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31 janvier 2013 4 31 /01 /janvier /2013 00:01

[u][b]21ème partie :[/u][/b]

 

Et me revoilà après un moment d'absence. J'ai bien avancé dans ma partie NSG et voici les nouveautés :

 

Je suis partis capturer quelques monstres sur la Route des Mycorocs et bien qu'il me manque encore quelques monstres, j'ai décidé de partir pour les Ruines d'Oméga pour cet Esprit de malheur (lui et son foutu Souffle de poison !!!) et après avoir été mis à mal, j'ai été contraint de fuir et retourner au CEM pour réfléchir à une autre stratégie. Ne trouvant pas, je me suis occupé d'améliorer Ifrit qui a bien grimpé ma foi :

 

[color=red]Ifrit :[/color]

 

HP : 14467

 

MP : 618

 

Force : 175

 

Constitution : 220

 

Magie : 110

 

Esprit : 90

 

Rapidité : 110

 

Chance : 17

 

Esquive : 80

 

Précision : 110

 

 

J'en ai utiliser des sphères pour en arriver là et c'est pas fini car je compte m'occuper de Valefore purgateur mais je vais améliorer encore un peu sa force, ses HP et son Esprit avec la Magie. Je lui ai aussi appris Ultima grâce aux 99 Mega Magikoroc obtenus sur le Jormungand (quel radin il en donne que 4....). Pendant que j'étais au CEM, j'en ai profité pour choper 99 Magikoroc Hyalin pour la compétence Représailles que j'ai mis sur les armes d'Auron, de Yuna, de Rikku, de Tidus, de Wakka et de Kimarhi finalisant ainsi leurs armes et il me reste que Lulu alors de ce côté. Ce qui fait en arme :

 

Pharmacologie, Initiative, Contre-Attaque, Représailles

 

J'ai traîné aussi dans les Ruines de Zanarkand pour obtenir des Mega Phenix afin d'obtenir la précieuse compétence Auto Phénix. Sinon j'ai toujours un peu de mal à obtenir Auto Booster mais mes protections avancent quand même et voici les modifs apportées, Auto Booster et ruban étant les deux dernières compétences que je veux obtenir : 

 

Auron : Auto-Carapace, Auto Potion

 

Yuna : Auto Boomerang, Auto Phénix

 

Rikku : Auto Boomerang, Auto Booster, Auto Phénix

 

Tidus : Auto Potion, Auto Phénix

 

Wakka : Auto Carapace, Auto potion

 

Kimarhi : Auto Carapace, Auto Potion

 

Lulu : Auto Potion (mais je compte changer par Auto Phénix)

 

 

J'ai trouvé une technique contre l'esprit, du moins en changement de protections contre lui qui se résume à ça : Déf Folie +, Déf Furie +, Auto carapace (pour résister à Souffle de poison) et Auto Boomerang pour renvoyer ses sorts. sauf que le problème....c'est les rideaux d'étoiles qui sont longs à obtenir et je vais passer du temps dessus =/.

 

 

[u][b]22ème partie :[/b][/u]

 

Je continuais tranquillement d'upper Ifrit afin d'espérer accéder de nouveau à Besaid en battant Valefore Purgateur. J'ai mis très longtemps dans cette partie là avant de m'attaquer à Valefore et j'ai bien fait croyez-moi, je mettrais les stats d'Ifrit après. En parallèle de me farcir Toki durant des dizaines d'heures, j'affrontais Pampi pour voler quelques Ailes de chocobo en plus sans en avoir assez pour un Auto Booster. Je m'attaquais aussi à d'autres monstres du CEM pour apprendre notamment Ultima à Ifrit. ceci m'a pris un certain temps mais j'ai réussi à lui apprendre Ultima.

 

Une fois près, je me suis lancé à l'assaut de Valefort Purgateur sachant que lorsque j'avais essayé de le battre beaucoup plus tôt, je n'ai pas duré plus de 3 tours. Devant l'entrée du village, je lance l'assaut.

 

Equipe : Auron, Rikku, Yuna

 

C'est au tour de Rikku et je lance une Aile de chocobo au cas où et au tour de Yuna j'invoque Ifrit. Je dispose de 2 tours, je lance donc d'abord Booster suivi de Carapace. Valefore me balance Hurlement d'entrée de jeu (bond 'accord ça commence me suis-je dis) et 9 999 dans les dents. Pas grave Ifrit résiste largement et je balance un brasier X sur ce dernier pour le full life. Je fais donc 5 encourager entrecoupé par une attaque normale et un Sonic Wing de Valefore suivi de près par 5 concentrer. 

 

Je commence donc à l'attaquer en alternant bien avec les soins car le bougre me balançait des Hurlements à tout va. comme je disposais de 2 tours à chaque fois, le 1er me servait à me lancer des Brasier X et + tandis que le second me permettait de faire soit une attaque normale soit à me mettre en garde vous allez vite comprendre pourquoi. En voyant au bout d'un moment la jauge d'OD de Valefore pleine, je me suis rappelé du pourquoi de ma défaite. J'ai donc lanc Brasier X sur Ifrit avant de le mettre en garde. Valefore me balance Echo et dans les 13 000 dégâts. que j'ai bienf ait de me mettre en garde...

 

Bref, la suite du combat était simple car il fallait alterner entre soin, attaques et garde quand son OD était pleine. Valefore fatigait alors et esquiver plus souvent mes attaques malgré ma bonne précision et je balance 2 Viser d'affilée. Je pouvais de nouveau toucher Valefore tout en gardant la même stratégie : il faisait Hurlement, je me soignais et attaquait, une attaque normale j'attaquais 2 fois en faisant gaffe à mes HP et les conserver au dessus de 10 000 et me regen et me mettre en garde avant son Echo. Puis vint le moment où je portais le coup de grâce à ce 1er combat contre une Purgatrice plutôt simple.

 

Le combat m'a rapporté une sphère joker et un Anneau Minerva avec HP extra et auto recup. Maintenant je vais m'attaquer un peu plus à la chasse aux monstres pour débloquer Ultima buster et les 99 H-espace. J'ignore encore à qui je vais mettre Ruban : Rikku, Yuna, Tidus ou Auron ?

 

Maintenant les stats de mon ifrit :

 

[color=red]Ifrit :[/color]

 

HP : 17267

 

MP : 708

 

Force : 180

 

Constitution : 225

 

Magie : 145

 

Esprit : 100

 

Rapidité : 125

 

Chance : 17

 

Esquive : 100

 

Précision : 135

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30 janvier 2013 3 30 /01 /janvier /2013 23:45

A bord de l'hélicoptère, couvrez Leon et Helena en prenant le temps de tirer sur l'emblème du serpent n°77 à l'arrière du camion sur la gauche, puis canardez à loisir les hélicos adverses durant votre course effrénée dans la ville jusqu'à arriver aux abords d'un immeuble. Baissez votre altitude et contournez le building par la droite pour dénicher l'emblème du serpent n°78, puis détruisez le blindé adverse pour atteindre la Quad Tower.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/2/0/original/RE6-Ada-Chapitre5-EmblemesSerpent-01.JPG  http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/9/9/2/original/RE6-Ada-Chapitre5-EmblemesSerpent-02.JPG

 

Durant le combat contre Simmons, visez toujours sa tête ou la zone fragile sur son dos, au choix, puis une fois à l'extérieur, couvrez les civils qui tentent de s'échapper. Arrivé au deuxième building, baissez votre altitude en bifurquant vers la gauche pour apercevoir l'emblème du serpent n°79 à détruire et remontez pour décimez les zombies au sommet de la tour et ainsi envoyer le paratonnerre à Leon et Helena.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/9/9/3/original/RE6-Ada-Chapitre5-EmblemesSerpent-03.JPG

 

Nettoyez la zone d'atterrissage, utilisez votre grappin et regardez immédiatement sur votre droite avec votre sniper pour apercevoir un dernier l'emblème du serpent n°80. Suivez enfin votre objectif pour prendre part à votre dernier combat contre Simmons.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/2/1/original/RE6-Ada-Chapitre5-EmblemesSerpent-02.JPG

 

Couvrez Leon et Helena lorsqu'ils tentent d'échapper à la créature et tenez tête à cette dernière en esquivant ses attaques et en prenant garde à éliminer les zombies alentours. Visez toujours la " tête " dans la mesure du possible et achevez le combat en aidant un Leon en bien mauvaise posture. Maintenant, profitez bien de la fin de ce dernier scénario =).

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30 janvier 2013 3 30 /01 /janvier /2013 23:40

Éliminez le garde sur la droite, puis deux autres en partant vers la gauche et examinez le terminal que vous trouvez. Retournez-vous pour aller neutraliser un soldat mutant détenant le premier code, éliminez temporairement le Regenador qui en jaillit et descendez jusque dans la cantine dans la coursive de droite. Passez la porte du fond, suivez l'objectif rouge le plus proche pour trouver un autre garde en possession d'un code, qu'un Regenador vous enlèvera des mains.

Retournez dans le couloir pour retrouver le voleur et lui faire la peau, ramassez votre deuxième code, partez vers la droite pour descendre d'un niveau, puis jouez des coudes avec les deux Regenadores qui vous encerclent pour les envoyer rôtir dans les flammes. Dans le couloir suivant, faites un peu de ménage avec une grenade, achevez les survivants et entrez dans la cabine dans l'alcôve à droite pour tuer le dernier possesseur des codes qu'il vous faut. Retournez au panneau de commande pour entrer vos codes, neutralisez les deux Regenadores derrière la porte et montez sur la passerelle.

 

Après le speech de votre pâle copie, vous vous trouvez à l'extérieur : montez au balcon, sprintez et faites une glissade pour passer sous la porte et retournez dehors, où des spots de lumière sont à votre recherche. Évitez le premier pour rejoindre le niveau supérieur, tirez sur l'emblème du serpent n°73 sur la gauche du balcon, puis explorez les coursives en direction de votre objectif pour faire le plein en exécutant un garde peu vivace au passage. Faufilez-vous dans le conduits de ventilation, combattez un mutant moustique dans la salle de commande avant de poursuivre, évitez un second phare en rampant énergiquement et en vous cachant derrière les bordures et neutralisez le plus discrètement possible les soldats autours du bouton d'alarme.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/0/9/original/RE6-Ada-Chapitre4-EmblemesSerpent-01.JPG

 

Traversez les nouveaux conduits en éliminant les mutants araignées qui y rôdent, rejoignez la cabine derrière la porte ornée et redescendez après la scène pour trouver l'emblème du serpent n°74 caché dans un casier ouvert. Empruntez l'ascenseur, récupérez le fusil d'assaut sur le côté avec quelques munitions et avancez vers Carla. Après la cinématique, tirez sur l'emblème du serpent n°75 à gauche de l'ouverture, laissez-vous tomber et fuyez les assauts de la Carla de glaise jusqu'à faire face à un visage géant dans le coin supérieur de la pièce. Contournez-le par la droite et faites demi-tour immédiatement pour apercevoir l'emblème du serpent n°76 caché dans un recoin sombre en dessous du visage.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/1/0/original/RE6-Ada-Chapitre4-EmblemesSerpent-02.JPG  http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/1/1/original/RE6-Ada-Chapitre4-EmblemesSerpent-03.JPG

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/1/2/original/RE6-Ada-Chapitre4-EmblemesSerpent-04.JPG

 

Frayez-vous un chemin à travers la glaise en tirant sur les bonbonnes bleues, fuyez le visage géant en sprintant, tirez à nouveau sur les bonbonne et une fois devant un visage encore plus grand que les précédent, utilisez vos carreaux explosifs pour créer une brèche et atteindre l'hydrogène liquide en arrière plan. Empruntez enfin l'élévateur pour terminer ce chapitre.

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30 janvier 2013 3 30 /01 /janvier /2013 23:32

Traversez le terrain de jeu, utilisez votre grappin sur la gauche pour régler leur compte à un duo de J'avo, puis remontez le long du marché en éliminant les nouveaux ennemis. Tirez sur l'emblème du serpent n°69 en hauteur dans un étale sur la gauche, traversez le restaurant sur la gauche en faisant la peau aux lézards mutants au passage et allez dégommer l'emblème du serpent n°70 en passant derrière la camionnette en feu.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/0/5/original/RE6-Ada-Chapitre3-EmblemesSerpent-01.JPG  http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/0/6/original/RE6-Ada-Chapitre3-EmblemesSerpent-02.JPG

 

Traversez les rues infestées de lézards avec prudence jusqu'à pouvoir utiliser votre grappin, sprintez pour échapper au zombie tronçonneuse, traversez la place grouillant de zombies et ramassez la clé sur le cadavre au fond. Faites mine de passer la porte pour être bloqué par la tronçonneuse, qu'il va vous falloir affronter pour récupérer votre clé. Alternez entre tir au sol et depuis les hauteurs pour ne pas que l'ennemi vous approche, et surtout pour éviter que les zombies rampants ne vous immobilisent, ramassez votre du et rejoignez le bus qui passe dans la rue adjacente.

Là, repoussez les avances pour le moins tranchantes de votre adversaires en utilisant votre grappin pour atteindre l'autre extrémité du bus, tirez sur l'emblème du serpent n°71 visible au second plan derrière les bambous au premier arrêt, continuez ainsi jusqu'à votre terminus sur la voie ferrée et repoussez la tronçonneuse de plus belle en exécutant les QTE affichées à l'écran pour l'envoyer balader. Après votre trajet sur le toit du train, récupérez les munitions sur la droite, descendez pour apercevoir l'emblème du serpent n°72 derrière la boîte en bas à droite, puis montez en récupérant les points d'Habilité dans le tiroir de la petite commode.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/0/7/original/RE6-Ada-Chapitre3-EmblemesSerpent-03.JPG  http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/0/8/original/RE6-Ada-Chapitre3-EmblemesSerpent-04.JPG

 

Arrivé sur la baie, équipez-vous de votre sniper et couvrez Jake et Sherry en concentrant vos tirs sur la tronçonneuse et en suivant leur avancée le long de la baie. Utilisez votre grappin lorsque cela vous est demandé pour sauver Birkin, puis suivez votre objectif en évoluant sur les passerelles de bambous jusqu'à trouver un jet-ski et ainsi terminer le chapitre.

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30 janvier 2013 3 30 /01 /janvier /2013 23:27

Sautez du toit, tirez sur l'emblème du serpent n°65 derrière la pierre tombale avant de vous laisser tomber, puis avancez jusqu'à trouver un coffre. Tirez sur le cadenas pour pouvoir l'ouvrir et récupérer une première pièce d'Armoiries, éliminez les zombies pour rouvrir la porte et remontez à la surface un peu plus loin. Placez les armoiries dans la paroi en face de vous, descendez dans la crypte ainsi déverrouillée, empruntez l'escalier sur votre gauche et tirez sur le cadenas pour pouvoir passer.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/0/1/original/RE6-Ada-Chapitre2-EmblemesSerpent-01.JPG

 

Récupérez la clé d'ambre dans le coffre, descendez pour l'utiliser sur la grille, éliminez le zombie présent dans la pièce et ramassez le fusil de sniper contre le mécanisme au fond. Poussez ce dernier sur la droite, postez-vous là où le coffre est tombé, puis tirez sur le cadenas retenant le corps maintenant situé pile au dessus de le levier. Une fois en bas, récupérez la deuxième pièce d'Armoiries dans le coffre, poussez les trois morts-vivants sur les câbles coupés pour faire passer le courant et remontez. 

Abaissez le levier pour ouvrir la porte maintenant alimentée, utilisez votre arbalète pour clouer les trois zombies au mur du fond et allez récupérez la Bague de Simmons dans le coffre. Allez l'utiliser sur la porte au fond de la pièce aux pendus, montez, puis utilisez votre grappin pour accéder à une autre énigme. Sautez en contrebas pour apercevoir vos deux cibles après avoir examiné le crâne, montez à l'échelle et traquez le premier zombie à travers les deux couloirs infestés d'ennemis, dont un hurleur. Ramassez la dent en or et avancez dans les conduits un peu plus loin.

Rampez rapidement pour éviter les lames pivotantes, bifurquez sur la gauche dès que possible pour éviter le fat zombie (qui se fera hacher menu à votre place) et éliminer votre seconde cible pour récupérer l'oeil rouge. Allez placer votre butin sur le crâne pour récupérer la dernière pièce d'Armoiries dans le coffre et retournez à la surface pour placer vos trouvailles dans la porte ornée. Après avoir sauté, tournez-vous sur la gauche pour tirer sur l'emblème du serpent n°66 en hauteur et passez la porte pour rejoindre Leon et Helena.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/0/2/original/RE6-Ada-Chapitre2-EmblemesSerpent-02.JPG

 

Menez alors le combat contre Deborah de la même façon que lorsque vous jouiez le binôme sus-mentionné et empruntez l'ascenseur après la dernière scène. Vous pénétrez alors dans une zone peuplée de fat zombies capables de passer à travers les grilles qui vous entourent : soyez donc très vigilant et utilisez le fusil à pompe en visant leur tête pour vous en débarrasser promptement, puis tirez sur l'emblème du serpent n°67 derrière un pilier à l'extrême gauche. Ramassez la clé du laboratoire sur le corps du scientifique, montez à l'étage, éliminez un nouveau fat zombie et faites la peau aux Hunters blindés qui surgissent des murs tout en récupérant le contenu du coffre avant de vous laisser tomber en contrebas.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/0/3/original/RE6-Ada-Chapitre2-EmblemesSerpent-03.JPG

 

Faites volte-face pour détruire l'emblème du serpent n°68, passez la grille et dirigez-vous vers la sortie du laboratoire en faisant le plein de munitions. Piégé, faites face aux Hunters blindés qui sortent de leur cocon pour déverrouiller la porte et entrez dans le petit labo sur la gauche pour déclencher une scène et passer au chapitre suivant.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/0/4/original/RE6-Ada-Chapitre2-EmblemesSerpent-04.JPG

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30 janvier 2013 3 30 /01 /janvier /2013 23:15

Neutralisez le premier garde qui vous tourne le dos sans vous faire remarquer, longez le mur en sortant du conduit pour en éliminer un deuxième, attendez que le soldat au fond parte pour traverser et empruntez le conduit sur la gauche pour prendre un autre garde à revers. Avancez dans la coursive en évitant toujours de vous faire repérer et passez dans le conduit dans la salle de droite après avoir neutralisé le soldat mutant. Passez ou neutralisez une autre poignée de garde avant de vous laisser tomber au niveau inférieur.

Eliminez les deux gardes avant de passer à nouveau par un conduit et passez discrètement dans la salle dotée d'un bouton d'alarme pour y neutraliser le garde le plus proche. Continuez jusqu'à un escalier, regardez sur la droite en haut de ce dernier pour tirer sur l'emblème de serpent n°61, puis passez au niveau inférieur et dans le conduit pour atteindre les quartiers de Simmons.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/4/9/8/original/RE6-Ada-Chapitre1-EmblemesSerpent-01.JPG

 

Examinez la porte, puis la fente dans la pièce adjacente, et déplacez les cornes de la tête empaillées de l'autre côté pour pouvoir identifier le serpent. Reconstituez-le en utilisant les bornes dispersées dans l'appartement afin de pouvoir passer la porte, marchez sur les halos pour relâcher les systèmes de défense contre vos ennemis et entrez dans la salle de projection. Récupérez les grenades ainsi que les Herbes vertes et rouges avant de visionner le film, puis éliminez les ennemis qui se mettent sur votre route. Continuez vers votre objectif en activant les halos afin de vous simplifier la tâche, de même lorsque vous êtes bloqué par une mitrailleuse fixe au bout d'une coursive.

Enfoncez-vous dans le sous-marin, tirez sur l'emblème du serpent n°62 derrière le pilier près de la turbine et dirigez-vous vers la salle des machines en neutralisant les soldats que vous croisez. Faites le ménage une fois sur place pour atteindre le fond, puis après la scène, utilisez votre grappin pour vous échapper. Traversez rapidement les zones suivantes en direction de la capsule de secours, rampez dans la zone de stockage après l'explosion et empruntez rapidement trois échelles successives pour échapper à la montée de l'eau.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/4/9/9/original/RE6-Ada-Chapitre1-EmblemesSerpent-02.JPG

 

Avant d'emprunter une quatrième échelle, et tout en ignorant le mutant araignée, tirez sur l'emblème du serpent n°63 à droite de l'échelle avant de monter et d'aller tourner la valve sur la droite. Tirez sur le cadenas en face pour pouvoir sauter, continuez votre irrésistible ascension en empruntant les échelle de secours et ce jusqu'à isoler l'inondation. Combattez le mutant moustique, en usant de préférence du fusil à pompe, avancez au fond de la coursive et tirez sur l'emblème du serpent n°64 derrière vous, sur la gauche.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/5/0/0/original/RE6-Ada-Chapitre1-EmblemesSerpent-03.JPG  http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/9/9/1/original/RE6-Ada-Chapitre1-EmblemesSerpent-04.jpg

 

Rebroussez chemin pour emprunter les échelles sur la gauche et ainsi accéder aux torpilles. Examinez le panneau de commande, descendez dans les entrailles du navire, combattez les mutants moustiques ou fuyez-les en vous réfugiant sous l'eau et utilisez ces passages inondés pour atteindre le levier de commande. Faites de même pour rebrousser chemin, puis repoussez les assauts des soldats mutants tout en restant à portée du terminal pour pouvoir donner vos réponses .

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30 janvier 2013 3 30 /01 /janvier /2013 23:13
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17 janvier 2013 4 17 /01 /janvier /2013 23:37

Après votre libération, faites passer Sherry en hauteur pour qu'elle débloque la porte de l'autre côté, récupérez votre équipement et retournez dans la première pièce après avoir repoussé le Regenador next-gen pour tirer sur l'Emblème de serpent n°57 en hauteur, près de l'endroit où Sherry est passée. Passez la double porte, faites mine d'emprunter l'ascenseur avant d'abaisser les deux leviers pour commencer à charger la batterie de secours.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/4/9/4/original/RE6-Jake-Chapitre5-EmblemesSerpent-01.JPG

 

Neutralisez le Regenador qui fait irruption, sautez sur la plate-forme mouvante dans l'atrium et faites escale dans la salle suivante. Faites taire le nouvel ennemi indestructible pour pouvoir baisser tranquillement les deux leviers, tirez sur l'Emblème du serpent n°58 au bout de la coursive suivante à travers le verre de la pharmacie et empruntez la plate-forme centrale, direction la chambre C. Toujours en neutralisant le Regenador qui veille au grain, baissez deux leviers supplémentaires, remontez sur la plate-forme, faites escale à la salle suivante, où vous attendent 5000 points d'Habilité et des munitions, empruntez la seconde plate-forme venant du haut pour rejoindre la salle G.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/4/9/5/original/RE6-Jake-Chapitre5-EmblemesSerpent-02.JPG

 

Activez le levier avec votre partenaire, repoussez le mutant contre la barrière d'énergie pour provoquer une surcharge, allez activer les commandes de la grue au bout de la coursive et sautez sur la plate-forme. Repoussez les assauts du Regenador, accrochez-vous après la chute et rampez énergiquement pour aller enfin emprunter l'ascenseur. Après vos retrouvailles avec Chris et Piers, défendez votre plate-forme en éliminant les soldats mutants et poursuivez votre échappée pour atteindre une salle aux allures peu trompeuses. Oui, ceci est une salle de boss....

Et quel meilleur adversaire que l'Ustanak pour vous faire crapahuter le long de ces nombreuses passerelles ? Après que ce dernier ait fait irruption dans votre dos, empruntez la passerelle de gauche, poussez l'obstacle avec votre coéquipier, puis retournez vous pour emprunter la passerelle de droite (à votre gauche une fois retourné). Prenez le temps de tirer sur l'Emblème du serpent n°59 collé à l'un des piliers sur ce côté de la salle, puis utilisez toute l'étendue de votre arsenal pour infliger un maximum de dégâts au monstre en veillant à rester hors de portée de son boulet à pics. Utilisez de préférence le lance-grenade incorporé dans le Bear commander pour passer à une phase de combat dans une arène plus exiguë, où rester en mouvement sera le maître mot pour vous en sortir. Vous écopez ensuite d'une phase de corps-à-corps plutôt intense dans la peau de Jake, durant laquelle il vous faudra enchaîner les coups en évitant les contres de l'Ustanak.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/4/9/6/original/RE6-Jake-Chapitre5-EmblemesSerpent-03.JPG

 

Le monstre affaiblit, remplissez les QTE successives pour l'envoyer nager dans la lave et mettre fin au combat. Suivez votre objectif, détruisez l'Emblème du serpent 60 sur la droite en face de la citerne, puis empruntez le monte-charge propulsé pour vous échapper. Rampez le plus vite possible lorsque l'Ustanak vous poursuit d'outre-tombe et remplissez les QTE successives pour vous en débarrasser une bonne fois pour toute et finir cette campagne. Et en route pour la campagne d'Ada.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/4/9/7/original/RE6-Jake-Chapitre5-EmblemesSerpent-04.JPG

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17 janvier 2013 4 17 /01 /janvier /2013 23:30

Vous débutez ce chapitre à moto. Conduisez au mieux en évitant les obstacles enflammés lorsque vous incarnez Jake et tirez sur les cibles désignées dans la peau de Sherry (en n'oubliant pas de détruire l'Emblème du serpent n°53 avant de tirer sur la citerne, en haut à gauche). Évitez également les voitures envoyées sur votre personne dans la dernière portion du parcours pour finalement rejoindre Chris et sa troupe. Défendez chèrement votre peau jusqu'à ce que le combat soit porté sur le toits par le BSAA, puis aidez-les à venir à bout de l'hélicoptère blindé si vous le souhaitez en usant du lance-grenade du fusil d'assaut.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/4/9/0/original/RE6-Jake-Chapitre4-EmblemesSerpent-01.JPG

 

De retour dans les ruelles, faites le plein de munitions, tirez sur l'Emblème du serpent n°54 sur votre gauche après avoir aperçu quelques J'avo au loin, faites le ménage dans la rue suivante en vous méfiant des cocons donnant naissance à des lézards mutants et montez à l'échelle pour passer sur la gauche. Continuez pour atteindre une petite place marchande, où quelques J'avo supplémentaires vous attendent, montez dans l'immeuble en récupérant le contenu du coffre au premier, puis sautez du balcon.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/4/9/1/original/RE6-Jake-Chapitre4-EmblemesSerpent-02.JPG

 

Dans la rue, un seul mot d'ordre : pas de pitié !!! Pensez tout de même à aller détruire l'Emblème de serpent n°55 au fond dans le coin sombre.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/4/9/2/original/RE6-Jake-Chapitre4-EmblemesSerpent-03.JPG

 

Rejoignez votre partenaire à l'autre extrémité, puis tirez sur l'Emblème du serpent n°56 visible sur la droite de l'échelle. Après un bref passage sur une passerelle de bambous (pour un petit massage, avec les pitit caillou), vous atteignez une autre place, où un ennemi plus que coriace vous attend (youpi, comme si on en avait envie...)

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/4/9/3/original/RE6-Jake-Chapitre4-EmblemesSerpent-04.JPG

 

Le zombie à la tronçonneuse est en effet à la fois très résistant et capable de vous suivre même sur les hauteurs. Alternez donc entre différentes positions de tirs, en privilégiant le fusil à pompe ou le magnum pour lui infliger des dégâts, et attaquez-le au corps-à-corps lorsqu'il faiblit pour en finir, quoi que temporairement, avec lui. Récupérez des munitions dans la zone suivante et passez la double porte pour rejoindre Leon et Helena, ainsi que votre vieil ami, que vous commenciez peut-être déjà à oublier j'ai nommé....l'Ustanak \o/. Utilisez la même stratégie que contre le zombie à la tronçonneuse pour échapper aux assauts de l'Ustanak et ne lésinez pas sur l'usage des grenades pour le tenir en respect. Tenez le coup en attendant le retour de Leon et Sherry après votre séparation et continuez le combat jusqu'à la chute de la tour électrique.

Faites le plein dans le passage de transition pour rejoindre la baie, manoeuvrez au mieux votre embarcation pour ne pas vous échouer en fuyant la tronçonneuse et ce jusqu'à atteindre un restaurant en ruine. Là, soyez particulièrement vigilant, car le zombie forcené sera épaulé par des J'avo qui se feront un malin plaisir d'entraver vos mouvements, ce qui pourra résulter en une scission de votre corps après le passage de la tronçonneuse. Une fois le toit sécurisé, rejoignez à nouveau une embarcation à remettre en route, naviguez au mieux, puis affrontez votre poursuivant de plus belle en ne lésinant pas sur les grenades aveuglantes, qui peuvent vous sauver la vie. Après la cinématique, couvrez la distance qui vous sépare de Simmons pour retrouver Leon et mettre fin au chapitre après la scène.

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17 janvier 2013 4 17 /01 /janvier /2013 23:24

Ramassez la clef du panneau électrique au sol pour ouvrir ledit panneau et couper le courant dans la peau de Jake, Frayez-vous un chemin entre les gardes J'avo, poussez le monte-charge pour atteindre le passage ne hauteur là où s'engouffrent les tuyaux rouges, puis prenez le contrôle des caméras sur le terminal. Éliminez les ennemis que vous apercevez pour faire place nette et couvrir Sherry, qui doit échapper à ses assaillants, tirez sur l'Emblème du serpent n°49 sur une étagère à gauche et notez les symboles que vous pouvez voir près de la porte après le passage de votre partenaire.

 

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Utilisez le code pour avancer, empruntez les conduits jusqu'à retrouver votre moitié, passez la porte au fond après la scène pour tirer sur l'Emblème du serpent n°50 situé sur la première étagère et explorez les appartements de luxe à l'étage supérieur. Ramassez sans faute tous les médaillons que vous trouvez, car il vous serviront à débloquer l'accès à la suite du niveau et, si vous en collectez 16, vous donneront accès au fusil d'assaut et à des points d'Habilité supplémentaires. Ces médaillons apparaissent aléatoirement à la mort des ennemis, qui réapparaissent pour certains, et d'autres se situent à des endroits fixes, comme en dessous d'une table à détruire à l'explosif, sous la fontaine d'eau rose, ou encore en jouant du piano dans le bar.

 

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Une fois les 16 médailles en votre possession, insérez-les dans la statue en or au centre du grand hall pour aller chercher votre du derrière la grille maintenant levée et rendez-vous dans la salle de contrôle désormais accessible. En ressortant, vous vous retrouvez nez à nez avec un tank : fuyez-le bien entendu en direction de l'étage, mais guettez le moment où l'engin détruira la statue en or, révélant ainsi l'Emblème du serpent n°51 qui vous tend les bras. Attention, car une fois que le char aura roulé dessus, vous n'y aurez plus accès. Fuyez ensuite vers l'extérieur, dirigez-vous vers la droite avant de reculer pour éviter de vous faire écraser, dirigez-vous vers les escaliers au fond, derrière lesquels se trouve l'Emblème du serpent n°52, et allez abaisser le levier dans la bâtisse.

 

http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/4/8/8/original/RE6-Jake-Chapitre3-EmblemesSerpent-03.JPG  http://www.jeuxvideomagazine.com/var/media/1/3/8/3/4/8/9/original/RE6-Jake-Chapitre3-EmblemesSerpent-04.JPG

 

Utilisez la barre horizontale pour passer, puis jouez d'avant en arrière pour que le char fasse pivoter la seconde statue et ainsi pouvoir atteindre la moto, en poutrant les quelques J'avo au passage et avoir récupéré le contenu des deux mallettes. Mettez ainsi fin à ce chapitre infernal.

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