Les invocations appelées aussi Espers dans ce volet ne servent pas uniquement à être appelées sur le terrain mais ont aussi un lien avec le scénario et l'évolution
des persos.
Pour ce 2nd point, les Espers permettent d'apprendre aux persos des magies plus au moins rapidement et de faire évoluer certaines caractéristiques. Par exemple, si
vous équipez un perso de Bismarck et qu'à la fin d'un combat vous gagnez 2 PA (points d'action), ces PA seront multipliés par 20 pour l'apprentissage de Brasier. Et de plus, si votre perso monte
de niveau, il gagnera 2 points en force supplémentaires. Choississez bien les Espers à équipez aux persos alors ;).
Ramuh :
Attaque : Fulguration. Inflige des dégâts de foudre à tous les ennemis
MP requis : 25
Bonus de niveau : Vigueur +1
Obtention : Zozo, lorsque vous retrouvez Terra
Sorts à apprendre : Foudre x10, Foudre + x2, Arsenic x5
Kirin :
Attaque : Aura sacrée. Régénère peu à peu les HP des alliés
MP requis : 18
Bonus de niveau : aucun
Obtention : en même temps que Ramuh
Sorts à apprendre : Soin x5, Soin + x1, Recup x3, Sérum x4, Acuité x5
Sirène :
Attaque : Voix ensorcelante. Inflige Mutisme aux ennemis.
MP requis : 16
Bonus par niveau : HP +10%
Obtention : idem qu'au dessus
Sorts à apprendre : Morphée x10, Silence x8, Somni x7, Brasier x6
Cait Sith :
Attaque : Pluie Féline. Inflige Folie à tous les ennemis
MP requis : 28
Bonus par niveau : Magie +1
Obtention : même chose que Ramuh
Sorts à apprendre : Démence x7, Kappa x7, Lévitation x2
Ifrit :
Attaque : Divine Comédie. Inflige des dégâts de feu à tous les ennemis.
MP requis : 26
Bonus par niveau : Force +1
Obtention : Usine Magitech
Sorts à apprendre : Brasier x10, Brasier + x5, Saignée x1
Shiva :
Attaque : Transcendantale. Inflige des dégâts de glace à tous les ennemis.
MP requis : 27
Bonus par niveau : aucun
Obtention : pareil qu'Ifrit
Sorts à apprendre : Glacier x10, Glacier + x5, Ponction x4, Aspire x4, Soin x3
Licorne :
Attaque : Corne apaisante. Soigne la plupart des altérations d'états à l'équipe.
MP requis : 30
Bonus par niveau : Aucun
Obtention : Laboratoire Magitech
Sorts à apprendre : Soin + x4, Esuna x3, Dissipation x2, Carapace x1, Blindage x1
Marthym :
Attaque : Onde chaotique. Inflige des dégâts non-élémentaire à tous les ennemis.
MP requis : 44
Bonus par niveau : Magie +1
Obtention : Laboratoire Magitech
Sorts à apprendre : Brasier + x3, Glacier + x3, Foudre + x3
Catoblépas :
Attaque : Oeil diabolique. Inflige Fossile à tout les ennemis
MP requis : 45
Bonus par niveau : HP +10%
Obtention : Laboratoire Magitech
Sorts à apprendre : Cyanure x8, Megalithe x5, Hadès x2
Phantasma :
Attaque : Voile éthéré. Rend invisible tout les alliés.
MP requis : 38
Bonus par niveau : MP +10%
Obtention : Laboratoire Magitech
Sorts à apprendre : Véhémence x5, Invisibilité x3, Gravité x3
Carbuncle :
Attaque : Eclat du rubis. Lance Boomerang sur l'équipe
MP requis : 36
Bonus par niveau : Aucun
Obtention : Laboratoire Magitech
Sorts à apprendre : Boomerang x5, Booster x3, Blindage x2, Carapace x2, Renvoi x2
Bismarck :
Attaque : Vague écumante. Inflige des dégâts d'eau aux adversaires.
MP requis : 50
Bonus par niveau : Force +2
Obtention : Laboratoire Magitech
Sorts à apprendre : Brasier x20, Glacier x20, Foudre x20, Vie x2
Golem :
Attaque : Muraille de terre. Protège l'équipe contre les attaques physiques.
MP requis : 33
Bonus par niveau : Vigueur +2
Obtention : Enchère de Jidor
Sorts à apprendre : Carapace x5, Stop x5, Soin + x5
Zona Seeker :
Attaque : Dôme magique. Lance Blindage sur l'équipe.
MP requis : 30
Bonus par niveau : Magie +2
Obtention : Enchère de Jidor
Sorts à apprendre : Ponction x20, Aspire x15, Blindage x5
Séraphin :
Attaque : Plume d'ange. Rend beaucoup de HP aux alliés
MP requis : 40
Bonus par niveau : Aucun
Obtention : Tzen, vendu par un homme pour 3000 gils (10 gils après le cataclysme)
Sorts à apprendre : Vie x5, Soin + x8, Soin x20, Récup x10, Esuna x4
Quetzalli :
Attaque : Plongeon supersonique. Permet aux alliés d'effectuer une attaque en piqué.
MP requis : 61
Bonus par niveau : Aucun
Obtention : Retournez sur la plage de l'île déserte après avoir obtenu le Faucon
Sorts à apprendre : Booster x20, Somni x20, Booster X x2, Somni X x2, Lévitation x5
Fenrir :
Attaque : Plongeon supersonique. Permet aux alliés d'effectuer une attaque en piqué.
MP requis : 61
Bonus par niveau : Aucun
Obtention : Retournez sur la plage de l'île déserte après avoir obtenu le Faucon
Sorts à apprendre : Booster x20, Somni x20, Booster X x2, Somni X x2, Lévitation x5
Valirgarmanda :
Attaque : Tricataclysme. Inflige des dégâts élémentaires de feu, glace et de foudre à tous les ennemis.
MP requis : 68
Bonus par niveau : Magie +2
Obtention : Narshe, dans le monde des Ruines
Sorts à apprendre : Brasier X x1, Glacier X x1, Foudre X x1
Jormungand :
Attaque : Gouffre béant. Infligé des dégâts élémentaires de terre à tous les ennemis.
MP requis : 40
Bonus par niveau : HP +30%
Obtention : antre du yéti
Sorts à apprendre : Séisme x3, Gravité + x1, Tornade x1
Lakshmi :
Attaque : Etreinte irresistible. Rend énormement de HP aux alliés
MP requis : 37
Bonus par niveau : Vigueur +2
Obtention : Jidor, après avoir vaincu Chadarnouk
Sorts à apprendre : Soin x25, Soin + x16, Soin X x1, Récup x20, Esuna x20
Alexandre :
Attaque : Justice divine. Inflige des dégâts élémentaires Sacré à tous les ennemis.
MP requis : 90
Bonus par niveau : Aucun
Obtention : Doma, après être revenu du pays des rêves
Sorts à apprendre : Sidéral x2, Blindage x10, Carapace x10, Dissipation x10, Esuna x15
Phénix :
Attaque : Feu résurrecteur. Ranime tous les alliés KO.
MP requis : 110
Bonus par niveau : Aucun
Obtention : Kolinghen, en revenant de la Grotte du Phénix
Sorts à apprendre : Vie x10, Vie max x2, Auréole x1, Soin X x2, Brasier X x3
Odin :
Attaque : Zantetsuken. Fend tous les ennemis en deux (les mets KO).
MP requis : 70
Bonus par niveau : Vitesse +1
Obtention : Citadelle Oubliée
Sorts à apprendre : Météore x1
Bahamut :
Attaque : Mega Atomnium. Inflige d'importants dégâts à tous les ennemis.
MP requis : 86
Bonus par niveau : HP +50%
Obtention : Vaincre Mortalis
Sorts à apprendre : Atomnium x2
Ragnarok :
Attaque : Métamorphose. Transforme un ennemi en objet.
MP requis : 6
Bonus par niveau : Aucun
Obtention : Narshe, dans le monde des Ruines.
Sorts à apprendre : Ultima x1
Calamités :
Attaque : Vision apocalyptique. Inflige des dégâts extrêmes à tous les combattants présent sur le terrain.
MP requis : 96
Bonus par niveau : MP +50%
Obtention : vaincre les 8 dragons légendaire.
Sorts à apprendre : Fusion x1, Météore x10
Raiden :
Attaque : Shin Zantetsuken. Fends tout les ennemis en deux (amélioré).
MP requis : 80
Bonus par niveau : Force +2
Obtention : Citadelle oubliée, toucher la reine avec Odin en votre possession.
Sorts à apprendre : Célérité x1