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13 août 2012 1 13 /08 /août /2012 01:14

La grotte d'Altar

 

En entamant une nouvelle partie, on peut voir notre jeune héros qui est apparemment tombé dans un trou. Trois Gobelins viennent provoquer votre premier combat. Après avoir les avoir battu, vous prenez le contrôle de Luneth. Dirigez-vous vers le nord et ouvrez les deux coffres, l'un contenant un écu de cuivre et l'autre une potion. Equipez vous du bouclier de cuivre et continuez au nord. Appuyez sur le rocher et un pan de mur tombe. Récupérez l'épée longue dans le coffre et montez les escaliers. Au croisement, prenez à droite et récupérez la potion. Allez ensuite à gauche et prenez un vent antarctique, puis dirigez- vous vers le nord et prenez une nouvelle potion. A droite se trouve un nouveau coffre contenant de nouveau un vent antarctique. Continuez un peu à droite pour régénérer vos PV/PM dans la source bienfaisante. Allez à l'ouest et montez les escaliers, premier boss.

 

 

caverne d'altar 

 

 

 

 

 

PV : 111, Expérience : 20, Gils : 500, Faiblesse : Glace

 

Tortue de terre

 

Pour vaince ce boss, c'est assez simple : utilisez les deux vents antarctique que vous avez récupérés au préalable et finissez-le à l'épée. Il ne devrait pas vous poser de problèmes particuliers

Après la cut-scene, vous vous reveillez à la surface. Une fois le personnage en votre contrôle, entrez dans Ur, le village au sud.

 

 

Ur

 

Carte de Ur

 

Après quelques pas, vous apprenez que le sage Topapa vous cherche. Entrez dans la maison à gauche pour le rencontrer. Sortez ensuite de la maison et rendez vous complétement à l'est du village et descendez le puits pour trouver trois coffres contenant chacun une potion. Rendez vous ensuite au nord-est à coté de l'armurie pour déclancher une cinématique. Vous pouvez alors choisir le prénom de Arc qui s'enfuit d'ailleurs juste après. Faites quelques emplettes dans les magasins ce qui n'est pas nécessaire si vous êtes retourné dans la cave d'Altar pour trouver des armes et armures ainsi que la magie Sommeil de niveau 1. Rendez vous ensuite au nord sans oublier de prendre une potion au bord de l'eau près des arbres à droite et entrez dans la maison. Après la cut-scene, fouillez les pots pour trouver deux Antidotes et allez appuyer sur la bougie de droite. Montez les escaliers àdroite. Dévalisez les cinq coffres : Vous obtenez la magie Soin (utilisez là sur Luneth), une épée longue, une Dague, une Queue de Phénix et un Collyre.

 

Coffres dans l'entrepôt

 

Retournez ensuite au centre et rendez vous au sud près de l'entrée. Parlez au vieil homme qui se trouve au sud de la maison de Topapa. Il vous explique qu'en parlant à des gens, le menu peut alors s'ouvrir et il faut alors donner le bon objet à la personne. Echangez lui une potion contre une Queue de Phénix, beaucoup plus intéressante.

 

Sortez ensuite du village et dirigez vous vers le sud, vous verrez alors un second village : Kazus

 

 

Kazus

 

Carte de Kazus

 

Après avoir fait deux pas, une petite scène se déclenche et Arc se joint à vous. Assez étrangement, le village semble désert. N'oubliez pas de récupérer le casque de mitril, la crosse et l'objet colère de Zeus à l'ouest. Pour celà il faut passer à gauche de la maison au toit bleu et pour l'objet colère de Zeus, entre les arbes au dessus du lac. N'allez pas dans les grottes au nord vous n'êtes pas encore assez fort. Rendez-vous ensuite dans l'auberge et parlez à l'homme invisble s'appelant Cid, devant le comptoir au centre de la pièce. Une scène se déclenche vous apprenant la raison de tout ceci. Lors du dialogue, vous apprenez que la fille du forgeron du village est portée disparue et qu'un anneau de mithril pourrait vaince la malédiction.

 

Cid vous somme d'aller dans son vaisseau situé dans le désert à l'ouest. Sortez du village et allez juste à l'ouest dans le désert et vous rentrerez dans le vaisseau.

 

 

Le vaisseau de Cid

 

Allez rejoindre la demoiselle qui semble être la fille du forgeron, sur la droite pour déclencher une scène. Elle vous avoue alors qu'elle ne sait pas encore forger un anneau de mythril, mais qu'il est possible de récupérer un anneau auprès du Roi Sasune. Après avoir choisi le prénom de Réfia, celle-ci ce joint au groupe.

 

 

rencontre avec refia 

 

 

Une fois la discussion terminée, l'airship sort des dunes et vous en prenez le contrôle, dirigez vous à l'ouest vers le chateau de Sasune.

 

Le château Sasune

 

 

Entrez dans le château de Sasune.

 

 

Château de Sasune

 

carte du chateau de sasune

 

Après la scène, allez à gauche, et montez la tour pour récupérer deux coffres contenant des flèches en bois et des flèches sacrées. Montez au sommet pour le dernier coffre mais attention celui-ci contient un griffon assez costaud et une epée fantôme . Redescendez la tour, faites le tour par dérrière et montez dans la tour à l'ouest. Vous trouverez de façon analogue des flèches en bois et des flèches sacrées.Par contre le sommet révèle une chambre et trois coffres contenant une potion, des flèches en bois et un arc. (faites attention les flèches ne sont pas illimitées). Profitez-en pour dormir sur le lit pour régénérer vos PV/PM.

 

Redescendez de la tour et entrez par la porte centrale qui se trouvait devant l'entrée. Passez les trois escaliers consécutifs. La petite scène vous permet de choisir le prénom d'Ingus et à celui-ci de joindre l'équipe. En redescendant, n'oubliez pas de prendre les coffres. Celui à gauche contient une queue phénix. Si vous allez à droite, en montant les escaliers vous trouverez un écu de cuivre ainsi que la magie noire glacier de niveau 1. Ceux au sud vous donneront 1000 gils chacun. Remontez et descendez les escaliers centraux puis sortez du chateau.

 

Dirigez-vous au nord et vous atterissez devant la grotte secrète pour secourir la princesse Sara (ça me fait penser au tout premier FF ça...).

 

 

Grotte secrête

 

carte de la grotte secrete

 

 

Entrez dans la grotte et au croisement prenez au sud. Récupérez la potion dans le coffre et prenez à droite au croisement précédent. Prenez ensuite au nord et récupérez Soin dans le coffre. Partez ensuite pour le sud-est et descendez les escaliers plus loin. Vous arrivez dans une grande salle. Après avoir prix les 500 gils dans le coffre, dirigez vous au nord-est et appuer sur la tête de sequelette pour ouvrir un nouveau passage. Avancez pour retrouver la princesse Sara. Descendez ensuite les escalier à l'est.

 

Rencontre avec la princesse Sara 

 

Avancez et après avoir pris le collyre dans le coffre, prenez à l'ouest au croisement juste avant. Continuez votre chemin pour affronter le Djinn.

 

Boss : Djinn, HP : 650, Faiblesse : Glace, Gils : 1500, Exp : 50

 

Il ne devrait pas vous poser problème. Utilisez la magie Glace et des Vent antarctique si vous en avez encore. Soignez vous par anticipation en choisissant tous les personnages. (Flèche de droite lorsque vous choisissez Soin). Une fois le Djinn vaincu, la princesse Sara utilise l'anneau de mithril pour le terrasser. Vous êtes alors téléporté dans la salle du cristal pour en apprendre plus sur le scénario et voir le générique de début. Après le générique vous êtes béni par le cristal. Viens alors un petit interlude pour vous informer que les jobs sont maintenant disponibles.

 

(Les jobs Guerrier, Mage Blanc, Mage Noir, Moine, Voleur et Mage Rouge sont maintenant disponibles.)

 

Prenez ensuite le téléporteur au nord et reveznez au château de Sasune.

 

 

Le château de Sasune

 

La princesse Sara vous attend à l'entrée du chateau et vous demande de se joindre à elle pour utiliser l'anneau de mithril dans la source du château pour lever la malédiction. Après la scène, vous vous retrouvez devant le Roi Sasune qui vous remet alors le canoë pliant.

 

canoë pliant donnà par le roi sasune

 

 

Sortez du village et utilisez le canoë pliant pour rejoindre le vaisseau laissé devant la grotte secrète. Retournez ensuite à Kazus.

 

 

Kazus

 

Une fois arrivé, vous retrouvez le père de Refia, Takka. Refia retourne alors chez son père. Allez retrouver Cid à l'auberge pour déclencher une scène. Il se joint à vous. Allez retrouver Refia dans la maison de son père. Takka vous explique alors qu'il a modifié le vaisseau de Cid pour détruire le rocher sur la route de Canaan.

 

Chez Takka, le forgeron

 

 

Avant de partir, il est maintenant temps d'aller dans les mines de mithril au nord vu que votre niveau le permet. Vous trouverez deux épées de mithril dans une salle cachée. Pour faire apparaître le chemin, appuyez sur sur le poteau en bois au nord ouest au fond de la mine.

 

mines de mithril

 

 

Une fois celà fait sortez du village, montez retrouver Refia dans l'airship et allez détruire le rocher, ce qui détruit aussi le vaisseau. Rendez vous dans la prochaine ville : Canaan.

 

 

Canaan

 

 

carte de canaan

 

 

Montez au nord est du village, montez les esacaliers et descendez ceux pour aller dans l'eau. Allez récupérer l'elixir dans le coffre mais ne l'utilisez surtout pas. Rendez vous ensuite dans la maison de Cid au nord ouest. Sa femme se trouve malade mais donner lui l'élixir pour déclencher une scène et qu'un passage secret s'ouvre. Dans la cave vous pouvez récupérer une potion, deux pains de gnome, un grand arc, des flèches de fer, une épingle d'or, cécité et une Queue de Phénix. Il est possible en descendant les escaliers à gauche et remonter ceux de droite, de traverser le mur pour accéder à une autre pièce remplie de quatre coffres, deux contenant une Queue de Phénix et les deux autres, 2000 gils chacun.

 

Sortez ensuite du village et entrez dans le Pic du dragon à l'est.

 

 

Le pic du dragon

 

 

 

carte du pic du Dragon 

 

 

Avancez jusqu'au croisement et prenez à droite pour aller récupérer une queue de phénix dans le coffre. Revenez ensuite au croisement et prenez à l'est pour aller prendre la magie Aéro de niveau 2. Retournez sur vos pas et prenez maintenant à l'ouest. Tout en récupérant l'épingle d'or dans le coffre finissez le pic en partant au nord pour déclencher un combat sur ce qui semble être un boss.

 

Bahamut, le boss en question vous transporte alors dans son nid. Allez parler à Desch qui est vite repérable. Vous vous rendrez assez vite compte qu'il est inutile de battre Bahamut, il est bien trop fort. Suivez plutôt le conseil de Desch à savoir : Sauve qui peut ! Celui ci vous remet ensuite la magie blanche Mini de niveau 2.

 

le nid de bahamut

 

 

Une fois sur la carte, avancez un peu au sud pour entrer dans le Refuge de Copse. Profitez en pour vous soigner dans la fontaine bienfaisante. En parlant au gnome, vous apprenez que l'utilisation de la magie Mini vous permettra d'entrer dans le village des gnomes. Sortez du refuge et dirigez-vous au sud. Utilisez Mini et entrez dans Tozus.

 

 

Tozus

 

 

Carte de Tozus

 

 

Une fois dans Tozus, faites deux trois achats et dirigez vous vers la maison au nord ouest. Pensez à récupérer les liens de mithril, la crosse de feu, brasier + et soin + sur la table, dans la bibliothèque, et dans une jarre respectivement. Parlez ensuite au Docteur Shelco et donnez lui un antidote.

 

Le docteur Shelco mal en point

 

 

Le docteur libère un passage secret vers le Tunnel Tozus. Prenez les deux Queues de Phénix dans les coffres.

 

Carte du Tunnel Tozus

 

 

Poursuivez votre chemin jusqu'à sortir sur la carte du monde, agrandissez vous avec le sort Mini et entrez dans la grotte des Vikings au nord.

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26 juillet 2012 4 26 /07 /juillet /2012 21:37

 

Tidus :

 

HP extra + MP extra ==>Horizon infini

 

Ruban ==>Sanctuaire

 

HP extra ==>Bouclier Genji

 

MP extra ==>Bouclier Mystique

 

4 "aborb..." ==>Bouclier de Cristal

 

4 "annu..." ==>Bouclier Aegis

 

auto blindage + auto carapace + auto récup + auto boomerang ==>Bouclier Golem

 

auto guérison + auto phénix + auto potion ==> Renaissance

 

auto guérison + auto potion ==>Bouclier Panacée

 

4 déf....+ (altérations d'états) ==> Bouclier de Paladin

 

4 déf phy +.....% ==> Bouclier diamant

 

4 déf mag +....% ==> Bouclier Rubis

 

4 HP +....% ==> Bouclier dynastique

 

4 MP +....% ==> Bouclier Magistère

 

Regain de HP + MP ==> Bouclier d'espoir

 

Auto phénix ==> Bouclier Pénix

 

Auto guérison ==> Bouclier Curatif

 

4 SOS anti éléments ==> Bouclier Irisé

 

3 compétences au choix entre auto boomerang, auto récup, auto blindage, auto carapace ==> Bouclier d'assaut

 

3 absorb.... ==> Bouclier féerique

 

Regain de HP ==> Bouclier Zéphyr

 

Regain de MP ==> Bouclier Grelot

 

Lupin ==> Bouclier Rare

 

Aubaine ==> Bouclier Précieux

 

4 compétences au choix entre auto boomerang, auto blindage, auto booster, auto récup ==> Bouclier d'assaut

 

3 déf +.... (altérations d'états) ==> Bouclier féerique

 

Sécurité ==> Bouclier de paix

 

Auto Potion ==> Bouclier de soins

 

3 annu.... ==> Bouclier rempart

 

3 SOS anti.... ==> Bouclier étoilé

 

2 compétences au choix entre auto boomerang, auto blindage, auto booster, auto récup ==> Bouclier d'aide

 

2 SOS anti.... ==> Bouclier lunaire

 

auto récup ou SOS récup ==> Bouclier vital

 

auto booster ou SOS booster ==> Bouclier ailé

 

auto boomerang ou SOS boomerang ==> Bouclier miroir

 

auto blindage ou SOS blindage ==> Bouclier lazurite

 

auto carapace ou SOS carapace ==> Bouclier titane

 

3 déf phy +....% ==> Bouclier platine

 

3 déf mag +....% ==> Bouclier saphir

 

3 HP +...% ==> Bouclier guerre

 

3 MP +....% ==> Bouclier sorcier

 

2 Absorp.... ou anti... (2 éléments différents ==> Bouclier d'éléments

 

2 déf....+ (altérations d'état) ==> Bouclier tutélaire

 

absorb feu ==> Bouclier ardent

 

absorb glace ==> Bouclier polaire

 

absorb foudre ==> Bouclier élctrique

 

absorb eau ==> Bouclier aquatique

 

déf fléau + ==> Bouclier talisman

 

déf folie ou folie + ==> Bouclier de lucidité

 

déf furie ou furie + ==> Bouclier de sérénité

 

déf somni ou somni + ==> Bouclier de célérité

 

déf mort ou mort + ==> Bouclier salut

 

déf zombie ou zombie + ==> Bouclier bénit

 

déf fossile ou fossile + ==> Bouclier pierre

 

déf poison ou poison + ==> Bouclier de pureté

 

déf sommeil ou sommeil + ==> Bouclier d'éveil

 

déf mutisme ou mutisme + ==> Bouclier d'écho

 

déf obscurité ou obscurité + ==> Bouclier éclatant

 

demi feu ou annu feu ==> Bouclier écarlate

 

demi glace ou annu glace ==> Bouclier d'albâtre

 

demi foudre ou annu foudre ==> Bouclier ambré

 

demi eau ou annu eau ==> Bouclier azuré

 

SOS antieau ==> Bouclier bleu

 

SOS antifeu ==> Bouclier rouge

 

SOS antifoudre ==> Bouclier jaune

 

SOS antiglace ==> Bouclier blanc

 

2 HP +...% et 2 MP +....% ==> Bouclier adepte

 

4 emplacements libres ==> Tetra Bouclier

 

déf phy +....% et déf mag +....% ==> Bouclier de mithril

 

2 déf phy +....% ==> Bouclier d'or

 

2 déf mag +.... % ==> Bouclier emeraude

 

2 HP +....% ==> Bouclier de gardien

 

2 MP +....% ==> Bouclier de mage

 

déf phy + 10 ou 20% ==> Bouclier d'argent

 

déf mag + 10 ou 20% ==> Bouclier magique

 

MP + 20 ou 30% ==> Bouclier onyx

 

HP + 20 ou 30% ==> Bouclier de soldat

 

3 emplacements libres ==> Bouclier de gloire

 

déf phy + 3 ou 5% ==> Bouclier d'acier

 

déf mag + 3 ou 5% ==> Bouclier nacré

 

MP + 3 ou 5% ==> Bouclier enchanté

 

HP + 3 ou 5% ==> Bouclier pèlerin

 

2 emplacements libres ==> Bouclier modifiable

 

1 emplacement libre ==> Bouclier

 

 

 

Yuna :

 

HP extra + MP extra ==> Bague de Salomon

 

Ruban ==> Bague sacré

 

HP extra ==> Bague mythique

 

MP extra ==> Bague mystique

 

4 "aborb..." ==> Bague sophia

 

4 "annu..." ==> Bague aegis

 

auto blindage + auto carapace + auto récup + auto boomerang ==> Bague cocon

 

auto guérison + auto phénix + auto potion ==> Salvatrice

 

auto guérison + auto potion ==> Bague Panacée

 

4 déf....+ (altérations d'états) ==> Bague de sureté

 

4 déf phy +.....% ==> Bague diamant

 

4 déf mag +....% ==> Bague rubis

 

4 HP +....% ==> Bague ténacité

 

4 MP +....% ==> Bague de sage

 

Regain de HP + MP ==> Bague  d'espoir

 

Auto phénix ==> Bague phénix

 

Auto guérison ==> Bague curative

 

4 SOS anti éléments ==> Bague irisée

 

3 compétences au choix entre auto boomerang, auto récup, auto blindage, auto carapace ==> Bague d'assaut

 

3 absorb.... ==> Bague spectral

 

Regain de HP ==> Bague zéphyr

 

Regain de MP ==> Bague clochette

 

Lupin ==> Bague rare

 

Aubaine ==> Bague précieuse

 

4 compétences au choix entre auto boomerang, auto blindage, auto booster, auto récup ==> Bague astral

 

3 déf +.... (altérations d'états) ==> Bague féerique

 

Sécurité ==> Bague de paix

 

Auto Potion ==> Bague de soins

 

3 annu.... ==> Bague rempart

 

3 SOS anti.... ==> Bague étoilée

 

2 compétences au choix entre auto boomerang, auto blindage, auto booster, auto récup ==> Bague d'aide

 

2 SOS anti.... ==> Bague lunaire

 

auto récup ou SOS récup ==> Bague vitale

 

auto booster ou SOS booster ==> Bague ailée

 

auto boomerang ou SOS boomerang ==> Bague miroir

 

auto blindage ou SOS blindage ==> Bague lazurite

 

auto carapace ou SOS carapace ==> Bague titane

 

3 déf phy +....% ==> Bague platine

 

3 déf mag +....% ==> Bague saphir

 

3 HP +...% ==> Bague d'énergie

 

3 MP +....% ==> Bague de sorcier

 

2 Absorp.... ou anti... (2 éléments différents) ==> Bague élémentaire

 

2 déf....+ (altérations d'état) ==> Bague tutélaire

 

absorb feu ==> Bague ardente

 

absorb glace ==> Bague polaire

 

absorb foudre ==> Bague électrique

 

absorb eau ==>Bague aquatique

 

déf fléau + ==> Bague talisman

 

déf folie ou folie + ==> Bague de lucidité

 

déf furie ou furie + ==> Bague de sérennité

 

déf somni ou somni + ==> Bague de célérité

 

déf mort ou mort + ==> Bague de salut

 

déf zombie ou zombie + ==> Bague bénite

 

déf fossile ou fossile + ==> Bague de pierre

 

déf poison ou poison + ==> Bague de pureté

 

déf sommeil ou sommeil + ==> Bague d'éveil

 

déf mutisme ou mutisme + ==> Bague d'écho

 

déf obscurité ou obscurité + ==> Bague aurore

 

demi feu ou annu feu ==> Bague écarlate

 

demi glace ou annu glace ==> Bague albâtre

 

demi foudre ou annu foudre ==> Bague ambrée

 

demi eau ou annu eau ==> Bague azurée

 

SOS antieau ==> Bague bleue

 

SOS antifeu ==> Bague rouge

 

SOS antifoudre ==> Bague jaune

 

SOS antiglace ==> Bague blanche

 

2 HP +...% et 2 MP +....% ==> Bague d'adepte

 

4 emplacements libres ==> Tetra Bague

 

déf phy +....% et déf mag +....% ==> Baguemithril

 

2 déf phy +....% ==> Bague or

 

2 déf mag +.... % ==> Bague émeraude

 

2 HP +....% ==> Bague de vitalité

 

2 MP +....% ==> Bague de mage

 

déf phy + 10 ou 20% ==> Bague d'argent

 

déf mag + 10 ou 20% ==> Bague onyx

 

MP + 20 ou 30% ==> Bague magique

 

HP + 20 ou 30% ==> Bague d'endurance

 

3 emplacements libres ==> Bague de gloire

 

déf phy + 3 ou 5% ==> Bague acier

 

déf mag + 3 ou 5% ==> Bague nacrée

 

MP + 3 ou 5% ==> Bague enchantée

 

HP + 3 ou 5% ==> Bague pélerin

 

2 emplacements libres ==> Bague modifiable

 

1 emplacement libre ==> bague

 

 

Lulu :

 

HP extra + MP extra ==> Ame de Thamasa

 

Ruban ==> Eternité

 

HP extra ==> Anneau Minerva

 

MP extra ==> Anneau Mystique

 

4 "aborb..." ==>  Draupnir

 

4 "annu..." ==> Anneau aegis

 

auto blindage + auto carapace + auto récup + auto boomerang ==> Anneau luxueux

 

auto guérison + auto phénix + auto potion ==> anneau Imperial

 

auto guérison + auto potion ==> Anneau panacée

 

4 déf....+ (altérations d'états) ==> Anneau noir

 

4 déf phy +.....% ==> anneau diamant

 

4 déf mag +....% ==> anneau rubis

 

4 HP +....% ==> anneau de reine

 

4 MP +....% ==> anneau magistère

 

Regain de HP + MP ==> anneau 'espoir

 

Auto phénix ==> anneau phénix

 

Auto guérison ==> anneau curatif

 

4 SOS anti éléments ==> anneau irisé

 

3 compétences au choix entre auto boomerang, auto récup, auto blindage, auto carapace ==> anneau d'assaut

 

3 absorb.... ==> anneau spectral

 

Regain de HP ==> anneau zéphyr

 

Regain de MP ==> anneau clochette

 

Lupin ==> anneau rare

 

Aubaine ==> anneau précieux

 

4 compétences au choix entre auto boomerang, auto blindage, auto booster, auto récup ==> anneau astral

 

3 déf +.... (altérations d'états) ==> anneau féerique

 

Sécurité ==> anneau de paix

 

Auto Potion ==> anneau de soins

 

3 annu.... ==> anneau rempart

 

3 SOS anti.... ==> anneau étoilé

 

2 compétences au choix entre auto boomerang, auto blindage, auto booster, auto récup ==> anneau d'aide

 

2 SOS anti.... ==> anneau lunaire

 

auto récup ou SOS récup ==> anneau vital

 

auto booster ou SOS booster ==>  anneau ailé

 

auto boomerang ou SOS boomerang ==>  anneau miroir

 

auto blindage ou SOS blindage ==>  anneau lazurite

 

auto carapace ou SOS carapace ==>  anneau titane

 

3 déf phy +....% ==>  anneau de platine

 

3 déf mag +....% ==>  anneau saphir

 

3 HP +...% ==>  anneau d'énergie

 

3 MP +....% ==>  anneau de sorcier

 

2 Absorp.... ou anti... (2 éléments différents= ==>  anneau élémentaire

 

2 déf....+ (altérations d'état) ==>  anneau tutélaire

 

absorb feu ==>  anneau ardent

 

absorb glace ==>  anneau polaire

 

absorb foudre ==>  anneau électrique

 

absorb eau ==>  anneau aquatique

 

déf fléau + ==>  anneau talisman

 

déf folie ou folie + ==> anneau lucidité

 

déf furie ou furie + ==> anneau sérenité

 

déf somni ou somni + ==> anneau célérité

 

déf mort ou mort + ==> anneau de salut

 

déf zombie ou zombie + ==> anneau bénit

 

déf fossile ou fossile + ==> anneau de pierre

 

déf poison ou poison + ==> anneau de pureté

 

déf sommeil ou sommeil + ==> anneau d'éveil

 

déf mutisme ou mutisme + ==> anneau d'écho

 

déf obscurité ou obscurité + ==> anneau aurore

 

demi feu ou annu feu ==> anneau écarlate

 

demi glace ou annu glace ==> anneau d'albâtre

 

demi foudre ou annu foudre ==> anneau ambré

 

demi eau ou annu eau ==> anneau azuré

 

SOS antieau ==> anneau bleu

 

SOS antifeu ==> anneau rouge

 

SOS antifoudre ==> anneau jaune

 

SOS antiglace ==> anneau blanc

 

2 HP +...% et 2 MP +....% ==> anneau d'adepte

 

4 emplacements libres ==> tetra anneau

 

déf phy +....% et déf mag +....% ==> anneau de mithril

 

2 déf phy +....% ==> anneau d'or

 

2 déf mag +.... % ==> anneau émeraude

 

2 HP +....% ==> anneau vitalité

 

2 MP +....% ==> anneau mage

 

déf phy + 10 ou 20% ==> anneau d'argent

 

déf mag + 10 ou 20% ==> anneau onyx

 

MP + 20 ou 30% ==> anneau magique

 

HP + 20 ou 30% ==> anneau d'endurance

 

3 emplacements libres ==> anneau de gloire

 

déf phy + 3 ou 5% ==> anneau d'acier

 

déf mag + 3 ou 5% ==> anneau nacré

 

MP + 3 ou 5% ==> anneau enchanté

 

HP + 3 ou 5% ==> anneau de pélerin

 

2 emplacements libres ==> anneau modifiable

 

1 emplacement libre ==> anneau

 

 

Wakka :

 

HP extra + MP extra ==> Victoire totale

 

Ruban ==> Gardien suprême

 

HP extra ==> l'infatiguable

 

MP extra ==> âme de vainqueur

 

4 "aborb..." ==> l'imbattable

 

4 "annu..." ==> coudière aegis

 

auto blindage + auto carapace + auto récup + auto boomerang ==> super goal

 

auto guérison + auto phénix + auto potion ==> le sauveteur

 

auto guérison + auto potion ==> premiers soins

 

4 déf....+ (altérations d'états) ==> super défense

 

4 déf phy +.....% ==> coudière diamant

 

4 déf mag +....% ==> coudière rubis

 

4 HP +....% ==> Grand libéro

 

4 MP +....% ==> Le tacticien

 

Regain de HP + MP ==> banc de touche

 

Auto phénix ==> esprit d'équipe

 

Auto guérison ==> coudière curative

 

4 SOS anti éléments ==> coudière irisée

 

3 compétences au choix entre auto boomerang, auto récup, auto blindage, auto carapace ==> coudièred'assaut

 

3 absorb.... ==> coudière fantôme

 

Regain de HP ==> coudière zéphyr

 

Regain de MP ==> coudière grelot

 

Lupin ==> coudière jackpot

 

Aubaine ==> poteau rentrant

 

4 compétences au choix entre auto boomerang, auto blindage, auto booster, auto récup ==> adrénaline

 

3 déf +.... (altérations d'états) ==> défense de zone

 

Sécurité ==> Temps mort

 

Auto Potion ==> coudière de soins

 

3 annu.... ==> coudière tricolore

 

3 SOS anti.... ==> coudière étoilée

 

2 compétences au choix entre auto boomerang, auto blindage, auto booster, auto récup ==> coudière d'aide

 

2 SOS anti.... ==> coudière lunaire

 

auto récup ou SOS récup ==> coudière vitale

 

auto booster ou SOS booster ==> coudière ailée

 

auto boomerang ou SOS boomerang ==> coudière miroir

 

auto blindage ou SOS blindage ==> coudière lazurite

 

auto carapace ou SOS carapace ==> coudière titane

 

3 déf phy +....% ==> coudière platine

 

3 déf mag +....% ==> coudière saphir

 

3 HP +...% ==> coudière libéro

 

3 MP +....% ==> coudière tactique

 

2 Absorp.... ou anti... (2 éléments différents= ==> coudière d'éléments

 

2 déf....+ (altérations d'état) ==> défense mixte

 

absorb feu ==> coudière ardente

 

absorb glace ==> coudière polaire

 

absorb foudre ==> coudière électrique

 

absorb eau ==> coudière aquatique

 

déf fléau + ==> coudière talisman

 

déf folie ou folie + ==> coudière lucidité

 

déf furie ou furie + ==> coudière sérenité

 

déf somni ou somni + ==> coudière célérité

 

déf mort ou mort + ==> coudière de salut

 

déf zombie ou zombie + ==> coudière bénite

 

déf fossile ou fossile + ==> coudière de pierre

 

déf poison ou poison + ==> coudière de pureté

 

déf sommeil ou sommeil + ==> coudière d'éveil

 

déf mutisme ou mutisme + ==> coudière d'écho

 

déf obscurité ou obscurité + ==> coudière éclatante

 

demi feu ou annu feu ==> coudière écarlate

 

demi glace ou annu glace ==> coudière albâtre

 

demi foudre ou annu foudre ==> coudière ambrée

 

demi eau ou annu eau ==> coudière azurée

 

SOS antieau ==> coudière bleu

 

SOS antifeu ==> coudière rouge

 

SOS antifoudre ==> coudière jaune

 

SOS antiglace ==> coudière blanche

 

2 HP +...% et 2 MP +....% ==> coudière d'adepte

 

4 emplacements libres ==> tetra coudière

 

déf phy +....% et déf mag +....% ==> coudière de mithril

 

2 déf phy +....% ==> coudière d'or

 

2 déf mag +.... % ==> coudière émeraude

 

2 HP +....% ==> coudière stamina

 

2 MP +....% ==> coudière de ruse

 

déf phy + 10 ou 20% ==> coudière d'argent

 

déf mag + 10 ou 20% ==> coudière onix

 

MP + 20 ou 30% ==> coudière magique

 

HP + 20 ou 30% ==> coudière renforcée

 

3 emplacements libres ==> coudière de gloire

 

déf phy + 3 ou 5% ==> coudière d'acier

 

déf mag + 3 ou 5% ==> coudière nacrée

 

MP + 3 ou 5% ==> coudière enchantée

 

HP + 3 ou 5% ==> coudière pèlerin

 

2 emplacements libres ==> coudière modifiable

 

1 emplacement libre ==> coudière

 

 

Kimarhi :

 

HP extra + MP extra ==> Cime du gagazet

 

Ruban ==> L'inflexible

 

HP extra ==> Brassard Genji

 

MP extra ==> Ame des anciens

 

4 "aborb..." ==> Brassard cristal

 

4 "annu..." ==>  Brassard aegis

 

auto blindage + auto carapace + auto récup + auto boomerang ==> adamantine

 

auto guérison + auto phénix + auto potion ==> orichalque

 

auto guérison + auto potion ==>  Brassard panacée

 

4 déf....+ (altérations d'états) ==>  Brassard ronso

 

4 déf phy +.....% ==>  Brassard diamant

 

4 déf mag +....% ==>  Brassard rubis

 

4 HP +....% ==>  Brassard de maitre

 

4 MP +....% ==>  Brassard shaman

 

Regain de HP + MP ==>  Brassard d'espoir

 

Auto phénix ==>  Brassard phénix

 

Auto guérison ==>  Brassard curatif

 

4 SOS anti éléments ==>  Brassard irisé

 

3 compétences au choix entre auto boomerang, auto récup, auto blindage, auto carapace ==>  Brassard d'assaut

 

3 absorb.... ==>  Brassard spectral

 

Regain de HP ==>  Brassard zéphyr

 

Regain de MP ==>  Brassard grelot

 

Lupin ==>  Brassard rare

 

Aubaine ==>  Brassard précieux

 

4 compétences au choix entre auto boomerang, auto blindage, auto booster, auto récup ==>  Brassard astral

 

3 déf +.... (altérations d'états) ==>  Brassard féerique

 

Sécurité ==>  Brassard de paix

 

Auto Potion ==>  Brassard de soins

 

3 annu.... ==>  Brassard rempart

 

3 SOS anti.... ==>  Brassard étoilé

 

2 compétences au choix entre auto boomerang, auto blindage, auto booster, auto récup ==>  Brassard d'aide

 

2 SOS anti.... ==>  Brassard lunaire

 

auto récup ou SOS récup ==>  Brassard vital

 

auto booster ou SOS booster ==>  Brassard ailé

 

auto boomerang ou SOS boomerang ==>  Brassard miroir

 

auto blindage ou SOS blindage ==>  Brassard lazurite

 

auto carapace ou SOS carapace ==>  Brassard titane

 

3 déf phy +....% ==>  Brassard platine

 

3 déf mag +....% ==>  Brassard saphir

 

3 HP +...% ==>  Brassard de guerre

 

3 MP +....% ==>  Brassard de sorcier

 

2 Absorp.... ou anti... (2 éléments différents ==>  Brassard éléments

 

2 déf....+ (altérations d'état) ==>  Brassard tutélaire

 

absorb feu ==>  Brassard ardent

 

absorb glace ==>  Brassard polaire

 

absorb foudre ==>  Brassard électrique

 

absorb eau ==>  Brassard aquatique

 

déf fléau + ==>  Brassard talisman

 

déf folie ou folie + ==>  Brassard de lucidité

 

déf furie ou furie + ==>  Brassard sérénité

 

déf somni ou somni + ==>  Brassard célérité

 

déf mort ou mort + ==>  Brassard de salut

 

déf zombie ou zombie + ==>  Brassard bénit

 

déf fossile ou fossile + ==>  Brassard de pierre

 

déf poison ou poison + ==>  Brassard de pureté

 

déf sommeil ou sommeil + ==>  Brassard d'éveil

 

déf mutisme ou mutisme + ==>  Brassard d'écho

 

déf obscurité ou obscurité + ==>  Brassard aurore

 

demi feu ou annu feu ==>  Brassard écarlate

 

demi glace ou annu glace ==>  Brassard d'albâtre

 

demi foudre ou annu foudre ==>  Brassard ambré

 

demi eau ou annu eau ==>  Brassard azuré

 

SOS antieau ==>  Brassard bleu

 

SOS antifeu ==>  Brassard rouge

 

SOS antifoudre ==>  Brassard jaune

 

SOS antiglace ==>  Brassard blanc

 

2 HP +...% et 2 MP +....% ==>  Brassard d'adepte

 

4 emplacements libres ==> Tetra  Brassard

 

déf phy +....% et déf mag +....% ==>  Brassard de mithril

 

2 déf phy +....% ==>  Brassard d'or

 

2 déf mag +.... % ==>  Brassard émeraue

 

2 HP +....% ==>  Brassard de gardien

 

2 MP +....% ==>  Brassard de mage

 

déf phy + 10 ou 20% ==>  Brassardd'argent

 

déf mag + 10 ou 20% ==>  Brassard onyx

 

MP + 20 ou 30% ==>  Brassard magique

 

HP + 20 ou 30% ==>  Brassard de soldat

 

3 emplacements libres ==>  Brassard de gloire

 

déf phy + 3 ou 5% ==>  Brassard d'acier

 

déf mag + 3 ou 5% ==>  Brassard nacré

 

MP + 3 ou 5% ==>  Brassard enchanté

 

HP + 3 ou 5% ==>  Brassard de pèlerin

 

2 emplacements libres ==>  Brassard modifiable

 

1 emplacement libre ==>  Brassard

 

 

Auron :

 

HP extra + MP extra ==> L'ndomptable

 

Ruban ==>L'inébranlable

 

HP extra ==> Poignet Genji

 

MP extra ==> Ame de dragon

 

4 "aborb..." ==> Poignet cristal

 

4 "annu..." ==> Poignet aegis

 

auto blindage + auto carapace + auto récup + auto boomerang ==> Poignet cerbère

 

auto guérison + auto phénix + auto potion ==> Le rédempteur

 

auto guérison + auto potion ==> Poignet panacée

 

4 déf....+ (altérations d'états) ==> L'impassible

 

4 déf phy +.....% ==> Poignet diamant

 

4 déf mag +....% ==> Poignet rubis

 

4 HP +....% ==> Poignet shogun

 

4 MP +....% ==> Grand stratège

 

Regain de HP + MP ==> Poignet d'espoir

 

Auto phénix ==> Poignet phénix

 

Auto guérison ==> Poignet curatif

 

4 SOS anti éléments ==> Poignet irisé

 

3 compétences au choix entre auto boomerang, auto récup, auto blindage, auto carapace ==> Poignet d'assaut

 

3 absorb.... ==> Poignet spectral

 

Regain de HP ==> Poignet zéphyr

 

Regain de MP ==> Poignet furin

 

Lupin ==> Poignet rare

 

Aubaine ==> Poignet précieux

 

4 compétences au choix entre auto boomerang, auto blindage, auto booster, auto récup ==> Poignet astral

 

3 déf +.... (altérations d'états) ==> Poignet féerique

 

Sécurité ==> Poignet de paix

 

Auto Potion ==> Poignet de soins

 

3 annu.... ==> Poignet rempart

 

3 SOS anti.... ==> Poignet étoilé

 

2 compétences au choix entre auto boomerang, auto blindage, auto booster, auto récup ==> Poignet d'aide

 

2 SOS anti.... ==> Poignet lunaire

 

auto récup ou SOS récup ==> Poignet vital

 

auto booster ou SOS booster ==> Poignet ailé

 

auto boomerang ou SOS boomerang ==> Poignet miroir

 

auto blindage ou SOS blindage ==> Poignet lazurite

 

auto carapace ou SOS carapace ==> Poignet titane

 

3 déf phy +....% ==> Poignet platine

 

3 déf mag +....% ==> Poignet saphir

 

3 HP +...% ==> Poignet de guerre

 

3 MP +....% ==> Poignet de sorcier

 

2 Absorp.... ou anti... (2 éléments différents) ==> Poignet élémentaire

 

2 déf....+ (altérations d'état) ==> Poignet tutélaire

 

absorb feu ==> Poignet ardent

 

absorb glace ==> Poignet polaire

 

absorb foudre ==> Poignet électrique

 

absorb eau ==> Poignet aquatique

 

déf fléau + ==> Poignet talisman

 

déf folie ou folie + ==> Poignet de lucidité

 

déf furie ou furie + ==> Poignet de sérénité

 

déf somni ou somni + ==> Poignet célérité

 

déf mort ou mort + ==> Poignet de salut

 

déf zombie ou zombie + ==> Poignet bénit

 

déf fossile ou fossile + ==> Poignet de pierre

 

déf poison ou poison + ==> Poignet de pureté

 

déf sommeil ou sommeil + ==> Poignet d'éveil

 

déf mutisme ou mutisme + ==> Poignet d'écho

 

déf obscurité ou obscurité + ==> Poignet aurore

 

demi feu ou annu feu ==> Poignet écarlate

 

demi glace ou annu glace ==> Poignet d'albâtre

 

demi foudre ou annu foudre ==> Poignet ambré

 

demi eau ou annu eau ==> Poignet azuré

 

SOS antieau ==> Poignet bleu

 

SOS antifeu ==> Poignet rouge

 

SOS antifoudre ==> Poignet jaune

 

SOS antiglace ==> Poignet blanc

 

2 HP +...% et 2 MP +....% ==> Poignet d'adepte

 

4 emplacements libres ==> Tetra Poignet

 

déf phy +....% et déf mag +....% ==> Poignet mythril

 

2 déf phy +....% ==> Poignet d'or

 

2 déf mag +.... % ==> Poignet émeraude

 

2 HP +....% ==> Poignet de gardien

 

2 MP +....% ==> Poignet de mage

 

déf phy + 10 ou 20% ==> Poignet d'argent

 

déf mag + 10 ou 20% ==> Poignet onyx

 

MP + 20 ou 30% ==> Poignet magique

 

HP + 20 ou 30% ==> Poignet de soldat

 

3 emplacements libres ==> Poignet de gloire

 

déf phy + 3 ou 5% ==> Poignet d'acier

 

déf mag + 3 ou 5% ==> Poignet nacré

 

MP + 3 ou 5% ==> Poignet enchanté

 

HP + 3 ou 5% ==> Poignet pèlerin

 

2 emplacements libres ==> Poignet modifiable

 

1 emplacement libre ==> Poignet

 

 

Rikku :

 

HP extra + MP extra ==> L'intrépide

 

Ruban ==> Acropolis

 

HP extra ==> Atlas

 

MP extra ==> Céleste

 

4 "aborb..." ==> L'invincible

 

4 "annu..." ==> Targe aegis

 

auto blindage + auto carapace + auto récup + auto boomerang ==> L'inexpugnable

 

auto guérison + auto phénix + auto potion ==> Oasis

 

auto guérison + auto potion ==> Goliath

 

4 déf....+ (altérations d'états) ==> agamemnon

 

4 déf phy +.....% ==> Targe diamant

 

4 déf mag +....% ==> Targe rubis

 

4 HP +....% ==> Impératrice

 

4 MP +....% ==> Dominatrice

 

Regain de HP + MP ==> Targe d'espoir

 

Auto phénix ==>Targe phénix

 

Auto guérison ==> Targe curative

 

4 SOS anti éléments ==> Phalanx

 

3 compétences au choix entre auto boomerang, auto récup, auto blindage, auto carapace ==> Targe d'assaut

 

3 absorb.... ==> Mirage

 

Regain de HP ==> Targe zéphyr

 

Regain de MP ==> Targe clochette

 

Lupin ==> Baraka

 

Aubaine ==> Bonne pioche

 

4 compétences au choix entre auto boomerang, auto blindage, auto booster, auto récup ==> Targe astrale

 

3 déf +.... (altérations d'états) ==> Targe féerique

 

Sécurité ==> Targe de paix

 

Auto Potion ==> Targe de soins

 

3 annu.... ==> Victoria

 

3 SOS anti.... ==> Targe étoilée

 

2 compétences au choix entre auto boomerang, auto blindage, auto booster, auto récup ==> Targe d'aide

 

2 SOS anti.... ==> Targe lunaire

 

auto récup ou SOS récup ==> Targe vitale

 

auto booster ou SOS booster ==> Targe ailé

 

auto boomerang ou SOS boomerang ==> Targe miroir

 

auto blindage ou SOS blindage ==> Targe lazurite

 

auto carapace ou SOS carapace ==> Targe titane

 

3 déf phy +....% ==> Targe platine

 

3 déf mag +....% ==> Targe saphir

 

3 HP +...% ==> Targe de guerre

 

3 MP +....% ==> Targe de sorcier

 

2 Absorp.... ou anti... (2 éléments différents) ==> Targe élémentaire

 

2 déf....+ (altérations d'état) ==> Targe tutélaire

 

absorb feu ==> Targe ardente

 

absorb glace ==> Targe d'albâtre

 

absorb foudre ==> Targe électrique

 

absorb eau ==> Targe aquatique

 

déf fléau + ==> Targe talisman

 

déf folie ou folie + ==> Targe de lucidité

 

déf furie ou furie + ==> Targe sérénité

 

déf somni ou somni + ==> Targe célérité

 

déf mort ou mort + ==> Targe de salut

 

déf zombie ou zombie + ==> Targe bénite

 

déf fossile ou fossile + ==> Targe de pierre

 

déf poison ou poison + ==> Targe de pureté

 

déf sommeil ou sommeil + ==> Targe d'éveil

 

déf mutisme ou mutisme + ==> Targe d'écho

 

déf obscurité ou obscurité + ==> Targe aurore

 

demi feu ou annu feu ==> Targe écarlate

 

demi glace ou annu glace ==> Targe d'albâtre

 

demi foudre ou annu foudre ==> Targe ambrée

 

demi eau ou annu eau ==> Targe azurée

 

SOS antieau ==> Targe bleue

 

SOS antifeu ==> Targe rouge

 

SOS antifoudre ==> Targe jaune

 

SOS antiglace ==> Targe blanche

 

2 HP +...% et 2 MP +....% ==> Targe d'adepte

 

4 emplacements libres ==> Tetra Targe

 

déf phy +....% et déf mag +....% ==> Targe de mythril

 

2 déf phy +....% ==> Targe d'or

 

2 déf mag +.... % ==> Targe emeraude

 

2 HP +....% ==> Targe de gardien

 

2 MP +....% ==> Targe de mage

 

déf phy + 10 ou 20% ==> Targe d'argent

 

déf mag + 10 ou 20% ==> Targe onyx

 

MP + 20 ou 30% ==> Targe magique

 

HP + 20 ou 30% ==> Targe de solat

 

3 emplacements libres ==> Targe de gloire

 

déf phy + 3 ou 5% ==> Targe d'acier

 

déf mag + 3 ou 5% ==> Targe nacré

 

MP + 3 ou 5% ==> Targe enchantée

 

HP + 3 ou 5% ==> Targe de pèlerin

 

2 emplacements libres ==> Targe modifiable

 

1 emplacement libre ==> Targe

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8 juillet 2012 7 08 /07 /juillet /2012 23:09

 

Armes des 7 astres :

 

Tidus : Ultima

 

Yuna : Nirvana

 

Auron : Masamune

 

Wakka : World Champion

 

Lulu : Chevalier Oignon

 

Rikku : God Hand

 

Kimarhi : Longinus

 

 

Armes de captures :

 

Tidus : Dresseuse

 

Yuna : Bâton de guide

 

Auron : Fuki

 

Wakka : Balle de collection

 

Lulu : Mog trappeur

 

Rikku : Griffe de capture

 

Kimarhi : Nimrod

 

 

4 attaques élémentaires :

 

Tidus : Epée de cristal

 

Yuna : Arkhana

 

Auron : Furinkazan

 

Wakka : balle des éléments

 

Lulu : Quatuor Moomba

 

Rikku : Deus Ex Machina

 

Kimarhi :Lance des éléments

 

 

Dégâts extra :

 

Tidus : Excalibur

 

Yuna : Abraxas

 

Auron : Murakumo

 

Wakka : Grand slam

 

Lulu : Ame de mog

 

Rikku : Césariffe

 

Kimarhi :Gungnir

 

 

Pc x3, Overdrive x3, Overdrive en PC :

 

Tidus : Ragnarok

 

Yuna : Laevatein

 

Auron : Muramasa

 

Wakka : Triomphe

 

Lulu : Ame de Koyo K

 

Rikku : Victorix

 

Kimarhi :Brionac

 

 

Overdrive en Pc, Overdrive x3 :

 

Tidus : Balmug

 

Yuna : Jugement

 

Auron : Hagunsei

 

Wakka : Ovation

 

Lulu : Koyo Giga star

 

Rikku : Illimitatus

 

Kimarhi :Gae Bolg

 

 

PC x2, Overdrive x2 :

 

Tidus :Save the Queen

 

Yuna :Seraphin

 

Auron :Ransei

 

Wakka :Rage de vaincre

 

Lulu :Joyo Mega star

 

Rikku :Bellicista

 

Kimarhi :Venus Gospel

 

 

Overdrive x3 :

 

Tidus :Lame d'exaltation

 

Yuna :Rosenkreuz

 

Auron :Genji

 

Wakka :Balle d'exaltation

 

Lulu :Koyo exalté

 

Rikku : L'Exaltée

 

Kimarhi :Lance d'exaltation

 

 

Ovedrive x2 :

 

Tidus :Lionheart

 

Yuna :Nimbus

 

Auron :Ryugoroshi

 

Wakka :Balle de rage

 

Lulu :Koyo émotif

 

Rikku :Griffe de dragon

 

Kimarhi :Berserker

 

 

Pc x3 :

 

Tidus :Durandal

 

Yuna :Sceptre ailé

 

Auron :Kachofugetsu

 

Wakka :Score triple

 

Lulu :Pampa superstar

 

Rikku :Griffe dorée

 

Kimarhi :Corne de ronso

 

 

PC x2 :

 

Tidus :Ascalon

 

Yuna :Baton ailé

 

Auron :Setsugekka

 

Wakka : Score double

 

Lulu :Pampa star

 

Rikku :Griffe ailé

 

Kimarhi :Lance ailée

 

 

Overdrive en PC :

 

Tidus : Ambitieuse

 

Yuna :Bâton de sage

 

Auron : Mumeiken

 

Wakka : Rookie Star

 

Lulu : Senor Pampa

 

Rikku : Ironside

 

Kimarhi : Lance de sage

 

 

SOS Overdrive x2 :

 

Tidus : Hrunting

 

Yuna : Bâton d'adrénaline

 

Auron : Onigoroshi

 

Wakka : Balle d'adrénaline

 

Lulu : Koyo Colérique

 

Rikku : Griffe d'adrénaline

 

Kimarhi : Lance de Caïn

 

 

MP 1 :

 

Tidus : Epée astrale

 

Yuna : Bâton astral

 

Auron : Murasame

 

Wakka : Balle astrale

 

Lulu : Pampa archimage

 

Rikku : Griffe astrale

 

Kimarhi : Lance astrale

 

 

4 attaques infligeant une altération sauf Zombie :

 

Tidus : Apocalypse

 

Yuna : Bâton du chaos

 

Auron : Yotofuji

 

Wakka : Penalty master

 

Lulu : Cait Sith chaotique

 

Rikku : Ouragan

 

Kimarhi : Lance du chaos

 

 

4 atq phys +.....% :

 

Tidus : The Blade

 

Yuna : Bâton de guerre

 

Auron : Shin Kijinken

 

Wakka : Boulet de canon

 

Lulu : Koyo Guerrier

 

Rikku : Spartan

 

Kimarhi : Lance de géant

 

 

4 atq mag +.....% :

 

Tidus : Runemaster

 

Yuna : Bâton de lumière

 

Auron : Shin Majinken

 

Wakka : Virtuose

 

Lulu : Koyo sorcier

 

Rikku : Brunhilde

 

Kimarhi : Lance de Titan

 

 

Transe et 3 atq mag +....% :

 

Tidus : Warlock

 

Yuna : Bâton féerique

 

Auron : Munenmuso

 

Wakka : Over the top

 

Lulu : Mog archimage

 

Rikku : Walkyrie

 

Kimarhi : Lance des anciens

 

 

Demi MP :

 

Tidus : Epée arcana

 

Yuna : Bâton Magistère

 

Auron : Gorinken

 

Wakka : Balle arcana

 

Lulu : Pampa mage

 

Rikku : Griffe arcana

 

Kimarhi : Lance de shaman

 

 

Gils x2 :

 

Tidus : Gilvana

 

Yuna : El Dorado

 

Auron : Choja

 

Wakka : Contrât de rêve

 

Lulu : Koyo Banquier

 

Rikku : Gilgamesh

 

Kimarhi : Prospectrice

 

 

3 attaques élémentaires :

 

Tidus : Trilame

 

Yuna : Trisceptre

 

Auron : Kikuichimonji

 

Wakka : Balle tricolore

 

Lulu : Trio momba

 

Rikku : Rising sun

 

Kimarhi : Trident

 

 

3 altérations d'états sauf Zombie :

 

Tidus : Catastrophe

 

Yuna : Mauvais augure

 

Auron : Fuma

 

Wakka : Triple Penalty

 

Lulu : Cait Sith abaddon

 

Rikku : Typhon

 

Kimarhi : Lance malédiction

 

 

Représailles+ Riposte OU Contre-attaque :

 

Tidus : Vendetta

 

Yuna : Nemesis

 

Auron : Ashura

 

Wakka : Volte-Face

 

Lulu : Pampa Vengeur

 

Rikku : Scareface

 

Kimarhi : Lance dragoon

 

 

Riposte ou Contre-attaque :

 

Tidus : Vengeresse

 

Yuna : Bâton Vengeur

 

Auron : Kotetsu

 

Wakka : Match retour

 

Lulu : Pampa Rancunier

 

Rikku : Revancharde

 

Kimarhi : Lance Tepesh

 

 

Représailles :

 

Tidus :  Epée Prismatique

 

Yuna :  Bâton prismatique

 

Auron :  Makyoken

 

Wakka :  Balle Prismatique

 

Lulu :  Pampa Prismatique

 

Rikku :  Griffe Prismatique

 

Kimarhi :  Lance prismatique

 

 

Transe :

 

Tidus :  Epée Mirage

 

Yuna :  Bâton Mirage

 

Auron :  Maoken

 

Wakka :  Balle Mirage

 

Lulu :  Pampa Mirage

 

Rikku :  Griffe Mirage

 

Kimarhi :  Lance Mirage

 

 

Pharmacologie :

 

Tidus :  Sabre de vie

 

Yuna :  Caducée

 

Auron :  Katsujinken

 

Wakka :  Balle de soigneur

 

Lulu :  Mog apothicaire

 

Rikku :  Survivor

 

Kimarhi : Lance de vie

 

 

Initiative :

 

Tidus :  Lame de célérité

 

Yuna :  Bâton des vents

 

Auron :  Senjin

 

Wakka :  Balle de célérité

 

Lulu :  Speedy Pampa

 

Rikku :  Avant-garde

 

Kimarhi : Lance de célérité

 

 

Attaque surprise :

 

Tidus :  Vigilance

 

Yuna :  Bâton de meneur

 

Auron :  Shingeki

 

Wakka :  First goal

 

Lulu :  Pampa éclaireur

 

Rikku :  Eclaireuse

 

Kimarhi : Lance d'éclaireur

 

 

Attaque Mort + :

 

Tidus :  Danse macabre

 

Yuna :  Punisher

 

Auron :  Ichigeki

 

Wakka :  Mort Subite

 

Lulu :  Cait Sith fatal

 

Rikku :  Exécuteur

 

Kimarhi : Lance de Thanatos

 

 

Attaque Somni + :

 

Tidus :  Largamente

 

Yuna :  Bâton de torpeur

 

Auron :  Atosaki

 

Wakka :  Balle ralenti'

 

Lulu :  Cait Sith Chronos

 

Rikku :  Gant de torpeur

 

Kimarhi : Tarentula

 

 

Attaque Fossile + :

 

Tidus :  Gorgone

 

Yuna :  Bâton de méduse

 

Auron :  Fudo

 

Wakka :  Balle Fossile +

 

Lulu :  Cait Sith Basilisk

 

Rikku :  Colossus

 

Kimarhi : Lance de pierre

 

 

Attaque Sommeil + :

 

Tidus :  Nightmare

 

Yuna :  Roseraie

 

Auron :  Shunmin

 

Wakka :  Balle tsé-tsé'

 

Lulu :  Cait Sith Narcotique

 

Rikku :  Gant de coma

 

Kimarhi : Lance des rêves

 

 

Attaque Poison + :

 

Tidus :  Sidewinder

 

Yuna :  Bâton étrange

 

Auron :  Dokuga

 

Wakka :  Balle Venom'

 

Lulu :  Cait sith toxique

 

Rikku :  Hamadryade

 

Kimarhi : Lance Naja

 

 

Attaque Mutisme + :

 

Tidus :  Mutisma

 

Yuna :  Bâton de silence

 

Auron :  Otokiri

 

Wakka :  Balle silence'

 

Lulu :  Cait Sith Motus

 

Rikku :  Gant de Mutisme

 

Kimarhi : Chasseur de mages

 

 

Attaque obscurité + :

 

Tidus :  Crepuscula

 

Yuna :  Bâton d'obsidienne

 

Auron :  Mumei

 

Wakka :  Balle ténébre'

 

Lulu :  Cait sith sombre

 

Rikku :  Gant aveuglant

 

Kimarhi : Darkbringer

 

 

3 Atq phy +....% :

 

Tidus :  Epée de chevalier

 

Yuna :  Bâton de moine

 

Auron :  Kijinken

 

Wakka :  Jeu physique

 

Lulu :  Mog gardien

 

Rikku :  Griffe d'acier

 

Kimarhi : Lance des braves

 

 

3 atq mag +....% :

 

Tidus :  Lame de mage

 

Yuna :  Bâton de mage

 

Auron :  Maginken

 

Wakka :  Grand technicien

 

Lulu :  Mog mage

 

Rikku :  Organix

 

Kimarhi : Lance de lage

 

 

2 attaques élémentaires :

 

Tidus :  Lame élémentaire

 

Yuna :  Bâton élémentaire

 

Auron :  Yukizakura

 

Wakka :  Balle élémentaire

 

Lulu :  Du Moomba

 

Rikku :  Griffe élémentaire

 

Kimarhi : Lance élémentaire

 

 

2 altération d'états (sauf zombie) :

 

Tidus :  Razzmatazz

 

Yuna :  Bâton d'effroi

 

Auron :  Shiomaneki

 

Wakka :  Double Penalty

 

Lulu :  Cait Sith maléfique

 

Rikku :  Tornade

 

Kimarhi : Lance callamité

 

 

Attaque Mort :

 

Tidus :  Deathbringer

 

Yuna :  Bâton de mort

 

Auron :  Jurokazakura

 

Wakka :  Jeu dangereux

 

Lulu :  Cait Sith maléfique

 

Rikku :  Gant de mort

 

Kimarhi : Banderille

 

 

Attaque Somni :

 

Tidus :  sabre Hélix

 

Yuna :  Bâton de lenteur

 

Auron :  Kageshibari

 

Wakka :  Balle ralenti

 

Lulu :  Cait Sith somni

 

Rikku :  Gant de lenteur

 

Kimarhi : Arachnide

 

 

Attaque Fossile :

 

Tidus :  Epée fossile

 

Yuna :  Sceptre macabre

 

Auron :  Sarareishi

 

Wakka :  Balle fossile

 

Lulu :  Cait Sith mégalithe

 

Rikku :  Gant Fossile

 

Kimarhi : Lance fossile

 

 

Attaque Poison :

 

Tidus :  Lame empoissonnée

 

Yuna :  Belladone

 

Auron :  Mukademaru

 

Wakka :  Balle Venom

 

Lulu :  Cait Sith arsenic

 

Rikku :  Gant empoissonné

 

Kimarhi : Lance venom

 

 

Attaque Sommeil :

 

Tidus :  Berceuse

 

Yuna :  Marchand de sable

 

Auron :  Yaraimaru

 

Wakka :  Balle tsé-tsé

 

Lulu :  Cait sith morphée

 

Rikku :  Gant de sommeil

 

Kimarhi : Lance d'hypnose

 

 

Attaque Mutisme :

 

Tidus :  Silencieuse

 

Yuna :  Bâton de silence

 

Auron :  Hototogisu

 

Wakka :  Balle silence

 

Lulu :  Cait sith aphasie

 

Rikku :  Gant silence

 

Kimarhi : Lance du silence

 

 

Attaque obscurité :

 

Tidus :  Ténébreuse

 

Yuna :  Bâton de ténébre

 

Auron :  Oborozuki

 

Wakka :  Balle ténébre

 

Lulu :  Cait Sith cécité

 

Rikku :  Gant sombre

 

Kimarhi : Lance ténébreuse

 

 

Analyse :

 

Tidus :  Epée chasseresse

 

Yuna :  Bâton d'érudit

 

Auron :  Meykio

 

Wakka :  Recruteuse

 

Lulu :  Pampa chercheur

 

Rikku :  Oeil d'aigle

 

Kimarhi : Lance de chasseur

 

 

Attaque Feu :

 

Tidus :  Langue de feu

 

Yuna :  Bâton de feu

 

Auron :  Entenmaru

 

Wakka :  Balle ardente

 

Lulu :  Pyro-Moomba

 

Rikku :  Griffe ardente

 

Kimarhi : Lance ardente

 

 

Attaque Glace :

 

Tidus :  Epée de glace

 

Yuna :  Bâton de glace

 

Auron :  Hyosetsumaru

 

Wakka :  Balle de glace

 

Lulu :  Cryo-Moomba

 

Rikku :  Griffe de glace

 

Kimarhi : Lance de glace

 

 

Attaque Tonnerre :

 

Tidus :  Sabre électrique

 

Yuna :  Bâton de foudre

 

Auron :  Raikomaru

 

Wakka :  Balle électrique

 

Lulu :  Electro-Moomba

 

Rikku :  Griffe électrique

 

Kimarhi : Lance électrique

 

 

Attaque Eau :

 

Tidus :  Aqualame

 

Yuna :  Bâton des eaux

 

Auron :  Suigetsumaru

 

Wakka :  Aquaballe

 

Lulu :  Aqua-moomba

 

Rikku :  Aquagriffe

 

Kimarhi : Lance des eaux

 

 

Attaque réminifor :

 

Tidus : Sphérolame P

 

Yuna : Sphérospectre P

 

Lulu : Sphéromog P

 

Wakka : Sphéroballe P

 

Kimarhi : Sphérolance P

 

Auron : Shuryokuken

 

Rikku : Sphérogriffe P

 

 

Attaque réminimag :

 

Tidus : Sphérolame M

 

Yuna : Sphérospectre M

 

Lulu : Sphéromog M

 

Wakka : Sphéroballe M

 

Kimathi : Sphérolance M

 

Auron : Shumaken

 

Rikku : Sphérogriffe M

 

 

Attaque réminivit :

 

Tidus : Sphérolame A

 

Yuna : Sphérospectre A

 

Lulu : Sphéromog A

 

Wakka : Sphéroballe A

 

kimarhi : Sphérolance A

 

Auron : Shusokuken

 

Rikku : Sphérogriffe A 

 

 

Attaque réminicomp :

 

Tidus : Sphérolame C

 

Yuna : Sphérospectre C

 

Lulu : Sphéromog C

 

Wakka : Sphéroballe C

 

Kimarhi : Sphérolance C

 

Auron : Shunoken

 

Rikku : Sphérogriffe C

 

 

4 emplacements libres :

 

Tidus : Espérance

 

Yuna : Bâton d’Adepte

 

Lulu : Mog Prometteur

 

Wakka : Multi-Talents

 

Kimarhi : Lance d’Evolution

 

Auron : Shiranui

 

Rikku : Griffe d’Evolution 

 

 

atq phy +...%, atq mag +....% :

 

Tidus : Sabre de Force

 

Yuna : Bâton de Force

 

Lulu : Moomba de Force

 

Wakka : Balle de Force

 

Kimarhi : Lance de Force

 

Auron : Basara

 

Rikku : Griffe de Force

 

 

2 ou 3 emplacement libres :

 

Tidus : Baroque

 

Yuna : Bâton d’Evolution

 

Lulu : Mog Capricieux

 

Wakka : Balle Modifiable

 

Kimarhi : Hallebarde

 

Auron : Kagero

 

Rikku : Griffe Rétractile

 

 

atq mag +10% ou 20% :

 

Tidus : Lame de Sorcier

 

Yuna : Bâton de Sorcier

 

Lulu : Moomba Sorcier

 

Wakka : Technicien

 

Kimarhi :Lance de Sorcier

 

Auron : Dosha

 

Rikku : Griffe de Sorcier

 

 

atq phy +10% ou 20% :

 

Tidus : Claymore

 

Yuna : Sceptre d’Acier

 

Lulu : Moomba Guerrier

 

Wakka : Striker

 

Kimarhi : Lance d’Acier

 

Auron : Bujin

 

Rikku : Griffe de Tigre

 

 

Atq mag +5% :

 

Tidus : Epée Runique

 

Yuna : Bâton Runique

 

Lulu : Mog Sorcier

 

Wakka : Balle Runique

 

Kimarhi : Lance Runique

 

Auron : Genjutsuto

 

Rikku : Griffe Runique

 

 

Atq mag +3% :

 

Tidus : Epée Enchantée

 

Yuna : Bâton Enchanté

 

Lulu : Mog Intello

 

Wakka : Balle Enchantée

 

Kimarhi : Lance Enchantée

 

Auron : Juhoto

 

Rikku : Griffe Enchantée

 

 

Atq phy +5% :

 

Tidus : Cimeterre

 

Yuna : Sceptre

 

Lulu : Mog Guerrier

 

Wakka : Balle Cerclée

 

Kimarhi : Guisarme

 

Auron : Ikusadachi

 

Rikku : Griffe de Panthère

 

 

Atq phy +3% :

 

Tidus : Glaive

 

Yuna : Bâton de Chêne

 

Lulu : Mog Culturiste

 

Wakka : Balle de Cuir

 

Kimarhi : Pertuisane

 

Auron : Nodachi

 

Rikku : Griffe de Chat

 

 

Percer :

 

Tidus : Espadon

 

Yuna : Bâton à Pointe

 

Lulu : Mog Foreur

 

Wakka : Avant centre

 

Kimarhi : Harpon

 

Auron : Tachi

 

Rikku : Griffe Aiguisée

 

 

Pas d'emplacement libre ou 1 emplacement libre :

 

Tidus :   Epée Longue

 

Yuna : Bâton

 

Lulu : Mog

 

Wakka :Balle Officielle

 

Auron : …

 

Kimarhi : …

 

Rikku : Griffe

 

 

Cadeau de Wakka :

 

Tidus : Fraternité

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4 juillet 2012 3 04 /07 /juillet /2012 20:26

 

Objets de soins :

   

Potion

   

Potion +

 

Maxipotion

 

Megapotion

 

Elixir

 

Megalixir

 

Queue de phénix

 

Megaphenix

 

Antidote

 

Bocca

 

Collyre

 

Defigueur

 

Eau bénite

 

Remède

 

Potion al bhede

 

Onde bénite

 

Tétra-éléments

 

 

Objets de protections :

 

Plume de chocobo

 

Aile de chocobo

 

Rideau de lune

 

Rideau de lumière

 

Rideau d'étoiles

 

Source régénérante

 

Onguent magique

 

Onguent vital

 

Breuvage magique

 

Breuvage vitale

 

Bistella

 

Tristella

 

 

Objets d'attaques :

 

Bout de bombo

 

Esprit de bombo

 

Magikoroc feu

 

Blizzard

 

Nunatak

 

Magikoroc glace

 

Globe électrique

 

Globe de foudre

 

Magikoroc tonnerre

 

Ecaille de poisson

 

Ecaille de dragon

 

Magikoroc eau

 

Grenade

 

Grenade antichar

 

Grenade aveuglante

 

Grenade motus

 

Grenade pétrifiante

 

Magikoroc hyalin

 

Magikoroc noir

 

Magikoroc sacré

 

Mega magikoroc

 

Ombre de l'au-delà

 

Souffle de l'au-delà

 

Poudre soporifique

 

Poudre onirique

 

Sablier d'argent

 

Sablier d'or

 

Source vitale

 

Source magique

 

Source revigorante

 

H-espace

 

 

Objets divers :

 

Carte

 

Carte baptême

 

Clé de la victoire

 

Epingle vaudou

 

Graine de sagesse

 

Lueur d'espoir

 

Oeil du tigre

 

Pendule

 

Porte-bonheur

 

Portefeuille luxueux

 

Porte de l'inconnu

 

Potion hypello

 

Remontant

 

Reminicomp

 

Reminivit

 

Reminifor

 

Reminimag

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30 juin 2012 6 30 /06 /juin /2012 21:04

Alors pour ces monstres, vous devez être au max dans tout les domaines sauf la chance pour espérer les vaincre correctement car ce sont des monstres très puissants.

 

Terraglouton :

 

 

Après avoir crée 2 monstres de zones complètes, vous le débloquerez et recevrez 60 tristella. Ce monstre possède 1 300 000 HP et est très résistant et puissant. C'est lui qui vous donnera les sphères étoiles. Pour le battre, faites Tornade d'Auron pour qu'il subisse plus de 100 000 HP de dégâts et se couche ainsi puis, faites deux fois Champion de Blitz ou Combos associé à quelques attaques pour le tuer.

 

 

Sphère géante :

 

 

Ce monstre se débloque avec 2 monstres de catégories complètes et recevrez 60 mega magikoroc. Ce monstre a 1 500 000 HP et a les particularité de possèder un Aquasouffle dévastateur et change d'élément sans arrêt durant le combat. Les 12 coups de l'OD Combos de Wakka sera très utile ainsi que le sort auréole.

 

 

Catastrophe :

 

 

Ce monstre se débloque avec 6 monstres de zones complètes tout comme les 99 graines de sagesse de récompense. Il débute le combat dans sa coquille mais une fois 500 000 HP en moins sur ses 2 200 000 HP, il sortira de sa carapace. Il alternera ensuite entre Mucus toxique (provoque Déchéance, Quart et Pluie de Coup. Pas très difficile ce monstre hormis le fait qu'il faut être bien entraîner.

 

 

Brachioraidos :

 

 

Vous aurez besoin de 6 monstres de catègories complètes pour lui, vous aurez droit à 99 lueurs d'espoirs. Il possède 3 000 000 HP et est très gênant avec l'attaque de sa queue à chaque attaque qu'il reçoit car elle enlève les altérations bénéfiques. de plus, il vous fera une attaque qui inflige Fléau et utilisera Souffle Magique aussi. Auto Booster et Auto Carapace sont conseillés pour lui.

 

 

Neslug :

 

 

Vous devez capturer une fois chaques monstres de chaques zones pour le débloquer, le vieux vous remettre aussi 99 Clés de la victoire. Il possède 4 000 000 HP et attaque avec Crachats (attaque générale), 100 000 tonnes et des coups de langues. Si vous lui enlvez 2 000 000 HP, il se recroqueville dans sa coquille le rendant vulnérable qu'aux attaques magiques et il dispose aussi de Récup. Enlevez lui 1 000 000 HP et elle disparaîtra et vous pourrez le finir. Attaque Eclair, Sorcellerie et Atonium/Ultima vous seront utiles.

 

 

Ultima Buster :

 

 

Vous devrez capturez 5 fois chaques monstres de toutes les zones pour le débloquer lui et les 99 H-espace de recompense. Il faut procéder de la même manière que Ghi (le boss des Mycorocs) mais en avec Sorcellerie et Ultima vous devriez éliminez les deux bras et la tête d'un coup, après vous pouvez mettre votre type d'OD sur Colère et utiliser Champion de Blitz ou Combos pour terminer vite le combat. Rien de bien méchant à part qu'il dispose du sort Ultima.

 

 

Shinryu :

 

 

Vous devez capturez 2 fois les monstres aquatiques du Mont Gagazet (barracuda cornu, serrasalmus et achelus) pour le débloquer et avoir 30 mégalixirs de récompense. Ce combat se déroule sous l'eau et donc seul Rikku, Tidus et Wakka sont dispo. Pour en venir à bout facilement, mettez le type d'OD sur Victoire, lancez Excentrique avec Rikku (mélangez 2 porte bonheurs), faite 12 coups avec Combo de Wakka et Champion de Blitz avec Tidus pour le tuer. Vous aurez ainsi des Portes de l'inconnu objet indispensable pour faire HP extra.

 

 

Etre Suprême :

 

 

Capturez 10 fois tous les monstres de toutes les zones pour y avoir accès, vous recevrez aussi 10 sphères joker. C'est l'ultime boss du CEM et le plus puissant avec ses attaques dévastatrices et ses 10 000 000 de HP. Vous pouvez apprendre la dernière OD de Kimarhi sur lui aussi. Le combat durera 1h au bas mot sauf si vous utilisez cette technique (qui ramènera aux environs de 20 minutes) : 

 

OD sur Colère pour tout les persos (Vengeance à la rigueur), avoir HP extra, auto booster, auto carapace et ruban sur vos 3 persos principaux dont Wakka sera dedans, avoir les armes ultima pour les 3 combattants et enchainer les Combos en faisant 12 coups et en transférant toutes les jauges d'OD à Wakka. Il faudra entre 7 et 12 Combos à 12 coups pour en finir à bout. N'oubliez pas Auréole aussi, on ne sait jamais en cas qu'il lance Eruption solaire lors de son 11ème tour. Et voilà vous avez tué Etre Suprême, vous serez récompensé par l'objet-clé Geste du Magnifique qui n'a aucune utilité particulière.

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25 juin 2012 1 25 /06 /juin /2012 13:09

 

Fenril :

 

Image de Fenril 

 

Vous recevrez 99 plumes de chocobos pour sa création. Sa rapidité est très grande et vous aurez du mal à faire baisser ses 850 000 HP si vous n'avez pas une rapidité élevée et gare à ses attaques à base de Mort et Folie. Pour le débloquer, il faudra 3 loups de chaque dans la liste ci-dessous :

 

Dingo (Besaid) / Chien de Mi'ihen (Route de Mi'ihen) / Garoum (Route de Djose) / Loups des Neiges (Macalania) / Loups des sables (Bikanel) / Lycaon (Plaine Félicité) / Bandersnatch (Mont Gagazet)

 

 

Ornitholestes :

 

  Image de Ornitholestes

 

Vous recevrez 99 sources vitales pour sa création. Il est assez chiant à avoir à cause de sa rapidité malgré ses 800 000 HP mais gare à ses attaques pouvant provoquer Fossile. Il vous faut 3 lézard de chaque dans la listte ci-dessous :

 

Dinoyix (Kilika) / Ipiria (Route de Mi'ihen) / Raptour (Route des Mycorocs) / Mélusine (Plaine Foudroyée) / Yowie (Grotte du priant volé) / Zaurus (Ruines d'Oméga)

 

 

Pterix :

 

 

 

Vous recevrez 99 Megaphenix pour sa création. Son esquive est assez importante malgré ses 100 000 HP (2 coups à 99 999 et c'est bon) donc veillez à bien augmenter votre précision avant de vous battre contre lui. Rien de bien méchant à part qu'il inflige Obscurité ou Fléau en attaquant. Vous devrez capturer 4 oiseaux de la liste ci-dessous :

 

Condor (Besaid) / Simurgh (Route de Djose) / Alcyon (Bikanel)

 

 

Frelon :

 

 

 

Vous recevrez 60 sources magique pour sa création. Il est plus abordable que Pterix dans la mesure où vous aurez besoin de moins de précision pour le toucher régulièrement et bien descendre ses 620 000 HP. Veillez toutefois à être protéger contre plusieurs altérations d'états dont Poison. Capturez 4 espèces d'abeilles suivants :

 

Abeille tueuse (Kilika) / Elmidea (Route de Djose) / Guêpe (Macalania) / Neibiros (Plaine Félicité)

 

 

Wizarsha :

 

 

 

Vous aurez 99 sources magiques pour sa création. Malgré ses 95 000 HP, son esquive est haute, sa magie et son esprit redoutable et immunisé contre les 4 éléments. Préparez-vous bien pour lui et capturez 4 fois les monstres suivants :

 

Ganharva (Route des Mycorocs) / Aroj (Plaine Foudroyée) / Gakimasera (Grotte du Priant volé)

 

 

Lieo Nukan :

 

 

 

Vous aurez 60 Onguents vitaux pour lui. Il possède 150 000 HP, une esquive haute et un très bon esprit, gare à ses ultrasons infligeant Folie, Sommeil, Obscurité et quelques altérations supplémentaires. Capturez ces monstres 4 fois là pour le débloquer :

 

Oeil flottant (Route de Mi'ihen) / Buer (Plaine Foudroyée) / Oeil démoniaque (Macalania) / Ahriman (Mont Gagazet) / Oeil de la mort (Ruines d'Oméga)

 

 

Jumbo Flambos :

 

 

 

La récompense s'élève à 60 Bistellas. Il est immunisé aux sorts élémentaires, insensible aux attaques physiques combiné à un esprit et une magie élevé. La magie Boomerang vous sera utile pendant le combat ainsi que les sorts Sidéral et Ultima pour venir à bout de ses 1 300 000 HP. Capturer 3 fois ces monstres :

 

Flambos d'eau (Besaid) / Flambos de Foudre (Route des Mycorocs) / Flambos de neige (Route de Djose) / Flambos de Glace (Macalania) / Flambos Noir (Mont Gagazet)

 

 

Nega élémentaire :

 

 

 

Votre récompense sera de 60 rideaux d'étoiles. Il sera compliqué d'achever ses 1 300 000 HP du fait qu'il contre toutes les attaques physiques et OD par Ultima et il est insensible aux sorts élémentaires ainsi qu'à Sidéral. Sorcellerie et Ultima seront utile néanmoins. Capturez 3 fois les monstres ci-dessous :

 

Elémentaire jaune (Kilika) / Elémentaire blanc (Route de Mi'ihen) / Elémentaire rouge (Route des Mycorocs) / Elémentaire or (Plaine Foudroyée) / Elémentaire bleu (Macalania) / Elémentaire obscur (Grotte du Priant volé) / Elémentaire noir (Ruines d'Oméga)

 

 

Tankujo :

 

 

 

Vous aurez pour lui 99 sabliers d'or. Ne laissez pas un perso seul car il inflige Délai à chaque coup en plus d'avoir une excellente constitution couplé à 900 000 HP. Capturez 3 fois ces monstres :

 

Cujo (Route de Mi'ihen) / Bunyips (Route de Djose) / Mulfus (Macalania) / Mafut (Macalania) / Shred (Plaine Félicité) / Haarma (Ruines d'Oméga)

 

 

Fafnir :

 

 

 

99 sels purificateurs vous tendrons les bras pour sa création. Il a une constitution élevée et faire baisser ses 1 100 000 HP sera dur à faire sans une bonne force. Il utilise une attaque nommée "triple attaque" qui fait en plus d'une attaque physique banale, fera au choix une attaque de Foudre, Feu ou Glace (dont il absorbe en plus ces éléments). Capturez 4 fois ces monstres :

 

 Vouivre (Route de Mi'ihen) / Lamashtu (Route des Mycorocs) / Kusarique (Plaine Foudroyée) / Mushussu (Bikanel) / Nidhog (Grotte du Priant volé)

 

 

Soporichamp :

 

 

Vous aurez 99 sources régénérantes pour sa création. Bien qu'il ne possède que 98 000 HP, il est très énervant du fait de sa grande résistance physique et magique ainsi que de son attaque "Marchand de Sable" qui inflige des dégâts (peut-être magiques) et des altérations d'états infligées. Vous aurez besoin de 5 monstres de chaque parmi la liste :

 

Fungus (Route des Mycorocs) / Thorn (Grotte du Priant volé) / Exoray (Sin)

 

 

Atomico :

 

 

Vous aurez 60 ether + pour sa création. Pas grand chose à dire à part qu'il a une assez bonne résistance physique et magique, que c'est un bombo et donc qu'il absorbe le Feu, fait donc des attaques à base de cet élément et qu'il a 480 000 HP. Vous aurez besoin de 5 mosntres ci-dessous :

 

Bombo (Route de Mi'ihen) / Grenada (MontGagazet) / Pyrobolse (Ruines d'Oméga)

 

 

Juggernaut :

 

Image de Juggernaut

 

Il y aura 99 rideaux de lumières comme récompense. Ce monstre sera très utile pour augmenter la force car il donne des sphères force, augmentez donc la votre suffisament pour lui faire mal. Comme les autres bicornes, il utilise Géhenne qui est une attaque de type Feu et fait de puissantes attaques et ce dernier possède 1 200 000 HP. Vous aurez besoin de 5 monstres ci-dessous :

 

Bicorne (Route de Mi'ihen) / Varaha (Grotte du Priant volé) / Grendel ( Mont Gagazet)

 

 

Titan d'acier :

 

http://fflegend.free.fr/ff10/image/bestiaire/monstre/ekarissor.jpg

 

Vous aurez 60 onguents magiques pour cet ultime monstre de cette catégorie. Il a les mêmes attaques que ls autres mais en plus puissant. Augmentez donc votre esquive à 200 ainsi que votre force vers 210 aussi.

Petite astuce pour le vaincre facilement : faites Eradication d'Auron dès le début et au choix, faites soit Champion de Blitz de Tidus deux fois, soit vous faites Combos de Wakka deux fois suivi combiner pour les deux à quelques attaques physiques pour le tuer.

Vous aurez besoin de 5 ou 10 monstres de chaque pour le faire apparaître :

 

Ekarissor (Plaine Foudroyée) / Gemini1 ( Sin) / Gemini2 (Sin)

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21 juin 2012 4 21 /06 /juin /2012 13:10

Stratoeibis :

 

 

Il apparait une fois que les espèces de l'Ile de Besaid sont complètes. Vous recevrez 99 Breuvages vital pour sa création.Vous obtiendrez aussi 4 Porte Bonheur qui serviront pour l'alchimie Excentrique en combinant deux de ces objets =).

 

 

Mega Morbol :

 

 

Apparait une fois que les espèces de Kilika sont réunies. Vous recevrez 99 Crochets venimeux. Gare aux altérations d'états, sensible au feu.

 

 

Toki :

 

 

Disponible après la capture des monstres de Kilika. La récompense se lève à 99 Sources revigorantes. Il a 440 000 HP, riposte à chaques attaques et est plutôt puissant si vous n'êtes pas assez développer. Monstre très utiles qui vous permettra à la fois d'avoir des objets permettant de faire SOS et Auto Recup (il les donne par 40 si tué en Overkill) et très utile aussi car vous pourrez avoir 40 (si tué en Overkill) sphères physique/mentale/agilité/compétence en utilisant les compètences relative au gain de ces sphères.

 

 

Mega Couguar :

 

http://fflegend.free.fr/ff10/image/bestiaire/monstre/maitre_cougar.jpg 

 

Vous l'obtenez en ayant capturé tout les monstres de la Route des Mycorocs. Vous recevrez 99 Cierges de vie pour sa création. Pensez à bien vous protèger de Folie contre lui et attention à son Blaster mortel tout le long de ses 380 000 HP.

 

 

Jormungand :

 

http://le.gros.chat.roux.free.fr/img/FF10/FF10-Jormungand.png

 

Vous le débloquerez en ayant les espèces de la zone de la route de Djose, votre récompense sera 99 grenades pétrifiantes. Ce monstres là est chiant : il vous pétrifie d'un coup avec son regarde pétrifiant, il frappe fort et son attaque Ultrasons fait très mal à une équipe sous-développée. Prenez garde en l'affrontant au début pour descendre à 0 ses 520 000 HP !

 

 

Pampi :

 

 

Vous l'aurez en complètant la Plaine Foudroyée et obtiendrez 99 ailes de chocobos. Très chiant car il riposte à chaques attaques et techniques (comme Vol) utilisées contre lui par 10 000 épines, il attaque aussi avec 99 999 épines mais l'avantage, c'est qu'il n'a que 100 000 HP (2 coups pour le tuer, à condition de taper du 99 999 dégâts).

 

 

Espada :

 

 

Il suffit de finir la zone de Macalania (forêt + lac) pour l'obtenir lui et sa récompense de 60 magiikoroc hyalin. Il est embêtant malgrè ses 280 000 HP du fait qu'il riposte tout le temps et qu'il a Récup en permanence. Faites attention à sa Danse du sabre.

 

 

Ver abyssal :

 

http://fflegend.free.fr/ff10/image/bestiaire/monstre/versgeant.jpg

 

S'obtient en complètant l'île de Bikanel, la récompense s'élève à 99 magikoroc noir. Rien de particulier à part qu'il possède 480 000 HP, que son Séisme est plus dangereux que celui des autres Vers et qu'il peut aussi Avaler un perso.

 

 

Mega Chimaira :

 

 

Complètez la Plaine Félicité pour l'avoir et dans tout les cas vous devrez passer par la Plaine pour continuer la chasse aux monstres. Récompense : 60 souffle de l'au delà. Très bonne résistance magiques et immunités face aux éléments, ne comptez pas trop sur la magie pour descendre ses 120 000 HP, par contre il fera les mêmes attaques que les autres chimaira.

 

 

Don Tomberry :

 

 

Capturez tout les monstres de la Grotte du Priant volé ( appelée aussi "Grotte de la vallée") et vous aurez en plus 40 sabliers d'argent. Sa rancune est beaucoup plus forte que celle des autres tomberry, possède 480 000 HP et c'est le meilleur monstre pour gagner des PC en ayant des armes avec Overdrive en PC, Overdrive x3 et PC x3 ainsi que le type d'OD colère sur 2 persos qui se mettront en garde tandis que le dernier aura Vengeance et attaquera. Bien sûr, il doit avoir tué assez de monstres pour être tué en 1 coup. Ranimez le et recommencez jusqu'à ce qu'il ne riposte plus et fuyez. Vous aurez beaucoup, beaucoup de PC.

 

 

Catoblepas :

 

http://le.gros.chat.roux.free.fr/img/FF10/FF10-Catoblepas.png

 

Capturez tout les monstres du Mont Gagazet et vous recevrez en même temps que lui la Tiare Bourgeons indispensable pour avoir les Soeur Magus (voir ici pourquoi ==> Le Temple de Remiem ). Une fois ses 550 000 HP tombés, il lance Ultima, faites gaffes alors. Il est aussi très résistant et puissant lorsque vous laffronterez la 1ère fois.

 

 

Abaddon :

 

 

Une fois les monstres de l'intérieur de Sin capturés, vous le débloquerez ainsi que 99 rideaux de lune. Pour réduire à 0 ses 380 000 HP, ne pensez pas à la magie car il est immunisé à tout sorts élémentaires en plus de possèder Boomerang ainsi que d'une grande ésistance magique et physique. Attendez d'être assez fort pour lui.

 

 

Vorban :

 

 

Voici le dernier monstre de cette catégorie et donc complètez la zone des Ruines d'Omega, vous gagnez aussi 99 portefeuilles luxueux. Soyez suffisament forts pour vous attaquez à ses 630 000 HP car il riposte souvent avec un Super Nova, attaque simplement ou utilise le ravageur Body Press.

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19 juin 2012 2 19 /06 /juin /2012 20:48

Voici à présent la liste des monstres de chaque zones :

 

Besaid (3)
 

 

Dingo / Condor / Flambos d'eau

 

 

Kilika (4)
 

 

Dinonyx / Abeille tueuse / Elémentaire jaune / Balsamine

 

 

Route de Mi'hen
 

 

Chien de Mi'ihen / Ipiria / Oeil flottant / Elémentaire blanc / Cujo / Vouivre / Bombo / Bicorne

 

 

Route des Mycorocs (7)

 

Les Garudas ont tendance à errer dans les environs de la Falaise, près de la sphère de sauvegarde.
 

 

Raptour / Gandharva / Flambos de foudre / Elémentaire rouge / Lamashtu / Fungus / Garuda

 

 

Route de Djose (7)
 

 

  Les Simurghs sont relativement rares, mais il y a des chances d'en trouver à proximité du lieu où se trouvait le manuel d'Al Bhed 11.
 

 

Garoum / Simurgh / Elmidea / Flambos de neige / Bunyips / Basilisk / Ochu

 

 

Plaine Foudroyée (8)
 

 

Mélusine / Aroj / Buer / Elémentaire or / Kusarique / Larva / Ekarissor / Pampa ?

 

 

Macalania (10)

 

Autour du Comptoir, et plus au nord, vous ne trouverez que des Loups de neiges, des Yeux démoniaques, des Flambos de neige et des Mafuts. Les autres créatures errent dans la Forêt de Macalania.
 

 

Loup des neiges / Iguanor / Guêpe / Oeil démoniaque / Flambos de neige / Elémentaire bleu / Mulfus / Mafut / Koospos / Chimaira

 

 

Bikanel (6)

 

Les monstres les plus forts sont concentrés dans la partie nord-ouest du Centre du Désert de Sanubia.
 

 

Loup des sables / Alcyon / Mushussu / Zu / Ver des sables / Pampa

 

 

Plaine Félicité (9)

 

Les créatures les plus dangeureuses sont regroupées dans le secteur nord-ouest de la Plaine Félicité, alors que les

Cougars et les Xylomid rôdent aussi dans la Grotte du Priant volé.
 

 

Lycaon / Nebiros / Flambos de feu / Shred / Vipère-méduse / Ogre / Couguard / Kimaira / Xylomid

 

 

Grotte de la Vallée (9)

 

Les Tomberry sont eux particulièrement rares : cherchez-les dans le secteur nord et dans les environs du coffre contenant une Sphère Clé Niv.2.

 

 

Yowie / Galkimasera / Elémentaire obscur / Nidhog / Thorn / Varaha / Epehj / Fantôme / Tomberry

 

 

Mont Gagazet (12)

 

La capture d'un monstre de toutes les espèces du Mont Gagazet vous vaudra d'obtenir la Tiare de bourgeons, indispensable pour percer les secrets du temple de Remiem.
 

 

Bandersnatch / Ahriman / Flambos obscur / Grenada / Orchida / Grendel / Asherah / Mandragore / Behemoth / Serrasalmus / Achelus / Barracuda cornu

 

 

Sin (9)

 

Les Geminis se déplacent toujours par deux. Vous apprendrez certainement avec joie que les Behemoths ne lancent pas leur attaque finale Météore lorsqu'ils se font capturer.
 

 

Exoray / Spectre / Gemini / Démonolithe / Morbol / Barbatos / Adamankhelone / Méga Behemoth

 

 

Ruines d'Oméga (10) 

 

Vous y rencontrerez aussi de nombreux monstres provenant du secteur de Sin comme le Morbol ou l'Adamankhelone.
 

 

Zaurus / Oeil de la mort / Elémentaire noir / Haarma / Pyrobolse / Esprit / Métillé / Maître Couguar / Tomberry Nion / Varuna

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19 juin 2012 2 19 /06 /juin /2012 20:20

Le Centre d'entraînement se situe à l'est de la Plaine Félicité. Le proprio du CEM veut que vous partiez à la chasse aux monstres dans tout Spira. Pour cela, il faut vaincre les monstres avec une arme dotée de la compétence Capture (seul le coup de grâce doit être infligé avec cette arme). Cet homme est aussi l'unique vendeur de ces armes là.

 

Vous recevrez aussi des grosses quantités d'objets assez chiants à avoir selon certaines conditions (compléter une zone en y capturant tout les monstres par exemple). Par la suite, vous aurez la possibilité d'affronter les monstres capturés au CEM mais ces combats sont payants. Cette option est très utile pour corrompre des adversaires précis et récupérer ainsi des objets de grosses valeurs.

 

 

Liste des monstres

 

 

Monstres Zones Complètes

 

 

Monstres Catègories Complètes

 

 

Catégorie Monstres Originaux

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19 juin 2012 2 19 /06 /juin /2012 13:07

L'évolution de vos personnages se passera sur le sphèrier. Le sphèrier étant entièrement accessible à tout les persos, ils auront donc ainsi accès à toutes les techniques. Remplir le sphèrier complètement est simple même si c'est un peu long. Cependant, la puissance maximum ne sera jamais atteinte ainsi. Voilà la méthode pour avoir des persos avec des stats "surhumaines".

Tout se passera au CEntre d'Entrainement (le bon vieux CEM où vous passerez entre 50 et 100h pour vos persos), mieux vaut donc avoir accès à quasiment tout les monstres, Etre Suprême n'est pas obligatoire pour ça mais on parlera des détails dans le sujet approprié. Le but est simple, avoir 255 partout, et des HP élevés. Pour y arriver, vous aurez besoin de beaucoup de sphères d'annulation que vous pourrez acheter au vieux (disponible après avoir débloqué Ultima Buster en ayant 5 exemplaires de monstres de chaques zones). Vous devrez effacer toutes les cases du sphérier  +1, +2 et +3, pour les remplacer par des +4.. Pour créer des cases +4, voici les monstres à affronter dans l'ordre que vous aurez à battre pour gagner les sphères adéquates afind 'augmenter convenablement vos persos :

 

-Sphère Force: Juggernaut (Catégories complètes)

 

-Sphère Constitution: Tankujo (Catégories complètes)

 

-Sphère Précision: Frelon (Catégorie complètes)

 

-Sphère Esprit: Lieo Nukan (Catégorie complètes)


-Sphère Magie: Jumbo flambos (Catégorie complètes)

 

-Sphère Esquive: Ptérix (Catégorie complètes)

 

-Sphère Rapidité: Fenril (Catégorie complètes)

 

-Sphère MP: Wizarsha (Catégorie complètes) => les MP par contre, ça dépend si vous voulez les augmenter ou non

 

-Sphère Chance: Sphère géante (Monstres originaux)

 

 

-Sphère HP: Titan d'acier (Catégorie complètes)

 

 

Voici ensuite le nombre de sphères requises pour avoir les stats à fond sachant qu'il y a déjà des cases +4 et ques les stats de bases sont différentes de 0. Personnellement, je préconise d'avoir 200 en chance (voire 255 pour cceux qui sont comme moi et aime l'homogénéité sachant qu'avec 255 en chance, vous ferez toujours des coups critiques, vous toucherez toujours votre cible et ça augmente grandement l'esquive aussi), je suggère aussi d'abandonner d'augmenter les MP vu qu'on a accès aux Tristella aisément et ça servira ainsi à avoir le max de HP :

 

40 sphères force

 

51 sphères constitution

 

46 sphères magie

 

47 sphères esprit

 

42 sphères rapidité

 

44 sphères esquive

 

59 sphères précision

 

36 sphères chance (pour avoir 160 en chance qui est le strict minimum et encore...xD)

 

et finissez ensuite par remplir de sphères HP le tout ^^

 

 

Note : vous pouvez utilisez les sphère joker et carac pour améliorer la chance plus vite. Les sphères joker sont obtenues en battant les bras de Der Richter, Etre Suprême et Yojimbo Purgateur, les sphères carac elles, sont dispo en corrompant le Barracuda cornu pour 200 000 gils.

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