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17 janvier 2013 4 17 /01 /janvier /2013 23:19

Montez à l'échelle devant vous, ramassez le fusil de sniper en contrebas en avançant légèrement vers le nord, puis continuez vers le nord-est en combattant les J'avos volants. Poursuivez vers l'est, prenez le second embranchement en direction du sud pour aller ramasser une première clef USB et remontez emprunter le chemin montant loin au nord. Ramassez la deuxième clef près de l'engin de chantier, tirez sur l'Emblème de serpent n°45 se situant sur ce dernier et dirigez-vous vers la passerelle au sud-ouest de la large zone.

 

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Avancez vers la structure à l'ouest, au sommet de laquelle trône  l'Emblème du serpent n°46 et non loin de laquelle se trouve la dernière clef USB en hauteur. Les informations en poche, rebroussez chemin loin au sud-ouest pour rejoindre le chalet, puis repoussez l'assaut des J'avo après la scène. Enfourchez ensuite chacun une moto-neige et échappez aux avalanches et aux collisions avec les arbres en suivant votre partenaire. Lorsque vous atteignez une succession de sauts, ouvrez l'oeil pour trouver l'Emblème du serpent n°47 que vous pouvez briser avec votre moto des neiges (et conserver, au cas où vous veniez à trépasser).

 

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De retour sur vos deux pattes, avancez dans le tunnel jusqu'à retrouver votre ami de toujours, des griffes duquel vous allez devoir échapper en vous cachant tout au long du niveau. Avancez sur la gauche, attendez que les insectes vous tournent le dos pour vous glisser doucement derrière eux et les éliminer au corps-à-corps, et n'hésitez pas à vous cacher dans la benne si vous veniez à alerter l'Ustanak. En contrebas, poursuivez votre série d'éliminations furtives le long de la galerie glacée, montez sur la gauche pour récupérer les points d'Habilité, puis avancez prudemment dans la zone où rôde l'Ustanak, en ne passant à travers les lumières que lorsqu'il a le dos tourné, pour aller récupérer le contenu d'un autre coffre.

Rebroussez chemin pour poursuivre, poussez le tas de débris pour atteindre une zone remplie d'insectes détecteurs et entreprenez leur élimination avec méthode et doigté. Si vous veniez à vous faire repéré, cachez vous dans la première benne à gauche en entrant (les autres étant remplies de détritus), puis une fois que vous avez atteint la porte de sortie, repérez l'Emblème du serpent n°48 derrière vous en hauteur. Pour pouvoir l'atteindre sans vous faire hacher menu par l'Ustanak, tournez d'abord la valve de la porte, tirez, puis faites rapidement volte face pour passer sans que votre coéquipier ne s'éloigne.

 

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Fuyez le monstre dans la zone suivante en exécutant une glissade en bout de course, empruntez les échelles successives, puis récupérez les charges télécommandées sur la droite sans marcher sur la glace. Placez une première charge à cet endroit, puis allez aider votre partenaire à passer en hauteur sur la gauche. Déclenchez la charge pour attirer l'Ustanak, placez-en une autre près de l'échelle, et faites-lui faire des allers-retour ainsi jusqu'à ce que votre coéquipier ait la carte en sa possession. Passez rapidement la porte après avoir fait diversion une dernière fois et tournez rapidement les valves des portes successives pour atteindre une foreuse. Remplissez les QTE pour repousser l'Ustanak et le clouer au mur, et ainsi accéder à la suite de l'histoire.

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17 janvier 2013 4 17 /01 /janvier /2013 23:08

Remontez à la surface en montant à l'échelle, tirez sur l'Emblème de serpent n°41 qui trône au dessus de l'embrasure de porte une fois à l'extérieur, évoluez sur le champ de bataille jusqu'à vous faire malmener par une roquette et continuez jusqu'à trouver abris dans une bâtisse. Après la scène, faites le plein de munitions, ramassez l'Herbe verte sur le rebord à l'extérieur et éliminez les soldats rebelles qui vous attendent sur la corniche.

 

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Descendez au niveau inférieur pour faire sauter Sherry si vous êtes dans la peau de Jake, remontez et utilisez la barre horizontale pour franchir le gouffre. Tirez sur l'Emblème de serpent n°42 en hauteur légèrement sur la droite, montez à l'échelle en face pour en frapper une autre un peu plus loin et ainsi permettre à votre partenaire de vous suivre, puis éliminez les J'avo dans la zone suivante. Faites à nouveau sauter votre coéquipière pour que celle-ci face tomber une barre utilisable par Jake et sprintez pour échapper à l'hélicoptère en remplissant les QTE.

 

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Rejoignez Sherry un peu plus loin, courez sans vous soucier des nombreux ennemis dans la zone suivante et passez la grande porte rouge pour déclencher une scène, au cours de laquelle vous ferez la connaissance de l'Ustanak, un ami avec lequel il vous faudra compter désormais. Fuyez-le comme la peste jusqu'à retourner en intérieur pour reprendre votre souffle, ramassez l'Herbe verte dans les toilettes et envoyez Sherry en hauteur. Elle sera la seule qui aura un bon angle de tir sur l'Emblème de serpent n°43 qui se trouve au dessus de l'entrée des WC, mais Jake peut également le détruire en lançant une grenade aveuglante dans le coin à droite au dessus de l'entrée, après s'être retourné.

 

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Traversez la pièce suivante en éliminant les quelques J'avo qui l'occupent pour vous confronter une première fois au chieur qui vous colle aux basques sans cesse. Ce dernier vous charge et tente de vous attraper avec sa pince amovible : attendez qu'il se dirige vers vous en vous plaçant devant les barils explosifs et décalez-vous en vitesse pour pouvoir tirez dedans et prendre le colosse dans l'explosion. Cela vous fera économiser des munitions, qu'il vous faudra autrement nombreuses et bien placées (dans la tête, notamment) pour passer à la suite.

Une fois le sol écroulé, récupérez quelques points et munitions, puis le magnum accompagné d'une Herbe verte dans la salle remplie de mannequins. Refaites surface en grimpant à l'échelle après avoir ramassé l'Herbe rouge et les points dans le coffre, tirez sur l'Emblème de serpent n°44 droit devant vous, au loin, une fois à l'extérieur, et passez la barricade sur la gauche pour rejoindre Chris Redfield. Bon gré mal gré, vous allez devoir vous adonner à la même séquence que vous avez peut-être déjà remplie avec Chris et Piers : éliminez la première créature en visant sa tête et son appendice dorsal, puis en escaladant son bras pour activer une QTE par deux fois, et accompagnez Finn aux trois emplacements abritant les canons antiaériens. Venez à bout du second géant en usant des mêmes méthodes que précédemment pour dire au revoir à Chris et passer à la suite.

 

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Dans l'hélicoptère de transport, l'Ustanak vous prend en chasse : repoussez-le en évitant de vous faire attraper par sa griffe, passez dans l'hélicoptère adjacent une fois votre transport actuel trop endommagé et prenez les commandes d'une des deux mitrailleuses au fond. Détruisez les hélicoptères adverses pour empêcher votre adversaire de se stabiliser en prenant garde à la surchauffe de votre arme et interceptez les roquettes ennemis pour épargner votre appareil. Après une longue et épuisante poursuite, tirez dans la bonbonne près de l'Ustanak pour le faire lâcher prise et choper le parachute pour conclure ce chapitre.

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17 janvier 2013 4 17 /01 /janvier /2013 23:07

Soluce de la campagne de Jake par chapitre :

 

 

Chapitre 1

 

 

Chapitre 2

 

 

Chapitre 3

 

 

Chapitre 4

 

 

Chapitre 5

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29 décembre 2012 6 29 /12 /décembre /2012 23:04

Rampez dans le tunnel sur votre gauche, faites le plein de munitions, envoyez votre coéquipier de l'autre côté pour qu'il coupe les hélices, descendez à l'échelle, tirez sur l'emblème du serpent n°37 derrière les hélices immobiles et rampez dans les deux conduits successifs pour atteindre un levier gardé par des soldats mutants. Disposez d'eux pour permettre à Piers de vous rejoindre, pacifiez la zone suivante, en gardant un oeil tourné vers le plafond, sur la droite, où l'emblème du serpent n°38 bien caché n'attend plus que vous.

 

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Faites le ménage dans les pièces suivantes, empruntez un élévateur après l'avoir activé à l'aide du levier, puis, dans la large pièce qui suit, empêchez les soldats de faire entrer plus de cocons mutants tout en dézinguant les Hunters déjà présent pendant la pressurisation du sas. Traversez ce dernier pour retrouver Jake et Sherry, activez chacun un levier pour activer les élévateurs et défendez votre plate-forme contre les assauts des soldats mutants. Fuyez ensuite les assauts du HAOS en sprintant sans cesse et en exécutant des glissades au bon moment, sans oublier d'aider votre partenaire à monter pour qu'il vous rende la pareille tout au long du parcours. Dans la salle inondée, calmez temporairement les ardeurs de la créature en lui tirant dans la tête et en faisant le plein de munitions tout autours de la salle, puis traversez en quatrième vitesse le sas vitré en tirant sur la main baladeuse du HAOS et en exécutant des glissades pour passer les différentes portes de sécurité. Remplissez pour finir la QTE, puis tirez sur l'emblème du serpent n°39 au sol, à droite de la porte que vous venez de passer. Reprenez ensuite votre course effrénée jusqu'à atteindre une large salle, qui laisse augurer un combat long et ardu.

 

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Dans la peau de Piers, utilisez votre attaque spéciale aussi souvent que possible sur la créature, notamment sur ses points faibles jaunâtres. Aux commandes de Chris, visez ces mêmes point faibles et faites se balader un peu la créature, de sorte que Piers puisse la viser au mieux (le jeunesse faisant bien plus de dégâts que les armes de Chris. Les jeunes au poivoir =D). Lorsque le HAOS créé un cocon pour se régénérer, redoublez vos assauts pour le briser et pouvoir enchaîner avec une QTE du côté de Chris. Réitérez l'opération trois ou quatre fois pour acculer la bête, puis achevez-la lors d'une dernière QTE. Échappez vous ensuite du complexe en sprintant de plus belle, détruisez les parois organiques avec vos attaques électriques dans la peau de Piers et malgré la précipitation, prenez le temps de détruire le dernier l'emblème du serpent n°40, juste avant la dernière barrière, en bas à droite de cette dernière en dehors du champ. Vous pouvez ensuite assister à la cinématique de fin de cette campagne.

 

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29 décembre 2012 6 29 /12 /décembre /2012 22:55

Commencez par vous mettre à l'abri sur la gauche, profitez-en pour faire le plein de munitions et récupérer le fusil semi-automatique, montez à bord de l'hélico à double hélice sur la droite pour trouver l'emblème du serpent n°33 dans le cockpit et avancez vers les escaliers au fond à gauche. Méfiez-vous des soldats aux yeux verts, qui mutent automatiquement une fois vaincu, et neutralisez les snipers en hauteur en tirant dans les barils explosifs jusqu'à rejoindre le centre de la passerelle.

 

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Faites sauter votre coéquipier de l'autre côté, rebroussez chemin jusqu'à l'entrée en hauteur, en éliminant toute résistance au passage (les mutants à bouclier sont sensibles aux attaques de mêlées) et rejoignez-le près du missile en jouant l'acrobate. Une fois la barrière détruite, passez la porte au fond à droite en redoublant de vigilance pour vaincre les nombreux mutants sur votre chemin, puis à l'extérieur, utilisez votre sniper pour atteindre l'emblème du serpent n°34 trônant au dessus de l'antenne radio du bateau qui est en vu.

 

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Empruntez ensuite les escaliers successifs, abaissez le levier que vous finissez par trouver, descendez à l'échelle toute proche pour rejoindre le hangar et courez vers la porte à présent déverrouillée toute proche de l'accès que vous aviez emprunté auparavant, au fond à droite. Faites place nette dans la salle de commande et rejoignez la brèche que vous aviez pratiqué plus tôt en évitant les tirs de l'avion de chasse pour déclencher une scène. Après cette dernière, empruntez l'ascenseur et repartez de plus belle à la poursuite d'Ada.

Récupérez une Herbe verte dans les douches avant de passer la double porte, puis traversez une succession de salles remplies de soldats mutants, près à tout pour protéger leur maîtresse. Passez la salle de contrôle, où vous attend un essaim de moustiques n'attendant que vos grenades, faites le ménage dans la salle des communications un peu plus loin, où des mutants araignées tenteront de vous faire perdre la tête (au sens propre comme au figuré), montez à l'échelle et tirez sur l'emblème du serpent n°35 situé sous les escaliers. Empruntez ces derniers pour déclencher une cinématique en extérieur, puis dirigez-vous vers le terminal en sortant de l'ascenseur.

 

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Récupérez le premier code non loin sur la droite et retrouvez de vieux amis Regenadores en bas des escaliers : neutralisez-les une première fois, passez la porte sur la droite, tranchez en deux l'ennemi avec lequel vous êtes bloqué, défoncez la porte dès que possible, passez la porte droit devant et collez-vous au mur de droite pour atteindre une double porte et vous retrouver à nouveau piégé. Débarrassez-vous de votre adversaire, au couteau si nécessaire, ramassez le code sur la gauche et sortez. Repartez par la droite, ignorez la porte ornée de dorures, traversez la zone inondée, ignorez la cabine dans l'alcôve sur votre droite et entrez dans la première cabine de ce même côté. Ramassez le dernier code au sol, repartez sur la droite en sortant pour rejoindre la cantine, puis remontez pour saisir vos codes sur le terminal. Traversez la coursive, faites feu sur vos adversaires démembrés et rejoignez votre objectif : un magnifique avion de chasse. Pilonnez le porte-avion pour détruire ses défenses avant de larguer Piers au sol (dans la peau duquel vous devez être pour récupérer l'emblème du serpent n°36, après le premier obstacle, au creux d'un pneu de camion).

 

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Aux commandes de l'avion, couvrez Piers pour qu'il puisse avancer, de même lors de l'arrivée du géant, et assistez impuissant à l'envoi du missile avant de passer au chapitre suivant

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29 décembre 2012 6 29 /12 /décembre /2012 22:45

L'un de vos coéquipiers se fait happer par un serpent géant invisible : prenez-la en chasse en passant par le terrain de jeu, jetez un oeil sur la gauche pour trouver l'emblème n°29 à détruire, puis engouffrez-vous dans le bâtiment en éliminant toute résistance sur votre passage. Vous retrouvez alors Jake et Sherry aux prises avec une horde de J'avo appuyés par un hélicoptère blindé. Aidez-les à se débarrasser de leurs assaillants, puis passez la double porte pour rejoindre les toits.

 

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Équipez-vous du lance-grenade mis à votre disposition puis, tout en veillant à ne pas vous faire malmener par les rebelles sauterelles qui peuplent les lieux, bombardez l'hélicoptère jusqu'à ce qu'il explose avant de reprendre votre chasse au serpent. Dans le bâtiment, longez toujours le mur de gauche jusqu'à atteindre une table de mah-jong : dans la chambre adjacente se trouve l'emblème du serpent n°30 à exploser. Reprenez votre de chemin, de même après la scène, suivez le serpent en contrebas et poussez l'obstacle avec l'aide votre partenaire.

 

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Rejoignez Piers au niveau supérieur, suivez la bête dans la fissure au sol et avancez jusqu'à vous retrouver dans une pièce rectangulaire. Là, soyez le plus alerte possible pour repérer les reflets du camouflage du serpent et pouvoir lui asséner quelques bastos bien senties dans la gueule. Répétez l'opération en gardant les yeux que vous avez derrière la tête bien ouverts, puis suivez la créature dans le passage au sol. Remplissez la QTE pour vous échapper de son étreinte et repoussez la bête dans deux salles successives, en utilisant de préférence votre fusil à pompe ou le lance grenade.

Une fois le serpent en fuite, suivez-le encore une fois... Empruntez l'échelle la plus proche en évitant de vous faire mordiller les doigts de pieds et électrocutez la créature, en prévoyant une bonne seconde de décalage entre le moment où vous abaisserez le levier et la décharge d'électricité. Rejoignez ensuite Marco, ramassez l'Herbe rouge à côté de lui et remettez-vous en route. Après la scène, concentrez vos tirs sur la guèpe géante lorsqu'il apparaît en restant éloigné de la silhouette de mouches, pour vous en débarrasser, puis faites sauter la porte.


Traversez la zone portuaire en éliminant à tour de rôle sauterelles, J'avo et J'avo mutants, puis fuyez l'hélicoptère en sprintant tout au long du parcours flottant. Sitôt atterri aux abords du restaurant, retournez-vous pour tirer sur l'emblème du serpent n°31 en hauteur sur la structure de bambous, puis retournez le feu à l'hélicoptère à grand renfort de lance-grenade pour pouvoir souffler. Suivez votre objectif en éliminant à tour de bras les groupes de rebelles qui tentent de vous barrer la route jusqu'à retrouver Ada aux abords d'un complexe.

 

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Récoltez le contenu des coffres pour faire le plein de points d'Habilité avant d'entrer dans la salle 01, puis courez en rond pour rameuter les drones et ainsi permettre à votre coéquipier de pirater les systèmes de la porte. Récupérez le contenu des trois coffres dans la salle de commande, empruntez l'ascenseur et prenez Ada en chasse le long de la passerelle pour lancer une cinématique. Suite à quoi, vous êtes lancé à la poursuite de la belle à bord d'un véhicule blindé. Aux commandes du 4x4, utilisez sans cesse l'accélérateur et le boost pour ne pas perdre votre proie ; à la mitrailleuse, tirez sur les véhicules ennemis pour épargner l'intégrité de votre propre moyen de transport.

Une fois dans le parking à niveaux et pris en tenaille par les rebelles, prenez le temps de démolir l'emblème du serpent n°32 à l'étage du bus qui se trouve en arrière plan, puis décimez les forces adverses. Les rôles sont ensuite inversés à bord de votre véhicule : continuez la poursuite jusqu'au grand saut, qui termine ce chapitre 3.

 

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20 décembre 2012 4 20 /12 /décembre /2012 23:13

Chris et son équipe doivent progresser dans la ville en restant unis car les attaques des J’avo sont acharnées. Au début, nous avons pris le parti de foncer mais vous pouvez tout à fait prendre le temps d’éliminer les J’avo jusqu’au pont où l’arme biologique apparait lorsque vous examinez la grille rouge à gauche. A ce moment-là, inutile de gaspiller vos munitions sur son point faible. Patientez. Vous ne le mettrez en fuite que dans la scène suivante. Pénétrez à l’étage du bâtiment, attendez que le monstre brise le mur, tirez sur son membre rouge et réussissez les actions contextuelles.

Après de nombreux tués, l’équipe de Chris est bloquée par un wagon renversé en plein milieu du passage. Vous devez protéger Finn des assauts ennemis le temps qu’il mette la bombe en place. C’est aussi le moment de récupérer l’emblème de serpent n°25. Éliminez en priorité les porteurs de lance-roquettes.

 

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Sur ce pont partiellement dévasté, Chris est confronté à de nombreux J’avo. Avancez à couvert et éliminez en priorité les snipers et ceux aux commandes des imposantes mitrailleuses. Sur la partie supérieure du pont, tuez les porteurs de lance-roquettes sur le tank et dans les remorques couchées sur le côté. Vous pouvez même abattre ceux qui tombent en parachute avant leur atterrissage. C’est une séquence d’action, il n’y a pas vraiment de choses compliquées à réaliser. Pensez simplement à baisser l’échelle pour Piers quand vous serez sur la partie supérieure du pont.

Si vous incarnez Piers, vous serez chargé d’éliminer le char en faisant exploser le camion citerne rouge situé derrière le véhicule militaire. Si ne voyez pas la citerne, attendez que le tank avance un peu. Toujours avec Piers, détruisez donc l’emblème de serpent n°26 sur le pont à droite.

 

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Cette longue séquence vous impose de détruire trois tourelles antiaériennes ce qui permettra aux avions de chasse d’éliminer facilement les énormes monstres. A chaque fois, vous devez éliminer les J’avo qui gênent Finn dans son travail et retenir l’attention de l’arme biologique en tirant sur son point faible. Si vous faites cela à partir d’un bâtiment situé au même niveau que le monstre, il sera temporairement étourdi et vous pourrez lui infliger des dégâts en réussissant les actions contextuelles.

 Vous n’êtes pas obligé de vaincre le premier monstre par vous-même puisque le bombardement aérien fera tout le ménage. Pour le second, vous êtes cependant obligé de dévoiler son point faible manuellement.

 

Dès le début, emparez-vous de l’emblème de serpent n°27 derrière les escaliers centraux. Suivez ensuite le cheminement indiqué en pressant le bouton associé pour voir où se situe l'objectif. Dans le couloir où vous apercevez Ada Wong, pénétrez dans le bureau à gauche pour récolter des munitions et le fusil à pompe. Peu après, dans la salle où vous affrontez trois créatures très résistantes, le but est de faire tomber leur armure pour atteindre leur chair. Utilisez des grenades aveuglantes et frappez-les au corps-à-corps si vous manquez de munitions.

 

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Avant de suivre Ada, brisez l’emblème de serpent n°28 dans le renfoncement face à Chris. Suivez enfin le cheminement illustré dans cette dernière partie du chapitre 2 de Chris pour le terminer sans encombre.

 

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16 décembre 2012 7 16 /12 /décembre /2012 15:05

Cette première partie est une sorte de séance "couloir" où onn voit Chris et son équipe déambuler à travers les rues et les immeubles de la ville. Vous faites la rencontre des premiers J’avo qui n’ont pas encore mutés. L’emblème de serpent n°21 se trouve derrière les cochons pendus dans l’immeuble où vous vous faites tirer dessus à travers les vitres.

 

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Ensuite, Chris et ses coéquipiers continuent de progresser dans les ruelles et les bâtiments de la ville. Vous rencontrez désormais des J’avo qui peuvent muter. Éliminez-les avant la fin de leur transformation si possible. L’emplacement de l’emblème de serpent n°22 se cache dans une salle d'un cul-de-sac derrière une boite rouge qu'il faudra détruire au préalable mais pour y accèder, il faut éliminer tous les J’avo des ruelles et ceux débarquant d’un garage sur la droite pour ne pas être emmerdé.

 

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Après la cinématique vous présentant le point « As de Pique », retournez-vous et brisez l'emblème du serpent n°23 sur le bâtiment en construction au niveau du toit. Si vous jouez Piers, vous devrez protéger Chris suspendu dans les airs en tirant sur les J’avo aux balcons d’en face. En incarnant Chris, contentez-vous de matraquer la touche indiquée. A la fin, à l’endroit où vous devez rester en vie durant un temps imparti, utilisez les barils explosifs à bon escient.

 

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Voilà la partie la plus chiante du chapitre pour moi. L’immeuble est constitué de 4 étages jouables. Vous commencez à l’étage 8. Au 7ème, vous trouvez le premier otage à libérer d’un Javo-araignée. Retournez au 8ème pour trouver le second otage retenu de la même façon. Utilisez le tir rapide (les deux gâchettes pressées simultanément) pour vaincre facilement l’araignée qui enlève l’otage. Enfin, le dernier otage se trouve au 1er. Vous accédez à cet étage en prenant l’ascenseur du 6ème. L’emblème de serpent n°24 se trouve dans les cuisines d’une boucherie du 6ème. Vous trouvez également à cet étage 2000 points d’habileté dans une malle .

 

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Rejoignez la cage d'escalier pour descendre, faites le plein de munition et laissez-vous tomber dans le trou au centre pour libérer le dernier otage, non sans faire preuve de votre dextérité en neutralisant le rebelle passé dans votre dos pour lui faire la peau. Piégé ensuite au rez-de-chaussée du building, remontez au troisième en passant successivement par les cages d'ascenseur et d'escalier et contournez la fissure par la droite en faisant gaffe aux obstacles pour vous échapper et mettre fin au chapitre.

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16 décembre 2012 7 16 /12 /décembre /2012 15:04

Soluce de la campagne de Chris par chapitre :

 

 

Chapitre 1

 

 

Chapitre 2

 

 

Chapitre 3

 

 

Chapitre 4

 

 

Chapitre 5

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16 décembre 2012 7 16 /12 /décembre /2012 14:54

Dans cette première partie, suivez les soldats sans trop trainer pour ne pas vous étouffer dans le gaz mortel. L’emblème de serpent n°17 est récupéré sur une des étagères dans le 1er bâtiment auquel vous avez accès. après, rien de compliqué : ne vous laissez simplement pas rattraper par la fumée verte en montant à l'étage et en suivant les soldats.

 

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Cette seconde partie nous refait vivre les évènements du tutorial. L’emblème de serpent n°18 est récupéré à l'intérieur d'un camion avec des cartons dans le coffre. Le terrain est donc conquis à la différence près que vous possédez plus d’armes que dans le tutorial et que vous connaissez les lieux, donc faites-vous plaisir =). Après avoir évité le « chandelier », ce qui marquait la fin du tutorial, l’emblème de serpent n°19 est récupéré dans un des casiers derrière le comptoir après le crash de l'hélico dans laverrière.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/4/4/2/original/RE6-Leon-Chapitre5-EmblemesSerpent-02.JPG http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/4/4/3/original/RE6-Leon-Chapitre5-EmblemesSerpent-03.JPG

 

Simmons prend la forme d’un T-Rex. Il y a plusieurs moyens de lui faire des dégâts et, même si les balles conventionnelles fonctionnent, tirez d’abord parti des barils explosifs parsemés dans l’arène. Lorsqu’il revient en forme humaine, flanquez-lui des coups de pied et réussissez les actions contextuelles. Ensuite, il est préférable d'utiliser les bombes à retardement qui sont très efficaces. Si vous manquez de munitions, brisez les caisses qui longent tout le bord de l’arène.

 

Pour grimper à la corde, maintenez les deux gâchettes appuyées puis relâchez-en une et alternez de côté à intervalles réguliers. Sur la corniche, protégez Ada avec le sniper mais en réalité il s’agit surtout de tenir un certain laps de temps. Des zombies arrivent régulièrement pour vous ravitailler en munitions de sniper. Contre Derek, videz vos chargeurs sur son tentacule. Lorsqu’il fonce sur vous faites une roulade sur le côté, courez à l’opposé de sa position puis arrosez-le. Allez enfin au corps-à-corps lorsqu’il reprend forme humaine.

 

Vous voici dans les derniers combats contre Derek. Dans le premier, prenez le temps d’éliminer les zombies en restant hors de portée du boss puis attendez qu’il projette son tentacule. Courez près de lui et arrosez-le avec le fusil à pompe ou le magnum. Faites une roulade sur le côté afin d’esquiver son prochain coup et recommencez. Sous les prochain escaliers, récupérez l’emblème de serpent n°20. Lorsque Leon est dans la nacelle, contentez-vous de tirer dans ses grands yeux de mouches. Enfin, durant l’affrontement final, arrosez ses points faibles (sous le ventre, sous les pattes) puis lorsque le boss est étourdi, enfoncez la perche métallique dans ses yeux. La campagne de Leon se termine sur la traditionnelle roquette éliminant le boss une bonne fois pour toute.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/4/4/4/original/RE6-Leon-Chapitre5-EmblemesSerpent-04.JPG

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