administration de la Shinra. Ce sera une première occasion de voir tous les membres de la Shinra dont Hojo qui semble
savoir où se trouve Aéris. Une fois que la réunion sera terminée, redescendez du conduit et suivez donc Hojo jusqu'au 67ème étage (vous n'avez pas besoin de la carte car il laisse la porte
ouverte derrière lui), puis continuez à le suivre pour arriver dans son laboratoire, tout à gauche de l'écran. Si cela vous intéresse, cherchez à cet étage un combat contre
des SOLDAT : 3ème histoire de leur voler une
nouvelle arme pour Clad : Bord-dur.
Espionnez Hojo quelque temps
jusqu'à ce qu'il s'en aille et que Clad découvre un étrange spécimen dans une cuve… Suite à la courte scène, rendez-vous à l'arrière du laboratoire, ouvrez le coffre contenant la
Matéria Poison (l'une des seules Matérias que
vous trouverez dans un coffre…) et enregistrez la partie car un nouveau combat de boss approche. Prenez ensuite l'ascenseur, juste à côté du point de sauvegarde, afin d'atteindre
lapartie
gauche du
68ème étage. Quand Aéris aura été délivrée, un boss arrivera par l'ascenseur des spécimens : Specimen : H0512. On notera que vous pouvez choisir le
nom de votre nouveau personnage juste avant le combat, car il se battra à vos côtés : appellez-le donc Nanaki ou Rouge XIII, vous comprendrez pourquoi
par la suite.
Le combat achevé, l'équipe
décidera de se séparer en deux groupes et de se retrouver aux ascenseurs les plus proches : ceux du 66ème étage (mais vous pouvez en fait vous rendre à n'importe lesquels). Sélectionnez vos deux
personnages et ramassez coûte que coûte la Matéria Talent de l'ennemi au centre de la cellule où était
enfermée Aéris. Toujours au même étage, grimpez sur la passerelle grâce aux escaliers situés à côté de l'ascenseur et parlez au scientifique qui vous donnera la Carte 68, nécessaire pour ouvrir la porte du
67ème étage. N'oubliez pas de ramasser les deux Potion au bout de la passerelle. Deux
autres objets identiques se trouvent dans le couloir adjacent, mais vous devrez attendre un tout petit peu pour les obtenir.
Une fois prêt, reprenez
l'ascenseur du laboratoire pour retourner au 67ème étage, sauvegardez à nouveau votre partie et rendez-vous à l'ascenseur du 66ème étage comme convenu avec vos coéquipiers. Des Turks vous
surprendront alors par derrière, dès que vous essaierez de l'activer, et vous amèneront au Président Shinra qui vous fera un discours avant de vous envoyer périr dans
la prison du
67ème étage. Lorsque vous vous retrouverez emprisonné, approchez-vous de la porte et choisissez l'option « Je me demande comment va Aéris ? » si vous souhaitez en finir rapidement (il est aussi
possible de parler à Barret et Tifa avant ou après afin de modifier les valeurs d'affection). Après le long monologue d'Aéris, vous pourrez choisir l'option « Dormir un peu » près de la porte.